英雄联盟全图 LOL全图**

大家好,如果您还对英雄联盟全图不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享英雄联盟全图的知识,包括LOL全图**的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、英雄联盟中各个位置都叫什么和作用,,例如AP ADC

ap:中路法师,团战高爆发,秒对面adc或ap的,一般带有强控

adc:下路远程物理输出核心,前期有辅助配合下路打钱,拿小龙,中后期就是输出的保证

上单:单线发育,具有良好的个人能力(突进,逃跑,盾,无消耗,控,技能高输出),作为队伍突进型2T存在的,如果打野肉不起来的话,自己就要作为主t存在,团战找准自己的定位,如果输出高的话就去切后排,输出不高就保护自己adc和apc

打野:队长位,前期**个到2**个到3的男人,各路gank带起节奏插眼反眼,给自己的队伍前期带来一定的优势,如果是发育型的打野英雄,可能需要6级后gank起来才比较给力,比如木木蝎子,石头之类。团战一般是主t

辅助:前期保adc打钱,adc在下路是优势还是劣势,主要就是看辅助,在眼保证的情况下,尽量骚扰对面的adc和辅助,等打野过来了一起上去带走,不过主要目的还是保护adc,在adc危险的时候要及时挡枪眼,后期全图视野做好后就是保护adc ap,开一些如皇冠之泪的团队辅助物品带起团战的节奏。

纯手打,望采纳

二、英雄联盟技能可以贯穿全图的有哪些英雄像那个弓箭手那样的。

哥们就是喜欢全图大招吧~~

寒冰射手的大招

这个你应该知道了,此大招不仅贯穿全图而且有眩晕效果,眩晕时间根据大招飞行时间的长短决定

探险家的大招

和寒冰射手大招类似,贯穿全图,不过没有眩晕效果,而且伤害根据每打到一个敌方单位就会递减,**好处就是冷却时间短,而且配合探险家被动有不错效果

海洋之灾的大招

这是一个真正意义上的全图大招,不管你身在何处,你的大招想放哪就放哪。不过缺点很明显,此技能几乎没什么伤害,冷却时间又很长,**的**就是减速

暮光之眼的大招

此技能根据你的队友决定范围,他会在你队友身上出现护盾,过一会慎就会传送过去。可以说不管是保护还是进攻,这个技能都很完美,缺点是冷却时间太长

卡牌大师的大招

这个技能原先是全图的,现在被削成半图的了。使用此技能,你能看见敌方所有英雄的视野,然后你可以选择个在你技能范围内任何地方传送过去,这个技能多数用来进攻和支援,很少是为了看视野保护。冷却时间很长

除此还有很多全图或半图的技能

全图:死亡颂唱者,荣耀行刑官,众星之子

半图:光辉女郎,战争之王

这里不一一举例,LZ感兴趣就去看看英雄视频吧~

三、英雄联盟 技能可以全图的英雄有哪些人是谁啊

死亡颂唱者全体敌方英雄伤害

众星之子全体友军英雄回复

暮光之眼单体友军护盾后传送到其身边

海洋之灾范围加农炮攻击

永恒梦魇全图敌军失去视野

探险家直线弹幕攻击

寒冰射手直线发射一支可以眩晕敌军的箭

暴走萝莉直线发射一枚**后范围伤害的**

荣耀行刑官直线发现一柄斧头

四、求一张新版英雄联盟地图全景图 高清的 谢谢了

这就是S8新版的全景图(这种不是资源谢谢,这是求地图的!并不是什么电影,图片之类的)

拓展资料:新版地图的细节情况

1.红方大本营

2.蓝色方兵营

3.红方防御塔

4.三狼

5.蛤蟆

6.男爵(大龙)

7.六鸟(原来是四鸟)

8.石甲虫

9.红BUFF

10.蓝BUFF

11.长老龙

召唤师峡谷并不只是在粉刷了一下旧版地图而已——我们还添加了一些新的清晰度微调,例如水晶重生计时器!在召唤水晶**后,会有一个光圈缓慢地在召唤水晶周围形成——一旦光圈完成,召唤水晶就会重生。现在,你在被拆一路后,就能知道还需要坚持多久才能等到召唤水晶重生,或者是,你在拆掉一路后,就能知道敌方的水晶枢纽还有多久就会变成无敌状态了。

召唤师峡谷上添加了一些额外技术,意味着防御塔现在可以在承受伤害时逐渐崩塌。不仅如此,我们还将这个技术用于召唤水晶和水晶枢纽,所以它们现在都能凭外观看出遭受伤害的程度了。

五、英雄联盟五个位置详解

首先**个说中单吧

中单是5个位置中*容易带动节奏的位置,往往也是*重要的一个位置。由于中路兵线短的特点,中单相对而言并不是很好被GANK,也不容易滚雪球;其次由于蓝BUFF和小野怪的存在,中单的经济在前中期往往是全队*好的;*后中路位于整体地图中间,对于前期的野区支援,控龙有着决定*的影响,也非常容易支援上下路。中路英雄可分为2种,游走型AP和发育型AP。游走型AP例如:妖姬,狐狸,寡妇,卡萨丁等等。其特点是机动*好,爆发能力**,虽然往往刷兵推线能力一般甚至低下,但是在游走边路GANK的成功率非常高。发育型AP例如:发条,死歌,凤凰,吸血鬼等等。其特点是刷兵能力**,对装备的要求较高,但是一旦装备成型在后期团战发挥的作用巨大,由于技能特点以及装备为成型,在前期主动GANK的成功率不大,甚至比较低,因此往往放弃游走以支援为主。这里要区分清楚2个概念,游走与支援。游走与支援是不同的。游走就是在边路的对线阶段,主动进行GANK,由于自身技能特点,如狐狸3段大先手,或者寡妇无视假眼绕后R人,游走型英雄的成功率非常高。而发育型英雄的先手能力或者机动*往往有缺陷,在对方视野做好的情况下主动GANK的成功率往往比较低。所以游走型英雄在自己技能全的情况下,就需要游走去带动节奏建立优势。

上单

上路由于兵线较长,又没有辅助帮忙插眼,因此是*容易GANK也*容易滚雪球的一个位置。虽然上路地理位置偏僻,对整体节奏影响较小,但是由于本身很容易滚雪球,所以是*容易建立优势的一条路。还有就是防GANK:一个好中单,去打上单可能会被打野抓出翔,因为上单不仅需要的是对线技术,更需要防GANK的意识。要做到防GANK则**次回家必须买眼插在河道,并且在对线期保持不断眼。但是很多时候光靠自己买眼是不够的,还需要打野队友也帮忙在其他位置放眼去找对面的打野。基本上上单位置除了对线以外,另外一个很重要的任务就是猜对面打野的位置。只要不知道对面打野的位置千万不能拼,除非对面的打野GANK能力很疲软,例如未到6级的阿木木,皎月,石头等等。还有就是对线消耗:LOL里面基本每个英雄都有一套自己的输出方式,例如锐雯EQAQAWAQA,刀锋WQEAAAQ。对线,其实就是一个双方**技能互相消耗的过程。由于LOL的数值平衡*,所以基本上主流英雄在对线上的输出能力都是差不多的,双方火拼,谁能够将自己的输出*大化,阻断对手的连招,谁就能取得胜利。所以当对方打我时,我一定不能无缘无故就往后退,这样只能被白打一套,无疑是吃亏了,如果能够还击,把自己的一套输出也全部打出来,这样至少能够保证不亏。而要做到这点必须要有推演的能力。

打野

打野如今分为GANK型打野和发育型打野,就如中单一样,是两种不同的打法。我们也要根据自己英雄类型选择相适应的打法。GANK型打野,例如盲僧,大树,他们的特点是GANK能力特别强,大树有先手捆人,盲僧通过跳眼有*高的机动*,GANK型英雄在GANK方面往往都有过人之处,因此他们的GANK的成功率较高。所以GANK型英雄只要把BUFF怪打完了就要多GANK建立优势,带动节奏,而不能埋头刷野。

下路ADC和辅助

很多人认为ADC是下路的核心而辅助是陪ADC打酱油的,其实很多时候下路打的好不好,辅助发挥的作用比ADC大。辅助到线上以后,一定要先做对线眼,即下路那2个草丛中,靠近对面的那一个,有了这个眼可以防止对面打野来绕草丛GANK,也可以防止对面辅助来骚扰我们的ADC,是下路*重要的一个眼,没有这个眼ADC几乎不能对线。然后根据情况做一个河道眼,取决于对面的打野英雄。

ADC:

下路2人组,辅助是带节奏的,ADC则要确保跟着这个节奏。时刻注意自己辅助的位置,例如琴女过去Q人的时候,你作为ADC一定要紧跟在后面,如果对面ADC回头A琴女,你就应该跟上去A对面ADC,这样对手用ADC的血换我们辅助的血,肯定是我们*了。同样道理下路对线期间,切忌拿自己的血来换对面辅助的血。除非能够秒掉对面的辅助,不然在火拼的时候一定要集火对面的ADC,不然可能会出现对面辅助被打死,我方ADC被对面ADC打死,然后辅助再被ADC打死的二换一*面,就会非常亏。很多人玩ADC,一不小心崩了下塔被推,就全图跑到处逛,这是非常不明智的。ADC的任务是发育,你过早参团,没有装备你也一点用也没。一般来说在劣势的情况下,你让辅助给你插好保护眼,然后不停的FARM,而对面ADC由于没有兵线不得不去其他路,你的发育情况反而有可能超过对手。求采纳!

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