神魔大陆法师天赋加点 神魔大陆血魔职业天赋

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于神魔大陆法师天赋加点和神魔大陆血魔职业天赋的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享神魔大陆法师天赋加点以及神魔大陆血魔职业天赋的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、神魔大陆人类法师 天赋的选择 以及技能加点的问题

首先,某些身为法师或者打算成为法师的人,你需要知道的事情:

1,法师是目前**的强力AOE职业。

2,除了雷(风)系之外,冰系和火系分别有三个输出技能。

雷系:落雷术(初级通用),雷电贯穿(30级,雷系10点前置天赋可点出)

冰系:冰箭术(初级通用),冰锥之刺(30级,冰系10点前置天赋可点出),冰雪狂暴(60级通用技能)

火系:火球术(初级通用),怒焰狂涛(30级,火系10点前置天赋可点出),炎魔之怒(40级通用技能)

3,三系基础法术,落雷术、火球术和冰箭术,冷却都可以通过天赋降低2秒。

4,法师只有3个单体攻击技能。除了属于初级魔法的火球术和冰箭术,冰锥之刺需要10点冰系前置天赋点出。

5,游戏初期,法师的群体控制只有落雷术所产生的击退。群定需要45级才能学习。为通用技能。

6,法师的单体控制技能有三种:变形术(通用),霜冻效果(定身3秒,冰箭术100*触发),冰冻效果(定身沉默6秒,冰系天赋10点前置+5点专精点出,冰箭术10*几率触发)

7,法师有三种自保技能。分别是看上去比较鸡肋的魔能守护,冷却时间较长的加速技能风行,以及冷却时间更长的寒冰屏护。所以其实法师不怎么擅长自保。

8,法师的反控技能只有寒冰屏护(驱散并免疫不利状态),以及风行(需天赋精修风行,冰系17点天赋点出,可以驱散定身和减速)。

9,法师没有专门的打断技能。雷系14点天赋点出的雷电贯穿可以打断施法。此外,我猜想或许击退和变形也能打断施法。但Boss应该不吃这两种控制。

10,目前法师没有减少或者清除仇恨的技能。

11,法师也没有减速技能,除非在55级用37点冰系天赋点出技能“冰盾术”,之后别人打你一下,就会减速10*。如果PVP中对方打了你5下,你还没死,对方的速度就会降到50*。

12,由于冷却时间的存在,你不可能在输出循环中只使用一种天赋的技能。即便是冷却时间*短的火系天赋,三个技能在一个7秒的输出循环中也会有2秒的空白期。

好吧,在了解了这些基础知识之后,我们来谈谈法师对于天赋的选择。首先对三种天赋,我们来进行逐一分析。

冰法:显然这是一个1V1 PVP天赋,至少初期是这样。它的特点是,冷却时间长,耗魔高,以单体输出为主,不适合AOE以及持续作战。优点则是控制、反控和生存能力比其他两种天赋略胜一筹。但老实说,也高不到哪去。比如,尽管你可以用冰箭术完全冻住目标,但是几率只有10*。你的风行可以解除减速和定身,但是需要2分钟一次。而且目前来看,神魔站桩战斗的本质并没有改变。配合55级冰系天赋冰盾术,法师也**以风筝近战职业,但无疑对操作和网速的要求都是*高的。不过毕竟我对PVP不是很了解,所以在此不多加评论。

火法:我个人比较倾向这个天赋。火系天赋的特点是伤害高、耗魔低、冷却时间短、输出手段丰富、有DOT加成,较为灵活。以火球术为例,通过天赋可以让其冷却时间降低到2S。这意味着此技能的DPS直接上升40*。在中后期,火法同样适合AOE。10点前置天赋点出的AOE技能怒焰狂涛,只有3S冷却,是所有天赋*有输出技能中*短的。40级可以学会的AOE技能炎魔之怒是在60级的冰雪狂暴之前*后一个AOE技能,受火系天赋加成,并且可以用火系天赋强化。在对于变形术的强化上,可以用两点天赋将变形术强化为对于所有种族通用的技能,利于在高级副本发挥法师的控制能力。应该说这个天赋算是*好的兼顾了单体和群体输出两方面的天赋。在控制上,我们开头提到的六种主要控制方法,除了*为依靠人品的冰冻之外,火法都可以使用。所以至少在练级阶段,我认为火法是*价比**的天赋。

雷法:相较而言雷法比较中庸一些。冷却、耗魔都属中流。对暴击依赖很大。由于不知道未来是否会添加本系的输出技能,它的价值不是很好评判。目前来看,雷法胜在AOE,单体输出显然是它的弱项。天赋*有技能雷电贯穿冷却时间较长,而且限制较多,只对直线上的目标起作用。因为神魔对于微操的调节很差,这个技能的实用价值可能无法超过火系的AOE。它的精深天赋实用*不如其他两种天赋,比如魔能之力,只在**的时候可以发挥作用。可能改变本系地位的是天赋电压。雷电狂暴状态*多能够持续14S,需要大概23S左右触发。假如在雷电狂暴状态下,依然能持续积累电压,那么此状态可以无限保持下去。这无疑是相当逆天的,尤其是在有队友配合拉怪、群怪的条件下。不过尽管这个天赋非常适合长时间群怪或者碾压副本,但灵活*相对较低。想要确认其地位,恐怕需要进行对实际输出数据的对比,以检验其AOE水准相对于火法是否能占据**优势。

*后,在目前的升级阶段,我个人比较倾向的天赋是主火辅雷的加点方式。但是因为天赋点本来很紧张,所以辅修天赋只加**层就够了。落雷术在早期群怪中还是比较有用的。利用2点天赋将其冷却时间从5S减少至3S可以提升此技能30*以上的DPS。同时落雷术的附加状态麻痹既可击退敌人又可减少对方闪避,麻痹产生的几率可以通过天赋落雷麻痹达到100*。另外,点出火系的爆燃天赋后,火系法术对于有麻痹状态的目标都会产生伤害加成——虽然这个看上去很美好的效果40阶段应该无法达到。*后,通过天赋,40级火系AOE法术炎魔之怒同样可以达到击退效果,可以和落雷术结合使用。

*后附上40级阶段我个人打算使用的加点方式(按照先后顺序)。闪电之影2点火球燃烧5点(前置必须满)火球能量5点(同上)怒焰狂涛1点火焰灵感2点怒焰狂涛3点(点满)此时应该是37级,后面随意了。

二、神魔大陆法师天赋怎么点

神魔大陆法师天赋怎么点法师天赋加点技巧介绍,在神魔大陆手游中法师天赋怎么加点咧,小编带大家了解下法师的天赋加点,一起来看看吧~

雷电系神魔大陆法师加点

神魔大陆法师天赋加点定位:后期副本**能力**

**层落雷麻痹4/4【4点】

闪电之怒3/3【7点】

第二层雷之延伸4/4【11点】

魔能之风3/3【14点】

第三层雷电碾压4/4【18点】

雷电贯穿2/4【20点】

第四层增强雷电贯穿1/4【***】

电压2/2【23点】

风系掌握4/4【27点】

第五层雷电灌注1/6【28点】

第六层能量持续4/4【32点】

第七层风之冥想3/3【35点】

第八层魔能之力2/2【37点】

黑暗契约3/3【40点】

第九层魔能禁锢4/4【44点】

**1/2【45点】

第十层雷之禁断3/3【48点】

三、神魔大陆冰系法师法配合魔信仰的天赋加点图

神魔大陆冰系法师法配合魔信仰的天赋加点图

随着神魔大陆暮光之城的开启,很多人都被信仰系统所吸引,下面是我对配合魔之信仰的冰法天赋加点,魔之信仰第二重给冰法的状态其实真的挺强悍的。

这个天赋加点走的是高输出路线冰法外加控制功能。

本人是79级冰法:

下面说说上面的天赋图可以修改的几个地方。

1.水之精准可以只加4点

2.一度空间可以只加2点

3.冰封禁锢可以加1点

4.精修冰锥可以不加或者多加几点

5.深寒必加满

6.深寒延续必须加满

下面是天赋的强化:

天赋的强化主要是用符文来提升,自己的符文槽必须全部至少开为3等级,蓝色符文槽必须全部是3级,红色和**符文槽插具有冰法天赋的符文,自己喜欢什么天赋技能就+,蓝色符文插槽必须插能量值高的符文,*好为10以上的,要不*后的能量值总量很难达到90,这个是我个人的小想法,如果不懂的可以直接用,有好的,就一起互相研究个*强天赋加点,冰法V5。

四、新神魔大陆元素法师天赋推荐

一、职业简析

所谓知己知彼百战不殆,在讲解天赋的选择上这里我们首先来看看元素法师的职业定位以及特点。

实际上,一类在作战定位上偏向于团本类型的职业,拥有十分不错的作战伤害和瞬间输出能力,且因范围输出能力的叠加,往往可以打出令人瞩目的战绩。其次,职业兼顾有四种属*,分别是风、火、冰以及土,四种属*各有不同的*格,可以打出不同的作战收益以及效益。

可以说,元素法师或许不适合PVP作战,但在团队爆发以及副本中却能打出令人瞩目的实战收益,整体的强度不容忽视。

**套

二、天赋推荐

通过上文,我们已经大致了解了法师的转职职业——元素法师的定位以及特点,那么玩家又该如何为该职业配置合适的天赋呢?这里分享两套推荐,具体可通过上图以及下图查看,缘由如下:

1、**套:该套天赋配置走的是输出*大化路线。毕竟,元素法师的天*就是高额的爆发和输出,而不是走辅助或生存,只有这样职业才能打出令人恐惧的爆发,不至于打不动人。通过该套天赋的选择,元素法师的属*、伤害将得到对应的强化。并且,亦可有效的削弱目标的元素抗*,打出更多的伤害;

第二套

2、第二套:相对**套,第二套较为保守。我们知道,元素法师个体并不是坦克,其个体的保命能力并不强势,作战阶段容易被人单刀直入。因此,搭配这一套天赋可以有效增加职业的抗击打能力,避免意外*的发生。

当然了,上述天赋推荐仅仅只是个人观点,具体如何还需玩家根据自身的实际选择配置,这里仅供参考。

五、神魔大陆法师怎么加天赋技能点

血族雷法

血族的天赋保证没有*命之忧

雷法保证群体高攻还有退怪的好技能

1:系统默认群是落雷术,也就是说我们不点天赋的同时,法系的群就是默认雷

2:雷是3系中输出伤害*厉害的,也是受力范围*广的,但是雷的群没有火系和冰系好看,个人感觉像电钻,这里大家不要误导,系统默认的落雷群和这个雷系天赋里的群技能是不同的,准确的说雷有2个群。

3:雷是所有群里面出暴**的,也就是说你即使加其他天赋,雷的出暴还是**,不知道是系统技能bug还是啥,至少经过我不断洗点测试,雷的暴击默认就是**(这点不知道以后完美是否会修正,但是至少目前不会)

4:雷是所有技能里面消耗*厉害的,也是技能cd*长的,这里的消耗是指蓝

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