飞行魔法 创造与魔法飞行魔法怎么弄
大家好,今天小编来为大家解答飞行魔法这个问题,创造与魔法飞行魔法怎么弄很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 一、如何学会飞行魔法 科学证明,人类是无法通过自身机能做到任意飞行的,但具体问题具体分析,如果设置一个具体不变的高度和飞行出发点,理论上人类可以进行有效的高速度、长距离的飞行的。这不是玄学,我们都是唯物主义者,不会真的认为靠气功或宗教来实现飞行。 首先说一下
很多朋友对于特大城市白金版和特大城市游戏**版不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
Focus Home的标志*城市模拟经营游戏系列以其卓越的品质在业界*领**。近日,备受期待的新作《超大城市》(Cities XXL)即将与玩家见面,对于它的发布日期,许多粉丝都充满好奇。让我们一起来了解一下具体的发布信息。
《超大城市》的发布时间已经明确,就在2015年1月29日,这意味着玩家们只需稍作等待,就可以再次沉浸在这款经典游戏的世界中。它阔别玩家们已有三年之久,如今的回归无疑将是一次激动人心的体验。
说到《超大城市》系列,早在2011年,我们就有了一款备受瞩目的作品——《特大城市2011》(CitiesXL2011),其汉化中文版的评分高达5.0,显示出玩家对其喜爱和认可。这款模拟经营游戏大小为3.3 GB,提供了丰富的城市建设和管理乐趣。如果你对早期作品感兴趣,可以详细了解其详情。
而紧接着的《特大城市:白金版》同样备受好评,汉化中文版的评分同样为5.0,游戏大小为4.1 GB,延续了系列一贯的高质量。这款版本为玩家提供了更深度的游戏体验和更广阔的创造空间。
总的来说,如果你想深入了解《超大城市》系列,这两款游戏都是不容错过的佳作,而**的《超大城市》(Cities XXL)则将为这个系列带来新的篇章,敬请期待它的正式发布。
《特大城市:白金版》是《特大城市2012》的升级版本,只是在原作超过1000种不同风格的建筑群,总共60张包含大规模细节的3D地图基础上,又新增了约50坏人新建筑,并修复了一些BUG。另外MOD开发工具支持3DS Max 2012。《特大城市2012》是Monte Cristo制作,由Focus Home Interactive发行的一款模拟经营类3D画面的游戏。在游戏中,玩家将扮演城市规划师,除了可以使用新增的包括“中东沙漠”、“犹他州鲍威尔湖”、“开曼群岛”或是其他渡假胜地等等多达共60种类型的地图,游戏还收录许多配合各地域(如山间小镇、滨海渡假胜地等)特色的**建筑,而这次**的建筑物数量将超过1000种。《特大城市2012》有超过1000种不同风格的建筑群,总共60张包含大规模细节的3D地图。系列新作将开放Mod制作,同时包含教学关卡。《特大城市2012》为**的新游戏,但可以完全相容前作《特大城市2011》及其插件等,拥有前作的玩家可以直接下载更新特别版本。
首先两者对配置的要求就不同,模拟5因为引擎的问题,所以对双核以上的电脑优化的很好,而且因为建造大小有限制,所以一点也不卡,但是很有趣,挺好玩的,不吃配置,反观特大2012,针对的单核优化,所以双核以上电脑的优化很差,导致到了中期就开...
您好:
特大城市是一个经典但困难的游戏,我也遇到过你的问题。我想首先应该检查附近是否遭到污染(大气,噪音等),可以选择建设公园,也可以点击“装饰”中的绿的之类的地皮。
其次(如果是重工业)建设足够的第三产业(“工业”里*下面的)。
然后,有的建筑需要农产品,那就建设农场吧。
有的需要**设施,学校,***。。。。。
修宽的大道。。。。。
还有的人要工作?有时电费太高,卖掉一些。减少税负。。。。
这个游戏*核心的就是平衡各种矛盾
这个游戏一定一定要经常去看供求关系,*好4个阶级都处于3.3供需平衡的状态,稍微有不平衡就增加建设
这一点非常重要,只有慢慢的去平衡,人们就业了,企业也满负荷运转了,税收才能上的来
我玩的是这个地图,这是那个像非洲大陆上角的地图,难度比较简单,基本要素都有,能自给自足
首先你可以先玩几遍教程(也就是默认情况)
不过基本原则搞清楚之后,我建议你在选项中把专家级模式打开,这样才能有完整的"科技树",也就是开始就能造大规划用地
我就不很完整系统的说了,我就谈谈我一点自己的经验,因为这个游戏毕竟很主观,每个人可以有每个人不同的玩法
首先路我很喜欢用(绿化路段“窄”)
因为这个游戏呢,非常的**,所有规划用地都是正正方方的,但是所有路都是可以任意角度任意间距建造的
所以经常会发生因为路一点点的对不齐,而导致大块地方不能正好造下一个方格,浪费很大的面积,而里面小型和中型的规划用地面积一样大,而且都不是很小
具体的说就是不同的路宽度不一样,而虽然说里面有垂直这个功能,就像auto cad里面的自动垂直对齐功能一样
虽然说用这个功能,垂直两个垂直路,理论上应该完全平行,如果一端是卡死两个“格子”的话,另外一端也应该刚好卡死两个格子
但是实际上有时候会错位,因为这里面的路的任意位置实际上又不是真正任意的,实际上有非常细的网格点
而每一种路的宽度不一样,每一种路的细分端格还有轻微区别,所以经常会发生轻微的错位,导致很大的悲剧
而里面的“框造”模式,虽然能正好造起来2*3的地块,而且能用路正好围起来
但是用的路的种类又没法控制,这个问题不仅影响我**症的习惯,而且关键在交通和游戏*的问题上都带来很大的问题
所以我就在尝试什么路比较好用一点,我总结下来觉得(绿化路段“窄”)比较好
这个路的宽度,正好能对上游戏中看不见的虚拟网格,导致在N端距离之后,能正好包含两个大型规划,或者三个中型规划
说实话,这个问题我认为几乎可以算作这个游戏的一个bug,烦不甚烦,好几次因为这个原因,我都不想玩这个游戏了,不过现在复杂地形依然不能避免这个问题
虽然其实里面不用规划的刚好大小,对交通和实际用途都没有太大影响
但是两个路自动的垂直于一个路,而有时候并不能使两个路平行,那**是程序设置有问题了
一方面又不能完全放弃看不到的潜在的栅格,一方面又强调自由的方向和大小,那为什么规划地段形状不能是任意的,其*能直接正比于其面积呢?
所以说这个问题游戏并没有处理的很好
这是我要说的**个问题
第二个经验就是工业区一定要设置在远离出城区的地方,*好建在下风区的高山上(说实话我不知道这里面怎么看上下风的,好像能看烟囱走向)
而高科技和写字楼都是没有环境污染的,而且实际上很看区位风水,所以可以建在繁华地段
税收上我的建议是稍微增加一点居民的个人所得税,而降低一点工业税收
因为毕竟这里面就业几乎全部是工业(高科技和写字楼也算工业)拉动的
高科技,制造业,工业,写字楼,和农业,这5个工业种类,几乎全部要控制在+1的状态,不要超过+1就可以了
没有就业拉动,城市就没法发展,这是基本原则
而酒店业,商业这两个都可以拉在+2左右,因为他们超过+1游戏并不会**
这个地图由于基本所有资源都有,而且还不少,所以资源问题我就不想说了,平衡他们就可以了
这个游戏一定一定要经常去看供求关系,*好4个阶级都处于3.3供需平衡的状态
这一点非常重要,只有慢慢的去平衡,人们就业了,企业也满负荷运转了,税收才能上的来
而这里面金钱恰好都处于非常微妙的平衡之中,所以一切都很重要
建造了不必要的东西,比如建造一个休闲设备,但是覆盖区颜色并没有变化
这就是这个游戏很猥琐的地方,我的交通实际上一塌糊涂,但是没有影响到到那个*值,就不会对税收有影响
所以除了我现在建的6个公交线路,我几乎每个季度有10万的收入
当然,完全不用公交线路的前提是,早期的交通规划要比较好,*核心的干道,就是连接工业区和主城区的干道,必须是*贵的那种路
当然了,我要没有玩到更高级别,地铁都没有搞呢,不过目前这套是行得通的
————转自论坛
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