我的世界活塞 活塞的合成配方

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下我的世界活塞的问题,以及和活塞的合成配方的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、我的世界活塞(探索与创造的力量)

我的世界(Minecraft)是一款由瑞典游戏设计师马库斯·佩尔松(MarkusPersson)开发的沙盒游戏。游戏中,玩家可以自由地探索和创造属于自己的世界。而活塞(Piston)则是这个世界中一个非常重要的方块,它不仅可以帮助玩家实现各种机械操作,还能为游戏增添更多的乐趣。本文将介绍关于活塞的操作步骤以及一些有趣的创造方式。

1.活塞的基本介绍

活塞是一种方块,它可以推动其他方块的移动。在我的世界中,活塞有两种类型:普通活塞(Piston)和粘*活塞(StickyPiston)。普通活塞只能推动方块,而粘*活塞不仅可以推动方块,还可以将其粘附在自己上面。

2.活塞的制作和使用

要制作一个活塞,你需要以下材料:

木板x3

铁锭x4

红石粉x4

制作完成后,你可以将活塞放置在地面上或者其他方块上。要使用活塞,你需要用红石粉连接活塞和一个能源源(如红石火把)。

3.活塞的基本操作

活塞可以进行以下操作:

3.1推动方块

将一个活塞放置在一个方块旁边,然后通过红石信号**活塞,它就会推动旁边的方块。你可以利用这个功能来制作各种机械装置,比如自动门、电梯等。

3.2拉回方块

粘*活塞可以将推动的方块拉回到原来的位置。当你取消红石信号时,粘*活塞会自动将推动的方块拉回。这个功能可以用来制作**门、陷阱等。

3.3制作活塞门

通过多个活塞的组合,你可以制作出活塞门。活塞门可以根据红石信号的开关而打开或关闭。你可以根据自己的需要设计不同样式的活塞门。

4.活塞的创造方式

除了基本的操作之外,活塞还可以用来创造一些有趣的机械装置。以下是一些创造方式的介绍:

4.1自动农场

通过活塞的推动和拉回功能,你可以制作一个自动农场。利用活塞的推动功能,可以将农作物推到收集器的位置,然后再利用活塞的拉回功能将收集的农作物拉回到玩家的位置。

4.2移动桥梁

通过活塞的推动功能,你可以制作一个移动桥梁。利用活塞将方块推到桥梁的位置,然后再利用活塞的拉回功能将桥梁收回。这样,你就可以在需要时打开桥梁,而不需要一直占用空间。

4.3瀑布

利用活塞的推动功能,你可以制作一个瀑布。将活塞放置在水源方块旁边,然后通过红石信号**活塞,它就会推动旁边的方块,从而形成一个水流。

二、我的世界活塞怎么做 活塞合成表一览

传送门:我的世界1.9更新内容汇总

活塞(Piston)是能够推动大多数方块的机械类方块。推动的方向取决于其朝向。

活塞合成表:

粘*活塞合成表:

功能:

活塞在被放置时永远朝向玩家。

活塞是红石驱动型机械。当被**时,他们的木质表面会向外延伸一个方块,能够推动在其延伸方向直线上的*多12个方块。

当回到未**状态时,活塞不会拉回任何方块(但能够受重力影响的方块会下落)。如果你想拉回方块,请参见活塞#粘*活塞。

活塞的木质表面也能够推动玩家,生物与其他实体。然而,如果没有足够的空间推动,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体造成任何伤害。如果与压力板配合使用,能够将玩家或生物推出只有一格宽的走道,这是一种相当有效的陷阱。

伸出的活塞臂被认为是固体透明方块(类似玻璃)。如果活塞臂伸入玩家或生物,他们不会窒息,他们可以移动出活塞臂但无法再移动回去。

类似地,如果被活塞推动的方块被推向玩家或生物,他们会被推动。然而,如果没有足够的空间推动,这个方块会占据玩家或生物所在的空间。如果该方块是非透明方块,那么玩家或生物会窒息。

当方块正在被推动的过程中,它(们)会暂时为非固体,从而导致本来位于被推动方块上的玩家、生物或物品会掉下去,穿过正在被推动的方块。

因为液体无法穿过活塞臂,所以活塞能够用于控制液体流动。

活塞也能推动矿车与船。注意如果矿车位于铁轨上,铁轨也会被一起推动。如果被推动的方向没有空间或者下方没有方块,铁轨会掉落为可捡起的物品。

通过设计合理的红石电路的控制,活塞可以用于制作非常快的电梯。

推动方块

某些方块无法被活塞推动,此时活塞臂就不会伸出:

黑曜石、基岩、末地传送门方块、下界传送门方块与命令方块;

具有附加数据的方块——音符盒、箱子、熔炉、唱片机、发射器、刷怪箱、酿造台、附魔台与末地传送门框架;

活塞不会将方块推入虚空或是地图顶端;

处于伸出状态的活塞。

床、仙人掌、南瓜、南瓜灯、甘蔗与龙蛋在被活塞推动时会变成掉落的物品。(如果尝试制作可以伸出/收回的光源,你可以使用萤石块,也可以用基本等效的红石灯。)

西瓜在被活塞推动时会变成西瓜片。

蜘蛛网在被活塞推动时会变成线。

活塞无法推动水或岩浆,仅仅会占据并代替该液体方块。

活塞无法推动大多数“附着在其他方块”上的方块,例如拉杆、火把、红石线、告示牌等。被推动时这些方块也会变成掉落的物品。但是下列方块会出现例外情况:

活板门,当且仅当其附着方块的一侧在被推动后也会依附另一个固态方块时才可以被成功推动。

铁轨(与充能铁轨和探测铁轨)只要在新的位置上时下方仍然为固体方块时才能被成功推动。如果可能的话,铁轨在新的位置会重新计算自己的走向(就像被玩家手动放置时一样)。

依附在另一方块上的方块当其依附的方块被推动时也会变成掉落的物品,除非推动后位于其原来依附的方块所在位置的新方块也能被依附。例如,位于一个可以“自我修复”的圆石结构上的火把就可以保持依附状态。

活塞无法推动超过12个方块的长链,这时活塞臂无法伸出。

**活塞:

活塞能够被任意一个与其非木质表面相邻的被充能的固态非透明方块**。

活塞能被任一个与其非木质表面相邻的红石火把**。

如果活塞位于红石火把正上方,活塞会由于被红石火把注入电能而被**。

活塞能够被上方隔一格之上的方块,或是活塞侧面上方的方块**——但满足这个**条件之后,活塞临近方块必须更新才可以让活塞臂伸出——而且,当**条件不被满足后,活塞临近方块要再次更新才能让活塞臂缩回。(该活塞如果临近另一活塞,那个活塞缩回会导致更新,但伸出不会)详见方块更新感应器章节。

红石线与红石中继器传输电能指向的一端的活塞都能被**,而且该活塞下方的活塞(如果有的话)也能被**。这让您能够建造一排完全由活塞构成的墙。正如上一条所说,红石线也会使其下方的方块充能,从而**刚刚的两个活塞再下面的活塞。但由于那个漏洞,该活塞无法更新自己的状态。

红石中继器只能注入电能到活塞,而由于活塞的透明*,活塞被**时并不视为“被充能”,从而无法继续将电能传到相邻的红石线上。

当活塞托举着一个受重力影响的方块(例如沙子)并不断迅速地伸缩,该方块会*终掉落为物品。然而,沙砾不会掉落为燧石。

三、我的世界活塞怎么合

minecraft活塞合成方式

木木木

石铁石

石红石

木是原木搞出来的4个那种

石是碎石

铁烧铁矿

红就是红石

我的世界活塞怎么做

合成活塞需要以下材料 1.任何木板 2.圆石 3.铁锭 4.红石粉

活塞并不能将玩家或生物“推入”墙内,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体造成任何伤害。但被活塞推动的固态方块能够将玩家或生物“推入”墙内并使窒息。可以利用这点制造陷阱。

与上一条类似,活塞也可以向下推方块以造成窒息伤害。

利用仙人掌的特*,当活塞臂或其推动的方块与仙人掌相邻时,仙人掌会掉落为物品。

推动树叶时活塞会破坏树叶。

如果推动燃烧的方块,燃烧的方块会熄灭,除非占据该方块原来空间的下一个方块也可以燃烧。

活塞可用于活塞电路,而且一般比普通的电路设计(逻辑门、时钟等)更为压缩与高速。

活塞可用于建造只允许矿车与小型生物(鸡、非大型史莱姆与洞*蜘蛛)通过而且不会让通过矿车内的玩家窒息的门:让活塞臂伸到铁轨上方即可。

活塞可以被空手在2秒内破坏。

就合成的复杂度而言,活塞与蛋糕并列**,都需要四种不同的材料。然而活塞的合成材料相对于蛋糕来说更容易取得。

活塞在基岩*底层(即虚空之上**层)无法工作。

如果粘*活塞被另一个粘*活塞拉回,附在粘*活塞活塞臂上的方块不会被拉回

即使是粘*活塞推动一个受重力影响的方块到竖直洞口,方块也会下落。

活塞可以推动一个活塞,但无法推动一个**的活塞。

粘*活塞可以拉回一个活塞,但无法拉回一个**的活塞。

我的世界活塞怎么做活塞合成表一览

首先检查:三个木板,四个木头,一个铁锭

2

按照如图所示摆放。

我的世界怎样合成活塞/粘*活塞

3

就成功合成了一个活塞!

我的世界怎样合成活塞/粘*活塞

END

粘*活塞

粘*活塞可以粘连一个物块。首先检查自己是否有足够制作一个普通活塞和一个粘液球

按照普通活塞的第二部合成。

我的世界怎样合成活塞/粘*活塞

再按照如图所示合成

我的世界怎样合成活塞/粘*活塞

4

粘*活塞就做好了

我的世界活塞怎么做

活塞

需要物品:石材×4+木材×3+铁锭×1+红石×1

用途:推动方块或实体。

我的世界里面怎么弄活塞?

一种可以推动其他方块的方块

合成方法:

木板木板木板

圆石铁锭圆石

圆石红石圆石

PS.PE版需要到0.15才有活塞

我的世界活塞怎么能伸的长

用红石**活塞,活塞就会根据系统判断处理从一个方块大小伸长至两个方块大小,即可推动物品。

你要是不懂活塞,就看一下活塞的介绍吧:

活塞(Piston)

是能够推动大多数方块的机械类方块。推动的方向取决于其朝向。

活塞合成表:

粘*活塞合成表:

功能:

活塞在被放置时永远朝向玩家。

活塞是红石驱动型机械。当被**时,他们的木质表面会向外延伸一个方块,能够推动在其延伸方向直线上的*多12个方块。[1][2]

当回到未**状态时,活塞不会拉回任何方块(但能够受重力影响的方块会下落)。如果你想拉回方块,请参见活塞#粘*活塞。

活塞的木质表面也能够推动玩家,生物与其他实体。然而,如果没有足够的空间推动,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体造成任何伤害。如果与压力板配合使用,能够将玩家或生物推出只有一格宽的走道,这是一种相当有效的陷阱。

伸出的活塞臂被认为是固体透明方块(类似玻璃)。如果活塞臂伸入玩家或生物,他们不会窒息,他们可以移动出活塞臂但无法再移动回去。

类似地,如果被活塞推动的方块被推向玩家或生物,他们会被推动。然而,如果没有足够的空间推动,这个方块会占据玩家或生物所在的空间。如果该方块是非透明方块,那么玩家或生物会窒息。

当方块正在被推动的过程中,它(们)会暂时为非固体,从而导致本来位于被推动方块上的玩家、生物或物品会掉下去,穿过正在被推动的方块。

因为液体无法穿过活塞臂,所以活塞能够用于控制液体流动。

活塞也能推动矿车与船。注意如果矿车位于铁轨上,铁轨也会被一起推动。如果被推动的方向没有空间或者下方没有方块,铁轨会掉落为可捡起的物品。

通过设计合理的红石电路的控制,活塞可以用于制作非常快的电梯。

推动方块

某些方块无法被活塞推动,此时活塞臂就不会伸出:

黑曜石、基岩、末地传送门方块、下界传送门方块与命令方块;

具有附加数据的方块——音符盒、箱子、熔炉、唱片机、发射器、刷怪箱、酿造台、附魔台与末地传送门框架;

活塞不会将方块推入虚空或是地图顶端;

处于伸出状态的活塞。

床、仙人掌、南瓜、南瓜灯、甘蔗与龙蛋在被活塞推动时会变成掉落的物品。(如果尝试制作可以伸出/收回的光源,你可以使用萤石块,也可以用基本等效的红石灯。)

西瓜在被活塞推动时会变成西瓜片。

蜘蛛网在被活塞推动时会变成线。

活塞无法推动水或岩浆,仅仅会占据并代替该液体方块。

活塞无法推动大多数“附着在其他方块”上的方块,例如拉杆、火把、红石线、告示牌等。被推动时这些方块也会变成掉落的物品。但是下列方块会出现例外情况:

活板门,当且仅当其附着方块的一侧在被推动后也会依附另一个固态方块时才可以被成功推动。

铁轨(与充能铁轨和探测铁轨)只要在新的位置上时下方仍然为固体方块时才能被成功推动。如果可能的话,铁轨在新的位置会重新计算自己的走向(就像被玩家手动放置时一样)。

依附在另一方块上的方块当其依附的方块被推动时也会变成掉落的物品,除非推动后位于其原来依附的方块所在位置的新方块也能被依附。例如,位于一个可以“自我修复”的圆石结构上的火把就可以保持依附状态。

活塞无法推动超过12个方块的长链,这时活塞臂无法伸出。

**活塞:

活塞能够被任意一个与其非木质表面相邻的被充能的固态非透明方块**。

活塞能被任一个与其非木质表面相邻的红石火把**。

如果活塞位于红石火把正上方,活塞会由于被红石火把注入电能而被**。

活塞能够被上方隔一格之上的方块,或是活塞侧面上方的方块**——但满足这个**条件之后,活塞临近方块必须更新才可以让活塞臂伸出——而且,当**条件不被满足后,活塞临近方块要再次更新才......>>

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石材红石石材

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