梦幻西游dt奇经八脉 **大唐官府奇经八脉
梦幻西游大唐奇经八脉加点的方法: 1、**层选择风刃,带溅射的大堂可以增加攻击个数,适合任务。 2、第二层长驱直入,可以忽视保护,增加普通伤害且能降低对方恢复效果。 3、第三层念心,可以攻击不带宝宝的角色增加必杀率。 4、第四层的干将,可以增强法宝效果且缩短冷却时间,**大唐必备。 5、第五层的不惊,武器上打玛瑙或者太阳石的话可以增加忽视对手防御的百分比。 6、第六层的连破
1、级同69,109级的同69级加点。129级以上加点方式比较多了,有全力的、4力1敏的、1体3力1敏的4力1耐的。如果你想玩**就保证至少4力或全力加点,另外一点可自由分配在体力耐力敏捷上。
2、力2体的DT,伤害在一般水平上,2体的效果很容易看出来,血多呀,但是血比较虚,也不太抗打。1-3-1的加点是我*推崇的,血不少,而且比较有实质,物理攻击也很疼,适合所有情况,在后期宝宝是**打不动这种DT的。
3、加点技巧如下:4力一敏:1)拥有*限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个*限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。
4、总体来说个人是建议平民玩家全加力,因为我们不氪金自然伤害的来源就得从属*加点上面下手,而氪金的大部分还是从装备下手的,所以我们把力拉满那么伤害自然能转化到**了。
5、所以服战玩家一般选择变身术套装,例如DT可以选择吸血鬼套装,效果是***增加自身敏捷,增加点数为自身等级/3+10点。且经过修改,自己变了变身卡的话,将不会触发变身术套装的变身效果,而只增加属*点。
1、天下兵法了如胸,十方无敌勇者狂”,这就是大唐官府了,全梦幻人数*多,垃圾和强人都不少,过剧情和环怪都很不错,做任务和练级也不慢,PK中下等。
2、现在比较流行的几种加点方法是2力2血1耐,3力2血,3力1血1耐,4力1耐,还有5力
3、①3力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。
4、②3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样的加法,一身130标准装,5J宝石,防御还是少的可怜,尤其现在绿法是PK里的流行宠,出一下恶报还是很疼的。
5、③2力2血1耐,这种加法主要是攻低血多,就是和对手抗着打,PK时不停的后发和弱点,站的时间比较久,破血和破碎在这种加法身上体现不出威力,所以不考虑这两个特技,这种DT在PK时真的没什么威力可言,个人认为*好的防守就是攻击,就算血再多也有没血的时候,不如伤害上来尽快**敌人。
6、④4力1耐,血少防低,后期练级在用法的场景都容易挂,更别提PK了。
7、⑤5力,DT中的另类,12门派中伤害**的就是这种加法了,不过前提是有大量的***做前提,后期伤害**高的吓人,既然有RMB做保障了,当然这种DT干什么都不弱了,不过遇上固定伤害的门派,嘿嘿,不说了。
8、通过对上面的加点方法总结,大家不难看出,中庸的加法*适合梦幻里的生存,所以本人推荐3力1血1耐,下面来说DT的PK。
9、DT的单P就是靠着自己的伤害尽快的**对方,时间拖的越久,相对来说对DT也不利。
10、DT VS DT,同等级修炼的DT就是拼的速度,很多次就是因为我的速度比对方快那么一点点,所以就把对方杀了,率50*。
11、DT VS HS,这个门派比较难缠,一般他们身上都带8个BB,而且飞后的HS能一次加满血,还能加法连,简直爽呆了,跟这个门派就是耗了,要是你BB比他BB好那么一点点还是有希望的,胜率45*。
12、DT VS NE,能双封,能飞镖还带*,如果有破碎无双这个特技话还是可以胜的,胜率30*。
13、DT VS FC,睡杀,FC的绝学,被睡了什么都不能干,就是等死,见了还是跑吧胜率15*。
14、DT VS ST,拼的就是速度和战术,如果你猜对了对方的战术,你基本就赢了,如果对方猜中了你的战术,那就不说了,胜率50*。
15、DT VS MW,后期的魔王血多法伤高,而且法术不能保护,胜率40*。
16、DT VS DF,*100*命中,血多,现在的DF**是PK中的强者,如果你有破碎的话还可以跟他拼一下,基本上两下破碎对方就什么魔了,胜率45*。
17、DT VS PS,能双封,没魔吸魔,没血吸血,还能禁疗,还能加防,全面的门派,遇上这个门派你有破碎也白搭,他能吸你魔啊,胜率25*。
18、DT VS TG,TG的物防**高的可怕,但是法抗就不行了,对付TG建议带弱点和法宠,胜率60*。
19、DT VS LG,小双抗,龙腾威力也不差,斩龙决在跟LG的PK时基本就不用,用特技打的血都比用斩龙打的多,不如后发他,他速度比你慢,你后完正好法抗提高,胜率65*。
20、DT VS PT,能点灯,能紧箍咒,还有固定伤害,不好打啊,胜率35*。
21、DT VS WZ,会封会点红灯**,活活耗死你,胜率25*。
22、从上面的分析可以看出来DT的PK真的是中下游,但是没关系,DT的技能少,但是适合DT的特技有很多,下面只说适合攻击的特技:破血狂攻,破碎无双,弱点击破,破血狂攻,适合各种PK的特技,破碎无双适合对于魔少的门派,弱点击破,适合对于防高的门派,别的特技看PK需要,自己看情况用了。
23、DT的装备,DT需要的装备有:一把爆命中和伤害的武器,一件防高的衣服,一个灵高的项链,一条愤怒腰带,帽子和鞋主要看特技了。
相信很多玩梦幻西游的朋友都很喜欢大唐这个门派,毕竟这个门派可是非常强的,而大唐也有好几种加点方法,而很多朋友对此也很好奇,所以这里分享一个加点方法详解,一起来看看梦幻西游dt怎么加点的。
其实在梦幻西游里面,大唐就是一个超高输出的物理职业,主要来说就是为了打出更高伤害,是团队里的主要输出担当。一般来说,**个流派就是血耐大唐,主要加点方式有四力一体和四力一耐,都是一个非常强大的加点方法,这种加点方法的好处就是保证了一定的生存能力,也避免可被人一两下就挂掉的尴尬,而法宝主要配合双金甲,特技选择**,破碎,破血,弱点都是可以的。
第二个流派就是**大唐,也有人称为骷髅大唐,这个加点方法*重要的一点就是全力,或者是四力一敏,总之就是没有生存能力,但是要么伤害巨高,要么就是攻速很快,可以抢先出手秒人,在PK当中非常强势,缺点就是捉鬼,做任务,下副本的时候生存能力比较弱,需要经常被人拉起来。
其实无论是血耐流派还是**和敏捷流派,都是要看自己的装备选择的,好装备搭配才能真正玩出厉害的效果。
以上就是关于梦幻西游dt加点方法的介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注哦
下面纯属抄袭,看客官喜欢哪一类:一、无非是全力(输出高、PK中死亡必挂,骷髅型,不点强身),二、力耐(经打,生存型,点强身),三、力敏(保证一速,点强身)
DT加点的方法很多,我觉得你都可以参考,寻找*适合自己的加点方法
1、全力优点是伤害高,缺点是不经打,而且速度也不行
2、4力1敏目前比较多人选择的方法,保证速度先发制人,缺点就是很花钱其实也容易挂
3、3力1体1耐生存能保证但是伤害低了些
还有就是看你和谁配合比如有个PT配合拉起来就能扫好爽哦
先说好没有*强的门派,只有*强的玩家.
他们说5力+其实字是从表面来看5力好象很强其实真的PK5力上不大可行的.因为你5力本来血防都不高,常常还没出手人家已经把你秒了,所以敏对DT也是很重要的.
0.8敏0.2耐4力.就是升10及+8点敏2点耐其他都+力
7:5力(有够BT,不过遇到了高级反震的话……)
8:4攻1耐,感觉攻差不多了,但血太少了,打怪、PK都不够用。在新区里我是2体2攻1耐加点的,感觉生命*少有危险了,(当然是在正常的情况下)但一个大唐的打在怪身上没宝宝打的血多,又觉得不够威风。。。。。。。。。。。。
不过我69级的大唐,强身40级,2000+的血,同级的很少有对手的:)
9:大唐的血少就是垃圾!单P还凑合——如果敏没加,鞋子不好,那也够吃亏的,一个后发+一个3连如果秒不掉对方的主要攻击手段(后发加3连需要3回合,还不知道能不能撑到),肯定要输了而到了**的时候,不加血的大唐,血太少,很轻松就被对方放倒(一般**—2回合就倒)。攻击好发挥不出来,有屁用
10:大唐就是物理攻击门派,也就是说攻才是大唐得意的笑,但事情往往就不如意,血少防低.也就是因为这样才练就一个**大唐的纫力.70级以后的大唐都应该知道自己不足之处,或**或补防.大唐就是大唐,不要理会什么不足之处.谁知道100级以后的你装备有多么的好?足以拟补不足有余!反正大唐就像疯狂的八神.力量代表一切!!!
11:60级前4攻1耐(为了保证攻防高)
61-70 1体3攻1耐(血太少,加点体才能把高攻体现出来,不然没几个回合因为血少就躺了,攻高没时间用)
71-90 1体2攻1耐1敏(DT的PK挣的就是先出手,所以加敏)
90级以后看个人情况加,因为我还没到90
12:1血2力2防适当的时候减0.5血或0.5防加到敏上,DT敏*好能比同等级的怪高点
13:DT有加攻击和伤害的技能,学1级提高4点,没必要加那么多的攻击,攻击加多了,血和防自然就少了做任务容易挂。我个人觉得分点*重要的要保证自己做任务不挂。举个例子,前几天做龙舟任务,我们一队里4个60多级的,其中有一个医生,还一个90多级的。**回合,医生被秒,再往后,其它的60的都挂了,只有我和那个90多的战斗到*后没有倒下。
14:大唐的我只建议3攻1防,(剩下的随便)。这样做任务容易一点。。。全攻或4攻血太少遇到反震就88了(有一次,我32级,剩下一小半血去沉船,给虫子反死了晕。所以我现在都在加3G 1F 1X/S,快加到50级了)但是,你想**的话4攻也不是不可取!!!!
15:我也是大塘的哦,虽然不是很高级,但是大塘的一般都是三攻二防的加,我是一直都这样加下来的,但是现在我要补加魔和敏了,所要我认为*好是二攻一防一魔一血的加。
16:67级大唐30级3攻2耐30级到55级4攻1耐55级后1体4攻!PK感觉不错!曾经连续5次砍死STL72级人物!
这里同意4攻1耐滴+,因为DT本来就是一个速战速决滴门牌!~
18:三十级以下的全加四攻一耐。三十到五十的加一体两耐两敏,六十的两攻两体一耐,不然有攻没血,有血没耐,有耐没敏,那大唐的就是垃圾了。哈哈!
19:69级的DT血有1700+,攻有910+,防570+,灵420+的话你已经算是一个不错的DT了,以后的加点的空间大点。我是这样的。。请指教
20:论练级,对于上述加点方法或许有点用,但是如果论PK。。。。上述加点方法好像只会让你倒下得更快。
我1XX级大唐,现在来说点我的看法,前期PK。60级以前,各门派装备防差不多,血少,所以,大唐的技能是占**优势,全力提高攻击。有人甚至可以全力量加点,封系对手外,可以说对手很少,。至少我那时候,全服前60级基本上没什么对手。
60级以后,大唐的麻烦对手较多,各门派技能加得比较高了,况装备开始打上N级宝石,各门派之间的物理攻防之间拉开了**差距,师陀,天宫,封系的不参与讨论,反正是让人家封的。龙宫,在不用斩龙的情况下,算是对比之中三个比较**的对手了,天宫与龙宫都有加防的技能,而加力量大唐的攻击提高速度不如仙和魔,全攻大唐也**以光荣到70级,但是,70级我的建议是*好不要PK。比较容易挂:)
天宫物防高,血也不少,打起来比较累,。但是攻击却不是很高,你如果前期加了很多的耐也没什么用,不加耐的也不怎么打紧,反正攻击不是很高掉不了多少血,等你高物防的时候,人家又用技能打了,防得了这头防不了那头,反正纵观梦观梦游,高物理攻击门派就一个师陀,何不考虑下放弃对一个门派的防而赢取其它门派呢?龙宫,法术攻击,管你物理防多少,灵力是你抗法的**,你1000的防,别人800+灵力,照样打你***+?汗,而100级以上的龙宫。基本上如果装备跟得上等级,900左右物理防,大唐100级攻击顶多1300+....而龙宫是群法,比较一下,谁合算一下?
说来说去,引入正路,大唐到底要如何加点?
头疼,有人说大唐是平衡*门派,都平衡了,也就成了平庸了,至少我是这么看,大唐加血也加灵力,所以我认为,后期大唐加血是*重要的,100级左右,武器装备那没办法都得找好的,宝石*少打上四级,。一样好的武器攻击可以让你高50-100,算算,可以让你加多少级血?100级的衣服一定要搞件在身上,特技的先不去管它,。打上个4级光芒,腰也打上个四级光芒,。强身练到个90级,再怎么差你也应该有个3000+血,紫为术能练多高练多高,闪避也不能少,和封系封你有直接关系,攻击再怎么烂也有个1200+,反正攻击只比别人少个100左右,在如此高防高血的情况下,100的攻击差别不是很显距,别看没加耐,但是你现在再怎么烂也有个750+的防了。和你+100级1点的耐,也只差那么100的防,你又没几个高攻门派要防,你要那么高防作嘛?再说如果是同门派的打,人家高防,你血多,其实也是一回事的,主要看战术了!
这么多种,你自己根据个人喜好加吧。
(借鉴别人的、自己认为不错主要看LZ自己)
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