汤姆克兰西2 汤姆克兰西之鹰击长空2游戏玩法

首先游戏主角名字不同(这里以系列中的某款作品为例),《彩虹六号:维加斯系列》的主角名字叫Logan Keller,《细胞分裂》系列的游戏主角名字叫萨姆*费舍尔,《**行动:尖峰战士》系列的游戏主角名字是斯考特·米切尔,单从名字上就可以看出不可能是同一个主角。

其次是游戏内容,三款游戏名称前头虽然有汤姆克莱西的名字,但是是三款**的游戏作品,内容上也毫无关联。

第三,汤姆克莱西是**的军事**家,除了《彩虹六号》是改编自他的**之外,其余两款作品都只是冠名而已,并不是说所有有汤姆克莱西抬头的游戏就跟他有关,有些只是冠名而已,类似于帮游戏代言

第四,彩虹六号维加斯2、细胞分裂1-5的游戏主角都是同一个配音演员配的,但这仅仅是巧合而已,并不说明就是同一个主角

楼主抱歉,我没有具体看过,不过我想这些**的阅读顺序应该与出版顺序一致,给你一份出版顺序,不只11本,但你一定能找到其中自己所有的那11本!

1.《猎杀红色十月号》(Hunt for Red October, 1984,又译追击赤色十月)

**锐的苏联核子动力潜艇“红色十月号”计划往美国投诚。得知此情报的美国计划秘密接收红色十月号。本作于1990年改编为同名电影。

2.《赤色风暴》(Red Storm Rising, 1986,又译红潮风暴)

因国内的油田受到破坏而发生能源危机的苏联决定要侵略中东。为了牵制北约而攻击了冰岛及西德。本作并非杰克·雷恩系列的作品。

3.《**者游戏》(Patriot Games, 1987)

在英国旅行中的杰克·雷恩偶然遭遇受到**份子**的英国皇太子并阻止悲剧的发生。因此**份子计划于美国**雷恩一家人。

4.《克里姆林宫的枢机主教》(Cardinal of the Kremlin, 1988)

潜伏在苏联高官身边,代号枢机主教的**陷入危机。为了救出枢机主教,雷恩前往苏联。

5.《迫切的危机》(Clear and Present Danger, 1989)

为了消灭哥伦比亚**组织而秘密潜入的美国特种部队,因为政治的因素而被舍弃。为此决心将他们救出的杰克·雷恩与约翰·克拉克四处奔走着。同名电影**。

6.《恐惧的总和》(The Sum of All Fears, 1991)

历史上使中东和平动*不安的**份子在美国引爆核弹**攻击。在**与疑惑中面临与苏联全面宣战的危机。同名电影**。

7.《冷血悍将》(Without Remorse, 1993)

为了深爱的少女而单身与**组织挑战的约翰·凯利,因此**改名为约翰·克拉克。

8.《美日开战》(Debt of Honor, 1994)

美国订立贸易改革法案,针对**与**关税同步。因次陷入危机的**经济的支配者对美国有着战争的阴谋。

9.《总统命令》(Executive Orders, 1996)

美国政治核心崩坏,由雷恩继任总统。此时发生伊朗为了并吞伊拉克所发动的战争。

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10.《虹彩六号》(Rainbow Six, 1996)

冷战后针对国际**活动,北约组织成立机密的多国籍组织虹彩六号。在一连串偶然且不相关,频频发生的****,在背后似乎有着什么阴谋。同名射击游戏**。

Net Force系列(Net Force,1999~)

1.《熊与龙》(The Bear and the Dragon, 2000)

梵蒂冈大使被中国****,各地发动的拒买运动使中国经济不景气。对此中国觊欲于西伯利亚的资源,准备进攻西伯利亚。

2.《红兔子》(Red Rabbit, 2002)

在苏联的影响下,波兰的***活动日益活跃,波兰出身的罗马教宗感到同感,考虑著辞掉教宗的职位并回到波兰支援,得知此消息的苏联计划要暗杀教宗。

3.《虎牙》(The Teeth of the Tiger, 2005)

基本武器,A10的尤为强大,高手只用机炮就能让我这样的菜鸟****

2代里的机炮大为增强,命中判定比1大很多……基本上切换成座舱视角之后可以不用圆形准心直接用机舱前面显示屏当准心用……

2、热追击**HEAT SEEKING MISSLES(HSM)

基本空空**,单机**次基本靠他……不过对于电脑FLARE用不完的猥琐SU47基本无用……打打SU27和MIG还是可以的……联网对战基本打不到人……

对于这种**用FLARE**是浪费,只要稍微回环几下就被甩掉了,连单机里对方的菜鸟飞行员都经常能甩掉这玩意……

3、多目标**MULTIPLE MISSLES(MM)

6000射程,4个空中目标,强锁定能力,HAWX1单机对空基本都是用这东西……

新手**,混战**,可惜数量太少,而且单机**周目基本没几次出场机会……

联机对战我的FLARE和被击坠数基本上都是交代在MM上……尤其是混战时把MM和HSM搞混简直就是悲剧……

4、雷达引导**RADAR-GUIDED MISSLE(RGM)

射程*远,需要持续引导,狙击用**……

单机只有一次出场……还基本上没用上……联机可以阴人用……

联机用这个阴人,不过悲剧就是需要持续引导,对面一出圈圈**马上飞不见了……而且常常因为只顾上引导被对方**……

5、联合攻击**JOINT STRIKE MISSLE(JS)

1代的基本**,空地全能,但没什么锁定能力和威力,二代基本上没有出场机会……

1代相当于HSM的存在,二代锁定范围降到2100左右,威力比HSM稍微弱一点,持续锁定能力有时候角度不好连地面固定吧都打不到……

6、空地**ANTI-GROUND MISSLE(AGM)

对地**,单发,6000射程,发后不管,有时越不过障碍,单机常用……

很遗憾2代把多重锁定的MTAG砍了只有单发的……装填时间久,威力一般……有时候觉得还不如机炮给力……

如果在自定义挂载选了4*AGM之后虽然锁定还是单发锁定但再装填能力明显上升,不过值不值用这么多负载和4个挂点就要自己斟酌了……

7、对地**制导**/**PRECISION BOMB/MISSLE(PB/PM)

对地给力武器,单机常用,使用后切换到摄像头,标记目标发射,BOMB是很小的面杀伤,MISSLE可以小范围制导,发射后可以不用管……

**缺点就是使用时不能控制飞行……要小心丢**的时候不要被别人阴了……

8、电视制导**STAND-OFF MISSLE(其实我想叫它神风**)

空地全能,电视制导,方向键控制,撞到谁炸谁,可以体验神风特工队的感觉……

实在不会用这个,也基本没用过,联机对战也没见谁用……毕竟操控**去了结果飞机没控制直直飞在混战里就是找死……

就像名字那样,圆形大范围一炸一片的无制导**,单机偶尔出现,使用时要注意飞行姿态……

10、智能**单位CLUSTER BOMB UNIT

加强版无制导**……范围形状不是圆形,似乎比无制导的范围大……

基本上是加强版机炮,小范围杀伤,射速快弹数多,射程比机炮远很多,无锁定警告,1代高手常用,不过2代似乎机炮吊舱更凶残一些……

再来就是给大家看看HAWX2里*凶悍的武器了:机炮吊舱

凶悍的前提是数量必须超过4个。不然体现不出火力。A10可以携带6个,GAU8加6门机炮,对战中完完全全是一个空中坦克。

总结机炮的能力:普通战中伤害为2,真实战中伤害为20,GAU8威力大约是普通机炮的2倍到3倍左右,并且射速高。

有效距离5000M,整整5公里的有效距离加上炮弹无限,使机炮彻底的升级为HAWX2的**。

覆盖面积随距离增加而增加,近距离判定范围甚至不比HAWX1的火箭弹小多少。4000M左右面对6机炮吊舱的A10感觉如同抬头看雨。

作用是在有效范围内所有锁定你队友的**都会飞过来打你……从1**始我就不明白联机要这个挂仓有什么用……

单机有用它做护航,联机唯有高手自*用……

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