dota牛蛙 dota中国拿过几个冠军

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一、dota 地卜师 如何连技能牛蛙大神是如何操作的

我以个朋友meepo玩的很猛他写的一点小心得希望对你有用

我已经忘记何时开始真正的迷恋上地步,我只是记得2年前,我被一*地卜师内*了。哪句我11级,对面的地步已经25满级。那是一种很奇怪的感觉。这在我眼里**场出场,**次有人用的英雄,一人4分身。堵在泉水口尽情的施*着我们。

DOTA一直在进步,新的英雄不停的登场。老去的英雄也未曾被淘汰。或许你在那一天看见一片文章写到某个英雄,你才会发现。呀~这英雄也可以这样用?届时你才发现,你自以为用的很好的英雄,其实你真的不了解他。你了解DOTA吗?

一下是我用这些年用地卜师的一些心得,我没有牛蛙的实力。但是每个人都有一个自己**用法,跟感受。或许我的用法,不适合你。你也可以认真的看下。

先说地卜出门装,我很少会去处补刀斧,除非我走中,而且遇见了像**、VIP这类的中路难缠的英雄。不然我会尽量多留点钱去买补给品。我正常是3个树枝、2组吃树(6个吃树)两个大要罐子、跟一小魔瓶。这样六个位置正好占满,所有补给也全面到位,钱也花的刚刚好。我买那么多补给就是为了6级前能**上多混久一点,也能抗着对面A几下,打到一些钱,而不是遇见对线类似有之前说的**、VIP、火枪之类的英雄。只能窝在后面吃经验。都不敢上前补兵。而且人都有一个心理。当你身上没吃的时候。就是满血的你,也不敢大胆向前去A兵。这就是后续不足照成的胆怯的原因,就跟你一个人满血没魔没TP没队友跟上,你敢之冲他们野区抓人吗?(有的人会说敢,然后找一堆理由借口,或许你真敢,但那都是很不理智的做法)。有很多补给,不仅能给自己胆子上前补。A两下又怎么样。吃个树就补回来了。而且也能给队友及时的补给。免得被压的时候队友补给不够回程去。而带魔瓶是为了用忽悠A兵,跟网一些越过己方塔的攻击距离,跟自己被抓。队友被抓逃跑时耗蓝多了补给用。正常一个就够,应为狗头技能耗蓝比起其他英雄少的很。正常的时候也不会用到。备于急需之用,有备无患。就算自己没用的到也可以给队友。(玩DOTA一定要想到队友,自己强大没鸟用,你三杀四杀在来个超神,只要队友全退了。那些都等于是浮云。你自己在强。面对对面5个人你也得被玩死。。无兄弟不DOTA,这是我玩DOTA的原则)3个树枝也是为了撑属*跟后面和梅肯用。

我的出门点会先选着点第3个技能,(除非特殊状况,比如下路要拿一血,我会换成网)。因为第3个技能地之突袭,1点造成减速5*-每秒5点伤害(维持两秒)。就是说。你打对方一下,你的原有攻击伤害,还要在加上减速5*-每秒5点维持2秒就是10点的伤害。这样一开始也好补丁,因为地步攻击力低(现在有提高了5点攻击力)但还是算第。你一开始加3技能对补到剩下一丝丝血的没死的小兵,下一秒他就死了。但是第3技能地之突袭是不叠加的,这个不要理解错了。一只狗头。没分身。你地之突袭加多少级有多少伤害,你一直打对方,只能维持现有伤害的。不能叠加减速跟伤害。就是你地之突袭4级-20*减速-每秒20伤害每秒单一狗头是不能叠加的。你一直用一只狗头打,他就一直维持只要的伤害跟减速,。不会叠加。技能里说明的叠加。是每一次狗头互相叠加。如果你4只狗头一起打,每一只狗都都会照成一次地之突袭的伤害,那4只狗头就是减速80*跟20点每秒的伤害。。。2级后的狗头我会选择加网。1网是为了逃命救人**。忽悠先不急着加,2级的狗头1级的网,你就能配合抓人的队友后手控制下地方。2秒说长不长,说短也不算短。一开始在没有吃到加速跟都是草鞋的状况下。多控制地方2秒。己方能多A地方好几下,而这几下可能对一法师就去了一半血。1的网有差不多有一个恶魔巫师晕人技能的距离,也不算短,刚刚好够用。所以一开始2级地卜加1级网就够了。3级后开始加忽悠一直加到6级分身出来。你就有3级的忽悠。一开始的忽悠你单一只狗头你想放忽悠必须点地板,而忽悠是原地不动1.5秒(所谓的吟唱)后释放技能。消失的瞬间一次伤害。出现的瞬间也算一次伤害。就是说你4级忽悠的时候有320的伤害。而这时我的一只地卜原地忽悠,在那范围内就会造成320的伤害(理论上就是瞬间消失又原地出现2次伤害),如果我是2只地卜。一只在上路。一直在下路。我下路地卜忽悠到上路去。下路消失的那一瞬间会对周围照成160点的伤害。在上路出现的时候会对周围也照成160点的伤害。很多高手在还没到11级前会两只狗头一起走。就是为了抓人时能有更高的忽悠伤害。要是从远处忽悠过来。忽悠的伤害就会少一半。。但我的习惯是。6级后。我会派分身走开到别的线路(不共享队友,只要你控制的过来)站在己方兵线后面差不多一个普通远程攻击的距离,按H键停止在那里分经验,为什么要这样做?因为这样能混到经验。也随时能帮队友抓人。当队友抓人就算你没杀到。你也能混到对方死去的时候经验。这是很可观的。而主身**上A兵就够了。而6级后去打野。我是不怎么赞同。因为。一个忽悠你只能清*小一波的野怪。大的野怪点一只狗头是瞬间清不了的。而且没几下你就没血没魔回去泉水。很麻烦。分身又不能TP。来回泉水的时候就浪费多少时间。当然你要是控制不来分线。你也可以拉野,但我建议是。整点的时间拉野,让野区多刷一波怪,(野区刷怪的计算方法,该野怪点,必须没有尸体。没有视野。没有也野怪。在这要求下。每分钟整点的时候就会刷出新的一波怪)。当你拉到很多波也怪的时候。你就可以两只狗头一起去忽悠一下子全清掉。

接下来说跳刀地步。跳刀地步分先跳后忽悠。跟先忽悠后跳。我称**种为新手跳刀地卜。第二种为*限跳地卜,**种的方法就是出跳刀后。主身先,跳过去。网住敌人,分身在忽悠过来。然后分身在网住敌人。主身原地忽悠一次。然后死里A敌方。这种跳刀没什么好介绍的。比较简单也比较保险。但是突击速度就慢很多。很有可能被对方逃跑或者被支援反杀。。第二种就是*限跳刀。这里要说下编辑队伍(如果看不懂可以去看下牛蛙狗头攻略,里面也有写)。现在提到的编辑队伍是我个人的习惯。我会把主身编辑在1,(键盘英语上面的数字键,因为F1键太远)。然后把2键设置为改键。跳刀放在这位置。3键设置为**剂建放罐子或者梅肯。4键为主身外,其他分身的队伍。就是除了主身外。所有狗头分身我都会编辑在这4号键为一队。5号键是所有狗头编辑成一队(包括主身)。要想玩好*限跳刀。就得这样编辑队伍,当然。你编辑队伍的按键不用按照我的方法来。你要编辑在哪个按键上都要已你个人习惯来。因为*限跳刀的操作。用到后面就是一直习惯。就跟你肚子饿了就要吃饭一样。容不得思考。因为你要在这1.5秒内做很多事。控制主身准备跳刀。(我的方式)按4键。控制3个分身,按F键。点你想抓的那个地方英雄附近的地板。从你按F点地板忽悠开始,2号狗头已经开始在原地吟唱,1.5秒内就会忽悠到你主身边上。接下你就要马上按TAB键切换到3好狗头在按F点地板。在按TAB键切换到4号狗头在F点地板。然后按1号键(我自己的编辑的队伍)控制一号主身。按2号键跳过去敌方身边。用2号狗头开始吟唱的算起1.5秒吟唱结束前。你必须完成以上的按键动作。。这样所有分身才会忽悠过去主身跳刀的位置。然后主身网住。原地忽悠。接着2号狗头在网住。按5号键控制所有狗头A敌人。一次网、A、网。(我解释下忽悠计算原理。忽悠是按距离来算的。不用点人物上。只要点地板就可以。比如。我一只地卜TP回家。我分身地卜点地板忽悠到这只TP回家的地卜边上。1.5秒内。TP的那只地卜已经回到家里了。那忽悠的那只地卜将会出现在家里那只TP地卜的边上。不会出现在你点地板的那地方。这就是跟跳刀一样。你1,5秒内全忽悠过去主身边上。在吟唱还没结束前。你主身跳到别的位置上。吟唱结束后分身忽悠也会跟过去别的位置。而不是一开始你点地板的位置。。而忽悠是按距离算的。比如。我一直地卜站在家里,一直地卜站在对方家里。我用另一只分身站近卫下路1塔那里。忽悠点地板,点中间河道。,忽悠会算。从你点的那个地板距离开始,离*近的地卜,就会忽悠到他那边。如果你点的地板算起*近的是你的那只忽悠地卜本身。那他将会原地忽悠一次。)

*后一点。地卜不是后期。别把它当后期看。那就大错特错了。地卜面对那个已经神装的真正后期。比如虚空跟小黑,这些人物。是打不过的。地卜只能算是中后期GINK很强的英雄。至于出装备。必先出假腿,。然后在11级前出跳刀。发展不好可以先出梅肯跟圣殿。升祭品。。我到后期也不会去处强袭。我会留钱买活跟飞鞋。假腿飞鞋双鞋子。双鞋子的用法就是。你主身丢掉假腿。所有分身就是穿上了飞鞋。至于你就等于有4次飞鞋的机会。分身的飞鞋CD个算个的。不会影响到别的分身上。也就是。你一个飞鞋能有4次飞的机会。这就是已我命换你命。然后卖活飞过去强拆敌方塔。(地卜*钱太快了。又不怎么需要装备)。11级以前。我*喜欢做的**方法是站在高地的地方。就是你两只地卜站在上坡。敌方过来人。他看不见上坡的视野的(除非有眼)你先算准原地忽悠。当他走到上坡时候。直接就吃了两次忽悠的伤害。在网住**。(省去一个网,还要走到他边上)。我会利用一些阴影在没有跳刀的时候原地忽悠。当敌方走到我边上的时候看见我正好吃了我两次忽悠的伤害。如果是法师还有可能原地就秒了。他都不知道这么死的。(没视野看不见)。至于地卜出隐刀也可以。用法跟跳刀一样。隐身过去而已。好了写到这该结束了。这就是我玩狗头的一些心得体会。

花了一下午。写了这么多东西。虽然废话很多。但也希望对向学地卜师的朋友有帮助。如果有用狗头用的好的人,不站同我意见。也可以指出来。毕竟这是我个人的用法。适合想这样用。喜欢这样用的人。。毕竟我可没有牛蛙那么厉害的水准。

二、牛蛙和水小幕到底啥关系 求dota达人解读。

之前那个哥们说的不完全对。首先两个人可能是朋友介绍在一起打DOTA,主要是牛蛙带水小幕。水小幕当时有唱歌直播,也就是暴照了,但牛蛙没有。

开始水小幕对牛蛙不太感冒,主要是蛙导那**的嗓音,没少被吐槽。(蛙导的嗓音本来就很沙哑,当时普通话还比现在差很多)后来可能是听习惯了,再加上打的是DOTA,牛蛙的水平,尤其是地卜,还是挺折服人的。一来二去就挺暧昧的,甚至一度达到比较**的**的程度,就差一层窗户纸了。对了,当时还是满锅开水煮牛蛙,还有小满和凯文。凯文应该也对水小幕有好感,但表达的方式可能不是很恰当,加上牛蛙也喜欢水小幕,水小幕对牛蛙也有点意思。他们就挤兑凯文,后来凯文就不录了。然后小满当时和牛蛙开淘宝店,可能有点矛盾,后来小满也不一起录了(没看后来小满不和牛蛙一起开店了,然后视频各种黑牛蛙)。就剩牛蛙和水小幕了,各种腻,各种互相调戏,一度很甜蜜,,,,,,

然后牛蛙爆照了,,,,,,,我估计是水小幕向牛蛙要的照片,男女到了一定程度,好奇心也好,什么也好,肯定是要看看对方长什么样的,但蛙导的长相肯定大出水小幕的预料,私下里如何激烈不知道,但就是在水煮牛蛙中,有好几期明显感觉到双方的嫌隙,水小幕更是对牛蛙各种不屑和嘲讽(希望越大,失望越大)。

一度很尴尬,,,,,,,这个一度大概有几个月到一年左右的时间(因为他们都是录播,所以不明确)。我觉得是有朋友调解,也或许水煮牛蛙有赞助或者广告没完成之类的原因,两个人隔了一段时间又录了几期。水小幕可能调整过来心态了,没那么恶声恶气。很客气,但透漏着疏离。牛蛙语气中有不舍,但渐渐也明白不可能了,所以也放开了,就好像那个哥们说的各种嘴中无忌。但毕竟曾经有那种意思,怎么退回心平气和做朋友?所以慢慢也就不联系了。水煮牛蛙,绝迹江湖!

三、大熊牛蛙对喷 dota 2017咋回事啊

事情经过:

大熊杨凯和牛蛙一队,大熊玩大哥火女走优势路,牛蛙玩拉比克保火女。打的是对面的发条。牛蛙想让火女单混,老是去拉野。

大熊就说了两句:拉比克配合火女不是随便杀它吗。没过多久,发条控到个隐身符,突然框住火女**了,这时拉比克还在野区,大熊就炸了:“你丢一下它我能死吗”。但不得不说事发突然,拉比克不一直蹲着肯定来不及丢发条。

牛蛙说自己老了,操作跟不上。大熊也没说什么,这时杨凯阴阳怪气地说了句:“老了就别玩啊。”牛蛙听了说好,直接退了。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

*早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了**张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

发展历史:

Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。

之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

*终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取*终胜利。这种多人**竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

四、dota牛蛙是谁

罗磊,**民间dota玩家,成名于对地卜师的神级理解和操作,享有“世界**地卜”美誉。众多玩家尊称他为“狗头教主”,是DOTA非职业大神之一。

牛蛙现已开始从事DOTA视频解说行业,解说风格为诙谐搞笑为主,同时坚持边打边录而不是采用后期配音的方式,让观众享受到不一样的DOTA乐趣,视频深受广大DOTA爱好者的肯定。

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