史上游戏2 史上第

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于史上游戏2,史上第这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、全世界游戏发展史

一、红白机时代

据说世界上**台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是**任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,**的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。

任天堂FC世嘉MD任天堂**C

发布日期 1983年7月15日 1988年10月29日 1990年11月21日

累计销量 6291万台 3075万台 4910万台

其中** 1935万台 875万台 1717万台

其中美国 4256万台 2200万台 3193万台

CPU摩托罗拉6502摩托罗拉M68000摩托罗拉65836

CPU运行频率 1.79MHz 7.67MHz 3.58MHz

画面解析度: 256X240 320X224 512X448

*大发色数 52色 512色 32768

同屏发色数 16色 64色 256色

*多活动块数量 64个 80个 128个

内存 2KB 64KB 128KB

显存 2KB 64KB 128KB

软件载体 32KB卡带ROM容量为4MB的卡带容量6MB的卡带

**游戏产业的起点

任天堂的FC全称为Family Computer,是**任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是**游戏产业的起点。FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、**马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、*终幻想、恶魔城、洛克人等等……

FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导**机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起**让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的**更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,**游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国**上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美**用机市场开始复苏。

16位主机时代

16位主机时代是以**世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。19***9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂**,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。

之后任天堂的**C上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。

2D游戏*后的王朝

1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。**C在设计上*大的特点就是采用了两颗图形协处理器。

**C*初预定于19***7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,**C虽然姗姗来迟,却毅然是**玩家*关注的主机。在**C发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候**C的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售**年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。

然而这时候,任天堂的好日子却快要到头了。

二、索尼的PS帝国

1993年,任天堂和SONY开始合作并**次时代主机,然而在研制期间,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双放争执很大,*终,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定*自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多**软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的*面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《*终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。

世嘉SS索尼PS任天堂N64

发布日期 1994年11月22日 1994年12月3日 1996年6月23日

累计销量 926万台 1亿台以上 3293万台

CPU日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i

CPU运行频率 28.6MHz 33.8688MHz 94 MHZ

画面解析度: 640X480 640X480 640X480

*大发色数 1677万色 1677万色 1670万色

多边形处理能力 30万/秒 36万/秒 15万/秒

内存 32Mbit 28Mbit 4MB RDRAM

软件载体 2倍速CD-Rom CD-Rom 64MB的卡带

世嘉土星SS的溃败

1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。

在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,**当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。1994年底,土星在**总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。

然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际*能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势**,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和**全线溃败。

短命的任天堂N64

N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在**由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在**的**规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上**了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。

然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类*少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64**的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

世嘉的末日之作DC

由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外*IBM的高级工程师在美国成立了一个单*的开发组,而**方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用**组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在**的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。

截至1999年2月,DC在**的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的*能远远高于PS,但是在《*终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在**和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

赢家和输家的经验教训

在这一次的游戏机大战中,索尼的PS成为*后的赢家,关于索尼的PS战胜劲敌世嘉的土星,原因很多,一些说法是土星的价格比PS高,而实际*能却不及PS。虽然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相对多一些,*终决定PS命运的可能是那些名垂青史的游戏大作,例如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《*终幻想》等等。

而任天堂的失败在于其落伍的观念,直到1996年,任天堂推出的游戏机N64还是基于游戏卡的主机。任天堂为他的这个愚蠢的决定付出了代价,而等到任天堂清醒过来,并于2001年推出以光盘做为介质的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戏机时,SONY的PS/PS2早已成为游戏机领域的新霸主。

三、索尼的PS2帝国

2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

2000年3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。*后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度*快的电视游戏主机。

PS2在**地区的**出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量*为庞大,*终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。

PS2在2000年**之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上**缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至*后坐上现有主机平台霸主的宝座。

该主机上诞生的**游戏系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三国无双》、《王国之心》。

世嘉DC索尼PS2任天堂NGC微软Xbox

发布日期 1998年11月27日 2000年3月4日 2001年9月14日 2001年11月15日

累计销量 1045万台 1.11亿台以上 1850万台 2200万台以上

CPU 128位SH4 128位EE IBM PowerPC 750CXe Intel特制Pentium III

CPU运行频率 206MHz 295MHz 485MHz 733MHz

GPU PowerVR2 GS,主频 147.456MHz ATI Flipper主频162MHz nVidia NV2A

*大发色数 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 429496万色(32位色)

多边形处理能力 300万/秒 7500万/秒 1200万/秒 1.165亿/秒

内存 16MB 32MB RDRAM 24MB 64MB

显存 8MB 4MB 16MB显存和内存共用

软件载体 GD-Rom 4倍速DVD-Rom特制8cm DVD DVD-Rom

任天堂NGC的反击

1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机的开发,并宣布其*能规格将会在PS2之上。然后NGC的**游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版**又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。

微软XBOX的挑战

2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox**首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将**部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。

不过,相对于Xbox强大的硬件*能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶*倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“**代就像一*游戏,如果你玩得好,那么到*后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!世界首富的耐心令所有人胆寒。

索尼帝国的成功

到这里,索尼的游戏机帝国已经初具雏形,索尼也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界*大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变数,但历史和事实证明,PS2是有史以来*成功的游戏主机。

四、次世代游戏机

时光流转,三大厂商的新世代主机已经全面上市,SONY、微软和任天堂都拿出了自己的侃价本事来推广各自的新产品,这一次游戏机大战到底是鹿死谁手呢?

随着微软的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的发售,次世代游戏机大战日渐白热化。自从索尼PS系列一直**游戏机市场*占鳌头以来,十年间都没有这样激烈的“战争”了。如今索尼、微软、任天堂三强鼎立,各自的次世代游戏机都有其优势和弱势,目前看来很难预料*后的结果会怎样,而且更大的竞争应该在于索尼和微软之间。任天堂很聪明的选择了另外一种方式。

索尼PS3任天堂Wii微软XBOX360

发布日期 2006年11月11日 2006年11月6日 2005年11月22日

累计销量(截至07年4月) 184万台 584万台 1000万台

CPU Cell处理器,每秒2.18T浮点运算 IBM Broadway 90nm IBM PowerPC

CPU频率 3.2Ghz 729MHz 3.2 GHz

GPU 550MHz RSX(NVIDIA) ATI Hollywood定制的ATI图形处理器

视频解析度**1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准解析度**853×480;输出端子AV多重解析度**1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线

内存 512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存)系统内存650MHz;512MB闪存 512 MB GDDR3内存,700 MHz DDR频率

网络功能网络平台:PlayStation Network Platform网络平台:Wii Connect24网络平台:XBOX Live是目前*成*的游戏网络平台;服务:Live Anywhere

控制器 PS3手柄使用蓝牙技术,搭载动作感应技术,6轴感应系统,无震动功能。无线手柄有效距离30英尺 Wiimote,支持四个控制器,支持蓝牙,信号有效范围达到10米。具备震动功能,内置3轴动作感应器。无动作感应功能;具备震动功能;*大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。

媒体和其他功能 USB2.0× 6;

向下兼容PS、PS2;

Blue-ray光驱,5.1声道的声卡

MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡;10/100/1000Mbps宽带以太网络接口;可外接2.5吋的硬盘;

可与PSP连动,通过无线LAN或者USB 2.0与PSP连动 USB2.0× 2;

内存扩展槽:2个SD插槽;

向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏;

光驱兼容8厘米GameCube光盘、12厘米Wii光盘;Wii主机GameCube存储卡插槽2个 USB2.0× 3;

2个记忆卡插槽;

硬盘可拆卸并可升级的;

支持更换个*主机面板;

可拆卸并可升级的20GB硬盘;

12速双层 DVD-ROM;

64 MB起始的记忆卡容量;

对应视频摄像头

微软的XBOX360先发制人

2005年11月22日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了**。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场,然而由于文化的差异,XBOX360始终难以打入**市场。

索尼的PS3出师不利

直到2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PS3游戏机,由于PS3使用的CELL处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售**年就可能让SONY赔本20亿美金。

任天堂的Wii另辟蹊径

任天堂在2006年11月6日发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的*能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。

不过,Wii的成本是三个之中**的,耗电量也非常低,Wii*大优势在于它**的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“**体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。

Wii的这种建议操作使得很多非传统玩家(女*和中老年人)都乐意来玩这种游戏,有些人认为Wii可以用来健身。

谁会笑到*后?

目前进行的次世代游戏机大战到底谁会成为*后的赢家呢?其实看一看前几代游戏机大战,我们都会知道决定因素是什么,主机的胜败很大程度上在于第三方软件厂商的支持,而不是游戏机的机能。因此,越多的游戏开发商支持、越多的游戏大作的出现,将决定谁会是*后的赢家。

二、《史上*坑爹的游戏》第二关怎么过

史上*坑爹的游戏攻略**关:点击图片红框的按钮,就是左边电脑的主机的开机按钮即可,是不是发现被钳子误导了呢?嘿嘿。

2

史上*坑爹的游戏攻略第二关:这关非常的无厘头,就是按照游戏的说明“请点绿色按钮100次”,点吧。其中要注意的就是,绿色和**的按钮会出现调换。

3

史上*坑爹的游戏攻略第三关:这关开始就需要几个步骤了

首先,得点击坦克使坦克停下来

接着,点击士兵的头部,他会跳下来

*后,就是点击士兵了。

4

史上*坑爹的游戏攻略第四关:这关也是注意的问题,看到红框位置就是暂停按钮下方有个灰色的字“MENU”了吧?点击它就可以了,至于图中的点我,就不要去管了。

5

史上*坑爹的游戏攻略第五关:这关可以简称为“***”游戏,按住图下方的那个飞机,打落几架飞机,再移到屏幕*右边就OK咯。

6

史上*坑爹的游戏攻略第六关:这关也是不要给误导咯,点击红框就是苹果上方挂着的按钮,然后等少年的嘴巴张开吃掉就过关了。

7

史上*坑爹的游戏攻略第七关:这关有几个步骤

首先,点击汽车,触发**

然后,立即点击汽车,让车停下,等到****

接着,将路边的那个木桩移动到屏幕的上方

*后,点击车子通过

8

史上*坑爹的游戏攻略第八关:这关很简单,把前方无危险的无檫掉,然后点击少年就行了。如图红框位置。

9

史上*坑爹的游戏攻略第九关:图中小房子边上有5个石头,看到了吧,拿到5个洞口堵住,然后点击少年就行了,如图红框位置。

10

史上*坑爹的游戏攻略第十关:这关,很直接,1,点击白人眼睛,2,点击黑人眼睛,OK,过关。

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史上*坑爹的游戏攻略第十一关:这关,主要是找一个红色的车子,上面有写“WIN”接着撞上就行了。

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史上*坑爹的游戏攻略第十二关:这关,应用一句成语*贴切了“拨云见日”,即是在鬼魂抓到少年前,把少年头上的乌云拿开就行了。

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史上*坑爹的游戏攻略第十三关:这关*重要的就是要点到路边有个掉头的标志,就可以过

关。

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史上*坑爹的游戏攻略第十四关:这关只要把所有的小旗子换个方向,然后把win终点的地方移动到屏幕的左边,在点击少年即可。如图红框位置。

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史上*坑爹的游戏攻略第十五关:这关就是点击太阳,变成月亮就行了,如图红框位置。

史上*坑爹的游戏攻略第十六关:这关的过法的在输入框中输入“密码”,但是还有点击上面的文章“过关”才行。

史上*坑爹的游戏攻略第十七关:额,这关也有些无厘头吧,反正只要跟着提示执行就好,但其实只需点击**就可以了。如右下角红框

史上*坑爹的游戏攻略第十八关:这关是个迷宫,走出来的方法其实很简单,走迷宫外面...

如图红线

史上*坑爹的游戏攻略第十九关:这关有几个步骤,如下:

首先,把“MUNE”标牌,拉到左边

然后,会出现“让**飞一会儿”的按钮

接着,点击机枪

*后,快速按就可以了。

如图红框

史上*坑爹的游戏攻略第二十关:这关就是把系统的时间输入进去,然后和白天,晚上对上就OK了。

史上*坑爹的游戏攻略第二十一关:额,这关怎么说呢,反正按着步骤来吧,

首先,先抢到刀子

然后,**敌人

*后,退出游戏,是的退出游戏,你没看错。就过了。

史上*坑爹的游戏攻略第二十二关:这关是重力游戏

首先,晃动手机,使石头滚向右边

然后,点击汽车,让车看到暂停的标志下面

*后,点击标志,OK过关。

史上*坑爹的游戏攻略第二十三关:玩这个你会发现自己的智商和运气简直糟透了,因为你不管出什么,右边都会赢你,其实很简单,把你换到右边,不管出什么,不就是你赢了,哈哈

史上*坑爹的游戏攻略第二十四关:额,这个难度系数接近零,过关方法就是:1.把高台拉下来,2点击弹簧垫,OK,过关了。

本攻略纯手工打,望采纳

三、史上*坑爹的游戏2攻略全介绍

史上*坑爹游戏2是继史上*坑爹游戏1的又一坑爹游戏,玩过1的人看到知道这游戏要多坑就有多坑,坑到你怀疑人生。接下来就让小编来帮你过史上*坑爹游戏2,为你带来**详细的解说哦。

**关。正确的算法是:1+1+1+1+11+1+1+1+11+1*0+1=30.只要输入30,点击确定就可以了。不要被二行和第三行的数字给迷惑了。

第二关。这一关是要将人从瓶子里面解救出来,玩家只需要狂甩手机,等瓶子破碎了之后,人就可以出来了。

第三关。这一关要根据提示做到“闹钟不响,继续睡觉”。闹钟上面的可以看到是上午9点半,那么闹钟肯定会响。那么只需点击一下,把AM改成PM就可以将闹钟设置成晚上9点半,那么闹钟就不会响了,就可以继续睡觉了。

第四关。首先点击屏幕往下翻动,直看到到“添加豆豆”这个选项,点击这个选项选,然后再点击确定,接着就会出现一个动物和3颗豆豆,点击豆豆,将豆豆吃完,就可以过关了。

第五关。这一关是猜图哦。我们可以看到这个图片中的两个图像是一模一样的,所以只需在右边输入“一模一样”就能过关了。

第六关。点击输入框输入15225,(其实这个和1加到100的道理是一样的,自己算出来就可以的)输好之后点击问号,等问号变成这个输入的数字之后,再点击确定就可以过关啦。

第七关。过着一个很简单哦。先点击篮球,接着在篮球开始飞的时候,迅速点击球框往右移,要连球带人的一起都出去,这样才能过关。

第八关。这一关需要玩家将右边的拼图和左边的拼图弄成一样,也就是把右边的拼图弄乱成左边的样子,这样就可以过关。

第九关。首先将下面的礼品盒从左拖至右边,看到游戏提示不用管,继续往右移,看到有个礼品盒的时候也不要去点,然后按照同样的步骤再拖到*左,这个时候看到礼品盒就可以点击了,点击之后就会出现肥皂,就可以过关了。

第十关。这一关就是要人过河。人要过去的话就得先腾出个位置,玩家需要点击*右边的**蛙,等**蛙下水之后,再将手机往上抛,主要就是让人往前跳。(不要抛的太狠,抛出去之后要将手机接住,不要玩个游戏还把手机给摔坏了!),差不多跳5次左右就可以到达目的地了,也就过关了。

第十一关。这一关是要在1分钟之内收集30块白色肥皂,这个是很简单的,但是点的时候要小心,点到其它的东西就失败了,等点到29块之后,再点击屏幕左上方中间的肥皂就可以过关了。

第十二关。先点击柜台的猫咪的眼睛,然后等到服务员出来的时候,再点击*左边的美女的眼睛,这样服务员和美女就走到一起了,这样也就过关了。

第十三关。这一关需要首先将大猪和小猪的位置调换一下,掉换位置的时候要先点击大猪的耳朵,才能调换的。掉换位置之后再点击下大猪的耳朵,这样它的耳朵就听不到小猪的声音了,耳根也就清净啦。

第十四关。先将飞机拉到右边的时钟下面,接着将时钟打碎,这样时间就会停止,然后将表情下面的石头打掉,打掉之后笑脸就会掉下来,再依次将笑脸吃掉,这样就可以过关了。(要注意打石头的时候得小心哦,不要把笑脸也给打碎了)

第十五关。首先要点击少年的眼睛,当少年眼睛为眯眼状态之后,就一直按着,这样就可以不让少年看到从电视屏幕里面出来的贞子了。等到电视里面的贞子出来之后,立即摇动手机,把怪物摇晃摔死,就可以过关。

第十六关。这一关**麻烦的!需要玩家玩8次,要按照提示需找出8种死法。所以我们只要每种死法都玩一次就可以了。直到*后一种死法玩好之后就可以自动过关了。小编接下来就给玩家们说说这8种死。 1.晃动自己的手机,将人摔死。 2.将左上角的云拨开,让太阳将人晒死。 3.根据提示划开绳子,将人砸死。 4.点击左边左边的枪,将人打死。 5.点击人物旁边的瓶子,将人*死。 6.点击人物,往上提,然后放开,将人摔死。 7.点击右边的**,将人炸死。 8.移到左右两边的墙,将人夹死。

第十七关。这一关就是找不同,要找出5个不同的地方。其中有4处地方是很容易就能找出来的(注意主点击不同的时候要在右边的图上点击)。4个不同都找出来之后,再点击左边图上的牛奶,多点击几下牛奶就会消失哦,然后再点击右边图片的牛奶就可以过关了。

第十八关。这关可以说是*很坑爹的,因为开始不管玩家怎么点就是过不了。其实这个就是找朋友,所以只点击左下角的坑爹游戏图标,然后在5个社交方式中任意选中一种方式进行发表求助就可以了。(是不是很坑)

第十九关。这一关要让人跑得比森蝶快。玩家先点击火把下面的螺丝,使螺丝脱落,脱落之后再点击火把,火把就会倒向人,等人的屁股着火之后就会跑的比“森碟”快了,然后就通关啦!

第二十关。这一关主要是考验玩家们的预判能力。先将右边树上的苹果打下来,同时箭靶要出箭,将苹果刚好射到人的嘴巴上。这关大家可以先玩一下,把握好大概的时间力度,小编玩了好几次才过关的呢。

第二十一关。这一关玩家可以根据提示来完成游戏。首先将1,2号箱子推到游戏提示的位置(推的时候要小心,不要撞击到任何一个障碍物,不然就得重新玩)。1,2号箱子推好之后,再点击3号星星,将3号星星拉到3号箱子的位置就可以通关了。

第二十二关。这关是无法玩通关的,需要花100个金币来跳过本关卡。

第二十三关。这一关是要在妹子的头发变长之前让少年跪下,然后用剪刀将妹子的头发剪短。需要玩家先要点击少年,手指做下滑,让少年下跪,接着点击少年手中的戒指,然后少年就会拿出剪刀,将女生的头发剪掉就通关啦!

第二十四关。这一关是*简单的,玩家只用放着不去操作游戏,就能自动通关了。

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