冒险岛弓箭手武器 冒险岛079刀飞武器图鉴
大家好,今天给各位分享冒险岛弓箭手武器的一些知识,其中也会对冒险岛079刀飞武器图鉴进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 一、冒险岛弓箭手装备详解 冒险岛是一款非常受欢迎的网络游戏,而在游戏中,弓箭手是一个非常实用的职业。弓箭手装备在游戏中起到非常重要的作用,下面就让我们来详细了解一下这些装备吧! 一、武器类
大家好,今天小编来为大家解答王国创世录这个问题,王国起源物语安卓很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
新手被高手占这种事情是很坑爹的。。。
本人6级,经常被一个9级的人占,不过已经反击成功2次了。
以下是个人经验。
首先要知道的是这镜像部队每次死一槽,就会损失一半,一般都采取集中打死一个然后退出的方法。
如果不能先出,看敌人的分配,找出**轮攻击打不到的地方,放魔法师或者刺客集中打一槽。
如果敌人很阴险的前排都是魔法师,那就恭喜你只能靠速度取胜了。
你能先出,敌人在前排的魔法师就可以被你群殴,特别是第2、4横排,可以在他对面前排放一个刺客,刺客上、下和后面各一个魔法师,这样打效益*好,一般兵力差好几倍都能打死一槽。(记住打完一槽就赶紧退出)
把2、4打得差不多了,在1、3、5前排的魔法师可以通过在后排2、4放兵(刺客还是魔法师自己看),然后跳过,等他们走过来在打(因为你先出但是跳过,所以该回合结束可以打一次,下一*开头可以打一次,等于可以连续打2次,这样一般都没问题)
后排的就容易打不解释了。
要注意,上面的方法成立重要的一点,就是要先出,不然敌人的前排魔法师队形是很难破的(只有靠慢慢练了),所以速度英雄重要啊。
本人是赫拉服务器的kkx,上面写的希望对新手有帮助,写的不对请指教
《王国创世录》是2012年空中网推出的一款精品策略手游,其华丽可爱的画面,简单而爽快的战斗系统,以及众多趣味而个*的玩法受到了众多手机玩家的青睐,也由此产生了大批的王国新兵。对于这些初次接触《王国创世录》的玩家而言,其简单而不失爽快的战斗系统很快成为他们追求的一大乐趣。在游戏中,玩家只要**勇士,训练士兵,养精蓄锐之后,就可以指挥麾下的勇士们出征*怪,等待着英雄的凯旋归来!《王国创世录》采用**的策略回合的战斗模式,而且采用了兵种相克的设计,善于利用这一原则就可以达到事半功倍的效果。玩家可以亲自作战也可以选择自动战斗,完全由自己控制战*。对于喜欢休闲的轻度玩家而言,能够解放彻底脑力手力的自动战斗模式真是个不错的设定,可以淡定自若地看着屏幕上你来我往的惊心动魄的战斗。在作战前,玩家可根据敌人的布阵来提前准备自己的阵型,还要留意对方兵种类型利用好兵种相克。战斗前游戏还会根据此次战斗的实力做评估,可以让玩家避免兵力的损失,可见游戏对玩家体贴至*。战斗过程:以PVE玩法的打野怪为例子,只需要到城墙以外寻找怪物,当你看上合适的怪物时,直接点选怪物,游戏自行切换到战斗画面,整个战斗过程是一个5×9的方格范围内进行的。游戏的战斗过程具体步骤如下:1、选择勇者(勇者等级影响部队个数,勇者统率影响部队人数)。2、选择士兵并放到绿色区域(*左边的两列)。这时游戏系统会根据敌我双方的战斗力进行简单的数据方面的对比,并得出“简单”或“势均力敌”或“困难”的结论提示,而且若是“困难”的话,提示板的MM还会关切地提醒说“陛下,这场战斗有可能会很艰难,请小心应对。”3、在屏幕的右下方有“开始”与“重置”按钮。点重置的话,会“重复”前两步的动作,而点“开始”按钮,屏幕上则会出现提示窗口,上面有“移动”“攻击”“等待”三个选项,这时如果点这3个按钮则是玩家自己进行手动战斗。假如点下面的“自动”按钮,则是进行自动战斗,这时系统自然会根据我方出场角色的能力参数及其所带兵种而进行*优策略的战斗。4、战斗胜利的话,除了获得经验与各种资源的战利品外,还有可能获得怪物掉落的装备等奖励,然后还可以进一步查看战斗结果的**情况。但假如战斗失败的话,还可以选择是否用钻石复活死亡的士兵。战斗小秘籍:战斗中只要不是某一个军团全军覆灭战后是不会死兵的。即时战后有损失也可以通过钻石瞬间恢复。当然,已经出征的部队也是可以召回的。笔者通过几天的体验后感觉战斗系统还是非常给力的,简单的触屏操作即可达到PC上SLG游戏的战斗程度。**的PVP玩法还在PVE的基础上增加了侦查敌方的功能,而且等级提升之后,后期战斗还会有绚丽的魔法对抗,让你每一次战斗都会有新鲜和刺激感!
而且建筑升级后功能会变得更强大,外观变得更华丽。城内建筑可以随意摆放,完全按照你的布*来设计自己的城池。
跳出游戏建筑限制能否*大化的利用城池就要看你的设计天赋了。
不过城内有预先设计好的石子路所以想要安排好布*还需要多动动脑子。
建造建筑还可以跳级建造,免去逐级升级的繁琐。并且支持离线发展。
所以说只要你安排好建造顺序记住建造时间即可安心下线忙别的事,
稍后回来建筑已经造好,十分适合忙里偷闲玩游戏的玩家。
完善的任务系统从开始到初级任务到终*任务总共超过200个,全程指引你创建自己的王国盛事。
将军附有4中属*,分别是攻击力、生命力、统率力、速度。
通过初期的体验个人感觉统率力高的勇者比较好混。
华丽的勇者换装系统,每当你换上一件新装备即可看到你的勇者换装后的英姿。
如此华丽的装备系统不支持打造未免有点可惜,期待以后的资料片会有打造或者镶嵌功能。
下面来说说站战斗方面。
**的战斗模型,完全由自己控制战*。
战前可根据敌人的布阵来提前准备自己的阵型,还要留意对方兵种类型利用好兵种相克。
战斗前游戏还会根据此次战斗的实力做评估,这个功能还是非常体贴的可以让玩家避免兵力的损失。
战斗中只要不是某一个军团全军覆灭战后是不会死兵的。
我还发现了一个小技巧,如果你某一个军团寡不敌众要灭团的之前马上点叉子取消这次战斗,*终是不会死兵的。即使战后有损失也可以通过钻石瞬间恢复。通过几天的体验后感觉战斗系统还是非常给力的,后期战斗还会有炫丽的魔法对抗,让你每一次战斗都会有新鲜和刺激感。
总体来说游戏画面走的可爱风,但又不失欧洲中世纪色彩。从建筑到战斗都有着*有的特色,有别同类题材以页游为模版直接移植的做法。
本文集作为个人阅读《精灵宝钻》的笔记收录册,创作将以“情节简化”“内容概述”为主导,并佐以个人创作的关系梳理、读后感。
为了使得文章效果更加雅致,每一章笔记都会配以适当的网络插图、同人音乐。
因 The Silmarillion的内容本身较为复杂,本文集中的所有文章也仅仅代表个人观感,可能会出现不同程度的疏漏。
希望此文集能在需要之时起到快速回忆的作用。
始有一如(Eru)是众生万物之父,也就是所谓的“造物主”,相当于宗教文化中的“上帝”,在民间常被称为“伊露维塔”(Iluvatar)。
它创造众爱努(Ainu)来陪伴自己,并点化它们歌唱。
有一天,一如向爱努们提出了一个伟大壮丽的音乐主题,并用“不灭之火”(Flame Imperishable)点燃了它们,它让众爱努尽其所能地去演奏乐章。
它们中有位能力*强的爱努叫米尔寇(Melkor),正因其力量强大,它内心也迫切渴望创造出属于自己的事物,并使其臣服于自己。在大乐章演奏之时,他将自己扭曲的意念织入曲中,使得乐曲变得不和谐,其它爱努的演奏也受到了干扰。
一如见状举起左手,引发了一个崭新的主题,但米尔寇的不谐之音仍与之纠缠,并愈来愈激烈。一如紧接着又举起右手,引发了第三个主题,这个主题丝毫不受不谐之音的影响,甚至还借用了不谐之音的几个音符,这时的情形就好似一如在指挥着两组乐曲,一首优美、舒缓、哀伤,而另一首则喧嚣、嘈杂、不安。
冲突进行的中途,一如举起双手,大乐章戛然而止。
随后,一如将众爱努带到空虚之境(the Void),并向它们展示了一幅壮丽的景象,这是它们乐章所谱写的蓝图。众爱努在蓝图上看到了“依露维塔的儿女”——精灵与人类,还有这群儿女所居住的美丽场所——阿尔达(Arda),即俗称的地球。
它们还从蓝图中看到了风、气,还有金银财宝,包括水。传说水中保留了*多的大乐章的回声(《创世录》导语),众爱努中那名叫乌欧牟(Ulmo)的爱努深深蒙受一如的教导,所以它痴迷于水;众爱努的**者曼威(Manwe)潜心于风与气;而奥力(Aule)则对大地的结构颇感兴趣,它虽然被赋予了不亚于米尔寇的知识与技能,但它只专注于创造本身,它是大公无私的。
就在众爱努陶醉在美好蓝图盛景之中时,景象被一如取走了。它说:
一如将不灭之火送入了空虚之境,造就了一件全新的事物,名为“一亚”(Ea),即宇宙。
众爱努中,有一批爱努仍陪伴着一如在宇宙的边界之外,其它的爱努则降临到了一亚之中。一如为了考验它们的决心,宣称降临到一亚的爱努们将受到宇宙的束缚,它们的力量将受到牵制,它们将永存于一亚而不得复返,直至世界圆满之时。这批来到一亚的爱努被称为维拉(Vala),含义为“维系宇宙之力者”。
维拉们按照蓝图中精灵和人类的模样,为自己取了适合的形体。他们着手建造阿尔达,使其向先前所见的蓝图盛景发展。占有欲*强的米尔寇也跟着来到了一亚,它内心想使阿尔达成为自己的王国,它经常破坏维拉们的创造,使得维拉们不得安宁。虽然遭到米尔寇的断续干扰,大地终究还是逐渐成型。
《创世录》向我们讲述了一如创世的故事,故事情节虽不复杂,但有很多值得人们深思的细节。
爱努的大乐章本就是未来世界的一种抽象,未来所发生的一切事物都以音符的形式蕴含在音乐的主题之中。一如提出的主题本是宏壮而美丽的,它象征着美好,但乐曲却受到了米尔寇的有意干扰,米尔寇将自己歪曲的思想注入了乐章之中,使得乐章不那么完美,而是有**参杂。
这个未来世界必然会出现动*,也会有诸多**之物干涉美好之物的发展,**已经成为了这个世界发展轨迹中必经的一环。
纵使乐曲在演奏之时出现了动*,但主题之源仍在于一如,它对世界的始末了然于心。美好与**本身就是对立的存在,**不会战胜美好,只会成为美好的附庸品。
乐曲的第三个乐章是一如*自构想的,它在这个乐章提出了首生儿女(精灵)与次生儿女(人类)的概念,此乐章并没有受到邪音的干扰,甚至借用了邪音的少许音符。这都预示着未来的几个纪元内,众神将引导精灵、人类与恶敌不断抗争,*终以光明的信念赢得胜利,而这一切事迹又将使得众生万物变得更加富有价值。
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