梦幻科举** 梦幻西游科举山西***题库
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于梦幻科举**,梦幻西游科举山西***题库这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 一、梦幻西游科举几点开始 【梦幻西游】游戏背景是基于中国神话改编的,自然其中也少不了"科举"的影子,**内容也是传统文化和游戏相结合,*其考验玩家的实力。"科举"分为三个阶段。玩家都必须先经过前两阶段的**后,才能才加*后的殿试,具体参试时间如下: 【科举制度】 1
大家好,关于盗贼pvp很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于PVP大小王盗贼的知识,希望对各位有所帮助!
贼和猎都属于敏捷型机动职业,对操作要求都比较高。
LR要求的是拉距离**,注意视角和各控制技能的衔接、反控制技能的安排,以及在JJC内随时知道要控制的目标的准确位置。在打断和预判方面,靠的是反应速度和战斗经验。且DPS要抓住机会作一波爆发。*重要的是,每个LR都要*悉拉风筝的三种技法以及跳逃脱和各技能使用的细节问题。
而贼在技能的CD方面要特别处理好,要注意的是起手如何连到对方,要考虑到递减,攒星,技能使用的时机,是作一波连到死,还是先等对方交了技能再打开技能。另外就是要考虑到技能的控制链,当贼,是永远玩着别人家,永远要用自己的技能在控制中占主动。而贼的爆发时机只有几秒钟,要及时抓住。而由于MOP版本中贼腿短,一般的贼又不出伺机待发,想抓住人和控制人的难度进一步提高。但是我表示很讨厌BLZ下个版本中把飞镖投掷伤害翻倍——把贼变成半远程职业是违背DZ的初衷的。
两者相比,LR要求的是大*观,和目标的距离感,和地图地形的掌握利用,以及必须掌握的三种风筝方式结合起来拉距离,配合准确、跳哪到哪的逃脱拉开或**目标。
而DZ不但要考虑到大*,而且在微操和反应速度上要求更高,在大*方面,要考虑到技能使用时机,对方技能交了没,自己技能递减和对方技能的递减,杀个人,你在不停地动脑筋,死一万个脑细胞。在微操方面,DZ的要求也要略微高于LR,比如说打ZS的卡盲区丢飞镖(没了**70*减速,然后给个伤害比奥射还高之后版本还要翻倍的丢飞镖,BLZ怎么想的),打LR绕陷阱,打SS双线打断,JJC一个恰到位置的凿,或者说恰到时机的盲,都是要靠大量时间的练习来掌握。特别是MOP贼腿短,全程高伤害也被改成了开机能瞬间伤害,更是要求贼有更高的操作来适应,否则只有被坑。这也是在新版本中PVP贼越来越少的原因。
所以总体来说,MOP版本中贼的操作要求是要高于LR的。
从45-70年代为止。80年代是终结DZ秒人的年代。开始的是盗贼补刀的年代。同GS的装备,盗贼想秒一个职业基本都是不可能的。除了盗贼。。。记住是秒,不代表盗贼打不赢别的职业。现在暴雪给盗贼的定位是“一个活着的盗贼是所有人心里的阴影”,本人6300GS的副本装盗贼一轮**爆发也不能秒到一个法师。比较现在所有职业的自保技能都限制着DZ的爆发。所以盗贼需要的是持久战和各种控制技能的运用和协助队友小范围爆发【就是补刀】。而不是单纯的秒人。
但着也不代表这DZ在PVP的没落。因为盗贼有一个特点就是:没有克星!!在冰法脸滚键盘也能**的年代。敏锐贼也能打到冰法**郁闷。盗贼拥有的单体动作技能。所以各技能的组合*比其他职业强很多。所以不同的技能组合可以打不同的职业。而且都能克制。结论是盗贼可以克制所有职业。【当然我说的是三系天赋,不是单指一系就能完克别的职业】
所以建议楼主多练习DZ的控制和小爆发和技能配合。而不是所有大技能一开就去秒人秒不到就倒地的战斗模式。作为被暴雪誉为*平衡合理的职业,盗贼也要人如其名的猥琐了。
先说前提:我们在比较任何两个职业的PVP能力的时候,是忽略个人操作,意识等因素,忽略网络延迟,地形因素等的影响。
在目前这个版本
DK比盗贼有优势,DK的**对盗贼的影响要比盗贼的**对DK影响大。
DK的回血能力(灵界打击)比盗贼的回血能力(回复)要高。
盗贼的优势在于从潜行到现身的几秒钟之内,考虑到徽章的使用情况,包括消失在内,盗贼运气好也只有一次的机会,虽然暗影斗篷可以配合消失一次,但往往是防守有余而进攻不足。
盗贼*大的削弱是在于控制技能共享递减,
简而言之,如果偷袭起手,那么之后的*击一定走不完预定时间,凿击就更不用说了。
如果对手是战士,那么还可以对砍拼一下,可是DK是回血能力优于盗贼的。
从理论上说,往往战斗到这个阶段胜负就已经可以从血量上看出来了。
当然,同阵营插旗决斗,野外偷袭,战场,竞技场等情形并不一定是这么按部就班的发展的。
战斗过程中往往会有些不可预知的情况发生,而从实际来看很大一部分因素还是在于人的操作时的失误和很小一部分的超常发挥。
*后一句
没有*强的职业,只有*强的玩家。
2区
德拉诺
战争的代价,流氓战争,流氓美眉,流氓罪行,郭嘉,意志的重生。
六个满级角色的玩家小小建议。
楼上几位大大可能很久没玩wow了毁伤没生存能力这是众所周知的影舞伏击流式强力爆发也是众所周知的
你首先你要明白毁伤和敏锐的区别在国服这个畸形的版本中毁伤贼有爆发没生存能力楼上说毁伤贼是无脑操作纯粹扯淡你爆发完了没生存能力不要用高超技术弥补?无脑上去爆发爆发完了对方不死你就死了那时小白玩家玩毁伤贼所以如果你要对自己的操作很有信心毁伤贼高爆发还有一定的生存能力你可以试试毁伤贼不过个人建议还是敏锐贼比较好(当然开80后肯定选毁伤啊毁伤也有双技能连着两轮爆发加上双技能的**身存能力就是80的英雄职业死亡骑士也头疼)
我先说说敏锐贼的优势双技能强大的生存能力毋庸置疑
深敏贼的影舞伏击流目前表现出来的爆发力不在毁伤之下开影舞连着俩次伏击爆发很强不过绕背是个问题如果楼主想要强爆发必须学好绕背毁伤不用绕背相对来说影舞伏击流的技能顺序比较的简单比较复杂的在于走位意识而毁伤对走位的要求相对来说低一点但是对爆发后的生存能力(也可以说你对你的控制技能应用)要求相对来说要高一点
我把俩个的优缺点说了如果你走位好的话建议用敏锐如果对自己的控制节奏有信心可以考虑毁伤不过个人不建议
再说匕首的问题如果要是毁伤双匕首建议拿双天启毁伤是要看上限的而且要俩把慢匕首所以建议双天启蛋匕不是我说真的不怎么样
如果是深敏天赋那就主手天启副手蛋刀如果没蛋刀用野蛮
如果浅敏贼也就是只点出暗影步 20 0 41天赋的话没有双蛋刀你*好别用这个天赋没爆发虽然有生存力了但是输出相对来说有点低
要说的就这么多了祝楼主游戏愉快哈 O(∩_∩)O哈哈~
不是高手的话建议刺杀+战斗。敏锐太难了玩不来。以下拿刺杀来说
战场竞技场用刺杀很好用,**点的可以点231222,文艺点可以233232,区别主要在75级天赋,点出瘫痪*膏的可以让瘫痪*辅助控制,自己全力输出rush对手(刺杀有*伤,瘫痪叠得很快),点**计谋的可以用凿击致盲打出很漂亮的控制。欺凌在战场喊集火可能很有用。
其他天赋各有用处,**层诡诈提升机动*(不小心被AOE到可以有3秒的缓冲给你打出偷袭/锁喉或者选择逃跑),诡诈3秒内用偷袭/锁喉多线控制也很牛;暗影集中让你的起手一波爆发更给力;夜行者刺杀贼几乎用不上;第二层投掷用来打法系(也不是很好用),神经打击比较万金油,还可以让多线控制更给力,备战就绪打近战;第三层如果你经常觉得能量不足可以点装死,某些时候效果非常好,飘忽不定让佯攻成为神技,只是需要消耗能量。第四层暗影步*后一层死亡标记都没疑问。
雕文看个人习惯和天赋组成,比较神奇好用的几个雕文是:潜行(大幅提高机动*,我反正是常驻);佯攻(配合飘忽不定);凿击(配合**计谋);消失(提高生存能力);*刃(配合瘫痪*膏可以更频繁打定身)
刺杀伤害主要靠**,因此PVP选择主精通副暴击,PVP装装等有限急速堆不成型,放弃。命中精准保证均略高于3*即可。无脑堆精通。
现在野外高等级PVE装碾压PVP装,因此野外打架建议入手一套高等级的PVE装,保证有两把好武器+奥格出的[既定之天命]饰品,用战斗专精。战斗贼在野外solo稀有精英或者强力怪物的能力*强,打起架来爆发也*猛,有了既定之天命之后斗篷闪避杀戮冲动暗刃疾跑6个技能的CD都会大幅减短,打架非常猛
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