三国志游戏 三国志官方网站

大家好,如果您还对三国志游戏不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享三国志游戏的知识,包括三国志官方网站的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、《三国志》历代介绍与评价 三国志系列游戏大回顾

到今年的《三国志13》,《三国志》系列迎来了重大的30周年纪念,下面为大家带来nokuto翻译的电击ps《三国志》系列游戏大回顾,对历代作品进行介绍与评价,一起来看看吧。

这是电击ps杂志为了三国志30周年特别制作的一个专题,请了两个老玩家对三国志系列作了一个大的回顾和展望,看了一下这两个老玩家确实是很资深的,所以决定把这个历代回顾给翻译出来。

我们的两位主角

左边的叫粗面条先生,乌冬,是从信长野望系列开始喜欢历史游戏的,喜欢的三国志游戏是3国志9pk,三国志11pk,三国志5(3ds版),三国志战记和三国志网络版。

右边的叫做KYS,小学时读了父亲的衡山光辉三国志而进入这个世界,后来读遍了苍天航路,龙狼传,吞食天地等漫画,喜欢的三国志是三国志5和三国志12对战版。

三国志1

下面正文开始,先是三国志1代。这个是游戏画面。

■下面我们说说系列的开始作……元祖『三国志』!

うどん:你还记得**次接触『三国志』系列时的情景吗?

KYS:嗯,小学时读了横山光辉三国志”觉得很有意思。然后听说了有这么一个游戏然后想玩一下,但是一打听这游戏居然和红白机本体一个价格,于是找了一个土豪朋友借了来玩。

うどん:我也是通过横山进入这个世界的,当时的孩子应该是觉得战略模拟游戏很难上手吧的。我*近因为要写稿玩了玩过去的作品,发现越是古老的作品就越难。

KYS:虽然不能说是憧憬大人的世界,但是和动作游戏或者RPG是完全不同的会觉得很惊讶。就像只喝咖啡和牛奶的人**次喝无糖咖啡一样。

うどん:另外“可以使用某个武将”这种情况在现在来说很普遍了,但是在当年觉得很**。之前出的『信长野望』系列刚刚出到『1代的**版』,还没有武将的存在了。

KYS:是的是的。赵云武力99好强!我是吧横山“三国志”放在旁边,一边玩一边看「这个武将的能力该是多少呢」

值得怀念的初代『三国志』。発売日是1985年。今年迎来了30周年。

うどん:首先『三国志』是扮演一个割据势力的君主,然后统一中国全土的游戏。

KYS:已经听了好多遍了!

うどん:嘛,『三国志』系列是分成扮演君主统一中国全土的君主扮演型,和选择喜欢的武将在乱世生存的全武将扮演型。**作当然是君主扮演型了。

KYS:初代『三国志』,看起来和*近的『11』,『12』完全不同,但是共通的部分也有很多吧。

うどん:以三国时代为舞台,开发国力,储备军力,攻击敌国这几方面都是相同的。当时觉得很新鲜的是,可以给武将下命令,接受军师的建议。可以很深切的感受到部下们在自己的**内存在。

KYS:对对,军师的建议!知力100的诸葛亮的建议是100%正确的。诸葛亮不说假话。

うどん:这个作品让我们感受到了收集武将的快乐。

KYS:说起收集武将,那时劝*武将很简单的吧,只要有耐心重复选择劝*指令,然后等待军师发布GO的指令就好了。

うどん:我还记得只要不是忠诚100的武将,有耐力的话谁都可以拉拢过来。开*就拉拢甘宁,张颌,贾诩,孟获等是必须要做的。

KYS:“赠送名马的选项!

君主的正义就是不不停的拉拢人才。『三国志II』开始加入了义理和相*,越往后拉拢越难了。

KYS:初代『三国志』有很多奇怪的选项?

うどん:比如外交指令的“**全部**”。

KYS:“探索”指令的“玉玺”!

うどん:“赏予”指令的“**”!

KYS:“外交”指令的“土地**”!

うどん:“商人”指令的“借钱”“还款”!

KYS:“戦争”指令的“先骂再移动”!

うどん:“戦争”指令的“投降”!

KYS:“放浪”指令等等……,之前的作品有好多这种指令。

うどん:还有“临时收税”和掠夺“指令,“掠夺”还可以收集美女了吧。

KYS:。简直是董卓。

うどん:虽然军师说了「不行!」,强行执行的话民忠和军师的忠诚度会大幅降低。但是,只要把美女给军师他忠诚度就回复了。

KYS:太过分了……。

うどん:而且“掠夺”指令红白机版是没有的。我是从红白机接触『三国志』的,**次玩到PC版看到没见过的指令很惊讶,另外X68000版的『三国志』实行“掠夺”指令的话,还可以听到**婆哭泣的声音吧?

KYS:这有什么用啊!

传说中的“掠夺”指令。可以收集美女才能称得上是“三国志”。但是近年的作品没有这个要素了。

另外一个传说中的“连**一起**”。将来婚姻外交的使者和**全部**,很残忍的选项。

KYS:初代『三国志』的战争=火计。

うどん:是的是的。火计非常强力。在大火当中待机的话,武将就会被全灭了。

KYS:有“散开”和“骂后再移动”等选项……。“散开”之后就不能动了,这时候被使用火计的话就只能撤退了。

うどん:这代部队的武装度对战斗力影响很大,部队弱小的话关羽张飞也会败给普通的武将。

KYS:真实是真实了,但是觉得好难过啊。

火计强力无比,风向及其重要。一发逆转的战争系统。必同时代的『信长野望・**版』还要严重。

KYS:初代『三国志』和现在相比,有很多人的印象和现在差别很大。

うどん:因为是初代嘛~。探索的部分比较多。就好比现在去读“隋唐演义”和“杨家将演义”,然后让你去取评价全员的能力,会有过大和过小评价也是很正常的。

KYS:毕竟有数百人了……。

うどん:这个作品是**个将“三国志武将以100点满点的能力来评价”的。自此以后,有很多公司制作了SLG的三国志作品,因为有了这个作品,所以他们的数值取值应该很轻松了吧。

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《三国志》全系列作品介绍:点击进入

二、三国单机游戏有哪些

一、所有的PC上的三国游戏:

1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。

2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。

3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家*知的三国联系不大,就作为野史吧。

6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

7、《三国志》,精品,**的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的*面,游戏史上**款以文字为主的游戏(PC上)。

8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能。

10、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的**PC三国志游戏。其中令人印象*深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特*。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

13、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良*的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主*面。

14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备*钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

三、三国策略类游戏有哪些

三国策略类游戏有《骑马与砍杀》、《虎豹骑》、《三国群英传系列》、《炽焰帝国2》、《全面战争》等。

一、《骑马与砍杀》

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行骑砍的剧情是非线式的,游戏拥有高度的自由*和开放*,一切关于卡拉迪亚历史的资料**在地图的各个角落。

玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥,实现百人带兵大决战的游戏效果。

二、《虎豹骑》

《虎豹骑》是由网龙公司旗下天晴数码**,虎豹骑工作室开发的新类型动作竞技战争网游。游戏采用虚幻3引擎(UnrealEngine3)开发,游戏以三国题材为背景,游戏风格为史诗战争类,支持*多100人对100人的大规模战斗。

本作区别于《刀锋铁骑》,主打特色就是玩家扮演头目,带兵进行骑砍模式的战斗。

三、《三国群英传系列》

《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行**部《三国群英传1》。

正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》,《三国群英传2》,《三国群英传3》,《三国群英传4》,《三国群英传5》,《三国群英传6》,《三国群英传7》,此外还推出2款网游。

四、《炽焰帝国2》

《炽焰帝国2》毫无疑问是一个融合了动作角色扮演与策略带兵打仗的网游代表。

游戏中你可以像玩单机网游一样培养你的角色,做任务、练级、技能天赋加点,而在战斗中,你可以携带各种各样的兵种和你一起出战,并且在你砍怪割草的时候,可以随时调出策略面板,指挥小兵迂回包抄,或者放出火箭阻击敌人等等。

五、《全面战争》

全面战争是由CreativeAssembly公司制作的一款回合策略与即时战术相结合的游戏。全系列体现了**战国,中世纪欧洲,罗马帝国时期的**建设与战争。

战争场面十分宏大是本系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏的它,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘。

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