火枪手攻略 高傲的火枪手攻略

1、收起技能介绍扎营技能装备配置队伍配置

2、暗黑地牢火枪手是游戏中的一个强力泛用角色,火枪手有哪些技能?火枪手怎么配队?下面一起来看看暗黑地牢火枪手技能与配队思路详解

3、在大众眼中,火枪手作为dlc职业并不如破盾那样出彩,甚至在基础配置上的农场饰品及职业橙也被原型弩手压了一头,导致整个角色强度处于中等甚至偏下的情况,但是我一直相信暗黑地牢中并不存在**的弱者,只要正确的搭配队伍,每一个角色都能焕发出炫目的色彩。

4、接下来我仅以个人观点对火枪手的基础素质,技能点评,队伍配置上作出详解,希望各位在观看后能放下对**姐的偏见,也让她为拯救世界尽上一份力。

5、火枪手的基础素质总体上可以称得上**,**27满级47的血量在整个地牢后排角色中是肉度非常高了,尽管整个游戏中对后排高伤的怪物并不是很多,碰到*多的也只是鱼人剑圣,小爬,尽数击残这种怪物。但是火枪手的高血量可以保证硬吃两下伤害不进死门,这期间的出手选择就多了很多,而并不是像瘟疫狗哥这样要考虑自救。

6、3-5的速度称不上**,甚至是慢速,不过隔壁狗哥也仅是高了一速而已,在这个怪物后排普遍高速并且队伍一般有一个高速控制的情况下,慢速输出也并不是那么难以接受,只能说情理之中。

7、6-10的基础暴击几率是地牢中**一档,而基础伤害**7-14则在地牢中排在倒数第二档,和修女同级并只比狗哥搞了1点*大伤害值,人狗哥还有**加伤,火枪同属后排输出基础伤害却只有这么一点属实不可思议,在个人看来这样是火枪*拉跨的一点,基础低伤导致无法快速清理敌方高压力后排属实拉跨。

8、总体来看,火枪长了一副前排的身板却有着一手高爆低伤基础伤害,在暗黑地牢这个整体思路为“不死就算胜利”的情况下还尚属合格。

9、平A技能,基础精准为95,对标记对象有高响应加成,基础暴击中上等。

10、火枪的平A技能在整个游戏上都称得上一句**,

11、站34打234的伤害范围尚可,并且这个游戏到中后期12号位往往会站2体型怪物,并且火枪大部分时间主要在处理地方后排高威胁单位上,所以不能打到1号位的缺点也无伤大雅,可以接受。只是34号位的站位要求有些苛刻,不过幸好有了侦察的支持后,乱位的情况基本上不会发上,而火枪往往会站在4号位,对位移抗*也属于较高一档,面对鱼人钩子和祭祀拉拽也有较高的抵抗力。

12、而伤害方面10+9的暴击率在整个游戏里算较高水准,拿得出手,一定程度上弥补了火枪基础伤害不高的缺点,毕竟地牢中暴击处于30以上期望度就已经很高了。而基础高爆带来的回压也算是锦上添花。

13、一个绝大多数情况下不会拿来用的技能,火枪的低速导致了在火枪出手的时候敌方34号位至少已经有一个已经出手,这时的选择往往是集中火力干掉四号位高威胁怪,而不是选择烟雾弹来降低精准伤害。并且满级140的减益几率无饰品加成下并不算高,很多时候都是一团烟打了个寂寞。

14、不过打先知可以拿出来用用,先知的砸石头精准并不算高,烟雾弹可以有效降低先知的威胁,当然也只是在没有更好的选择的情况下使用

15、阿三同款降闪避标记技能,不能标记一号位非常迷惑,不过也像我说的一样,很多情况下1号位会站2体型怪物,所以这个缺点可以勉强接受。

16、使用*多的情况还是面对2体型敌人的自标自打,以及后排高闪敌人的处理,比如无光中的猩红蚊子,疯子等等陛下一生之敌,在火枪一发无法**的情况下打个标记方便第二回合前排角色来处理。‘

17、不过需要记住的是仅在面对前排高血二体型怪物才考虑先手标记,其余情况先手标记是一件非常亏的事

18、迷惑技能,满级才105击退几率,更搞笑的是绝大多数情况下你一枪过去,强排俩敌人换了个位,无事发生。虽然说是个-50的aoe,不过在这个技能之前有太多更好的选择了,故而不带。

19、火枪灵魂技能,在我手里的使用率甚至比平a还要高上一些,也是我认为值得详细说说的技能。

20、基础75精准麻风陛下同款,0-4的暴击率和-10的伤害加成让这个技能看起来像是图一乐的存在,但是*重要的是有对自身**+5速的buff!这5速加上使得火枪一跃变成高速角色,再加上火枪的基础低速很容易就形成了:**回合火枪*后出手,第二回合火枪**出手的情况,看起来就好像是凭空多打一下一样。而且高速带来的选择也更多。

21、可以打标记来辅助队友输出,也可以用平a来收掉你上回合副**击打中的敌人,也可以打绷带来帮助队友逃离死门,实际上这也是我在荒野用的*多的技巧,很多时候打绷带给吃了树干猛击的前排,然后配和队友的副奶或自奶很轻松就可以把血量抬到一半以上。

22、而加速buff是会持续并且可叠加的,也就是说在第二回合你依然没有收益更高的选择的情况下枪击,第三回合依旧可以保正先手。并且技能低精准在后期有了饰品支持下也变得可以接受。

23、如果说副**击是火枪的灵魂技能的话,那么打绷带就是火枪的核心技能了,基础奶量并不高,升到满级也有4-5。

24、但是就如同副**击一样,技能附带了增加受**量的效果,在配合副奶的情况下奶量惊人。

25、打个比方,就拿大家津津乐道的树干猛击来说,前排苦修一发树干暴击进入死门,就算二轮苦修吸血或者是偿赎的情况下依然无法保证挨上第二发猛击或者是小怪连击而不入死门,但是如果有一个带着枪击buff的高速火枪给**buff的情况下非常容易就可以吸一口大的变成满血。配上陛下以及狼人这种自奶也是同理,很容易就一口回上十几血变成安全血线。配上修女就可以把群奶的血量变成单奶血量,更别提本身自带奶量也可以用来逃离死门了。

26、当然在人物数量严重不足的情况,比如名单上就一个修女一个阿三,被迫或者以练级为目的组了一个无主奶阵容的情况下,这个技能在叠加了一次的情况下,第二次**也可以比拟修女单奶。

27、总之绷带这个技能在火枪这种低速职业每次出手都无比珍贵的情况下让刷状态这种事情变得有些肆无忌惮起来,在后排压力怪被处理的情况下,buff叠加上来以后甚至可以刷到每个人都满血再结束战斗。

28、我无光玩家真没用过虽然说我火枪也下过农场,不过会在三号位带上狗哥,有光玩家如果对这个技能有什么理解的话可以作出补充

1、敏捷越高,攻击力就越大,力量只要加到武器所需要的就可以了。

2、这个技能主要是增加命中率和回避率,对于职业攻击的重要*不言而喻

3、这个既能是拳手的技能,作为火枪手来说,加几点玩玩就可以了

4、这个技能感觉攻击并不是很高,而且因为它是近距离攻击,所以也被视为拳手技能

5、1转火枪手的招牌技能,攻击效果很好,而且因为2转转职的时候必须使用这个技能攻击才有效果,所以必先满

6、这是个很实用的技能,能增加移动速度和跳跃力,也要满

7、*后1转技能加点概括:满块动作,满双弹射击,满疾驰

8、2转火枪手的招牌技能,攻击效果,速度都不错,而且是群攻技能,也需要满

9、感觉这个技能不是很好,攻击低而且命中率低,建议加几点**一下就可以了

10、这个技能攻击也不是很高,但是可以让怪物眩晕,建议加几点**一下就可以了

火枪手攻略 高傲的火枪手攻略11、这个技能还是很不错的,可以让人物飞,建议满

12、这个技能攻击力可以说是2转火枪手攻击**的技能了

13、可以让人物边攻击边后退,但是有个致命的缺点,就是3秒钟的间隔发动时间限制

14、但是因为其高攻击力,所以也是可以满的

15、下面重点说一下投弹攻击和迷惑射击,以及轻羽鞋和激退射杀这两类组合使用的技能

16、迷惑射击和投弹攻击*明显的特点就是攻击不高,投弹攻击可以蓄力之后再发

17、但是由于不容易掌握攻击距离,所以命中很勉强

18、但是这个技能有一个优点,就是在被怪物包围的时候

19、可以使用这个技能来进行近距离攻击

20、从而消灭怪物(枪和**一样,有攻击距离限制,近距离内不能使用枪攻击)

21、而迷惑射击可以让怪物眩晕,所以在使用投弹攻击之前先用迷惑射击将怪物定住

22、这样可以使投弹攻击的命中率大大提高

23、不过,因为攻击不高,所以建议加几点**一下就可以了

24、轻羽鞋和激退射杀也可以配合使用,因为在使用轻羽鞋腾空的时候

25、怪物不容易攻击到人物,这个时候再使用激退射杀进行攻击

26、可以让人物边攻击边后退一定距离

27、便于人物远离怪物后使用其他枪系技能对怪物进行后续攻击

28、但是,激退射杀有3秒钟的间隔限制,所以不能连发

29、不过因为其高攻击力,所以也可以加满

30、总体加点顺序:先满快枪手-精准枪5-速射满-精准枪满-轻羽鞋5-激退射杀满-轻羽鞋满,剩下的点可以自由分配到投弹攻击和迷惑射击上

31、3转大副的招牌攻击,攻击效果很好,建议加满

32、这个可以算得上是火枪手的召唤兽了,攻击还不错,而且因为4转的**章鱼炮台需要满3转的章鱼炮台后才可以使用,所以3转的章鱼炮台必须满

33、这个技能眨眼一看还不错,但是感觉不是很实用,因为有冷却时间而且攻击速度太慢,所以建议加15点引出4转后的海鸥全屏攻击就可以了

34、这个技能在3转时攻击不高,但是4转的属*攻击强化技能可以提高这个技能的攻击力,所以可以加满

35、这个技能和烈焰喷射一样,都是属*攻击,不过寒冰喷射能够把怪冰住,这样一来打怪就能更加容易些了,所以也要满

36、这个技能感觉攻击力一般,而且如果只盯住一只怪打得话,如果这只怪离人物远的话,近身怪物就不能打,所以感觉并不是很好,但是4转中的导航辅助需要3转时导航加到30才可以使用,所以需要加满

37、以上是3转大副的技能点情况,综上所述,除了海鸥**加15点之外,其他的都要加满

38、其中烈焰喷射和寒冰喷射选择一个加满,另外一个能加多少是多少

39、这个技能主要是针对3转时烈焰喷射和寒冰喷射两个技能的攻击强化,感觉加了之后效果很一般,不过如果依靠属*攻击进行日常游戏的话,可以加满到30点

40、对3转技能导航的属*提升,如果3转时导航加满了,那么这个技能就要加

41、这个技能加了之后,可以提高3转技能的章鱼炮台的攻击,章鱼炮台由一个章鱼变成了双层的**章鱼炮台,可以加满到30点

42、4转船长**的全屏攻击技能,如果有条件建议购买能手册提升到30点,此技能必满,很豪华的技能,**不足之处就是有5秒钟的冷却时间

43、此技能需要通过职业技能任务获得

44、和弓箭手的暴风箭雨类似,**豪华的技能,攻击很不错,30点必满

45、这个技能是将一只怪物暂时变成自己的宝宝,让这只怪物攻击其他怪物

46、感觉实用*很差,怪物间的攻击是按照他们自身原来的攻击数值而进行的,所以没有什么特别效果,而且只能控制1只怪物,建议加1点玩玩就可以了,不要过多的去加

47、此技能需要通过职业技能任务获得

48、4转船长的招牌技能,可以变身为海盗船进行攻击,攻击范围不受限制,但是变身期间不能爬绳子,因为船具有耐久度,所以建议可以先加到10点

49、此技能需要通过职业技能任务获得

50、武装状态下的特有攻击技能,攻击效果很好,而且不受攻击范围限制,很强悍的招牌攻击技能

51、此技能需要通过职业技能任务获得

52、武装状态下的特有攻击技能,攻击效果也很好,不受供给范围限制,也是个很好的变身攻击技能

53、此技能需要通过职业技能任务获得

54、以上是4转船长的技能情况,应该说4转船长的技能各有千秋,样样都很出色,怎么搭配的去加还要今后慢慢探索

55、上面就是船长职业1-4转技能详细情况,仅供参考,不保证100*的可行*

鹿鼎记ol火枪天赋,《鹿鼎记》火枪手天赋加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

4、疾速螺旋10点,这个也是应该点满的,点满后,技能点到90级,也有附加攻击45000+,**的高攻技能。

5、直击黄龙5点,增加火炽的攻击距离到20米。

6、惊魂弹5点,这才是这一系必点的天赋,增加5秒定身100*

7、死神威胁5点,必点,散攻8秒。

8、这里还有5点天赋过度,选择任意天赋点5点,真无所谓的。

13、本系投入61点,说明一下:火*学和直击黄龙可以不点,用其它天赋过度下来也可以,这2个天赋被盲目的炒到天价,其实效果不好,与其花3000-4000J去弄这2个天赋,不如去买2件装备至少能加5000至20000攻,效果**比这2个天赋要好,有钱人略过。

14、本系必点其实就3个天赋:惊魂弹、死神威胁、子母。控13秒,3连打。

15、第二系陷进:我本来是要放弃这一系的,但朋友说作为剑客的天敌----火枪放弃侦察太可惜了,所以重新看了一下天赋,因为点侦察就必须放弃迅影。现在找到一个平衡点就是加侦察,然后在怒气里面加迅影。

22、本系41点,不用解释了,只能这么加。

23、现在61+41=102点,还剩余18点天赋,灵巧10点,流火8点不能不加。

25、怒气50点天赋,自己看着加吧

29、火*学点10点,增加普通攻击伤害

30、疾速螺旋-5点,如果出了多重曲射这个可不加

31、直击黄龙5点,增加普通攻击射程

32、疾雷术10点,如果出多重曲射可只加4点,增加撼天伤害

33、破空射击5点,增强控速射击伤害并减少冷却时间

34、惊魂弹5点,使控速射击有5秒定身的效果瞬灵术5点,减少地灵缚冷却时间

35、强击术10点,增强控体弹伤害

36、死神威胁5点,增加控体弹散功时间5秒,减少冷却时间20秒

37、飞火流星可不学,没什么大用

38、多重曲射1点或10点-这个天赋建议根据自身条件选择点或不点,群攻(伤害不高)

43、*杀术10点,增强猎狐陷阱伤害,前期A怪必备

44、增量强袭5点,增加可释放猎狐陷阱数量

46、举步维艰5点,增加嗜血陷阱释放数量

47、血咒术5点,增加嗜血陷阱伤害上限

49、月森幻境10,减少催眠术冷却时间

50、潜踪术5点,减少伪装术冷却时间

52、侦查术1点,无视剑客的资本!

54、裂杀系精研学10点,增加灵巧术技巧提升50*

55、炙雷天火8点,增加轰天雷伤害

关于火枪手攻略,高傲的火枪手攻略的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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