火炬2套装 火炬之光2各等级套装一览表
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《火炬之光2》法师属*点加点方式如下:
1、3魔法1体质1敏捷。这种加点方式适合那些喜欢平衡加点,既有一定的魔法攻击力,也有一定的生命和速度的法师。
2、4专注1体质。这种加点方式适合那些专注于提高法术威力和生存能力的法师,但前期可能需要更多的活力点来支撑输出。
3、重点加智力精神和敏捷。这种加点方式适合那些更偏向于法术攻击和快速反应的法师,智力提高法术攻击力,精神提高法力上限,敏捷提高躲避和暴击率。
1、经计算,无附魔的情况下,这个属*点分配冰波收益是**。
2、得益于冰波低蓝耗高充能,500不到的蓝随便甩技能**够用。
3、然后冰法*大的特点:剩余技能点太多了,别人都说这个技能好用,那个技能也好用,怎么办不够分。
4、冰法:我还有26点技能到底给谁比较好。
5、冰波、冰墙、冰烙印、冰雨、调和(甚至这个都不是必须的)、火圈、赏金各(甚至这个只加10也没问题)15,冰闪1。
6、所以冰法的点数真的是想怎么浪费就怎么浪费,那么问题来了,这点数怎么浪费会收益好一点呢。
7、既然冰波要糊脸干脆靠被动出火电,把火电烙印加高一点吧,于是火电烙印各加了10点,但还有6点怎么办?
8、各分3点到火电怎么看怎么不舒服,然后去墓塔测试了一下,发现有几个怪冰波打起来不太给力。
9、大史莱姆:能不能打中史莱姆是验证一个流派强度的标准,**流派从来不屑于杀史莱姆。
10、大蜘蛛:喷幼崽跟重击的动作太像,不太好躲,不躲又要浪费一瓶*,而且重击范围跟冰波有效杀伤范围接近。
11、神技师:近战抓人太疼,加上伪五彩,基本都是跟他隔着冰墙打,再加上他还老是往远处闪到没影,冰波很难控制距离。
12、怨灵:比神技师好很多,但基本原因还是那个。
13、为了捅这3个boss,于是就把5点给了五彩,去试一下,效率还行,比冰波+冰牢+冰雨打这几个boss要快一点点。
14、还剩下1点,加五彩实在是看着不舒服,于是给了冰封宿命(其实一点用都没有)。
15、但是,五彩说实在的,伤害有点低,本来就算那施法蓝+全智加点的情况下也比不过这个加点的冰波(亏了暴击)。
16、只有单挑的情况下靠距离和追踪的优势才胜冰波一头,何况是在偏向冰波的加点方式和装备搭配。
17、为了加大输出,技能栏就带了两个剑舞(用冰波打的时候用不上,一两下就秒了,放剑舞还不如直接打,除非3本剑舞基本无缝衔接才有点意义,不过因为要放冒险精神和格挡,所以只能带两本,如果自信不用吃*的话倒是可以把冒险换下来)。
18、暴伤:天生5力量+4个暴伤石头+99肩
19、火圈:如果附魔的话我觉得这个干脆不点,给烙印和五彩更好,不过因为如大家所见,我这个加点方法智力非常低,还是把孔留给智力石头好一点(建议不加体力,但是**症,带盾不满格挡不舒服)。
20、调和:其实可以5调和,三烙印15,不过因为主力还是冰波,调和满了才能比较好触发火电里面至少一个烙印。
21、冰系没啥好说的,冰雨易伤(其实没啥所谓)+砸小史莱姆(重点)。
22、冰闪有些吧友喜欢加高,我觉得理解不能,加高了一来魔耗高,二来击退高了不方便清怪。
23、冰牢:我觉得,97级以前跑去打墓塔的都是大佬,*强单发输出+2s一堆的肉盾,打蜘蛛、神技、大史莱姆都靠他了。特别是神技,隔着冰牢打,近战手不够长,伪五彩全部被冰牢吃掉。
24、冰封宿命:纯粹没地方放那个1点就给他了,实际上根本用不到。
25、五彩:以前我也觉得,加五彩会不会跟冰波定位冲突?实际测试发现不会,因为五彩伤害太低了,只有打上述几个冰波不太好打的怪的时候,五彩才会有点优势。
26、死神赏金,其实死神和调和都只加10,点数给烙印也是可以的,不过因为主要还是看冰波,所以就没让给烙印了。
27、电烙印:同样纯粹是点多没处用。
28、然后,我还嵌了个100回血的头骨抵消白杨负效果,因为感觉法师不像狂战只要**就回血,也不像工程自带小机器人,漂泊打藤*爆吸血,对法师而言白杨套的持续掉血一来跑图的时候要见面给赏金太麻烦,二来墓塔的时候打神技等几个需要比较长时间的boss的时候也太亏所以就插了一个图省心,其实给智力或者给血量都是可以的。
1、火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其**的一面,这也是两款游戏做大区别之一。
2、首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。
3、缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。
4、总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??*后问下大家觉得五彩现在是*弱的法师体系么?
5、然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是*主流的了吧
6、优点:*简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。
7、总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。
8、由于冰法需要的点数不多,所以剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供参考。
9、优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。
10、缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。
11、总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。
1、火系:主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关;被动一:能量反馈,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失;推荐满级,被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满;被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加,此技能解锁时加1即可,等到后期再慢慢补满。
2、冰系:主动技:一技能:冰弹,能够贯穿前中后期的神技,可以点满;冰闪**足矣;**冷冻,当你**一个敌人时,有几率冻结其周围4个敌人。1级的几率都挺高了,前期1级即可,后期看情况补上去;冰霜刻印,同火焰刻印,加满。
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1、找到**商人,然后随便选择要的装备,用鼠标左键点住,不要松手。 3、点击到这个界面,会发现装备已经鉴定出来,好的装备就买下来,价钱非常便宜。 4、所谓帝国,指的是以皇帝为君主的**,一般领土广阔,常常拥有属国,并在一个文化区域内占支配地位。 (1)帝国研究学院的科学家们日以继夜研究出来的科技产品。穿着这身盔甲,工程师们奉帝国之命,解决帝国范围内一个又一个的技术问题
1、火炎狮值得培养,火炎狮的整体种族值还是比较不错的,集速度与力量为一身!它们虽然在*别上的进化形态不同,但是种族值没有变化。 2、火炎狮的初始形态为小狮狮,究*绿宝石版本出现在112号公路,再威严的狮子,在幼年时期也都会像小猫一样可爱,火炎狮正是如此。人畜无害的模样,以及迷你型的身子,让人忍不住想要过去抚摸。 3、小狮狮35级时进化成火炎狮,因为雌雄*别的不同外观也会有所不同
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时间过得太快,让人猝不及防,我们的工作又将迎来新的进步,该为自己下阶段的学习制定一个计划了。想学习拟定计划却不知道该请教谁?以下是我为大家整理的关于开书屋的创业计划书,仅供参考,大家一起来看看吧。 一个地处中国南方的城市,这里的城市,在这里生活着几十多万常住居民,这里每年夏天的平均气温高达30℃以上,在这样高温的环境下生活,虽然长期以来本地居民已经适应了,但是还是经受不住高温的考验。
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1、其实很简单找到火炬之光的安装包Torchlight→Application Data→runic games→ torchlight→mods→media→ 2、找到文件 GLOBALS.DAT(不是GLOBALS.DAT.ADM)将其用笔记本打开 3、<FLOAT>ENCHANTER_DISENCHANT_CHANCE:0 4、<FLOAT>
1、村里可以钓鱼,野外也可以钓鱼 2、钓鱼不一定要用钓的,也可以用炸*炸,**在杂货商有卖,200一个 3、注意**炸出来的货虽然快捷,但有时候会降低品质,如果是野外只有三次的秘密渔点,那还是耐心钓吧。 4、钓出来的不一定是鱼,也有可能是装备,如果你人品好甚至有可能是金色的。 5、钓出来的鱼有价值型的(黄金鱼)、给宠物变身的(很多鱼)、给宠物增强的(BUFF鱼),其中变身鱼有时间限制
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在《火炬之光2》中,首先要明确你希望挑战的BOSS。游戏中有多个地图和区域存在不同难度的BOSS,了解每个BOSS的特点和弱点,对于后续的战斗非常关键。 1.了解BOSS技能和攻击模式:这有助于你制定有效的战斗策略。 2.准备足够的装备和*水:确保你的角色具备足够的战斗力,能够应对BOSS的挑战。 3.组建合适的队伍:针对BOSS的特点,选择合适的职业搭配,多人合作能够大大提高成功几率。 1