火炬之光2bug 火炬之光2一周目必刷装备

1、**步:如图找到**商人,然后随便选择要的装备,用鼠标左键点住,不要松手。

2、第二步:把选的装备拖到下面图中红圈位置,松手。

3、第三步:点击到这个界面,会发现装备已经鉴定出来,好的装备就买下来,价钱非常便宜。

4、所谓帝国,指的是以皇帝为君主的**,一般领土广阔,常常拥有属国,并在一个文化区域内占支配地位。

5、火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发生的。帝国展现在我们面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一个属国割据的*面,危险重重。然后根据官方角色的介绍,我们知道帝国还有北方疆域,那里属于冰冷之地。

6、500年前,未来帝国的创立者——皇帝率**队驰骋在战场之上,他的士兵身穿红色战甲,经过严格挑选与训练,骁勇善战,人称“征服者”。征服者在皇帝的**下,打败诸国,经过连年征战辅佐皇帝建成了领土辽阔、拥有属国的帝国。

7、建国后,“征服者”成为帝国**支正规的军事力量。TL1里面的角色之一就是征服者,在TL2里开场动画里,我们也可以看到首先阻挡炼金术师的就是征服者。

8、帝国的建立并没有让先皇前进的脚步停下,他们把目光瞄向了遥远的*北之地,那里冰冷至*,有着狂野嗜战的北方部落以及丰富的资源。为了扩大疆土与获得资源,征服者出发了。当征服者到达那里的时候,他们发现生活在冰冷北地的部落总是不乏那些*强悍的男女战士。

9、参考资料来源:百度百科-火炬之光2

众所周知,《火炬之光2》有很多金色武器都是通过达到一定数量的怪物进行升级的,有玩家特地整理出来有关金色武器bug升级的相关规律,喜欢的童鞋不妨来看下。

火炬之光2金色武器bug升级规律:

1、全部是金色可升级武器,必须是打僵尸升级,升级前或升级后有武器属*含有dot。

2、武器上显示的dot数值无用,因为是可以随等级升级的,所有这类型武器dot数值在100级时均为5800物理伤害5秒。(实际伤害值会有一个上下浮动范围)

3、这个dot属于武器自带,可以受专注、装备、法术、天赋等加成(比如那个坑爹的冰刃专精),但是不受力量加成

建议大家如果是双手武器的话,主手一定要选择自身带dot的武器,*好是附魔元素和物理dot的,宝石同理推荐物理dot,副手的话大家可以随意,可以选择盾也可以选择增加攻击速度的。

火炬之光2(Torchlight 2)汉化中文**版v1.25.9.5

火炬之光中拳弹流指的就是拳弹套装,由于套装属*非常高,所以对英雄的加成非常明显,在游戏中需要配合好相应的技能才能发挥这套套装的*大价值,下面是拳弹流攻略。

此类远程武器+近战攻击、近战武器+远程攻击的装备有不少大家玩游戏时自会遇到。有人估计会问,这坑爹的属*有啥p用,符文开发组脑子进水了吧,切莫着急听撸主慢慢道来。

火炬之光2bug 火炬之光2一周目必刷装备流派*标志的特点就是一**(杖)一手近战武器,此奇葩的造型曾引起无数外貌*不屑,对此撸主表示,全程**可长可短可近可远方乃男银中之真银,女银崇拜之真神也,请看如下分析:

1)**+近战武器使远近攻击完美融合:一**(杖)一手近战武器,可触发所有被动技能(嗜血、碎甲、暴怒(**平a无法触发)、碎片风暴),怪近**平砍,怪远**7狼,所有攻击均集输出防御吸血为一体。

成型后打法:狼奔探路,见怪先手**吸甲充能,视情况战嚎或暴风斧,站桩7狼吸甲清群怪,**清落单小怪同时吸魔吸甲吸血充能,**及7狼高吸甲使站桩*为**,**远程吸魔使无限大招成为可能,远近技能连招配合爽快无比。

2)双持远近武器使输出*大化:中前期右手高速***限堆dph,左手4孔近战武器*限堆攻速,dps超高,所有dps相关技能均可*限发挥,同时高速**不间断瞬至吸甲可以做到有怪就有甲、怪不死甲不断效果**提高了生存效率。后期

武器**可8孔宝石,多种混搭为不同加点方式提供了相应*优解决方案,区别于传统的带盾也为玩家后期武器选择带来了更多的思考与乐趣。

3)弃盾主体力使防御*大化:满级满体力时一枪可吸800+甲,靠近怪群(》=4)一次**可吸上w甲,7狼吸甲能力更是超群,怪多时吸到5,6w甲不稀奇。高甲高回血下带盾多此一举,高体力吸甲是**防御,比起带盾低体力吸甲人品不好仍有1/4几率残血甚至被秒。

4)****回魔:穿回魔装,**点怪远程回魔,瞬至吸魔并可同时吸甲吸血充能触发武器**,回魔与攻击防御兼得,相比传统的近战平砍回魔方式效率*高。

5)装备依赖度低:不依赖金装基本无需刷boss(一周目仅需刷4个奴隶主眼睛1个将军头盔),全程商店蓝装蓝武即可顺利通关,地狱100仍可一身蓝装碾压。

6)操作简单上手容易:主攻技能3个(中前期主攻技能2个),控场技能1个,**技能1个(鼠标右键),其他技能均为被动(冰盾红脸算是被动一种)。

7)开荒舒适度高:中前期以远程攻击为主安全*大大增强,高速**吸甲在一周目就是个bug,*限dps配合相应技能使无论清小怪还是撸精英、boss都无比轻松。

总之,拳弹就像强殖装甲里的凯普,平时是战斗力只有5的渣,见怪瞬殖装甲各种**各种碉堡。

主加技能,优先级按从上倒下排序:

碎甲:核心被动必满。拳弹站撸基础,吸甲能力随等级提升并受体力加成。需要提一下的是,碎甲吸到的是物理护甲,但高物理护甲对元素伤害有高幅度减免,具体公式不详。减甲能力随等级提升,减甲效果远超过同等级减甲宝石,因此选枪无需减甲。

嗜血:核心被动必满。每次暴击都可回复血量,一秒内回1级5*生命,每级+0.5*满15级12*。嗜血是不可以叠加的,换句话说1秒内出一次暴击攻击即可。

暴风斧:核心技能必满。充能神技,满级后一斧能量即满。1级85*武器dps、100*减速,10级3把飞斧,15级127*武器dps100*破盾,近身3把斧可秒精英怪。

碎片风暴:1级。只要右手武器有冰伤,后期放个7狼满屏皆冻僵。

野蛮冲刺:1级。**探路技能,1级足以。

狂怒复仇:1级。挨打自动反击,120*dps,1级*价比*高。

战嚎:核心技能必满。初期满10级即可,大后期渐满。

冰盾:核心技能10级,100*反远。战斗狂怒(红脸):核心技能必满。初期满10级即可,大后期渐满。

暴怒:核心技能,因技能点限制,点到14级。暴怒后增加的25*攻速不仅仅是攻速增加,武器dps也增加你懂得。

**:核心技能必满。中前期未成形近战太过危险无需点,大后期满,主力近战输出。

狂爆专精:有暴风斧及后期****充能,增加狂暴时间并不那么重要。

暗影爆发:前期卡**群怪,出恶狼猛击后洗掉。(嫌麻烦的可以不点,暗影对与拳弹用处不大)

恶狼猛击:前期卡**群怪,出7狼后洗掉。

利刃专精:垃圾被动,满级后因有粗人附魔dps加成仅仅提升10*左右。

赤狼:触发范围太小,目测只有玩家自身3m+。

霜息:升到15级才有吸魔吸血,不触发吸甲(只减甲)不触发武器**,且距离较近只有8m。选择双吸等于断甲,想被秒吗请爽后安息吧。

力量:加成武器伤害与暴击伤害。爆伤500*上限,人物自带50*,力量加成**只能到400*,剩下50*需要靠套装或武器宝石提升。

敏捷:增加暴击率及闪避率以及攻击失误恢复。闪避基本无用,暴击率用处也不大,狂战暴怒后全部暴击。

专注:加成武器元素伤害,增加魔法及处决几率。开荒前期无需点,一周目后主专注流主加。

体力:加成护甲及吸甲值,另每点增加4生命,1000点封顶提供250*护甲及吸甲加成。体力堆到300+配合50*免伤即可碾压ng+++++,要碾压地狱100,体力堆到1000免伤堆到75*吧。

射击术:前期**右手增加dps输出,后期左手增加**回魔效率

凝神:虽有**回魔,但跑酷开图还是比较费魔,因此凝神必选。

*上腺爆发:挨打后有几率提升攻速与跑速15*,拳弹表示被怪打是家常便饭,欢迎来搞。

剑舞:增加施法与攻击速度30*,后期学个剑舞4就可以了,高级的耗魔太高。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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