怪物方块 怪物盒子游戏

今天给各位分享怪物方块的知识,其中也会对怪物盒子游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、我的世界所有怪物英文包括动物的英文名

友好、中立生物

Chicken(鸡)

Cow(牛)

Horse(马)

Pig(猪)

Skeleton Horse(骷髅马)

Donkey(驴)

Mule(骡)

Cat(猫)

Panda(熊猫)

Polar Bear(北*熊)

Fox(狐狸)

Ocelot(豺猫)

Sheep(绵羊)

Goat(山羊)

Llama(羊驼)

Trader Llama(行商羊驼)

rabbit(兔子)

Wolf(狼)

Parrot(鹦鹉)

Bee(蜜蜂)

Bat(蝙蝠)

Mooshroom(哞菇)

Squid(鱿鱼)

Glow Squid(发光鱿鱼)

Turtle(海龟)

Strider(炽足兽)

Cod(鳕鱼)

Salmon(鲑鱼)

Tropical Fish(热带鱼)

Pufferfish(河豚)

Dolphin(海豚)

Axolotl(美西螈)

Villager(村民)

Wandering Trader(流浪商人)

SnowGolem(雪傀儡)

IronGolem(铁傀儡)

*通过指令生成

* Giant(巨人)

* Zombie Horse(僵尸马)

* Killer Bunny(**兔)

敌对生物

Zombie(僵尸)

ZombieVillager(僵尸村民)

Skeleton(骷髅)

Creeper(爬行者、苦力怕)

Drowned(溺尸)

Husk(尸壳)

Stray(流浪者)

Phantom(幻翼)

Spider(蜘蛛)

CaveSpider(洞*蜘蛛)

Enderman(末影人)

Endermite(末影螨)

Shulker(潜影贝)

Witch(女巫)

Pillager(掠夺者)

Vindicator(卫道士)

Evoker(唤魔者)

Vex(恼鬼)

Ravager(劫掠兽)

ZombiePigman(僵尸猪人)

Piglin(猪灵)

Piglin Brute(猪灵蛮兵)

Hoglin(疣猪兽)

Zoglin(僵尸疣猪兽)

Blaze(烈焰人)

Ghast(恶魂)

MagmaCube(岩浆怪)

Silverfish(蠹虫)

Slime(史莱姆)

WitherSkeleton(凋零骷髅)

Guardian(守卫者)

ElderGuardian(远古守卫者)

Chicken Jockey(鸡骑士)

Spider Jockey(蜘蛛骑士)

Boss生物

Ender Dragon(末影龙)

Wither(凋零)

二、方块大作战主线怪物哪关多一些

方块大作战对于每个主线关卡的怪物数量和种类都是不同的,不过大部分主线关卡在关卡难度递增的同时也会增加怪物的数量和难度。以下是一些怪物数量较多的主线关卡:

1、第四章**关“异世迷踪”,在雾气笼罩的方块岛上,玩家需要消灭大量的*雾怪和不死侍卫。

2、第四章第二关“暴走异象”,玩家需要在游戏空间中消灭大量的小绿怪、元素巨人和岩石狂蜂,还有一些精英怪。

3、第七章**关“至高**”,这一关中有很多高级逃亡者和**战士会使用各种不同的技能让玩家处于相当危险的状态。

三、我的世界怎么用命令方块生成怪物

里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,*近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。

首先开始教大家*简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:

/summon Skeleton~~1~

这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:

/summon(生物名字)(XYZ坐标)(NBT)

所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton~~1~,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。

之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入{Equipment} NBT。指令:

/summon Skeleton~~1~

{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:

Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。

id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物*多可以携带5个物品。

Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。

下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:

{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}

Equipment后面的**个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到**个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个*签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属*什么的,直接用{tag}这个NBT链接就好了。

之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:

/summon Skeleton~~1~

{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],

DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}

大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100*掉落。50*就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,**个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当**后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

四、怪物圣所**方块怎么过

怪物圣所**方块通过步骤如下。

1、怪物圣所的屏障(Barrier)是一个拥有混合属*的**方块。找到屏障在物品栏内的材质为禁止标识。

2、不可摧毁的,通过创造模式破坏它。

3、去掉minecraft:并使用/givebarrier也是有效的。屏障在生存模式中不使用作弊是无法获得的,和命令方块和基岩一样。

五、《我的世界》中怎么用命令方块获得刷怪笼

我们先用指令刷出一个基础怪笼。指令:/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace

该指令**后,就会刷出一个装有猪怪的笼子。

复杂怪笼的刷法:

一,/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

二,这条指令里多出了好几个参数,现在来解释下参数含义:

1,SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。

2,Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:*小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪*小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:*大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:*大的怪物数量。

3,这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内*多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会*多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。

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