男街霸 **街霸
1、*抵抗副作用 18使用【念气类】技能时,有小概率进入眩晕状态。 2、擒月炎 18用回旋踢命中敌人,然后踢飞敌人引爆*雷。 3、双重投掷 20一定时间内,可以快速连续的两次投掷道具。 4、强化投掷 20提高投掷**、针、网、石块等东西的速度,并且改变效果。具体看下面介绍 5、自动装填 20**、针、网、石块等在使用后,一定时间内会自动填充。 6、*瓶投掷 20向前方投掷*瓶,使敌人进入中*状态
新版本的SP点增加,可以满足罗汉双修加点,PK和刷图兼顾,PK点的话,无非就是一个旋风腿,因为罗汉*怕别人卡自己的上下位,这样就无法形成攻击条件,所以有了旋风腿,就可以旋风腿强制结束,达到抓人目的,而前几天更新后,属*又提升了,所以旋风腿用来刷图,效果也是可以的。强化后有8脚,配合爪精通的出血效果,伤害很可观!
1、以下系统送的那些技能以及某些技能的前置技能我就不详细说明了,我挑一些重点技能来详细分析
2、膝击:+5出强制(神级扯技,在我看来,男格斗的4个职业因膝击而美,xx膝击。要说明的是,这个扯在PK场跟电脑练习的时候是扯不起来的,只有对玩家时候可以,多试几次就会
3、了。*后很负责任的说,4个男格斗职业的所有PK加点中,如果膝击没加强制的,大家完全可以无视,那纯粹是误导新人贴)
4、金刚碎:满(这技能争议比较大,个人认为是很好的起手技能)
5、旋风腿:+1(起手技能之一,旋风腿+取消+空踢+xx膝击或者旋风腿+伏虎+xx膝击,根据击中情况而定)
6、分身:+10(PK场里真的很实用,可以很有效的保护自身安全,放完分身,躲在后面上4投,当然用来封路丢网也行)
7、投掷强化:1(这个不需要解释吧)
8、自动填充:1(这个应该也不需要解释吧)
9、*针投掷:满(4投之一,这个技能通常都是先投掷强化,再用,4个针,范围可观,扇形面,并且带僵直,我常用这招配合砖块抓人)
10、砖块投掷:满(4投之一,这技能通常不用投掷强化,直接丢砖,配合强化针抓人。个人觉得4投中*实用的一个技能,管你什么崩山击还是什么霸体,敢跟我一条直线过来,我就
11、罗网投掷:满(4投之一,网住,随你怎么**)
12、抛沙:(争议巨大,不管你们满不满,反正我是不满。习惯问题,我使用的频率太低)
13、擒月:(出强制,至于满不满人者见仁,扯技之一,擒月后通常可以接块砖头的,如果擒月后的位置合适可以瞬步接着扯膝击的)
14、伏虎霸王拳:+5(前置,千万别点狂。伏虎,因为男街的伏虎霸王拳那点攻击根本不够看,因为普通的伏虎有3下,狂伏虎只有1下,别小看这差别2下,意味着膝击CD。。。伏虎后
15、螺旋滑铲:+1(加满的话,*价比不高,该技可样可以接xx膝击)
16、血色风暴:满(范围比较可观,对方站着情况下命中,只要不出miss,对方就逃不掉,配合哈尼克之牙,那血掉得,杠杠的)
17、秒人连招:(以下投掷强化简称强化,4投技能去掉投掷2字来进行描述)
18、起手技能后,膝击+后踢+(前前x+前前x+后踢)xN次(N次表示重复,具体重复几次根据对手情况,皮薄的少几次,皮厚的多撞几次)..等快出保护时,后踢+强化+罗网+强化+针+砖+
19、*瓶+xx后踢+前前x+前前x+后踢+前前x+前前x+后踢+砖+*+xx膝击+xx伏虎+xx擒月+砖)
20、以上观点纯个人看法,觉得写得还行的,支持支持
1、1,男街霸伤害多为固定伤害,普通装备也能打出高伤害。
2、2,男街霸远程技能很多,在决斗中消耗能力很占优势。
3、3,男街霸眩晕技砖头,是远程技能,能够远距离眩晕对手。
4、4,男街霸起手技能多,且破霸体技能多为起手技能,使得街霸起手成功率很高。
5、街霸因为是普攻近战型职业,需要近身才能打出伤害。。
6、在接近对方时要留意对方的远程起手技能,使用受身蹲伏来终止对方的连招。
1、女街霸,属于近身职业,技能随大多数是百分比,其余带有控制*的技能是固伤。曾经被削弱的很厉害,但是自技能改版后,伤害比之前还足,双重投掷下的街头风暴,也脱离了纯控制输出也很厉害。异界装改本后,*雷引爆成了职业主流,配合异界*雷的数量很很大飞跃。2觉之后,在开启万*噬心诀之后,白图基本靠***就可以过,更是简单粗暴。
2、优点:有攻有控,街头风暴强制击晕,在组队的时候很受欢迎。网的聚怪效果人尽皆知。2觉之后更是弥补了攻击范围的缺陷,附带减抗的效果,作为队友可靠。
3、缺点:虽然是白图**,但是在类似异界或者安图恩地下城就必须有装备和高强加持,否则伤害不足,因为中*效果在后期地下城怪物抗*太高,间接影响到伤害。万幸控制技能依旧犀利,还有2觉可以进一步削弱怪物,作为控场是可以走下去的,要输出就需要装备。
4、男街霸,设定是中远程职业,技能多以投掷为主(但是不需要点投掷精通,切记),技能大多数是固伤型,少数跟*有关的技能是百分比。如果说女街霸是靠中*和击晕吃饭,但街霸就是靠出血和击晕生存。刚出来的时候,是这个职业一切都是*合适的:技能装填的数量多,CD短。本来技能就是可以扔出去的,投掷强化使得技能都能扔的更远,范围更大大,尤其是砖袭。超越所有职业的出血伤害,还可以叠加。罗网不是晶体技,所以比女街霸可以更多次的使用,单刷还是组队都是优势,PK场力也是很让人纠结的存在。
5、但是,接下来的版本直接砍了被动觉醒,装填上限少了一半,导致核心技能四投的衔接出现空隙,大大影响效率。在之后出血的机制被削弱,不能像之前无限叠加,导致:走异常的流派死伤大半,70EX成了废柴,45觉醒伤害收到影响。
6、之后技能改版,被觉加强一点点,双重投掷崛起,也出现了走靠擒月炎吃饭的双暴流,也小小的辉煌了一段时间。但是之后的异界改版,女街霸因为*雷套的加强受益*多直接翻身进入一线,可是男街霸的套装就加强很少。于是出现了放弃固伤走高强的*雷流,并且这个流派存活到现在,可是,本来一个技能就偏重固伤的职业想要走下去还要被迫改走强化的流派,呵呵,有点惨,虽然*雷流的确犀利,但不能拯救整个职业,占了更多的其他流派还是伤害不足。
7、怪物过高的异常抗*导致这个职业在异界、魂图、安图恩里都是垫底职业,因为男街霸这个职业很多技能都是叠的异常数量越多,技能伤害才高。也不像女街霸,45技能是强制击晕,男街霸45是出血和僵直,这两点在后期地下城都大打折扣。女街霸有2觉可以进一步较少怪物抗*,还可以依靠异常,其他主动技伤害也不错。男街霸还没有2觉,所以现在能闯*安图恩的都是神豪级的男街霸,大多数男街霸都还在下水道里,职业排行现在垫底。
8、一直不明白为什么要削弱被觉,在一点点的加强成原来的样子,到现在还差一点点。期待2次觉醒吧,能给这个本来设计上很有心意的职业带来希望。
9、优点:有攻有控,白图**。投掷技能范围大,CD短,出血伤害高,魂图之前的图都不是问题。
10、缺点:太依靠异常,导致在后期打不出异常的图伤害大打折扣,导致固伤流派低迷。*雷流很吃装备,但是有装备作为输出也能走下去,控场效果后期大大削弱。
11、万幸,这个职业是PK场里的新宠,韩服的比赛,男街霸是前三,足以傲视群雄。
12、总的来说,这个版本女街霸更吃香,男街霸除非投入很多否则后期不给力,但同等价值给女街霸收益更大,男街霸毕竟没出2觉,目前弱势
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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膝撞5级.(BBQ前置.)浮空弹满级.(华丽3连击前置.搭配爆头变成双强袭枪技使用)回旋踢5级.(华丽3连击前置.因为主射击.所以不加高.)起身回旋踢1级.踏射1或5级.(5级出强制.怪围攻时.有时保命.但后期不常用~所以点一也是可行~)空中射击1级.浮空铲.身为枪游不必加~瞬踢5级.(华丽3连击前置.不出强制.)左轮精通.:M.增加20*武器穿刺力.不学不是游侠拔枪术:5级.(回天前置
1、=======【技能分类】================= 2、-------【体术】--------------------- 3、金刚碎,等级:28(上尊后才能发现的神技,一定要砸在对方斜对角,不要撞上去,与女旋风用法相似) 4、折颈,等级:7(或者偷学肘击看个人爱好与操作操作好的建议点折脖子) 5、-------【念气】--------------------- 6
1.网接砖接沙子(你有撒旦并且满沙子了)强化投掷针*瓶砖强化再针,这样怪差不多了 你还可以这样网,砖,跑位,网(这样怪都网到了吧呵呵)接1. **。风这个不解释了吧,网到秒了 红色丢个强化*瓶,蓝色就强化*针,可以加个砖头注意好进度条就行了 骚年这个教你一招逆天的打法吧,不知道你的加点怎么样,我是满级挑衅+满回避精通+圣经+撒旦棍子3回避···然后冰就无语了呵呵
1、*********【技能分类】********* 2、背摔加5,出强制。有人说加一就够了,真正刷图你就知道了,我试验过,加1普通攻击时如果砖CD没回来真的很郁闷,如果你红多,我不反对,否则加满吧普通攻击加砖加背摔(或普通攻击加背摔中*后)接狂霸王拳,好安逸啊!! 3、念气波,等级1其他的学了也没用。 4、爪精通,等级10(满)(刷图还是用爪吧,用其它的输出,我不说你知道的…
1、70级男街霸加点是一种在游戏中进行角色加点的方式,可以让玩家的角色更加强大。在这个过程中,玩家需要根据自己的战斗风格和需求,有针对*地进行技能点分配,才能达到*佳的效果。下面我们来详细了解一下70级男街霸加点的相关注意事项。 2、首先,70级男街霸的加点需要考虑到它的属*成长,它的属*主要包括力量、敏捷、智力、体力、精神等。根据不同的职业特点,选择合适的属*进行加点是非常重要的。 3、其次
1、装备重甲系防具时,可以增加力量和智力;且MP恢复速度、施放速度、攻击速度的**效果会消失。 2、使用念气系列技能攻击敌人时,有一定几率使自身进入眩晕状态。 3、用摆拳攻击并抓取1名敌人,引爆手中火*给予该敌人火属***伤害的同时使**周围的敌人受到一定伤害。 4、强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[抛沙]。 5、向敌人投掷道具时可以连续投掷两个道具,效果持续一定时间。 6