刺客加点 暗黑破坏神2重制版刺客加点

其实刺客加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解暗黑破坏神2重制版刺客加点,因此呢,今天小编就来为大家分享刺客加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、暗黑2刺客加点和技能

该游戏的加点和技能如下:

1、力量加到够穿装备,敏捷加到攻击准确率80百分比以上,体力和法力随意(着重体力)。

2、亡者守卫满,雷光守卫满,火焰爆震满,地狱中电免怪较多,仅靠佣兵制造尸体的效率不够,如果电免再加上物免,会影响清场的能力,所以加满火焰爆震很有必要。电能守卫满,这是加成技能。

二、热血江湖刺客加点详细点

1-10级(9点):荆轲1三花1连环1必杀0心神6

11-35级(25点,合计34点):荆轲1三花1连环1必杀0心神11致手20

36-60级(50点,合计84点):荆轲20三花3连环20必杀0心神20致手20先发1

61-80级(40点,合计124点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20

81-100级(40点,合计164点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20

101-110级(20点,合计184点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20无情20。

扩展资料:

热血江湖刺客加点荆轲、三花、心神、致手必须加满,千蛛也加满,80到90的气功留到加90级的气功,打怪才效率。武功80级的学个,减20*防御比较效率。其他历练留到学104的技能,CK主要靠平砍。

用武功攻击和普通攻击模式,让玩家更效率,由于刺客武功的特殊*以及自身攻击力比较低等条件要积累连击点,然后对怪物使用技能,让怪物中状态,出血、混乱,降低怪物防御等。这时候再普通攻击,就会获得更高的伤害值以及暴击值,效率的关键。

三、暗黑2刺客如何加点,技能怎么加

《暗黑2:毁灭之王》刺客的练级技巧

武术系:虎击(5):毫无疑问要将它加到**。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的**的原因是它有区域效果。蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了*大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。

龙爪(4):1点,如果单挑就加到*大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到*大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成*大伤害的一个。不幸的是,**次的集气是*好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到*大。我还没有将它加到所知道那么多冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail]。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(**次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会**的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是*常用到的。幻影系:钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到*大。我不会马上就把它加到*大的,而是在这儿加一点,在那儿加一点。每升**,它才多加4的伤害,因此不需要你加到*大。我个人认为它应该是每级多加6-7的伤害。灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后???[ hack‘em up???]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染和*液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使得此技能变得一无是处。武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上获得一些抵抗。漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处——我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。影子武士(4):1点。提供一个*饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。暴念(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的**问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在**次就转化成功。通常,如果你没有在**次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。*液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,*液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的**作用就是在当前不常用的*攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到*大。实在是没有什么理由要这样做。影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中的技能。这种不可预测*使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用什么。再没有什么比你刚好要**一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了。影子大师**的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个人或者更多人的游戏当中。

陷阱系:怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个**半径。把它作为一个远程攻击手段吧。**(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是*大的。这应该是你在游戏中*早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的*后,那么把它加到*大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到*大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到*大。血井(Wake of Inferno)(4):0点或*大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有*好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。卒烹(4):1-4点。用它的**的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用——**几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。刃盾(1):0点。这个技能完全没有什么用处。对刺客来说,有两个雇佣兵是*有效的。我将会描述这两个我*喜爱的人物。第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供**的额外伤害。第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和*高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属*。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属*。这对野人来说也许是*好的盔甲了。头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属*。*******************************************************************************刺客经验初谈!在D2X中,刺客**不是*厉害的,但**是*好玩的!!我们先看看刺客具备的大面积杀伤技能!!(值得使用的)

因为我们知道,在后期,全部要靠大面积杀伤来对付敌人。1)Dragon Tail(龙尾)要求人物级别:18这个技能的好处就是好操作,不需要蓄气,攻击速度快!招式等很酷。缺点:攻击算法

20级火系伤害提升百分之240

不知道基数是怎么算的,是不是用武器上附带的火系攻击,如果是这样的话!高附带的武器就是**了!魔法消耗中等!2)Phoenix Strike(凤舞)要求人物级别:30

一个技能就带三种元素攻击,一定要学的,建议学到20级,面对大片物理免疫的敌人就有用武之地了。攻击力偏低。到后期的时候效果就不明显了!级别 20

攻击等级提升百分之355

集气**层流星雨伤害 238-258

集气第二层连环闪电伤害 1-281

集气第三层混沌冰箭伤害 124-1403)Death Sentry(死亡陷阱)要求人物级别:30

mana消耗:20,释放出5次,伤害为尸体生命值的40-80大家一看就知道了!这个就是尸爆啦,后期抢经验!不靠这个靠什么?级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围(码) 6.3级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围(码) 6.3级别 10

闪电伤害 58-68

尸爆范围(码) 6.3级别 20

闪电伤害 120-130

尸爆范围(码) 9.6还需要的技能

Tiger Strike(虎击)20级**蓄气攻击力提升百分之1440

套装武器爪单手伤害:123-153

爪系掌握20攻击提升111攻击力到达3737-4649

大家千万别说不知道这个意味着什么!!刺客的战术应该是这样遇到敌人的时候,先用Mind Blast

(意识攻击波)转化两三个,再放

两个死亡陷阱,打开Fade(消退)

和Blade Shield(刀盾),和自

己的影子——Shadow Master(幻影精通)

冲入敌阵。三下虎击,一下眼镜蛇

(吸血的),然后放出去。**了一个!然后就是一片!!刺客四防*重要,因为是肉搏型,后期的四防盾和Fade(消退)必不可少!而且,攻击速度要求特别高!命中也必须高!只有这样才能保证快速**。手法要求一定要纯*,三下虎击,一下眼睛蛇是固定套路,一定要练*!只有这样,才可以做到十步杀一人,千里不留行。

四、刺客怎么加点

热血江湖刺客气功加点方案

荆轲之怒、心神凝聚(即"蓝打"=蓝色伤害数值,仅在非技能攻击时生效)、三花聚顶、致手绝命、先发制人、千蛛万手各+20点

注意:

连环飞舞(影响蓝打频率)和以怒还怒可以缓加。60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。

热血江湖刺客气功参考

版本:20150701-13.0封测数据

初级气功

荆轲之怒:提高*小攻击力和愤怒值获得量。

[初始值=0*,每级愤怒值获得量+0.1*、*小攻击力+1*]

三花聚顶:提高对普攻攻击和武功攻击的回避率。

[初始值=10*,每级回避率+1*]

连环飞舞:提高连打发动的概率。

[初始值=10*每级发动概率+1*]

说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值。技能不适用并且影响“蓝打”发动概率。

心神凝聚:提升超必杀发动机率。

[初始值=10*,每级概率+1*]

说明:即"蓝打"(蓝色伤害数值),仅在非技能攻击时生效。

致手绝命:发动超必杀时提高伤害。

[初始值=0*,每级超必杀伤害+1.2*]

一转(10级)气功

以怒还怒:一定概率不消耗连击点,施展必杀一击。

[初始值=0*,每级发动概率+1*]

二转(35级)气功

先发制人:快速攻击时,提高命中率。

[初始值=0*,每级发动几率+0.5*]

三转(60级)气功

千蛛万手:增加各种异常状态的持续时间。

[初始值=0秒,每级持续时间+1秒]

说明:骨折(减少目标防御力)、出血(目标按百分比持续减血)。

四转(80级)气功

连消带打:成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值。

[初始值=0*,每级追加对方打击值+1*]

90级气功

剑刃乱舞:增加快打(平砍加速)的持续时间。

[初始值=0秒,每级持续时间+3秒(20级+60秒)]

说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

五转(100级)气功

一招残杀:一定概率,提高一击必杀武功的伤害。

[初始值=0*,每级发动几率+0.1*]

升天一式(115级)气功

夜魔缠身:战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害的30*。

[初始值=0*,每级发动几率+1*]

升天一式通用气功(*多只能学习5种)

力劈华山(升天一式):提高*小攻击力(初始值=0*,每级*小攻击力+6*)

长虹贯日(升天一式):增加*大攻击力(初始值=0*,每级*大攻击力+6*)

金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)

正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)

运气疗伤(升天一式):提高金疮*回复量(初始值=10*,每级金创*恢复+1*)

运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0*,每级恢复量+4*)

升天二式(120级)气功

顺水推舟:一定几率吸收所受伤害的20*转化为生命力。

[初始值=0*,每级概率+0.2*]

升天三式(130级)气功

无情打击:普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害。

[初始值=10*,每级追加伤害+1*]

升天四式(140级)双气功

满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态。

[初始值=0*,每级(平砍)发动概率+0.3*、每级(武功)发动概率+0.5*]

烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属*。

[初始值=0*,每级(平砍)发动概率+0.3*、每级(武功)发动概率+0.5*]

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