imba地图 Imba经典地图版本

很多朋友对于imba地图和Imba经典地图版本不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、魔兽争霸IMBA地图是什么意思

IMBA地图是DotA**地图的一种,其中英雄的技能跟DotA中的相比显得异常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA。相比于传统的DotA地图,它拥有更多的***,技能**更加的绚丽,技能更加的imba,多种的**模式,有趣的成就系统,*富挑战特色的副本等。能让更多玩家体验不一般的游戏乐趣。

二、dota imba 地图怎么开启MEGA模式

要开启Dota IMBA地图的MEGA模式,你需要在游戏开始前输入特定的命令。

首先,确保你已经正确安装了Dota IMBA地图,并且正在使用该地图进行游戏。在游戏开始前,打开控制台(通常是通过按“~”键或者在游戏界面中的某个设置里找到),然后在控制台中输入命令“imba mega”。输入完毕后,按下回车键执行命令。

接下来,游戏会进入MEGA模式。在这个模式下,游戏的难度和强度都会大幅提升,为玩家提供更加刺激和具有挑战*的游戏体验。在MEGA模式中,英雄的能力会得到**的增强,同时怪物和敌人的强度也会相应提升,需要玩家具备更高的游戏技巧和策略水平才能应对。

*后,请注意,在开启MEGA模式之前,*好先确保你已经*悉了Dota IMBA地图的基本玩法和规则,并且有一定的游戏基础。因为MEGA模式的难度较高,对于新手玩家来说可能会比较吃力。同时,也建议你在与其他玩家组队进行游戏时,提前沟通好是否开启MEGA模式,以确保大家的游戏体验。

通过以上步骤,你就可以成功开启Dota IMBA地图的MEGA模式了。在这个模式下,你将面临更大的挑战和更刺激的游戏体验,不断提升自己的游戏技巧和策略水平。

三、DOTA IMBA地图的所有指令

丝袜DOTA正式版常用命令

-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。

-ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个

-dm死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。

补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-du复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sc**士兵模式某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。

-st**塔模式所有建筑会自动快速回血。

-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了

-fn快速刷野。

选择英雄时的相关命令

-random随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。

-repick重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

-swap 1/2/3/4/5**英雄命令向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开*后90秒前使用。

游戏中使用的相关命令

-ma显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

-ms显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。

-apm查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。

AI相关命令

-pa手选友方AI

-pe手选敌方AI

-px取消手选AI

注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-he高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-hg高得金AI,AI获得更多的金币。

-ne普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。

-ng普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。

-(空格)调出AI控制菜单

IMBA模式相关命令

-im开启IM模式

-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化

-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。

-re增加一个可选英雄:roshan

-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。

-sa随机属*模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。

-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。

-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平*。

-bastion选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。

-formless选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。

无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)

挑战BOSS模式命令

-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。

-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。

-ny可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。

四、什么是imba地图

imbalanced的简写,意思是不平衡的

IMBA地图,技能经过IMBA地图作者修改,技能比较变态,三维属*由本来的2点增幅改为10点,只有在IMBA地图游戏开始后使用-im模式,才会体验IMBA DOTA的魅力。比如传说哥的被动技能爆头加满后有40*的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒,同样幻影刺客的大技能加满以后则有15*的几率造成4倍伤害的致命一击等等,更多关于IMBA DOTA请关注IMBA地图**更新。

五、DotA imba AI**地图

imba AI这是由米米亚近日发布了一款dota地图,该地图的特色就的技能毕竟劲爆,动不动就可以秒人,各大平台上的IMBA都是这个版本,欢迎来下载使用。

DotA Imba 3.86 AI中文版更新日志:

英雄:

圣堂刺客:

-基础攻击距离从140下降为120码(在未得到其他射程类效果补偿时会错误的显示近战,实际依然为远程效果)

-灵能之刃提高的攻击距离从40/100/160/220提高为60/120/180/240码

-灵能之刃的穿透效果不再会消耗折光的层数

屠夫:

-现在释放肉钩时不再会禁用技能

暗影牧师:

-剧*之触爆发时间从8秒下降为6.5秒,每次命中持续时间从2秒提高为3秒,施法距离从650码提高为850码

-剧*之触现在是一个有效半径220码的AOE指向*法术

-剧*之触不再会被林肯法球反弹

-为剧*之触加入了一个文字计时提示效果(左边数字为buff剩余时间,右边数字为爆发剩余时间,仅对可见敌方英雄有效)

-薄葬的免死效果改为使用0秒无敌实现以避免一些异常问题(薄葬无效或异常满血的情况)

夜魔:

-夜晚中的狩猎者减少的视野范围从500点下降为400点

虚灵守卫:

-修复了近战单位随机到积寒后装备狂战斧会导致无限互相触发的问题

地*编织者:

-现在被灵魂守卫的灵魂倒影所复制的幻象也可以触发连击了

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