dnf力驱 dnf驱魔师
驱魔师,不论是魔法攻击、物理攻击都十分出色的职业,并且拥有大量霸体技能。 魔法攻击:擅长使用各种符咒攻击,布阵,以及召唤空(增益魔法,魔珠攻击),地(定身)式神协助作战。 物理攻击:善于使用重型兵器的驱魔师一直运用着一种*为强猛的攻击方式,如:“星落打”将敌人如打棒球般击飞,“狂乱锤击”疯狂的猛砸对手,“疾空旋风破”快速旋转着兵器攻击对手。 先发出几条龙对前方敌人造成伤害,然后人跃起,浮空
力驱: 1.装备大家都知道驱魔攻击高。技能变态。这里先来说一下装备。我个人选择的是暗黑物暴套。武器没有随主流选了个斧子。我个人认为镰刀攻击速度太快。不适合连招。斧子的攻击硬直高。而且攻击高。虽然速度慢。但是比较好连招。手镯我带的*析。项链是兔神。戒指本来是贤哲但是点暴了。我的武器是45的粉天启。配合不灭和*蜥。**没有任何近战职业可以安心的连死我。用过镰刀的都知道烽火轮转起来跟飞一样。如果是新手不适合掌握取消以后XX再接锤子。下面是天启的属*。毕竟这个斧子不是谁都能有的。如果掌握的好其实什么武器都一样。呵呵写的不好。 2.加点烈焰满,没争议。空斩满出强制,没争议。破魔,白虎,出到前制,没争议。我是狗随级走。这样空放狗也不容易死。但是我一般不放的。除非碰到*王什么的才会空放。烽火轮随级走也没什么大争议。狂锤可以随级走也可以出到强制,这个技能一般是连招用很少空放。虎袭可以加一点可以加满虽然只有10级,但是伤害还是很可观的。主要是用来连招和错位抓人。物暴可以加可以不加。看个人爱好吧。压制如果加就加满。如果不加满就索*加**好看。剩下的就是*后争议的棒球。我建议是随级走,有些人会说那样连招会出保护接不上狗。这是**错误的。棒球是蓄力技能。如果你狂按XX才会打出**攻击如果不按的话是**的,在连招中你什么都不按是可以接上狗的。但是前提是要释放速度够快。我强烈推荐随级走。而且练级的时候这个技能**是主力技能。我刷老鼠一样都是棒球和巨旋风别的技能很少用。 3.现在来说大家都很关心的PK.一般PK开场都是先加状态。我没学武器祝福。个人感觉没多大用。只要连住一般都是连死的。而且力驱可以抗着别人放技能。很YD.只要连住一般都会秒掉人。其实我认为PK起来无非就是那几个连招。无非就是在放压制的时候有区别。我认为一般打物理攻击职业的时候没什么必要放压制。顺便说几个驱魔的连招。因为驱魔的烽火轮的CD只有20秒。所以20秒以后都是我们的天下。这个是一招秒人的。烽火轮转7下后按C取消。(这里就体现出斧子的好处了,可以清楚的数出转了几下)XX狂锤3下按C取消XX空斩如果在场中间就是虎袭+棒球。如果对方没多少血的话就狂按***.如果还有半血以上就什么都不要按等把他打出后接狗。后面想怎么打怎么打。不用我教了吧。如果在场边就不加虎袭了否则很难连到棒球。力驱的好多招都是起手技能。所以不存在无法起手的问题。下面我为大家分析一下打几个主流职业。白手。跟不少至尊白手打过。他们都很郁闷。基本上连不住我。以为我的装备大部分都是破连的。呵呵。还是建立在装备的基础上。别喷我。连招的白手可以跟他拼霸体。他起手的时候你可以蓄力空斩算好他霸体消失的瞬间然后把他浮空然后虎袭带到角落里棒球+狗。然后看你怎么*他了。补充一下虎袭。有人说会扔的很远抓不到。你抓住的时候按XX可以把他直接扔在脚下。 CD的更简单。他CD你也CD.他出拔刀你距离近的话可以直接过去转他。然后随便你怎么*。切记斧子+烈焰的硬直在DNF里是**的。任何职业都不可能从你烽火轮里走开。连续MISS不算。如果他猛龙CD的话你就放狗。你会很惊奇的发现狗会迎着猛龙直接把他石化掉。后面怎么*不用我教你了吧。修罗的话他所有的起手对你来说几乎都没用。看好他的波爆就OK了。鬼7的话关键是躲鬼闪。这个我是教不了你了。得看你的反映了。红眼。也是拼霸体。但是很多红眼你蓄力空斩他会抓你头。很郁闷。你只要熬过20秒。跟他错位烽火轮。胜利的还是你。*王更好打。如果是挑衅流的直接放狗好了。他几乎没有打狗的技能。他跟你CD你也CD好了。一分钟放上3条狗恶心死他。如果狗咬住你还打不残废他你删号好了……*好是狗咬住以后先旋风然后上去用你的锤子锤他吧……元素。召唤至今无解。呵呵。枪的话手炮飞天流的我打不过。如果是走连招路线的拼霸体。*后胜利的一定是你。 40-49级此时的装备选择开始出现分歧,我这里列出3种穿法。①套装流:法驱40的职业套装:暗黑战印套。理想的血魔加成,回蓝,魔爆,硬直,以及落雷符+2,脉轮寒冰+1,此套装的属*非常不错,刷图穿这套算是中规中矩。②回蓝流:神官吉格的祭祀护肩/月海碧魔斗篷+精灵祝福长袍+月海碧魔长裤+随意散装 46级开始,盗贼、老鼠图相对于山脊、蜘蛛等图用蓝量大大提升,因此起初可能有些不适应,回蓝装则解决了这一问题。穿回蓝装的缺陷是少了许多加成属*,对攻击也有一定影响。③魔爆流:暗黑城:天脊布甲散装套法驱必加的两个被动技能:魔爆,魔背,配合这5件套装,把暴击推向*限化。这种穿法的优势是输出奔放,满屏幕暴击,缺陷是它是40-45的散装套,相较于50级的套装而言,魔伤会稍低一些——不过不影响大*。此流派目前是套装流之外的第二大主流,甚至有超过套装流的趋势。武器方面,40级花几万买一个广目天珠,脉轮寒冰+2,挺好使的。 45级强烈推荐各位法驱朋友收一张“暗黑邪珠”设计图,并不惜本钱地做出来。此珠子的强大在于玄武+2,对于满级只有9的玄武,技能+2提升了至少一个档次。此珠子对于50级后各种BOSS(尤其是无头)有奇效。
1、1空斩打这个技能是力驱的主要技能,可以做为所有连招的先发技能.发动时有霸体判定(霸体是指;在发动霸体技能时受到攻击不会倒地但所受伤害变).这个技能我目前只加到了5LV.有人说加满以后浮空高度要比5级高,但我认为高度够用就行能连上就可以了,为什么要浪费技能点非把它点满呢?就是为了让对手飞高点?推荐:5LV
2、2强制空斩打所谓强制就是指在你发动普通攻击或者其他技能的时候可以强制中断并发动空斩打.这个技能没有什么疑问必须加推荐:必加
3、3落凤锤也是力驱的主要技能之一,每升**好象是+5%武器攻击力而且攻击范围也随着技能等级的提高而加大.不论你是练级还是PK都少不了它.推荐:必须加满
4、4潜龙这是一个被动技能,可以为空斩打普通攻击的第4下和巨旋风蓄力并且增加攻击力和巨旋风的旋转时间.只有**这个技能也是必须加的技能PK用得上推荐:必加
5、5破魔符此技能分两段攻击是魔驱的主要技能力驱只需要加到5LV因为加到5LV才能出玄武(不加是不可能的)推荐:5LV
6、6压制符魔驱的辅助技能PK用这个技能我认为力驱并不需要加把技能点留着后面有更好的技能等着你如果你加了那我劝你洗点吧这个技能对于真正的力驱来说没有什么实用价值推荐:不加
7、7轮脉烈炎状态技能给力驱更高的力量更高的伤害更高的硬直推荐:加满
8、8星落打这个技能可以把它加满因为不论是伤害还是技能效果都值得你这么做这里有个问题需要注意下,就是对手中了星落以后浮空的时候你要做的就是狂点普通攻击键,这样可以发挥出你星落的**攻击力,不点的话伤害当然低.推荐:加满
9、9巨旋风这个技能真不错打怪的时候用着爽**的时候用着更爽可以作为PK时的开场技能.开场以后判断对手方位然后扔出去打到了直接上去连打不到就给你加状态留下了充足的时间.攻击很可观并有一定的牵制作用.推荐:先加到5级以后技能点充足的情况下加满(因为每加**所增加的攻击力并不是很高)
10、10白虎魔驱的主要牵制技能力驱加到3级即可(为了出玄武)对枪手PK的时候放几个能让你省不少心主要是牵制枪手的活动范围.推荐:3LV
11、11玄武这个技能无论你是魔驱还是力驱还是双修驱魔都是必须加的技能也是驱魔这个职业的灵魂所在,有了它你可以很从容的面对任何对手,在使用上需要多练习,不要刚召出来就被对手K掉,你会很郁闷的.对手被玄武定住以后你就可以开始连了.推荐:加满
12、12狂乱锤击力驱的主要伤害输出技能到级别就加吧快速按攻击键可以增加锤击次数和伤害.推荐:加满
13、13疾空旋风破力驱的主要伤害输出技能也是到级就要加快速按攻击键也可以增加回旋次数和伤害.推荐:加满
14、14虎袭说实话原来我认为这技能不错哦打怪的时候见了带霸体的怪就抱很好用但级高了以后你就会发现这个技能并不需要多加甚至可以不加.PK的时候有人说空斩打+虎袭+星落打....告诉你这样连必须是把对手打在墙脚以后才可以的有一定的限制空斩打直接连星落多好啊任何情况下都能连上,但是如果你非加不可那我建议你加1级(打怪用)推荐:不加
15、15物理爆击做为一个依靠物理攻击生存的职业在高伤害的基础上加入伤害爆击**是**的伤害配合装备上加的爆击你的爆击伤害那叫一个高没有任何理由可以说不加.推荐:加满
16、16恶魔之手目前是魔驱的主要技能两段攻击这个技能你作为一个力驱来讲加了等于浪费SP点20点在后期那叫一个珍贵你非加不可那你还是去练魔驱吧.推荐:不加
17、17直拳冲击18级以前你爱加几级加几级18以后1级都不需要加浪费SP点你后悔去吧你.推荐:不加
18、18缓慢愈合与武器祝福也是无视的技能如果你非加不可那你去练奶爸有人说武器祝福要加告诉你加了武器祝福你以后的SP点**不够用你力驱的主要技能比别人晚出个两级**那你才叫闹心力驱PK加个烈炎**就OK了推荐:不加
19、19钩拳追击不用加的鸡肋技能推荐:不加
20、20化魔PK的时候蓝是够用的(1V4除外)推荐:不用加
21、技能快捷栏一共有6个(为什么不是7个8个呢):1空斩打2落凤锤3星落打4狂乱锤击5巨旋风6疾空旋风破,这6个技能也是力驱的主要技能,也是必须放在快捷栏里的技能"玄武""烈炎""白虎"这三个技能我选择用手动操作,方便快捷安排合理.
我玩驱魔也一年多了,也都是走物理输出路线,今天带来的是纯力驱魔的刷图加点,还有PK加点,废话不多说,大家先看加点,后面有解释。
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
这个技能很重要,不是攻击,是命中!
-------【神击】---------------------
基本上属于单体攻击技能,刷图没多大用。
个人认为这个技能很好用,暴击率高,CD短,耗蓝少,是一个*价比挺高的技能,所以加满
1级就可以强制,才10点SP,加吧--
-------【驱魔】---------------------
尼玛,神级技能阿,高伤害,范围大,耗蓝低,还有无敌时间!
卧槽,加攻击力也就完了,还尼玛能上下移动呢!
90*僵直,5.4*命中,有34.7*的几率追加167*攻击!尼玛追加的比打的都多
这个技能一般,伤害平平,但是物理输出的技能太少了,所以加满这个,如果你们是为了眩晕才加满的话,我建议你们不要加了,我自己感觉,从血蝴蝶以后的图,基本上没有晕过怪,虽然几率很高,虽然LV71级的眩晕,但是实际效果很差。
驱魔**的一个专属BUFF,171力量,5.1命中,必满!
这个技能争议很大,缺点是CD时间太长,15秒,伤害浮动相差太多,1966*~3981*。我个人认为,伤害的多少取决于抓取敌人以后按X的频率,所以开连发(别喷我--)的朋友可以加满,不然就是5强制,拖大技能的CD。
这个被动觉醒我也纠结了好久,加满是96的力量和智力,的确很有**力,但是综合它的*价比,我感觉很不值,**30的SP只持续10秒,很不值!
-------【恶魔】---------------------
-------【通用】---------------------
相信看完加点的朋友们,有很多已经喷饭了,剩了129点SP,5点TP,而且没有加狗。
先说SP点,我想解释下,**我的加点是走纯力路线,第二,虽然70版本可以同时召唤出2只狗,虽然EX狗能减25000的防,但是咬BOSS只能咬1秒,我请问你1秒能干什么?能有多少伤害?
血量虽然多,但是怪的攻击也高了,所以也持续不了多长时间。
TP点,剩了5点,在这不加的原因是怕误导新人,所以只加了必要的技能。
下面说下PK点吧,我感觉70级得PK点很富裕,富裕到可以去加物理暴击--,先看吧,下面同样有解释。
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
这个技能很有用,加满是20秒回710的血,虽然少,但是有时候起决定*的作用。
-------【神击】---------------------
这个技能我模仿的是血战神话的加点,不难理解,单体伤害,加满的了伤害很客观,而且很实用。
必须学,没有强制,你的动作会更慢!
浮空,逃跑,用的不多,所以只加1点。
-------【驱魔】---------------------
很多人都说讨厌驱魔,都是霸体技能,我请问你们,难道上挑,天击,上勾拳,浮空弹,翔击这些技能就不是霸体了么?我们只有这一个起手的霸体技能,特点就是蓄气,能抗过这些浮空技能。
这个技能我根本不用,学5级仅仅是为了前置,**,打到人不能连招,*多也就接个星落打,第二,如果没打到人,肯定会被反抓,虽然有无敌时间,但是收招太慢了!
这个技能很实用,CD短,多段攻击硬直高,而且是落雷符和压制符的前置技能。
这个要说明一下,因为60版本的战斧精通伤害很低,所以PK不加,而70级的却很高,167*的追加伤害很可观!
必加!无可厚非的神级技能!蓄气,就因为这个技能,别人才说我们霸体技能多!才讨厌和我们PK,可见它的作用!
逃跑,追人,很管用。1级或者5强制都行,不要加满,这个技能不是霸体,很容易被对手反抓,所以尽量少用这个技能!
驱魔的大部分技能都是靠力量输出的,很少有固伤的技能,所以只要堆力量就可以了。
控场技能,减速减的很厉害,除了飞炮,三段斩,基本上别的技能都跑不出来,除非打掉,不过16级的
CD时间太长,用的机会很少,基本上在角落抓人的时候才用。
控场技能,也是大风车的前置技能,只有扔出去的时候才有0.1秒的霸体,所以尽量不要蓄气,容易被抓。
**的控场技能!CD短,加满了血多,持续时间长。在PK场一定要有耐心,你放的白虎越多,你对手拆不完,他就开始烦躁了,所以就会露出的很多破绽。放白虎也是很有讲究的,初学者放对角就好了,等*悉了,就摆三角形的阵!切记,跑位的时候尽量站在两个白虎之间,这样被对手抓到,白虎就会破招,你就有机会反抓对手!
大部分PK都是1V1,所以召小弟的技能一定要学,况且这是一个非常牛逼的小弟!在角落抓人的时候,用星落打把对手打飞,接着就放玄武,必咬!咬的时间大概在2秒左右,随便放个大技能就可以让对手减少半血!学满了狗的血多,咬到人减的防御也很多。
驱魔三板斧之一,必满!这个技能要解释一下,因为70级削弱了驱魔,主要的就是这个技能,在刷图的时候和60版本一样,可是进了PK场,这个技能用着就不那么舒服了,发招的时候停顿0.5秒左右,这完全可以让对手跑掉,然后反抓,所以,这个技能大家一定要慎用,没有百分之百的把握不要用!
控场技能,和压制符切换着用,再配合白虎。
驱魔三板斧之一,必满!这个技能和以前一样,没有什么修改。
驱魔三板斧之一,必满!这个也和以前一样。
又叫朱雀,控场,拖CD,封位时候范围非常大,而且释放的时候可以上下移动小朱雀的攻击方向。死塔这个图大家都知道吧,驱魔站中间放个朱雀,对手根本不可能跑到你后面抓你。
-------【恶魔】---------------------
-------【通用】---------------------
被堵角落的时候不好跑?那就蹦高吧,配上白虎蹦得更高--
看到了吧,SP点是多么的富裕,都能加暴击了--
这个PK加点呢,借鉴血战神话70级得加点,感觉还算成*吧。SP点的部分应该没有什么异议吧?还剩下24点,大家随便加吧。
下面解释下TP点的加法,因为在PK场里EX主动技能是不能使用的,所以TP点也很富裕。强化压制符,力量,回避,命中,这4个是必满的,还有12点,我分别加了攻击精通,抗*精通,强化基本技能*练,这样还剩下3点。有人说加体力(和物理防御挂钩),也有人说加精神(和魔法防御力挂钩),可是驱魔是穿板甲的,板甲是物理防御**的,一身60满属*的职业套就18000的物理防御,还要加体力么?可是加精神也体现不了多少效果。我还要想想,所以,大家自己斟酌吧,我只是建议,单纯的建议,你们可以把这三点加到精神上,提高魔防。
虽然说驱魔削弱了,但是如果拿着下面的两把武器,我相信在PK场里,力驱依然霸气。
[img]}[VLXG{1H{F9]Q`M9YT*Q0P.jpg[/img]
斧子就不用解释了吧,**高输出!
至于镰刀,关键在于出血,10*的几率是什么概念?我告诉你,在国服DNF里,15*的几率就是百分之百!65级的出血会是多少呢?
当然,价格也会很高,所以,平民玩家就算了吧。
就说到这吧,本人华北2小驱魔,QQ602961774。
好了,关于dnf力驱pk加点和dnf驱魔刷图加点2019的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
驱魔师,不论是魔法攻击、物理攻击都十分出色的职业,并且拥有大量霸体技能。 魔法攻击:擅长使用各种符咒攻击,布阵,以及召唤空(增益魔法,魔珠攻击),地(定身)式神协助作战。 物理攻击:善于使用重型兵器的驱魔师一直运用着一种*为强猛的攻击方式,如:“星落打”将敌人如打棒球般击飞,“狂乱锤击”疯狂的猛砸对手,“疾空旋风破”快速旋转着兵器攻击对手。 先发出几条龙对前方敌人造成伤害,然后人跃起,浮空
夜叉宝珠(上衣)+4力量上限为7; 血蝎迪奥女王宝珠(上衣)+4力量上限为7; 巨型黑章鱼宝珠(武器,上衣,下装)+8力量上限为14; 暴君奥古斯都宝珠(武器,上衣,下装)+8力量上限为14; 漫游者麦吉宝珠(武器,上衣,下装)+15力量上限为22; 鲨鱼王加顿宝珠(武器,上衣,下装)+15力量上限为22; 牛头统帅宝珠(武器,上衣,下装)+23力量上限为25; 机械吉赛尔宝珠(武器,上衣
1、DNF腰带附魔宝珠大全主要包括以下几种: 2、*力量宝珠:如巨灵布鲁的宝珠,可以增加腰带部位的力量属*,适用于物理攻击职业。 3、*智力宝珠:如魔剑阿波菲斯的宝珠,可以提升腰带部位的智力属*,适用于魔法攻击职业。 4、*体力宝珠:例如黄龙之白玉宝珠,可以增加腰带部位的体力属*,适合需要堆血量的职业。 5、*精神宝珠:例如青龙之墨玉宝珠,能够提升腰带部位的精神属*,适用于需要高魔法防御的职业。
1、夜叉卡片,力量加四,白色装备。 2、巨型黑章鱼卡片,力量加五,白色装备。 3、阿加雷斯卡片,力量和智力加十五,粉色装备。 4、漫游者麦吉卡片,力量加十五,蓝色装备。 5、牛头统帅卡片,力量加二十三,紫色装备。 6、长脚罗特斯卡片,力量加二十六,粉色装备。 7、机械吉赛尔卡片,力量加三十,紫色装备。 8、哥布林王高格卡片,力量加三十五,粉色装备。 1、问题一:DNF加力量的卡片都有什么?叫什么
1、死亡抗拒:缓慢恢复HP并增加物防和硬直。 2、暴走:增加力量,移动速度,攻击速度,异常抗*,减少智力,物防,魔防。 3、嗜血:使用血气系列技能提升力量和物理攻击。 4、鲜血之忆:提高血系技能出血LV,若周围出现出血的敌人和友军,则可以增加自身的力量和命中率。 1、DNF(地下城与勇士)中力量之源技能是确实存在的,它通常是一种提升角色力量属*的技能。若在游戏中未找到该技能
1、dnf力驱加点主要遵循力量优先、技能协同和生存能力增强的原则。 2、在dnf力驱的加点策略中,力量属*是*重要的。由于力驱主要依赖物理攻击,因此增加力量属*可以直接提升角色的伤害输出。在分配属*点时,建议优先考虑将大部分点数投入到力量属*上,以*大化角色的伤害能力。 3、技能协同也是加点过程中需要考虑的因素。力驱的技能之间存在一定的协同作用,合理的技能搭配可以发挥出更大的战斗力。例如
1.膝撞 LV.5(作为BBQ的前置技能) ⒉浮空弹LV.1(刷图没必要用自带**足够) ⒊踏射LV.1(**可破霸体技能且释放过程中处于无敌状态近身防御用 1级足 ⒋银弹LV.1(附带光属*攻击 1级足够) ⒌M-137满(大枪主要伤害输出之一且附带击退效果压制能力很强) ⒍BBQ满(释放过程处于无敌且可以给予怪物**伤害单条BOSS和近身防御用 ⒎M3-喷火器LV
1、截止至2019年8月,DNF中加力量的宝珠有如下: 2、二、巨型黑章鱼:力量+8——武器上衣下装 3、三、长脚罗特斯:力量+26——武器上衣下装 4、四、阿加雷斯:智力力量+15——称号 5、五、牛头统帅:力量+23——武器上衣下装 6、六、漫游者麦吉:力量+15——武器上衣下装 7、七、哥布林王高格:力量+35——武器上衣下装 8、八、安祖·赛弗:力量+38——武器上衣下装 9、九
1、熔弹萨缪尔双、安祖·赛弗、哥布林王高格、机械吉赛尔。 2、长脚罗斯特、牛头统帅、漫游者麦吉、巨型黑章鱼,夜叉。 3、这几种宝珠的加力量的效果如图: 4、《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 5、该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机
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