s4套装 骑士s4套装
惩戒骑s4套装选奶装。根据查询显示奶装常常被人称为铁皮奶粉罐存活率高,奶量大,可以瞬间让一个队友从死亡边缘回来。奶骑的装备包括野蛮角斗士的雕饰板甲护肩、野蛮角斗士的雕饰板甲头盔、野蛮角斗士的雕饰板甲护胸、野蛮角斗士的雕饰板甲护腿、野蛮角斗士的雕饰板甲手套。 1、术士S4套包括:无情角斗士的邪纹护肩,无情角斗士的邪纹兜帽,无情角斗士的邪纹护手,无情角斗士的邪纹外衣,无情角斗士的邪纹长裤。列表如下:
德玛西亚皇子嘉文四世有着强大的控制技能、线上与团战能力均为**,他有着超高的伤害和坚实的坦克能力。同时,由于他清野效率高,控制稳定,出装合成平滑发育可靠,不需要太多伤害输出装就可以在一轮技能里打出成吨的爆发伤害,故而嘉文四世是S3版本里打野位的**。进入当前S4版本后,皇子作为打野一哥的地位受到诸多英雄的冲击,但他不失为非常**的上单英雄,本篇攻略将为大家详细解说。德玛西亚皇子嘉文四世非常依赖召唤师的个人能力,作为团战的发起者,皇子的召唤师要有清晰、良好的大*观和伤害计算能力,他的德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)二连使用在判定范围被改小后,更需要反复练习方能*练使用。
嘉文四世对目标的攻击造成其当前生命值6/8/10*的物理伤害(LV1/7/13)(*多造成400伤害)。对同一目标6秒内不能连续触发。
战争律动是嘉文线上平A骚扰的主要手段,这个被动效果不但可以有效的帮助线上补刀和打野,还能和嘉文的德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)二连形成强大的连招,尝试**上频繁的将这个被动轰到对手身上。
嘉文四世的平砍是有攻击距离的:175。
因此嘉文的平A可以很好的打到一些纯近战英雄的身上。
顺带一提的是:*练的练习走A技巧,可以利用射程优势,多打对方一到两下平A,这在很多时候往往是决定胜败的一发平A!
巨龙撞击(Q):嘉文四世的长矛穿透敌人,造成70/115/160/205/250(+1.2*装备攻击力)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26*的护甲,持续3秒。
如果该技能指向德邦军旗,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿路所有敌人。
巨龙撞击是嘉文的主要伤害输出技能,拥有770的射程,可以很好的**上频繁骚扰敌人,对于大多数ADC和上单英雄、中单法师来说,他们的技能或者平A可以打到嘉文四世前,就会吃到一发巨龙撞击。巨龙撞击也是一个非常好用的清兵技能,9级时皇子可以平A每个近战小兵一下,然后Q+E瞬间清完线上。
黄金圣盾(W):嘉文四世获得一个能吸收50/90/130/170/210伤害的护盾,持续5秒(附近的每个敌方英雄能为嘉文四世+20/25/30/35/40生命值),减速周围敌人15/20/25/30/35*,持续2秒。
黄金圣盾因为它超高的蓝耗和*价比较低的收益——通常我不会在8级以前点出它。建议8级以后再点出来。
德邦军旗(E):被动:嘉文四世增加10/13/16/19/22*攻击速度和10/13/16/19/22护甲。
主动:嘉文四世投掷德邦军旗,对敌人造成60/105/150/195/240(+0.8*法术强度)魔法伤害,并使附近友军获得被动效果同样数值的攻速,持续8秒。
E技能可以和巨龙撞击Q技能组成连招,击飞沿途所有敌对目标,击飞效果由于不会受到韧*减免故而成为整个英雄联盟游戏里*强大的控制效果。
德邦军旗拥有780的射程,故而嘉文的德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)二连距离比闪现都要远,配合上和天崩地裂,嘉文四世可以将那些自以为安全逃命的敌人击杀在很远的距离上。
E技能可以当做传送的目标、可以打开视野,而且是魔法伤害,且伤害不俗,当你**上对拼时,确保E技能的伤害也砸中敌人。
天崩地裂(R):嘉文四世勇猛地跃向敌人,对其造成200/325/450(+1.5*装备攻击力)物理伤害,并在敌人周围形成环形障碍,持续3.5秒。再次**,障碍将倒塌。
天崩地裂是英雄联盟里少数几个拥有改变地形能力的大绝招,而且爆发伤害高,冷却时间较短,这个技能有长达3.5秒的控制时间,是强大的团战发起技能,对方如果没有闪现,被天崩地裂打中几乎是没有任何逃生机会的。
*练掌握天崩地裂的使用,是一个上手嘉文玩家和路人尝鲜玩家的本质区别,使用大招来针对对方后排AD或者AP进行输出,也可以分割地形、阻断敌人追兵,然后自己EQ+闪现逃生。
天崩地裂开启后,再按一次天崩地裂(R)就可以取消屏障,不要把自己的队友框在里面忘记取消,然后看着对面敌人笑嘻嘻的逃生。
闪现点燃没有其他选择的余地,嘉文**上作战时,闪现与点燃是必须的,闪现可以与德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)连击构成超远的**或者逃生距离,而点燃+战争律动被动的伤害,是嘉文连招的组成部分。
对抗上单AD型英雄天赋加点: 13 17 0
目前这个版本里,深防御天赋非常强势,而攻击下*下三层里,对于上单而言,收益并没有防御系明显。
嘉文上单对抗物理输出为主的英雄时,不宜使用21 9 0。13点进攻天赋基本可以保证输出,17点防御天赋点出愈合和耐久,可以让嘉文出双多兰后,配合上攻击系的屠夫和盛宴,很好的保证线上恢复能力。
21 9 0是嘉文四世对抗上单AP型英雄时的**,高攻击力与爆发不但可以让嘉文很好的配合打野队友,更是可以在LV6或7时,用EQ+点燃+平A+大绝的combo**对手。
这里关于攻速和减CD的取舍问题,完全取决于个人上单的手感问题,有的同学喜欢点减CD,有的喜欢攻速,都是可取的。
如果你只有两页符文页,其中一套要给AP的话:
红色攻击力、**固定护甲、蓝色固定魔抗或者成长魔抗、三个精华攻击力
这套符文的好处是适用面广,对于13,17的皇子而言,全攻击力保证补刀。
红色固定护甲穿透、**固定护甲、蓝色成长魔抗、精华固定护甲穿透。
穿甲符文配上21.9.0的作战天赋,就是个干,不要怂!
上单嘉文四世要承担团战先手的角色,且其技能提供的护甲穿透与被动效果已经保证了他不错的输出能力,故而装备选择定位是半肉坦克。他在对线期内要打出线上优势,同时保证团战发挥,出装思路多变。
我更多选择布甲布甲+5×生命*水出门。布甲可以合成忍者足具或者符文壁垒。(4-6级):两把多兰之刃是我的**,当然,当你**上已经取得击杀或者占据足够大的优势时,也可以选择长剑用以合成残暴之力。(7-11级)针对对手的情况,尽快做出日炎斗篷。鞋子的选择较为灵活,当你对抗上单物理型英雄,可以用忍者足具。对抗法系英雄或者对方控制技能较多,水银之靴是**但是不用太早出鞋子,我个人强烈建议在升级二级鞋子前,先补充残暴之力用以提升作战能力。 11级时装备大致为:多兰之刃×2+日炎斗篷+速度之靴,如果顺风,会多出一把残暴之力。 PS:记得每次回线上时补充一定的补给生命*水和侦查守卫,即便有!否则送人头给对面打野、上单你就要坑了!中期你可以根据场面来决定如何变化出装风格,当团战越来越频繁时,嘉文四世作为团战型英雄,一定要敢于进去**或者突进对方后排。如果你方占据大优势,补出贪欲九头蛇,勇猛的将伤害砸到对方后排身上。这一阶段记得升级二级鞋子。游戏末期德玛西亚皇子神装:水银之靴黑色切割者兰顿之兆日炎斗篷贪欲九头蛇振奋盔甲,备选还有饮血剑符文壁垒
技能加点采用主巨龙撞击(Q)副德邦军旗(E)**黄金圣盾(W)有天崩地裂(R)升天崩地裂(R)。
嘉文四世玩家必备小技巧:走砍。台湾解说习惯将走砍称作“拉打”,这个操作需要一定时间和盘数的练习。
当你平A打到对方身上后,会有一个间歇到下次平A打出,这个间歇你要快速用鼠标点击移动,形成向对方撤退身后走位。这样下一次平A出来后,对方仍旧无法逃出你的攻击范围。如果你只是原地傻傻的站着和对手撸技能,他转身走,你就追不上他了。
嘉文四世在对线期的表现中等偏上,较**水准上单而言,他略弱势,但由于他出众的团战能力和平衡*,他的爆发、消耗、推线能力都是**的。
上单德玛西亚皇子嘉文四世要灵活多变,对于对手英雄一波可以造成的伤害心里有数,换血时不吃亏。尤其要注意的一点是:很多上单嘉文玩家在被对方技能打一波后,就会怂到兵线后面,被对方持续消耗的同时频繁使用黄金圣盾(W),造成蓝耗严重无法**上作战。
在面对有蓝耗且试图靠前期技能对你耗血的对手,嘉文四世要多利用走位和被动,用Q+平A被动消耗对方血量。这个技巧在对上一些有控制技能、真实伤害、位移技能、技能无消耗恢复能力好的英雄时并不那么有效,你要慎重判断你的对线敌人。
上单嘉文四世对抗其他英雄分析:
龙血武姬希瓦娜是当前上单一姐,皇子和她对拼一波伤害是劣势的,即便6以后皇子可以在2秒内把伤害全部扔出去,龙女依旧有足够的血线反打你。皇子对抗龙女要确保自己的发育,处于小劣势不意外,不要盲目交技能造成被动。猩红收割者弗拉基米尔如果你是嘉文四世,而对手选择了吸血鬼与你对线,呵呵,嘉文四世对吸血鬼有着无法逆转的压力效果,只要你前期没有因为鲁莽被对方打野抓死然后等级装备输给吸血鬼,他是**不可能**上与嘉文四世对抗的。迅捷斥候提莫是当前版本下,比较强势的上单,严格意义上提莫对线期没有明显天敌,可以和任何英雄一较长短。皇子对抗提莫是较为优势的一方,因为皇子一波技能爆发伤害很足,而且可以很好的限制提莫的输出环境,前期同样可以用Q消耗到提莫,6级以后,只要被皇子EQ二连打到,没有肉装的提莫都可以被秒掉。战争之王潘森大多数吃喝流出门,一背包红蓝*,一直用标枪消耗你。面对这种情况,呼叫打野一起来抓他,同时注意自己走位,前期别被他标枪消耗的太厉害,你的**下平A会被他的被动挡掉,因为皇子在对线潘森前6级是比较难熬的,尽量猥琐收线。6级以后只要血线安全,潘森是打不过多一个大招的皇子的。荒漠屠夫雷克顿作为现在上单*常见的英雄之一,在当前版本很强势,破甲、无消耗、线上恢复能力好,他的大招对于嘉文四世这样一轮爆发的英雄有着很好的克制作用,嘉文四世在对线鳄鱼时处于劣势,尽量保证自己发育,呼叫打野爸爸。放逐之刃锐雯是一个很考验玩家水平的英雄,皇子在面对高手瑞雯时会非常难打,他会利用走砍将每一段技能里的被动打到你身上,任何等级换血都很吃亏。皇子在前期对线瑞雯,要注意走位别被他折翼之舞(Q)到或者放逐之锋(E)突脸,尽量用好巨龙撞击(Q)的超远距离骚扰,你如果试图用被动消耗瑞雯,反而会被他震魂怒吼(W)后一轮折翼之舞(Q)消耗,得不偿失。瑞雯如果没有**上对你完成击杀取得很大优势,他无法和嘉文四世比拼团战能力,不要惧怕他。暮光之眼慎面对慎不要有太多想法,做好自己发育,他大招走了你就推塔,他去游走你继续推线,想**上单*击杀一个会玩慎的召唤师,早点洗洗睡吧。德玛西亚之力盖伦对于嘉文四世来说,是很难应对的,他本身是一个完全依靠技能输出,而且防御爆发都很高的英雄,沉默可以限制你的连招,加上致命打击的近距离冲刺,你用平A消耗他也很容易被反打一套。但是盖伦没有逃生技能,做好你的发育,呼叫打野或者在团战里**他。德邦总管赵信是个非常吃技能而且讲求爆发时间的英雄,你要抓住他升级的间歇期和输出的疲软期多消耗他,赵信的技能CD短,而且有线上恢复能力,输出也很足,尽量不要在自己血线不稳的时候和他消耗,但他没有逃生技能,赵信的E作为突进很棒,却没有王子的EQ二连进退自如。德玛西亚皇子嘉文四世小技巧: 1.皇子的巨龙撞击(Q)距离不等于德邦军旗(E)的距离,个别时候会出现德邦军旗(E)丢出去以后,巨龙撞击(Q)不上去的尴尬情况,所以要*练运用好E巨龙撞击(Q)二连,除了必须智能施法外,还要多练习德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)二连的手法。 2.皇子的大招释放时机很重要,一些combo练习很纯*的嘉文玩家经常会德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)直接接大招和点燃,这套打起来行云流水,可是对方一个闪现就逃走了。因此要在德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)结束后先平A一下,看对方交不交技能再判断是否用大招将其击杀
3.皇子的旗帜可以当做传送目标。
4、当前版本下,皇子的德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)二连有BUG——如果你在二连的过程中,向非二连目标跳德玛西亚大绝招,被大招砸到的目标也会被击飞,简单来说,皇子现在的击飞判定不是单纯的德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)路径上,而是飞行过程中被模型撞到的对象。 5、很多人对于皇子的伤害判断不足,事实上*理想的起手是被动平A后立刻接德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)二连,同时再接上平A和走A。菜鸟玩家单纯将皇子的伤害理解为德邦军旗(E)
巨龙撞击(Q)后的平A,是有问题的。
-我们已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略系统通知,并且还能禁止通知弹窗
-我们也对好友列表和通知菜单进行了美化,并且**地翻新了系统通知的运作方式
-群聊功能已被重做,整体表现将比原来更快速、更平滑
-在进入游戏载入界面之前,锁定皮肤选择的时间点将更加提前。以前,玩家可以一直切换皮肤直到*后一秒为止。
-新增模式:克隆大作战!(限时活动,开放时间为12月12日—12月19日)
说明:生命槽(血条)负责在游戏中提供生死攸关的信息,但当你和队友集中在一起时,生命槽(血条)就会变得乱作一团且难以分辨了。我们对其进行了更新,从而让玩家只需要瞥一眼就能获取到重要的信息,同时也使玩家能够立刻分辨出自己的英雄、友军的英雄和敌人的英雄。
-英雄的生命槽现在会在英雄高亮时闪闪发光
-更新了【惩戒】的粒子效果、音效和图标
说明:因为我们更改了视野的机制(包括守卫的功能、限制和饰品等),我们移除了先知*剂,并将持续关注视野机制的更改,在必要的时候再做调整。
以下道具被重做了,请在新道具中查询详细内容:
辅助道具说明:在季前赛里,我们在辅助道具上的核心设计思想是提供更多的加钱装备,并且让这些装备也适用于游戏后期。玩家现在只能购买一件加钱装备。更多细节请查阅我们的季前赛专题站
-**被动贡品:对敌方英雄进行普攻时,会获得4金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
-配方:窃法之刃+485金币(总价850金币)
-**被动—探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
-配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金币(总价2000金币)
-**被动-探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
-**主动—霜之新星:冻结目标英雄和目标身边的所有敌人,对他们造成50魔法伤害,并减少他们50*移动速度,持续2秒(冷却时间:60秒)。
-**被动—贡品:附近的每个非你**的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
-配方:上古钱币+485金币(总价850金币)
-**被动—贡品:附近的每个非你**的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
-配方:游牧民**+仙女护符+970金币(总价2000金币)
-**被动—贡品:附近的每个非你**的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币
-**主动:附近友方英雄移动速度增加40*,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
-**被动—战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你*近的友军英雄会恢复生命,相当于你*大生命值的2*。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+5)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,*多拥有2层充能。
-配方:圣物之盾+485金币(总价850金币)
-**被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你*近的友军英雄会恢复生命,相当于你*大生命值的2*。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,*多拥有4层充能
-配方:巨神峰之擎+红水晶+675金币(总价2000金币)
-**被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你*近的友军英雄会恢复生命,相当于你*大生命值的2*。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,*多拥有4层充能。
-**主动:噬命魔爆:消耗你20*当前生命值,来为目标友军武装一层持续4秒的护盾,护盾相当于你*大生命值的10*。在4秒后,目标会**,并对范围内的敌人造成相当于你*大生命值10*的魔法伤害。(冷却时间:60秒)
打野道具说明:为了补强打野道具的游戏风格,我们对其中一些道具加入了金钱增加的机制。更多细节请查阅我们的季前赛专题站。
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
-配方:麦瑞德之爪+短剑+短剑(总价1650金币)
-**被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成100点额外魔法伤害,并**自身10生命值。
-**被动:杀野怪获得的赏金提升40*
-**主动:放置一个隐身的守卫来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。
-焚烧被动现在改为物理伤害,数值增加到16-50(以前是7-40)
-**被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币;击杀大型野怪会获得10额外金币。
-**被动—生态保护:每1.5秒获得一层生态保护。
击杀大型野怪后,失去生态保护将获得等同与其层数的额外金币
-配方:精魄之石+恶魔法典(总价2000金币)
-**被动:对野怪造成的伤害值的8*将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
-**被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。
-**被动:对野怪造成的伤害提高30*。
说明:我们更新了某些道具的合成,使之适应新的加钱装备
以下道具的价格略微降低,以开启更多的装备选择:
【长剑】降低为360金,以前是400金
【净蚀】降低为1325金,以前是1350金
【基克的使徒】降低为2450金,以前是2650金
-被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)
(以前的被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5生命值。)
-新配方:**宝珠+布甲+红水晶+抗魔斗篷+595金币(总价1950金币)
-配方:恶魔法典+爆裂法杖+720金币(总价2400金币)
-**光环周围的友军小兵造成的伤害提升15*。
-**主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。
-配方:和谐圣杯+720金币(总价1600金币)
-**被动—法力源泉:每损失1*的法力值会提高你1*的法力恢复速度。
-**主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供**,**效果等于150(+*大生命值的10*)(冷却时间180秒)。
-配方:红水晶+爆裂法杖+665金币(总价2000金币)
-**主动:阻止*为靠近的敌方防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。
-配方:海克斯科技枪+仙女护符+仙女护符+440金币(总价2000金币)
-新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金币(总价2000金币)
-在扭曲丛林和水晶之痕上便宜200金币
-新配方:增幅典籍+仙女护符+恶魔法典+765金(总价2200金)
-同步了说明文本:移动速度加成会对远程英雄减半。
说明:大部分队伍都希望辅助玩家能够肩负起放置守卫的责任。我们希望接下来的改动能够鼓励所有队伍成员都参与到视野保障中去。同时,我们也引入了更具动态的视野机制,这些都反映了我们的设计理念。更多详细内容请查阅我们的季前赛专题站。
-每个玩家*多可以放置3个侦查守卫
-放置守卫时会有提示已被放置的守卫数
-不再有自身的守卫放置数量限制,但会受到侦查守卫总数的限制。
-真视守卫价格降到100(原来是125)
-每名玩家只能*多放置1个真视守卫
-放置守卫时将展示已经放置的守卫数和将会被移除的守卫。
-增加了第7个道具格,只能放置一个视野饰品。
-玩家可以在商店将旧饰品转换为新饰品,但将导致新饰品进入180秒的冷却时间。
监视图腾:放置一个**的守卫,来监视一片区域,持续60秒(冷却时间:120秒)。
占卜宝珠:揭开1100码范围内的一个较小区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
扫描透镜:让附近小范围内**的陷阱、设备以及**的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续4秒(冷却时间:180秒)。
-这些道具将在英雄为9级的时候自动升级:
高级图腾:放置一个**的守卫,来监视一片区域,持续120秒(冷却时间:120秒)。
高级宝珠:揭开2000码范围内的一个区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
高级透镜:让附近中等范围内**的陷阱,设备以及**的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续6秒(冷却时间:150秒)。
-这些道具可以在商店里以475金币价格升级:
高级侦查图腾:侦查守卫时间增加到180秒(冷却时间:120秒)
高级真视图腾:将一个侦查守卫升级为真视守卫(180秒冷却)
远见宝珠:施放距离增加到2500(冷却时间:120秒)
神谕透镜:主动使用后额外给予10秒的真视能力(冷却时间:90秒,600范围)
说明:我们减少了草丛的面积,并且更改了许多草丛的形状,以促进更多的围绕视野和草丛展开的战斗。
-总的来说,清除了那些需要2个或3个守卫才能覆盖视野的草丛
-减少了野区附近的草丛面积和波动。
-上路的草丛将变成3块小的**草丛。
更多野区改动,请查阅季前赛专题站
-冷却时间降低为40秒(以前是60)
-伤害减少到了390-1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)
说明:对于在野区发育的英雄来说,之前的金币收入并不适宜。为此,我们引入了与野区难度和奖励相匹配的野怪等级
-野怪刷新时的等级将基于全场英雄的平均等级
-野怪的击杀金币、伤害、生命值由等级决定
说明:落后的打野玩家以前很难追上,现在,击杀一个较你高级的野怪将提供额外的经验。
-野怪将根据与较低等级玩家之间的等级差,提供每级50*的额外的经验,但有上限
说明:在如此强大的冷却缩减作用下,远古魔像之冠(蓝BUFF)对控线的影响超出了我们的预期。
冷缩缩减降低至10*(以前是20*)
说明:我们调整了野怪的强度,使其更好地符合更新的道具和游戏节奏
说明:为了减少巨龙在早期带来的雪球效应,以及赋予其在游戏中期的价值,现在,巨龙将基于其等级给予全*的金币和本地的经验,另外,也会给予落后等级的英雄额外的经验。巨龙的等级会随时间提升,并不像其他野怪那样仅在刷新时升级。
-巨龙*部经验:150到510(基于巨龙等级),与附近的友军英雄平分
-全*金币奖励:125到260(基于巨龙等级),给予所有己方英雄
-击杀巨龙的队伍平均等级每落后于对手1级,都将获得25*的额外经验。
-队伍中**等级的成员获得的额外经验得到**增加。如果成员等级低于巨龙等级,那么就会增加15**(巨龙等级-成员等级)²的额外经验(*多可增加200*的额外经验)
说明:在之前,摧毁防御塔将得到等量的全*金币。我们认为,在游戏早期,一条线上的对抗不应当受到另一条线上的防御塔被摧毁所带来的过度影响
-外塔将给予每个玩家100金币的全*奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。
-内塔将给予每个玩家125金币的全*奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。
-召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全*奖励
说明:对于高攻击力的英雄和辅助或者法师来说,塔下补刀的体验并不公平。我们调整了防御塔的基础伤害和对小兵的伤害,使得塔下补刀更加公平。
-基础攻击伤害将基于小兵生命成长调整
攻击小兵时的基础攻击伤害增加,使得各角色的塔下补刀更公平
说明:在以前,摧毁外塔所带来的全*经验导致了奇怪的结果,其他线上的英雄可能会突然升级。我们调整了这个全*经验机制出现的阶段,使其不再导致奇怪的升级或过早的雪球效应。
-摧毁外塔现在不再给予30全*经验
-摧毁召唤水晶防御塔现在将给予100全*经验(以前是70)
说明:防御敌方的分推战术是一件非常困难的事情。我们现在调整了一些机制,来帮助队伍抵抗过度的分推。现在分推需要更加给力,而不是慢慢地消耗塔的生命。
-召唤水晶防御塔现在拥有15生命回复/5秒
说明:失去一颗召唤水晶意味着在很长一段时间内,防御者难以做出有效的反击。因为在以前,被摧毁的召唤水晶会给予所有提防线上小兵加成。我们希望落后的队伍即使在失去一颗召唤水晶后,依然可以在团战胜利后继续反推。
-召唤水晶复活倒计时减少到4分钟(以前是5分钟)
-被摧毁的召唤水晶不再给予所有敌方线上小兵加成
-被摧毁的召唤水晶所**上敌方小兵加成增强
说明:我们对召唤师峡谷的游戏节奏做出了调整,减轻了早期和末期游戏的一些雪球效应。更多关于游戏节奏的调整,请参阅季前赛专题站
说明:游戏早期的复活时间有点过长。鉴于早期游戏的重要*,我们稍微减少了复活时间来缓和早期线上的雪球效应
-早期复活时间将从7.5秒开始(以前是12秒),随着游戏进程增加。
说明:对于那些专注于farm和分推的英雄来说,由于小兵经验更加丰富,他们与专注于团战和地图目标争夺的英雄有**的不对称。我们现在移除了这些不对称,因为前者会获得不公平的优势。因为这可能导致另外的雪球效应,我们将会持续关注,并在必要时继续调整
-线上小兵不再随着时间而增加经验
线上小兵仍然会随着时间增加金币
-线上小兵现在与游戏中的英雄平均等级一致
现在小兵等级并不会对游戏有所影响,但是未来可能会继续扩展
-升级所需经验大概降低了10*来补偿小兵成长经验的损失。
说明:为防止击杀**在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。
-2分钟前的击杀奖励为基础奖励的60*,在4分钟后增加到100*
-在20分钟以前,助攻总价值为击杀价值的50*,并将在35分钟后线*增长到80*
说明:为防止击杀**在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。
-如果玩家的助攻数大于等于击杀数2,他们每助攻一次,都将获得30点额外金币。
继续助攻将增加这个额外奖励,每次15金,*多60金。
助攻奖励不会超过原始的击杀奖励
说明:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏*,因为那些英雄不畏惧自己的人头价值变小。
-每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续死亡
天赋已经更新,因此所有天赋页都已重置
说明:我们增加了一些新的天赋。天赋给予玩家来体现个人定位和角色的机会。我们希望玩家能够感受到自己重度**的天赋树所带来的体验,所以我们调整了一些天赋,使得它们随着游戏进程会更多地影响每个玩家扮演的角色。
1、S4季前赛的积分会在正式S4后清空,重新打10盘定级赛。但是季前赛的成绩会关系到你的**分。
2、比如你季前赛打到王者,定级赛10盘5胜5负,之后定级结果也许是白金。
3、但你季前赛打到黄金,定级赛10盘全胜,之后的定级结果也就黄金。
4、并且你可以发现,从S3到S4的季前赛并没有清空排位段位和积分。所以从季前赛到正式会清空的。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
惩戒骑s4套装选奶装。根据查询显示奶装常常被人称为铁皮奶粉罐存活率高,奶量大,可以瞬间让一个队友从死亡边缘回来。奶骑的装备包括野蛮角斗士的雕饰板甲护肩、野蛮角斗士的雕饰板甲头盔、野蛮角斗士的雕饰板甲护胸、野蛮角斗士的雕饰板甲护腿、野蛮角斗士的雕饰板甲手套。 1、术士S4套包括:无情角斗士的邪纹护肩,无情角斗士的邪纹兜帽,无情角斗士的邪纹护手,无情角斗士的邪纹外衣,无情角斗士的邪纹长裤。列表如下:
下载地址: 游戏标签: arpg手游火炬之光无限火炬之光无限国际版游戏是继“火炬之光”游戏全新打造测试上线的大型rpg游戏,提供不同的职业角色选择,多种技能组合释放,**看起来十分炫酷,还带来丰富的武器装备可以升级锻造,助你提升战力,更多游戏玩法任务等你挑战,操作轻松又畅快! 火炬之光无限国际测试服(torchlight:infinite)简介:《火炬之光:无限》是由完美世界和runic
1、在S4版本的《英雄联盟》中,选择正确的天赋加点对于ADC角色的发挥至关重要。以下是一些通用的ADC天赋建议,助你提升战场表现。 2、对于大多数AP型ADC,21/9/0的加点方案已经足够均衡。若需应对强力对手或追求续航,21/0/9的组合可提高蓝量使用效率。 3、适合英雄:所有ADC和近战战士。对于暴击英雄,建议调整攻击天赋中的狂暴(暴击后3秒内增加5*攻速)
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1、我不说具体的分析了,好像自己是专业大神似得,我自己总结了五种天赋: 2、(1)高物理伤害:适合上单、adc。图如下: 3、(2)高法术伤害:适合大多ap。图如下: 4、(3)纯肉:适合部分上单肉、下路辅助肉。图如下: 5、(4)辅助:适合大多数辅助(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下: 6、(5)大野:适合大多数大野英雄(基本防御点数个人认为要点
1、在S4赛季的《英雄联盟》(LoL)中,关于寡妇打野的天赋选择,这里有一份详细的指南供您参考。寡妇这个英雄凭借S4赛季的改动,由于无法被普通眼位发现,成为了打野中的暗影猎手,特别是对于GANK战术有着**优势。然而,她的输出依赖于大招的控制,逆风时可能显得有些无力,因此需要团队配合。 2、在符文配置上,推荐的组合是:3个精华提供法术强度,印记和符印选择法术强度,符文部分则选择固定护甲
1、英雄联盟S4全球总决赛是韩国ssw战队打中国皇族战队,*后中国皇族战队遗憾不敌韩国ssw战队夺得亚军。 2、皇族战队是中国电子竞技***,成立于2012年5月。 3、三星White,英文全称SAMSUNG GALAXY White,国际比赛上通常简写为SSW,是韩国地区一家豪门电子竞技***,所属韩国三星电子集团。 《英雄联盟》(League of Legends
根据总决赛赛事日程安排,A、B两组的小组赛阶段赛事将首先于9月18日在台北打响,经过4天角逐,*终每组将有两支队伍晋级至淘汰赛阶段。9月25日至28日,C、D两组的晋级资格则将于新加坡决出。10月3日至6日,八强战将于转战韩国釜山进行,根据赛制规则,八强战上半区将由A、C两个小组的头名面对B、D两组的第二名;而下半区则由A、C两组第二名挑战B、D两组头名。10月11、12两天
S4版本将惩戒的伤害削减但是减少了CD。具体数据为:惩戒-冷却时间降低为40秒(以前是60)伤害减少到了390-1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)且红蓝BUFF野怪经验调整,双BUFF不会到三了。紫色方的打野线路以蓝BUFF开(不交惩戒)—三狼(惩戒大狼)—四鬼—红BUFF到**—双石头。蓝色方—红BUFF开(不交惩戒)—四鬼(惩戒)—三狼—蓝BUFF(惩戒)到**—新大鬼。 1
1、英雄联盟S4赛季打野依旧是很重要的角色,尤其是在买眼有限的情况下,前期可以说是给打野一个很好的GANK环境,当然,天赋是打野英雄至关重要的加点。 2、英雄联盟s4打野天赋加点图推荐: 3、对于打野英雄,深空高玩也给大家两套天赋,一套是全打野适用,另一套就是攻击型打野英雄。深空高玩个人偏向第二种天赋。 4、全打野英雄天赋推荐(AP打野把攻击天赋AD的换成AP即可) 5