s4打野 s3皇族打野是谁

S4版本将惩戒的伤害削减但是减少了CD。具体数据为:惩戒-冷却时间降低为40秒(以前是60)伤害减少到了390-1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)且红蓝BUFF野怪经验调整,双BUFF不会到三了。紫色方的打野线路以蓝BUFF开(不交惩戒)—三狼(惩戒大狼)—四鬼—红BUFF到**—双石头。蓝色方—红BUFF开(不交惩戒)—四鬼(惩戒)—三狼—蓝BUFF(惩戒)到**—新大鬼。

1、看你怎么玩打野了,打野分很多种,有GANK为主的,有发育为主的,有打控制的,有打输出的,有肉盾的,看*面,也要看你个人喜好和操作水平。

2、隐身的打野,小丑当前版本有点无解厉害,但是十分要操作和意识,且装备成型晚,小丑是一直GANK的英雄,如果拿不到人头和助攻,基本就是酱油,基本就是废了,后期团战,你没输出也收割不了,而且团战作用真心不大,小丑是前期英雄,就是前期GANK抓人帮助3路打出优势,如果你带着双buff去线上送,那就别玩小丑了,而且小丑的技能都是拼心计的拼操作的。小丑很惧怕1级被抓和1级团,4盒子无伤开BUFF,很给力,但是一旦被抓,被骚扰了,几乎就废了,只能到6再说了,等你到6线上已经7-9级了,你想想看吧,小丑是个双刃剑。**的打野英雄,还推荐螳螂和寡妇,但是都是收割型英雄,都是前期得有一定的优势才能玩,如果前期毛优势没有,后期就是废物,而且团战定位都是收割,打不了先手,不能强开团,不具有逆风翻盘的能力。

s4打野 s3皇族打野是谁3、主发育的打野英雄,蒙多,慎,等,清野速度一般偏快,但不是*快,后期是肉,能打先手强开团,但是前期GANK不强力,没有稳定输出和控制技能,GANK起来有点力不从心,只能安心发育,看准时机GANK,定义偏后期的搅屎棍子....

4、主打控制的打野,深渊泰坦,蔚,生化魔人,猪女,拥有一身的控制技能,有护盾,野区发育到3或4级,就有一轮小爆发,到6就出山了,前中期GANK都有能留住对手的技能,硬软控制,清野速度一般偏快,打野不是很伤。后期都能强开团,并且控制技能多,优势明显,但是前期,清野太慢,而且比较伤。

5、老牌打野,赵信,狼人,盲僧等,*平均,有控制,有请野速度,有血有抗*,有输出,但6以前,没多大用,这些英雄都具有野区单挑能力,属于主动去敌方野区寻衅滋事的那种。看楼主喜好了

1、你要知道S4的野区特*,草丛变短了,从而让初期gank变难了.提高了野怪的经济和新增了一个野怪点,让打野可以更好地发育,所以现在有这么几类的打野应该可以更**的登场,**就是强突进的打野。可以弥补草丛的短距离问题比如传统的皇子~出了5速鞋的皇子当你看到他的时候基本EQ就躲不开了。赵信也是有强突进的~诸如此类~但是这类也不是特别保险。

2、第二类就是隐身的英雄,因为真眼的限制,让隐身英雄S4很吃香。寡妇一定会火起来的~

3、第三类就是发育型到六打团的打野,这类的打野有待开发,因为S3的节奏非常快,给发育型的打野空间不足,很多英雄没开发出来。同理,辅助也会多样化,不用浪费经济填充到无底洞一样的眼中。更多的经济来源。

71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外 72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞 73.冰鸟有俩条命,切记 74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势 75.阿卡利的烟幕弹插个假眼在里面是可以看到人的 76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的 77.如果你们**时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后**上被打暴 78.捷拉和琴女是初始体质*弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死 79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要**的多 80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的

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