ss史诗任务 ss职业任务大全
1.就是召唤恐惧战马的任务,起始点好象是在训练师那里接。这个任务看个人喜好了。省时间的话直接买马,比做任务划算。但是SS的马是****的。 2.召唤末日守卫任务,任务起始点在诅咒之地的腐蚀之痕接,这个也算是个收集任务。需要5个人来召唤末日守卫,还会随机死一个人...召唤出来后还要再奴役...PS:小心腐蚀之痕那里的恶魔,虽说是60精英,还是很强的,免疫恐惧,奴役,不免疫放逐,一刀1000+伤害
速循环召出更多小鬼,以此减少大哥cd,使大哥更多时间在场,给所有恶魔提供buff。
手法方面,注意每一波大哥配合狗,每一波邪犬配合大哥,如果大哥cd转好狗的cd还没好,等狗cd转好后一起使用,如果邪犬跟大哥错开时间轴,则邪犬留到下一轮再使用,小鬼不用特意关注,我b测攻略里说过,大哥召唤后,小鬼能量不再变动,无论何时召唤小鬼,均能吃到增伤且能量不会被消耗。大米选择魂戒+赛福斯天赋变为虹吸+来自暗影,其他不变。
推荐一种另外的打法,恶魔术2T21+2T20以狗为主,利用暗影箭刷狗的机制,召出非常大量的狗,使得恶魔之核数量暴增,加速大哥循环,单体有一定幅度提升,在小白狗配装非常完美的加持下,已经接近于痛苦,有高装等的2t20可以穿起来拉,天赋依旧跟普通打法一样,橙装照旧,可以用橙肩替代魂戒,因为我肩膀265的原因,我选择带了双戒,且因为恶魔之核数量暴增,大米会有很多瞬发恶魔箭可以打,无论移动能力还是aoe能力均有提升(有试过2t20+4t21,因为古手占比过低所以提升不如自己选择两件高装等散件完善配装,4t20同样如此,智力及绿字亏损太大)
接下来是大家*关系心的痛苦,痛苦目前单体dps为三系**,在全职业中也属于偏上游水平,且因为万恶的握被移除,具有相当不错的移动能力,aoe因为天赋不能完美兼顾且**被移除,导致痛苦的aoe水平不高,大米适用*较为普通(三系术士大米体验都不太好)。
痛苦因为**被移除,急速收益下降,所以推荐精通为主,其他三属*都堆一些,水桶三维*佳,因此单体橙装推荐头+项链,多线推荐头+腐蚀戒指。
手法方面,保持好3dot全程覆盖鬼影增伤全程覆盖无常增伤全程覆盖4T21增伤死亡之箭cd转好时,打出1-3个无常(手里留一个片防脸黑)然后打出死亡箭卡cd使用魅影(如有add可以留到add再放),黑眼cd转好时预留所有爆发,上完所有dot打空片后召出黑眼然后打出死亡箭。大米选择头+赛福斯,*后一层黑魂和蔓延均可。
*后说毁灭,毁灭的单体dps在三系术士中属于中间水平,全职业中偏下,手法跟7.35区别不大,依旧分为爆发期和平稳期,地狱火改版后依旧是一个**的爆发技能,想要打高就要围绕地狱火来打,因此,天赋层和橙装的选择,都以爆发为主,灭杀+内燃+统御+黑魂橙装选择腰带+大哥护腕,*大化毁灭的爆发伤害,绿字同上版本一样,急速暴击为主。
手法跟上版本差距不大,大灾变卡cd使用,爆发期覆盖好灭杀,注意内燃会使献祭消耗速度变得*快,注意做好监控补dot,黑魂一定要配合地狱火一起使用,尽量在黑魂持续时间内*大化输出。
1,宠物在3.0以后获得所有AE技能减免80*。这个强悍到什么地步呢?你的恶魔守卫可以硬吃基尔加丹的千魂。 2,痛苦诅咒+腐蚀术才可以有效保持熔火之心。 3,法伤统一,爆击,命中统一。你可以把鞋子附魔稳固来增加命中。 4,BUFF DEBUFF新的叠加机制以及改动。我在下面详细说明。一,天赋。推荐2种。其他不建议尝试。痛苦天赋请别考虑,**,不出鬼影缠身,DOT无意义,第二出了鬼影缠身,你的急速跟你的暗影箭无法发挥全部功效。简单的说3.0你不够天赋点点出一个成型的痛苦天赋。 1,0 46 15这个天赋的优点是简单. [ ]可能有人会问到的问题:恶魔蛮力(原强化蓝胖位置)现在提升恶魔守卫多少攻击强度?回答,恶魔狂怒在天赋支持下是80*攻击强度提升。另外恶魔调配还是点1点比较好。铭文选择:鉴于3.0有的铭文不可能获得,比如献祭,痛苦诅咒这种。所以我建议你选择,1暗影箭,2,腐蚀术。输出循环:厄运诅咒,恶魔增效(不会占公共CD),腐蚀,暗影箭。由于腐蚀术铭文的存在,请保持腐蚀术。当然,没有诅咒增幅的厄运诅咒是比不上痛苦的,操作允许的情况下请使用痛苦诅咒。 2, 7 3 51这个天赋是术士在3.0DPS*限天赋 [ ]暗影灼烧和暗怒请根据个人喜好取舍多出2点去硫磺烈火。建议出这2个技能,无论是补刀还是AOE的控制都非常惬意。铭文选择:小鬼,腐蚀术。输出循环:痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,混乱箭,烧尽。当献祭少过3秒,点燃,混乱箭,献祭,烧尽。确保点燃后的3个技能是混乱箭+献祭+烧尽。在此基础上保持痛苦诅咒+腐蚀术。建议用提示夜幕插件,当触发夜幕(腐蚀铭文),请用暗弹射1下。需要注意的是这个天赋就有3*命中,暗牧3*悲惨,你只需要在装备上投入10*的命中。另外有同学想知道关于小鬼的蓝。的确,在智慧审判NERF以后,大约3分钟,你小鬼就会没蓝。建议先跟随,等回蓝到50*+才继续攻击,这样比放着不管效率高。当然这点DPS提升很有限。但高DPS都是注重细节的结果。关于这天赋。我想说, 1,强化灵魂榨取点出来不实际,需要5点。并且你并不会比以前缺魔。 2,腐蚀术瞬发以后,加上天赋强化,是个强力DPS技能,除非开了嗜血,不然保持他很有意义。如果你要追求*限,灼烧,暗怒这2点可以加去废柴硫磺烈火上....但是需要注意比如菲米斯,穆鲁这样的BOSS,有暗怒你会感到HIGH很多,因为3.0很多职业都可以AOE,1火雨+1暗怒,基本怪就A光了。3.0火雨AOE非常霸道,很容易OT,你需要一个保命的暗怒...还有我这天赋是倾向*大化DPS,PVP完全不考虑。加入灼烧,暗怒也只是为了复杂一些的BOSS考虑。因为硫磺烈火实在是比较废柴...痛苦诅咒毫无疑问是增加你的DPS的,一个可以增加你DPS并且触发MC,只需要2点就能提升伤害的天赋没有理由不点。*终我点出了7 3 51来。
你这装备,哎!法伤勉强够了,命中就不好评价了,爆也不行…建议洗个深痛苦(镇压5点必须满),生命虹吸必点,还有个提高10*暗伤的天赋点满,传染点满出痛苦无常,2点强化嗥叫点满,留17点点恶魔,出秒招BB(增强生存能力),这样一来就是44 17 0打FB时要保持怪身上的满Dot,先用这天赋,等你把命堆到160,爆到25*左右就可以用牺牲毁了,先用深痛苦过度吧!谢谢,游戏愉快!
使耐力提高15*,同时使精神降低5*。
在暗影箭对目标造成致命一击后,对其造成的接连4次非持续*伤害的暗影伤害都将提高20*。效果*多持续12秒。
使暗影箭和献祭的施法时间减少0.5秒,灵魂之火的施法时间减少2秒。
使毁灭系法术的爆击几率提高5*。
立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91点到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧之后的30秒内,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。
等级2:130点法力值,115-131点伤害
等级3:190点法力值,186-210点伤害
等级4:245点法力值,261-293点伤害
等级5:305点法力值,350-392点伤害
等级6:365点法力值,450-502点伤害
等级7:435点法力值,518-578点伤害
等级8:515点法力值,597-665点伤害
使有70*的几率在施放所有毁灭系法术时不会因受到伤害而被打断。
使毁灭系法术的射程增加20*,威胁值降低10*。
使毁灭系法术的爆击伤害加成提高100*。
使法术爆击几率提高3*,并使你有25*的几率在受到物理攻击之后的下一个暗影箭或燃尽法术的施法时间减少100*。这个效果可以持续8秒,且在8秒内只能出现一次。
点燃一个已经受到献祭效果影响的目标,对其造成249到316点火焰伤害,并吞噬献祭法术的效果。
等级2:200点法力值,316-396点伤害
等级3:230点法力值,383-479点伤害
等级4:255点法力值,447-557点伤害
等级5:360点法力值,512-638点伤害
等级6:405点法力值,632-788点伤害
暗影箭和烧尽所获得的法术伤害效果加成提高20*。
暗影之怒环绕施法者,对周围半径8码范围内的所有敌人造成343到407点暗影伤害,并令他们**2秒。
等级2:545点法力值,459到547点伤害
等级3:710点法力值,612到728点伤害
所有玩家的天赋点数都被重置,并可以得到包括每系的41点天赋在内的许多新天赋。同时,所有职业均获得了一些新的技能。
所有的宠物都可以从它们主人的护甲、法术伤害、法术抗*、攻击强度和耐力值获得一定比率的加成。
高级角色施放的低级法术从提高法术**和伤害的增益效果所获得的加成降低。
持续**效果、持续伤害效果和引导型的法术经过了重新平衡,可以从提高法术伤害和**的效果获得更高的加成。
不同施法者施放的同一类持续**效果可以叠加了(比如说,多个德鲁伊可以对同一个目标施放回春)。
引入了新的物品属*“韧*”。韧*可以降低你受到致命一击的几率,同时降低致命一击对你造成的伤害。
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1.就是召唤恐惧战马的任务,起始点好象是在训练师那里接。这个任务看个人喜好了。省时间的话直接买马,比做任务划算。但是SS的马是****的。 2.召唤末日守卫任务,任务起始点在诅咒之地的腐蚀之痕接,这个也算是个收集任务。需要5个人来召唤末日守卫,还会随机死一个人...召唤出来后还要再奴役...PS:小心腐蚀之痕那里的恶魔,虽说是60精英,还是很强的,免疫恐惧,奴役,不免疫放逐,一刀1000+伤害
1、如果特别喜欢锤石的话应该买限定,如果不那么喜欢的话冠军就可以,当然如果你有足够的钱的话*好都买,毕竟锤石是我本命所有皮肤我都买了。不过看了宣传视频,回城真的好帅!!! 2、外观:非常漂亮的一款皮肤,举起奖杯的回城动画很酷 3、实用*:和普通皮肤没有什么区别,平a和技能弹道这些没有什么改进,**很一般 4、*价比:这款皮肤并不是不好,而是确实没有锤石其他2款皮肤好看,**漂亮
1、*价比挺高了。作为赛季限定皮肤,45元价格比较便宜,W和大招甩飞刀有**。白色的斗篷给人一种霸气的感觉,原画也非常帅气。 2、价格如何超值、*价比超高,你就要小心了,说不定这个大馅饼对你来说是个大陷阱;还有,当产品价格变化时,不但要注意产品价格变化时,还要注意产品*能的变化(整体质量、配件数量等)。 3、具体来说,发现价格变化时,要搞清楚为什么会变化,变化的主要原因在哪里,是工艺改进、促销
1、S4冠军战队是Samsung White(SSW)。 2、Samsung White在2014年的英雄联盟全球总决赛(S4)中以出色的表现赢得了冠军。这个战队由一些非常出色的选手组成,他们通过精心的策略规划和卓越的技术执行,成功地击败了所有的对手。 3、Samsung White的成员包括Looper、Dandy、Pawn、Imp和Mata。Looper是上单选手,他的英雄池深厚
SSW,号称是LOL史上*强的夺冠队伍。 1、上单LOOPRE,当年在RNG担任上单位子,一直到现在都是RNG上单中*强的。 2、打野DANDY,在VG打比赛,但成绩不佳,每次都只能选输出来弥补AD不足,后来,消失一段时间之后,再次出现是担任RNG助教。 3、中单PAWN,在LCK三杀FAKER而出名,有一颗强烈秀的心,及时劣势也要秀。来到LPL之后,变得不但秀还稳,被粉丝们称为“佛祖”
1、麻烦你问也给个方向吧,问得不清不楚得,咋回答啊? 2、燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流 3、输出手法:起手要手动上**个献祭,然后就抽这个宏,中途如果跑位时间长而丢失献祭,请手动补上再抽,此宏切换目标或脱离战斗自动重置,且无错误提示以及噪音。 4、我的SS就用的这个宏,一键搞定,相当偷懒。。。 点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧 注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了
1、有pl的maria**可以用,主角是三只手(不过第三只手只能拿非攻击类的消费品,听说是妖精的手,但是没妖精的时候我也一样用了) 2、多了两个地方:一是地下庭院(逆城地下庭院的音乐是*好听的,并且在地下庭院出现了好多新的怪物),二是....魂的牢狱,总之在大钟下面,在研究所的右边(正城的话),是初期炼级的好去处(正城里面还有一把“不可思议的小刀”很好用,有新的怪物) 3
根据不同的专精有以下天赋加点方法: 这个天赋是初期*适合的天赋,可以当邪咒工具人,也能输出。要输出的话,需要挂满厄运,腐蚀,无常,献祭,生命虹吸5个DOT,无常+腐蚀的组合能稍微让你省心一点点。不够厄运时间或者厄运抵抗换成增幅痛苦很香。小鬼能给MT,有些情况下也能输出部分伤害。 优点:手长,应变能力强,因为主要伤害都在DOT上,对输出环境复杂的情况有良好表现。 缺点:想输出高操作真的繁琐
经过不懈的努力,已经尝试了约30次稀有BOSS挑战,平均每次花费40-60分钟,而右下角的机器人则需要大约45分钟。期间断线了5-6个小时,每次刷怪都精心计时。对于任务中的绿色火焰任务,有一项特殊情况值得注意:红色圈圈的山洞任务,与5.1之前的稀有不同,只有队伍成员完成才能标记,即使敌对阵营的人先打也无法染红。其他稀有BOSS则可以由队伍任何成员触发。 我已经获得了道具"全知者"
唉同为手残*握手啊,楼上的大神啊,我打了5个小时才过。基本打法我觉得你一定都知道了。说点要注意的吧 我天赋选的事灵魂榨取,暗怒,牺牲盾,牺牲宝典,移动施法 牺牲小鬼,驱散下痛苦诅咒就可以了,厄运可以忽略,7MIN打不死场上4个守卫的时候你基本也灭了。 1、小鬼阶段,胖子开火,硫磺以后燃烧+烧尽,挂好火雨很容易清掉,这阶段应该算*好打的了 2、狗阶段,提前留余烬,至少3个吧,然后尽量晕杀