ss宏 ss一键输出宏

1、麻烦你问也给个方向吧,问得不清不楚得,咋回答啊?

2、燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流

3、输出手法:起手要手动上**个献祭,然后就抽这个宏,中途如果跑位时间长而丢失献祭,请手动补上再抽,此宏切换目标或脱离战斗自动重置,且无错误提示以及噪音。

4、我的SS就用的这个宏,一键搞定,相当偷懒。。。

点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧

注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒,

这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失

/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样

如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个

/script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end;

循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从**个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了

/script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);

/script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);

这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能,

/castsequence reset=18/target/combat"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"

/castsequence reset=18/target/combat"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"

如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒

raid中的术士们,为了名额,诅咒吧!

/script local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦"},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k].."诅咒");

把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellS***Casting();end;c("疲劳诅咒");

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellS***Casting();end;c("疲劳诅咒");

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellS***Casting();end;c("痛苦诅咒");

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellS***Casting();end;c("痛苦诅咒");

但写成上面/script的形势可以避免看到讨厌的“技能还没有准备好”的提示

可能有人觉得只要契约就好,何必还要分流,我们有魔甲术,每5秒恢复15点hp,还有生命虹吸,吸血,

各位*君子每3秒吸个五六十应该不在话下吧,生命长满就不会再长了。所以只用契约的话会有大量的生命浪费,

实际上这些生命变成蓝的话数量相当惊人的,所以在尽量保证自己血量的前提下使用分流可以达到*大的转换效率

而不会出现安全问题,你会发现这才是真正的永动机

而且,*大的问题……分流恢复mana的速度比契约快多了>"<

=================送给抽风手的礼物=================

原则:不让小鬼满蓝,不让自己满血

小鬼满mana当然先抽他的,当抽到70*时,如果你受伤小于200就分流一次,然后继续抽小鬼,

直到抽空或者你血又差200没满,为了*大化的利用嘛,

如果把小鬼抽空了你还没搞定,没办法,抽自己吧

各位如果在raid而且**比较关照你的话可以把受伤200安全线往下降,比如1000,

这样顶着恢复,回春,抽着小鬼,想OOM都难啊

练就一根坚韧而神经质的手指……

/script local s,h,m="生命分流";if UnitExists("pet") then h=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");m=UnitMana("pet")/UnitManaMax("pet");if m>0.1 and h>200 or m>=0.7 then s="黑暗契约";end;end;CastSpellByName(s);

上边200是开始分流的安全线,0.7是停止**小鬼开始分流的比例,当然是自己满血情况下

计算了魔伤和强化生命分流天赋的分流宏

你分流效率:你强化生命分流的天赋,1点就换成1.1,2点换成1.2,没有加这个天赋就是1

注意,这个宏不会分到死,**的话单拉出来一个***的吧

/script local b,r,p,j,h={30,75,140,220,310,424},{0.38,0.68,0.8,0.8,0.8,0.8},"player";for j=6,1,-1 do h=b[j]+r[j]*你魔伤;if UnitHealth(p)>=h and UnitManaMax(p)-UnitMana(p)>=h*你分流效率 then CastSpellByName("生命分流(等级"..j..")");break;end;end

自动上魔甲术,侦测**,魔息术,缺啥补啥,侦测**用不着**的

ss宏 ss一键输出宏/script local n,s,k,j,b,f={"gScr","tInv","nBre"},{"魔甲术","侦测**","魔息术"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do b=UnitBuff("player",j);if b and strfind(b,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

死亡缠绕+恐惧是术士*具杀伤力的连招,是术士反盘的基础,

能与之媲美的恐怕只有献祭+点燃了,什么?还有生命分流+**?

功能:如果死亡缠绕不在CD就放缠绕,如果CD中则施放恐惧术,连续使用就是缠绕+恐惧

/script local s,d=GetActionCooldown(死亡缠绕编号);if d<2 then CastSpellByName("死亡缠绕");else CastSpellByName("恐惧术");end;

/script local s,d=GetSpellCooldown(死亡缠绕编号,"spell");if d<2 then CastSpellByName("死亡缠绕");else CastSpellByName("恐惧术");end;

如果目标是恶魔或元素就放逐,否则恐惧

/script local t=UnitCreatureType("target");if t=="恶魔" or t=="元素生物" then CastSpellByName("放逐术");else CastSpellByName("恐惧术");end;

法术石放饰品1,备用法术石放的位置自己填,看上边基础知识

/script local s,d,e=GetInventoryItemCooldown("player",17);if d<2 and e>0 then SpellS***Casting();UseInventoryItem(13);UseContainerItem(备用法术石包号,你备用法术石格子号);end;

优先驱散自己身上的debuff,没有就驱散对方身上的buff

/script local i,d,s,t,_;for i=1,16 do d,_,t=UnitDebuff("player",i);if d and t=="Magic" then s=1;break;end;end;CastSpellByName('吞噬魔法',s);

瞬召虚空并牺牲宏-传说中的双胖子

功能:如果带的是虚空则牺牲,不是的话按**下瞬召虚空,再按一下牺牲,之所以要按两下因为所谓瞬召实际还是有0.5秒时间,

当然如果你是非恶魔术士或者恶魔支配CD中,那瞬召就变成慢召了……

/script local c=CastSpellByName;if UnitCreatureFamily("pet")=="虚空行者" then c("牺牲");else c("恶魔支配");SpellS***Casting();c("召唤虚空行者");end;

/script local t,n,i,_={"根基","战栗","地缚","灼热","清*"};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack();

/script local s="party";if UnitInRaid("player") then s="raid";end;SendChatMessage("开始召唤>*t<,机票1G,女生半价,来点门啊",s);

这个不是拉人的宏,而是一次寻问团队中所有和你不在同一区域的人,自动问他需不需要拉,好像有点自讨苦吃,自*用的……

只要点一下,你会收到无数订单的……

/script local i,n,z,_;for i=1,GetNumRaidMembers() do n,_,_,_,_,_,z=GetRaidRosterInfo(i) if z~=GetZoneText() then SendChatMessage("要拉的MM报职业","whisper",nil,n);end;end

没有灵魂石就制造,有就给目标绑灵魂石,并在小队或团队中报告

把做好的灵魂石放在动作条上,查出编号,具体看上边基础知识

/script local s,i="party",灵魂石所在编号;if IsUsableAction(i) then if GetActionCooldown(i)==0 then UseAction(i);if UnitInRaid("player") then s="raid";end;SendChatMessage("*t已被绑定",s);end;else CastSpellByName("制造**灵魂石");end

首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

/assist战犯狂(队伍中的拖怪手或者坦克的名字)

/cast Curse of Weakness(Rank X)

组队时打击敌人的施法者:当敌人为魔法型单位时使用结舌;否则如果组队时候使用暗影诅咒,SOLO时候使用痛苦

curse caster in party situation:

if(UnitMana("target")>0) then

CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank 2)")

else if(GetNum*****Members()> 0) then

CastSpellByName("Curse of Shadow(Rank 2)")

else CastSpellByName("Curse of Agony(Rank 6)")

当自己魔超过363时判断:目标的血大于10则使用暗影箭,小于10则使用暗影燃烧。没363魔就用棒子射击。——本条语句在暗影燃烧CD时候会出问题。

if(UnitMana("player")>363) then

if(UnitHealth("target")>10) then

CastSpellByName("Shadow Bolt(Rank 9)")

CastSpellByName("Shadowburn(Rank 6)") end

前面那个组队语句的改进版,暗影诅咒改成了元素诅咒,视有否法师而定

curse caster in party and solo situations, assumes there are mages in party:

if(UnitMana("target")>0) then

CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank 2)")

else if(GetNum*****Members()> 0) then

CastSpellByName("Curse of the Elements(Rank 3)") else

CastSpellByName("Curse of Agony(Rank 6)")

拉人以后说“点传送门,不要移动”,同时通知队友和raid大队

/script CastSpellByName("Ritual of Summoning")

SendChatMessage(" Click portal once and dont move.","SAY")

SendChatMessage("(Summoning)*T","PARTY")

SendChatMessage("(Summoning)*T","RAID");

/raid***t**,我正在绑定你脆弱的灵魂,黑暗赐予你力量吧!!!

/p***t**,我正在绑定你脆弱的灵魂,黑暗赐予你力量吧!!!

括号里的数字为快捷栏做好的灵魂石的位置数,不一样自己改

地狱犬吃减益法术的宏,pk**必备

/script TargetUnit("player");CastPetAction(4);TargetLastEnemy();

不改变选中的目标,为自己绷带,副本pk很有用

/script TargetUnit("player");UseAction(55);TargetLastTarget();

参数ActionSlot:1~72,**动作条的**格为1、**2格为12,

第2动作条的**格为13、**2格为24,……,

第6动作条的**格为61、**2格为72。

第3动作条是右侧动作条,第4动作条是右2动作条,

第5动作条是底部右侧动作条,第6动作条是底部左侧动作条。

要面包和水,出门前必用!法师辛苦了,别扔我砖头,哈哈。

/script SendChatMessage("朋友给点面包和水,谢谢!","WHISPER","通用语\",UnitName("target"));

1.虚空的牺牲,魅魔的**宏以及地狱犬的沉默宏

这个宏需要把宠物的牺牲,**,沉默放在同一个宠物技能栏里,我的是放在第6个技能框。这个宏我个人认为是*霸道的宏,把宠物的3个技能用一个按键搞定,实战中非常有效。

2.地狱犬解除自身DEBUFF以及小鬼给自己上盾的宏

/script TargetUnit('player');CastPetAction(7);TargetLastEnemy();

地狱犬的吞噬魔法相当于牧师的驱散技能,可以吃敌方的有益魔法和自身的不利魔法,甚至可以吃掉自身的恐惧。(因为恐惧也是魔法,我经常用这招反恐)这个用在小鬼上就是给自己上火焰盾。这个宏还有一个好处是给自己解了魔法上了盾后你的目标马上又会回到你的敌人上。

3.胖子的群体嘲讽以及地狱犬的吞噬宏

我把群嘲和吞噬都放在宠物技能栏的第5个技能框,胖子的群嘲其实也很有用,很多人忽视了这个技能,一般不会去点这个技能。我把折磨开自动,去掉群嘲的自动,折磨+群嘲可以有效增加虚空的仇恨值,杀怪时也很有效。地狱犬的吞噬不用说了,这个宏是让狗吃敌人魔法。

/释放痛苦诅咒(等级9)或虚弱诅咒(等级6) [具体等级忘了,就是**等级,也可以用SHIFT点技能名字添加上去

注意:技能之间应该用回车,不应该连在后面!!!!!!!!

1.召唤宏:/y表示喊话,/s是普通说话,想怎么说可以自己改。*t表示你的目标

/y正在召唤<<<<===*t===>>>>帮忙点门地兄弟,辛苦费找*t要,谢谢合作!

2。灵魂绑定宏:(0,1)表示灵魂石在**个背包的**个位置。第2行命令是对你的目标密聊“。。。”里的的字是你想对你绑的人说的话,可以自己改。不想密对方的话直接删除第2行就行了。

/script UseContainerItem(0, 1);

/script SendChatMessage("把灵魂出卖了?主是仁慈地!给你第二次生命吧,记住:你身上已留下了我刻的烙印!","WHISPER",this.language,UnitName("target"))

延伸:第2行是个密聊的宏,我通常还用其做个找法师要水的宏^.^:

/script SendChatMessage("你好*t,能给我点面包和水么?非常感谢!","whisper",this.language,UnitName("target"))

3。绷带宏:同样的(0,2)表示**个背包的第2个位置。这个宏有个好处,你不必改变当前目标自动对你使用绷带。比如打怪时,点下宏就自动给自己绷带

/script UseContainerItem(0, 2);

/script if( SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit("player"); end

4。带狗宏:*强的带狗的宏,效果:直接吃自己身上的DEBUFF,你点选的目标一直都不会变化,当然,没目标就是直接吃自己DEBUFF了。不过想吃对方的增益魔法还需要手动。第2行命令中(4)指的是狗的吞噬魔法技能。这个技能在从左数第几个位置就是几了

说明:同样的道理,一键使用诅咒增幅+疲劳诅咒的宏为:

把疲劳诅咒换成虚弱诅咒(等级6)或者痛苦诅咒(等级6)都行。这个宏触发的前提条件是**个技能不能占用公共冷却时间。只要满足这个条件,任何2中技能都能一键释放。例如萨满的自然迅捷+**也可以(自然迅捷不占冷却时间吧?)

还有通过只要是不占公共冷却的技能物品都可以和技能实现连接.象法师可以开护符+气定+大火球。贼更厉害,可以开赞达拉护符+伺机待发+冷血+菊花茶+剔骨!5种动作一键完成!(我没试过,理论上应该可以)

6。一键开身上护符+暗影箭(其他技能只要改下就行)的宏。(13)是你身上的**个饰品。第2个是(14)。看你的短暂能量护符或者赞达拉护符在那个位置。再次按这个宏由于护符在冷却,就只能放出暗影箭

好了差不多就是这么些了希望对SS们有用不同宝宝施放不同技能的焦点控制宏(包含魅魔无缝魅惑)(把target=focus去掉就是目标控制宏)

/cast [pet:地狱猎犬, target=focus, exists]法术**(等级 2)

/cast [pet:恶魔守卫, target=focus, exists]拦截(等级 3)

/cast [pet:魅魔, target=focus, exists]**

/cast [target=player]吞噬魔法(等级 6

关于ss宏到此分享完毕,希望能帮助到您。

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