wow新种族 魔兽世界解锁新种族
距离魔兽世界8.0版本上线的日子越来越近了,相信各位魔兽玩家也是摩拳擦掌收集着关于8.0版本的一切资料。 黑铁矮人和玛格汉兽人的解锁条件分别是要求完成第七军团和荣耀战团的崇拜声望。 解锁黑铁矮人需要完成联盟阵营的战役,玛格汉兽人的解锁条件大同小异,就是完成部落的阵营战役。 简单来说,想要解锁黑铁矮人和玛格汉兽人只需要你完成第七军团和荣耀战团的崇拜成就。
1、Master the necromantic powers of the Death Knight- World of Warcraft's first Hero class.
2、·将会出现魔兽世界的**个英雄职业:死亡骑士。
3、·Quest to level 80, gaining potent new abilities and talents along the way.
4、·等级上限提升到80级,将会伴随着新的能力和天赋。
5、·Learn the craft of spell augmentation with the new Inscription profession.
6、·Brave the harsh new continent of Northrend, the icy domain of the Lich King.
7、·开辟新的区域:诺森德大陆,巫妖王的领地。
8、·Engage in epic siege warfare, deploying mighty siege engines to lay waste to destructible buildings in your path.
9、·在高端的阵营战争中引入攻城武器和可摧毁的建筑物。
10、·Tran**orm your hero's look with new character-customization options, including new hairstyles and dances.
11、·你可以重新调整人物的外观,包括新的发型和舞蹈。
12、·Explore perilous new dungeons filled with some of the deadliest creatures-- and greatest treasures-- on Azeroth.
13、·在艾泽拉斯大陆上你会看到新的地城,新的怪物和大量的宝物。
1.《燃烧的远征》:等级上限70级,2007年1月16日发行。
《魔兽世界:燃烧的远征》对现有的游戏内容进行了多方面的拓展,加入了新的种族、地图、战场、专业技能和物品等。
2.《巫妖王之怒》:等级上限80级,2010年8月31日发行
是由暴雪**开发的魔兽世界第二部资料片。于2010年8月31日在中国大陆地区正式上线。新增系统有:载具系统、副本系统、成就系统等。
3.《大地的裂变》:等级上限85级,于2011年7月12日发布。
资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及**的资料片剧情,几大职业改动《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。
4.《熊猫人之谜》:等级上限90级,2012年10月2日发行
玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”(Pandaria)。资料片新增**个中立种族“熊猫人”(Pandaren)以及全新的职业——武僧(Monk)。
5.《德拉诺之王》:等级上限100级,2014年11月20日发行
该部资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球——那里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼栖身的避风港,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。
6.《军团再临》:等级上限110级,2016年9月1日(中国大陆地区)发行。
萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而**的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯——而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。
1UP网站发布了一篇对魔兽世界首席设计师Tom Chilton的采访,透露了魔兽世界资料片:燃烧远征的**特*,包括:
副本大变化:40人副本消失,高端副本的人数为25或10人,并意欲增加混合职业的作用。副本难度可变化,掉落物品随之变化。
PvP新特*:增加竞技场PvP。取消现有荣誉和排名系统。
瞩目新技能:萨满70级将获得嗜血[Bloodlust],团队增益效果,短时间内增加近战攻击速度和减少施法速度。圣骑士将获得转移仇恨技能,类似群体嘲讽,但属于施放在队友身上的增益效果,正攻击队友的位于效果范围内的怪物将转而攻击圣骑士。
职业新定位:圣骑士从单纯的**职业转变为第二坦克和**者,萨满将是伤害输出和**混合职业。混合职业应是真正的混合职业。
注:原用标题暴雪惊天第四击(好吧,我算上了德莱尼人背景资料,血精灵没有战士,部落圣骑士和联盟萨满职业),新特*将对各职业、公会、Raid、PvP、以及游戏本身产生什么重大影响,参加论坛正火热的讨论吧。
Ten Ton Hammer网站发表了一篇就魔兽世界资料片:燃烧远征对魔兽世界设计师Jeff Kaplan的专访,下面列出翻译整理的部分内容,不包括已经报道的消息:
资料片运行时阻止暗黑之门打开的世界**。1.13补丁将会提示玩家将会发生何事,但是不会再如安其拉开门那样搜集布匹等资源。资料片发行当日黑暗之门会打开。
更好的公会管理。暴雪意图在资料片后的补丁中增加公会**,但是资料片只有更完善的寻求组队功能。
外域城市Shatrath中的拍卖所。为分流密集人口,中立Shatrath城中将会设置通往旧世界主城的传送门,但是外域的枢纽城市没有拍卖所。
英雄职业。暴雪虽未放弃英雄职业设想,但是如何完善设计出来是另一回事。
如果不购买资料片,你将无法前往外域,等级也将固定在60级,无法学习镶嵌宝石技能。你可以看到德莱尼人和血精灵,可以购买打孔装备和镶嵌宝石,旧世界将会出现任务给予者提供关于外域发生**的任务和线索。
各种族的建筑与各种族是相适应的,比如非常自负、颓废和浮华的血精灵的建筑就非常浮华。
德莱尼人能增加命中率的种族特*目前不能叠加,但暴雪内部还存在争议。
卡拉赞是采用团队副本时间保存系统的10人副本,利于休闲玩家继续,因为卡拉赞比黑石塔下层和黑石深渊加起来还大。
资料片没有类似T0.5的Raid套装升级。
暴雪对目前的荣誉系统不满意,认为其非游戏技巧的竞争,而更多的是大量时间和同阵营玩家间的竞争,与设计意图相差甚远,因此在资料片中进行修正,包括竞技场系统和重新制作的荣誉系统。
竞技场系统将是基于技巧的对战排名竞赛。1-69级的玩家将参加非竞赛的练习赛季,而70级的玩家将为Raid物品水平的装备而竞争。你可以为战队取名。战队排名将用来配对对战队伍,排名系统类似国际象棋的ELO积分系统,除了玩家每星期参加的比赛必须达到规定的*少数量。
用来购买装备的荣誉点不会随时间减少。荣誉点可通过参加战场和户外PvP获得。
资料片:新种族坐骑和飞行坐骑公布
继1UP网站发布魔兽世界资料片:燃烧远征的**消息后,GameSpy和GameSpot也都发布了类似消息,相信这是暴雪组织的对外公布资料片消息的行动。
除了已经报道过的资料片中副本人数上限减少为25人;副本难度可调整;所有副本都是分支结构;现有荣誉和排名系统取消,获得的荣誉点数用来购买物品;竞技u场系统;户外PvP改善;圣骑士将得到群嘲技能,萨满将得到嗜血技能等内容之外,还公布了新种族坐骑和飞行坐骑,以及其它相关细节。
德莱尼人的坐骑是Elekk,有着獠牙和长角;血精灵的坐骑是Cockatrices,原意是鸡头蛇身怪兽。部落的飞行坐骑是铁甲双足飞龙,联盟的飞行坐骑是铁甲狮鹫,分为普通和精英种类,普通种类比现有的史诗坐骑要便宜很多。特殊的飞行坐骑如虚空幼龙将通过其它方式获得。
珠宝镶嵌系统中,有一种可镶嵌在头盔孔洞中的“变异宝石”[meta gems],可赋予某类宝石以附加属*,例如某变异宝石可给所有镶嵌的蓝色宝石以+4敏捷属*等。
德莱尼人的主城是Exodar,血精灵的主城是银月城[Silvermoon],暴雪称这两个城市将代替奥格瑞玛和铁炉堡成为首位聚集地,每个城市中将有两个**和拍卖所。
竞技场和战队系统:通过荣誉点购买的物品将不如通过Raid获得的物品强力,但通过竞技场系统可获得比美*好PVE装备的装备。通过竞技场系统,玩家组队进行2v2,3v3,5v5竞赛,战队的功能类似公会,但是人数上限是竞赛类型的2倍,例如2v2战队可以*多有4人。每周统计战绩进行战队排名,排名影响配对战斗的队伍。每周队员根据排名获得点数,可购买竞技场装备。整个系统每三个月重新开始。此外,竞技场战斗是不关阵营的,如联盟战队可和联盟战队对战。
类似1.12补丁引入的户外PvP目标,资料片中的七大新区域都将有PvP目标。例如新区域Nagrand**有一中立城镇,联盟和部落都可占领,占领一方可获得许多利益,包括任务给予者、商人、训练师等。而另一方将无法获得这些利益。而获得控制的方式是聚集在城镇中心旗帜旁的哪方玩家数量多寡。此外,进攻方可在城镇周围设置狮鹫哨塔,然后玩家可跳上狮鹫去对城镇进行地毯式轰炸!自然防守方可以取消哨塔。新区域Terokkar的PvP目标类似1.12版,玩家可占领区域中的数个战略点获得增益效果。
部分新地下城细节:地狱火堡垒[Hellfire Citadel]由卡加斯**的野蛮堕落兽人占据,其中两个分支包括适合6X低级的地狱火城墙,适合70级的地狱火军营,均是5人地下城。Raid分支是击败深渊领主麦格瑟里登的25人团队副本。
盘牙湖泊有2个高级5人分支和1个25人Raid副本组成,目标是击败法斯琪女士。
奥金顿[Auchindoun]是适合6X中级的副本,这里曾是德莱尼人的墓地,一群背叛的兽人试图在此召唤恶魔,其后果是该地几乎被夷平。
泰匹斯特要塞[Tempest keep]的2个分支适合70级,*后是25人团队副本,目标是凯尔萨斯·逐日者王子。要塞需要飞行坐骑才能到达。
卡拉赞[Karazhan]是10人70级团队副本,没有分支,大概有10个boss,*终需要击败Malchazzar王子。
UGO,Games Radar,Jopystiq等网站也都报道了魔兽世界资料片:燃烧远征的**消息,感兴趣的可点击文章下方的连接察看。Jopystiq网站对Jeff Kaplan的采访文章中部分内容翻译整理如下:
暴雪将血精灵加入部落的原因就是用外貌吸引玩家去玩部落。部落增加圣骑士和联盟增加萨满的原因是暴雪已对圣骑士和萨满的职业平衡不堪重负,*终不惜调整历史背景,同时可腾出时间调整职业符合*初定位:圣骑士更趋向坦克;萨满更趋向伤害输出和多用途。
暴雪对PvP荣誉系统的设计初衷并不是需要花费大量时间,现有系统与设计理念相反,故重新设计新的PvP系统。新的PvP系统包括三个核心内容:竞技场对战系统,世界PvP,重新设计的荣誉系统。
竞技场系统是两队对战,包括2v2,3v3,5v5。对战有两种模式:练习模式和竞赛系统,练习模式用来锻炼技能,竞赛系统仅对70级玩家开放。竞技场是否开放观战还在争论之中,因为受跨服务器竞技场的存在产生的技术问题影响。通过竞技场系统可获得与当前团队副本掉落水平媲美的奖励,每个季度系统会重置,并带来新的奖励。需要的对战场次*小数量会在10场左右。竞技场系统包括联盟对部落或联盟对联盟或部落对部落,以及跨服务器。竞技场可从世界各地进入,但会位于数个特定的地点,类似目前的战场系统。
重新设计的荣誉系统中,荣誉点不再随时间消失,用来购买装备。暴雪称已经采取了不少措施减少玩家采用非荣誉手段击杀低等级玩家,但是不会设置过多的规则。(说白了,就是对于非荣誉击杀没什么改变。)
暴雪讨论过游戏内置语音**,但是由于技术和法律问题,资料片中可能不会加入。
暴雪已经在**补丁中优化了代码以避免拥挤区域如铁炉堡的断线问题,在设计资料片新城市时设计人员吸取了教训,例如银月城中有两个分离的区域分别有自己的**、拍卖所和旅店。
队伍队长可选择地下城的两种难度:容易和困难。例如一个60至62级的地下城在困难模式下将成为70级地下城,奖励也相应是70级的。一个70级的地下城在困难模式下怪物会更为危险但奖励也更好。
暴雪在内部争论新种族时考虑过熊猫人和地精,但是随着资料片的开发,外域成为重头戏,*终血精灵和德莱尼人更符合历史背景和逻辑,而且部落要增加一个美形种族。
Jeff认为资料片中重新制作的PvP系统、Raid人数上限变化、地下城难度选择,以及开放70级和新区域等诸多特*将会吸引已退出的玩家回归。
Jeff认为魔兽世界成功的主要原因是游戏的重点在乐趣。玩家坐下来玩魔兽世界的时候,暴雪提供的是**一晚,而不是**玩家或者让玩家感到是在工作。此外,魔兽世界同时提供了适合休闲玩家和狂热玩家的内容,这正符合暴雪“易于上手,难于精通”的理念。如果没有适合狂热玩家的内容,就无法吸引休闲玩家。
关于本次wow新资料片和魔兽世界资料片排名的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
距离魔兽世界8.0版本上线的日子越来越近了,相信各位魔兽玩家也是摩拳擦掌收集着关于8.0版本的一切资料。 黑铁矮人和玛格汉兽人的解锁条件分别是要求完成第七军团和荣耀战团的崇拜声望。 解锁黑铁矮人需要完成联盟阵营的战役,玛格汉兽人的解锁条件大同小异,就是完成部落的阵营战役。 简单来说,想要解锁黑铁矮人和玛格汉兽人只需要你完成第七军团和荣耀战团的崇拜成就。
1、wow新服即将开放,具体开服时间请关注官网公告。 2、魔兽世界的新服务器开放时间并不是固定的,通常会根据游戏运营团队的计划和策略进行调整。当新服务器即将开放时,游戏官方会在其官方网站或社交媒体平台上发布相关公告。为了获取*准确的开服时间信息,玩家应该经常关注这些官方渠道。 3、通常,新服务器的开放是为了满足不断增长的玩家群体需求,或者是为了推出新的游戏内容或版本更新。因此,在特定的时间段
■■■■■7区,从小开始*钱→扫盲计划■■■■■(不断更新中...) 从一区走到五区再即将走向7区,写这篇文章,送给跟我一样即将迈向一个新起点的人,希望大家不要输在起跑线上哦!^^ 玩过WOW的人肯定都知道,很多低级东西都是在60以后才显露或发挥了它的大作用,那么就让我们清点一下,练级的过程中不能忽视的宝贝吧^^ 1-10级(提瑞斯法林地莫高雷杜隆塔尔丹奥罗艾尔文森林泰达希尔) 扫地男专用
1.早期的补丁文件可以删除,例如:3.35-4.1的补丁文件:WOW-3.3.5.13930-4.1.0.14250-CN 2.主要影响客户端大小波动为Data文件下的Cahce和Cachenew文件夹,以上两个文件为缓存文件。 Cache文件夹会随着游戏体验而波动,故该文件大小不固定,一般情况下Cache文件夹为0-9G左右(仅为参考值)。 缓存文件可以适当减少硬盘读写,延长硬盘寿命
在寻找魔兽世界相关数据时,178游戏数据库是一个强大的资源。它涵盖了魔兽世界、永恒之塔和剑侠情缘3等大型网络游戏的详细数据,为玩家提供了定制化的查询服务,使获取所需信息更为便捷。例如,查询NPC的ID,只需在数据库中输入NPC名称,系统会列出所有出现过的同名NPC,如搜索“萨尔”,会列出海加尔山的、副本中的以及其他地点的萨尔。 尽管游戏当前处于不温不火的状态,但其吸引力依然存在
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