三国志11武将 三国志11适合当都督的武将

先说周瑜。东吴盛产内政型人才,说到战争用特技,与曹操等势力比较实在没法同日而语,但如同**中一样,周瑜的一把火却足以扭转乾坤了。火神其实是非常变态的特技,建造火种那不是周瑜的事,周瑜可怕的地方是去点火种。尤其是**到***的火球和火种,周瑜在火中不会受到伤害,点燃火种,尤其是连环火种,足以让敌人承受巨大伤害,周瑜在火中攻击,晕人等等效果非常好(*佳地形是宛城到许昌或上庸到汉中那种窄路,周瑜一队可打发对方数队兵马)火神用到攻城中也很变态,因为周瑜火神对建筑物伤害有加成,用周瑜点火球去攻城城防掉的那叫一个爽。至于搭配,周瑜*好作为副将,主将武力一定要高,骑兵为上(高移动力很适合火神特技的应用)。 2、至于陆逊,智力高是他的优点,但特技实在是不好用,我不是说鬼谋一点用没有,但一般有了神火计,也就用不到鬼谋了,晕人的话多一格范围没太大用处,晕人*佳阵容为诸葛亮+庞统+会百出特技的。建议陆逊还是作为副将为低智力部队提高智力。

一、《三国志11》中,武将总数有751人,其中三国历史武将719人,古代**武将32人。

孔丘,孙膑,张仪,楽毅,蔺相如,白起,李斯,王翦,蒙恬,项籍,范增,英布,刘邦,张良,韩信,霍去病,陈庆之,高长恭,李绩,秦琼,尉恭,岳飞,郑成功,管夷吾,鲍叔牙,吕尚,吴起,萧何,秦良玉。

1、三国志11戟兵兵种特技评测和戟兵之王

兵种发展方向:大范围攻击、**防御体、捉人。

火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。塑造**防御的必备。当然,这个也可以配给其他兵种,总之,因为他的加成效果太明显,是一个必可出的组合。从游戏中原本的人物来看,这两个特技持有人智力不够高,因此余下一个空位要为高智有用特技,纵观三国11,吕蒙(成长后)*为合适。

戟兵大范围杀伤耗气太大,如果没有诗想,则他的“大范围攻击为主”的战术则很难实现,不如转做其它方向。之所以给80,是因为戟兵在前线又必须依赖军乐台,*限也较大。

攻心吸兵20*,且必须是近身。因此想发挥*大威力必给戟兵。但考虑到吧内有网友说配给骑兵的做法,怕自己有所偏失,故给其重要度为80

经大家总结,戟兵熊手的确可以提高捉人率,而爆击可进一步提升概率。戟将、神有这个功用,自然有一定重要*,但又基本仅限于这个作用,比之原本以为的全队加成15*差甚多,所以只有75参数。可配合“勐者”让本支部队专用“熊手”。

2、三国志11弓兵兵种特技评测和弓兵之王

兵种两个方向的主要代表。弓兵特殊效果有二,一是爆击必点火,二是弓神乱射无自伤。弓神当之无愧为弓类**交椅,火神(暂不考虑其点火陷阱的更巨大作用,只说弓兵)火伤加成效果明显,加上火神周瑜本人高智可省下空位配弓爆,因此能与黄忠分庭抗礼弓类神座,一为乱,一为火

**诗想、义兄弟换位**辅助类重要度70

和戟兵一样,同样是以乱为主的必配。但毕竟耗气少5,所以重要度减之。

在一些森林很多的地形中,没有这个就不能远程攻人,连普攻都不行,此时这个特技还是就有用了。但要注意,并不因这个特技而能使乱射覆盖到森林中。

三国志11理论*强弓兵之王:黄忠、周瑜

1、32位古代武将就是所说的**武将,打完教学模式就有了

2、序号姓名*别相*统御武力智力政治魅力特技枪兵适*戟兵适*弩兵适*骑兵适*兵器适*水军适*登场年出生年死亡年一族父亲母亲配偶义兄弟

3、800孔丘男 43 73 68 84 87 85仁政 B B C C B C 184 140 212 800

三国志11武将 三国志11适合当都督的武将4、801孙膑男 126 70 1 98 79 69虚实 B B S B S C 184 152 217 801

5、802张仪男 31 42 27 93 94 5论客 C C B C C C 184 153 209 802

6、803楽毅男 75 98 75 92 91 92心攻 A S S A A C 184 155 224 803

7、804蔺相如男 73 28 47 85 90 85论客 C C C C C C 184 150 217 804

8、805白起男 145 100 88 70 3 39闘神 S A S S B C 184 154 210 805

9、806赢政男 25 50 58 91 100 78徵税 C C B C B C 184 160 209 806

10、807李斯男 24 15 24 88 98 40能吏 C C C C C C 184 155 211 807

11、808王翦男 27 92 71 75 68 79驱逐 A A S A B B 184 135 219 808

12、809蒙恬男 25 88 85 69 65 80筑城 A A A S B C 184 156 209 809

13、810项籍男 125 94 100 69 20 95覇王 S S A S C B 201 187 217 810

14、811范增男 120 27 4 93 80 76看破 C C C C C B 184 135 208 811

15、812英布男 101 84 97 56 33 54威风 S A B S C B 184 161 224 812

16、813刘邦男 75 67 66 44 58 100强运 C C C C C C 184 163 224 813

17、814张良男 75 65 33 100 95 91神算 C C S C A C 184 169 233 814

18、815韩信男 85 100 74 92 73 76强行 S S S A S B 184 170 223 815

19、816彭越男 65 87 81 72 40 70急袭 A A A A C A 184 165 223 816

20、817霍去病男 25 91 93 42 5 84骑神 A B A S C C 198 184 207 817

21、818杨大眼男 75 88 98 65 52 79疾走 A A A S C B 192 178 227 818

22、819陈庆之男 122 91 6 90 71 80白马 B B A S B A 200 186 241 819

23、820高长恭男 125 89 92 70 36 93昂扬 A S A S C C 194 180 220 820

24、821李绩男 15 92 70 94 90 74妙计 A A A A A B 184 167 253 821

25、822秦琼男 75 81 96 51 29 88金刚 S S C A C C 184 170 222 822

26、823尉迟恭男 75 82 98 60 32 84枪神 S S B A C C 194 180 242 823

27、824岳飞男 75 95 91 78 31 98洞察 S A A A B A 199 185 223 824

28、825秦良** 70 82 78 76 70 90强行 B A A S C B 194 180 254 825

29、826郑成功男 125 90 72 80 85 93水神 A A B A C S 204 190 228 826

30、827管夷吾男 75 90 65 98 100 82能吏 B B S B A B 184 150 219 827

31、828鲍叔牙男 75 53 46 82 87 89补佐 C C C B C C 184 150 220 828

32、829吕尚男 10 97 50 100 96 90鬼门 B B S B S B 184 135 233 829

33、830吴起男 25 97 70 95 96 67鬼谋 A A A B A A 184 154 213 830

34、831萧何男 75 21 17 86 98 89屯田 C C C C C C 184 163 226 831

1、甄姬+司马懿+荀攸。作为魏国武将中的智囊团,荀攸和司马懿都是*其重要的谋士,而在《三国志11》里,甄姬的技能倾国,让女*武将对抗男*武将时有了很大的优势,倾国可以让甄姬对付男*武将时计略成功率加倍,荀攸可以减少气力耗费,司马懿则让部队计略暴击,这样就可以造成可控可攻的计谋搭配,旁边再有典韦许褚或者**良将,那么对敌人的**还是不小的。

2、曹操+郭嘉+卞氏/荀攸。在《三国志11》中,曹操的各项指标还是非常高的,同时,他还有一个比较厉害的特技——虚实,91的知力让曹老板面对很多武将都可以让计略成功,再加上郭嘉的扩大范围,卞氏回复气力或者荀攸减少气力浪费,基本可以把五虎将全部打晕,然后再用典韦许褚魏**上去攻击,威力还是比较可观的,同时对武将的属*经验的上涨也有好处,快速到百不是梦。

3、曹操+夏侯惇。在面对普通或者中高武力,智力也不是很高的武将时,曹操和夏侯惇这个同族CP的搭配就相对好用一些,曹操可以利用自己的虚实来深晕敌人,夏侯惇的骑将技能则可以让骑兵战法暴击,这样打出的伤害还是不低的。

4、曹仁+许褚+文*。这是一个完全防守的配合,曹仁的铁壁可以有效的防治围攻,许褚的金刚和文*的不屈可以让对方弱势或自己弱势的情况下都有可能不受攻击,同时,许褚、曹仁、曹洪的数值都不算低,直接推下去的话,或许会有不错的效果。

5、夏侯渊+曹洪+程昱。其实,夏侯渊的优势不在于特技,而在于他的数值和适*,90+武弓骑皆S,在《三国志11》里面只有他和吕布而已,近身战方面他的特级决定了他以普攻为主,所以,将能够连战的曹洪和合击带混乱的程昱配给夏侯渊,可以成为一把特战利器。

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