三国志11武将 三国志11适合当都督的武将
先说周瑜。东吴盛产内政型人才,说到战争用特技,与曹操等势力比较实在没法同日而语,但如同**中一样,周瑜的一把火却足以扭转乾坤了。火神其实是非常变态的特技,建造火种那不是周瑜的事,周瑜可怕的地方是去点火种。尤其是**到***的火球和火种,周瑜在火中不会受到伤害,点燃火种,尤其是连环火种,足以让敌人承受巨大伤害,周瑜在火中攻击,晕人等等效果非常好(*佳地形是宛城到许昌或上庸到汉中那种窄路
三国志11威力加强版导入头像的方法
1、打开三国志11威力加强版的游戏,在游戏主界面的右边*后一项就是登陆容貌。
2、打开登陆容貌,左边的全、中、小代表三种图片的规格。其中*大的图片规格不能大于240*240,且图片必须是256色位图的bpm格式
3、点击可以插入图片的空白区域,找到需要导入的256色位bpm格式的图片
4、将导入的图片设置成头像,调整头像的位置,一个自定义的头像就生成了。武将头像就可以使用自定义的头像了
网上有很多人反映说自己新建FaceData文件夹也无效,我之前遇到这个问题没人说到点子上,今天自己弄明白了就来告诉大家,希望搜索到这个问题的人也能弄明白。
新建FaceData是没错,但前提是,必须在游戏关闭的时候去新建,已经打开游戏是读取不出来的。具体如下:
1、如果之前已经把武将资料录入,请删除并关闭游戏。
2、清空TPrsn里面的武将资料文件(暂时放在别的文件夹中),新建FaceData(注意别写错)文件夹,放入头像文件(.fce)
3、放入武将资料到TPrsn中,再登入游戏,头像对应上新武将都可以看到了,搞定!
(三国志11头像编辑器)
本程序适用于《三国志11》和《三国志11PK》的日文版及繁体中文版。默认
为《三国志11PK繁体中文版》。如果您的游戏版本与此不符,可在进入程序后,
点击左上角的小图标,在弹出菜单中选择“适用版本”,再从其子菜单中选择相
如果您通过《三国志11》的原版安装程序安装了游戏,请将本程序目录下所
有文件复制到一个**的文件夹中运行。
建议备份原文件(不打算修改此文件的略过此步):
X:\San11\Media\Face\San11Face00.Fce头像文件
X:\San11\Media\San11Res.Bin资源文件(含暴击图像)
X:\San11\Media\San11PKRes.Bin加强版资源文件
本程序支持 Bitmap、JPEG、GIF、PNG四种图像格式,如果您的源图像不是
上述格式,请用图像处理软件将其转换为上述格式。
源图像的尺寸应尽量大于或等于 240×240像素,如果源图像过小,将可能
在头像列表中选中要导出的头像,通过鼠标右键菜单进行导出。程序支持将
三国志11中的头像导出为 Bitmap、JPEG、PNG三种图像格式。导出头像保存在
要批量导出头像,请选择右键菜单中的“批量导出”。在弹出窗口中设置导
出参数,点击“开始”进行导出。
在程序主界面中点击“制作头像”,弹出“头像***”窗口。点击“打开”
按钮导入源图像。在程序中可对图像进行缩放。用选框选中您要截取的部位,然
后点击“生成”按钮。返回主界面进行替换。
本程序支持追加头像。点击左下方的下拉菜单,选择“追加头像”,这时在
头像列表中自动生成一个空白的头像。制作好合适的头像后将其替换即可。如要
增加追加头像的数目,请点击鼠标右键,在菜单中选择“添加头像”。追加头像
对于原有的头像文件,本程序也可以向其中添加头像。在头像列表中点击鼠
标右键,在弹出菜单中选择“添加头像”。这时,会弹出“添加头像”对话框,
在列表中所列的是当前头像**空闲的头像编号,选择其中一个,点击“确定”,
程序将会把主界面右侧图框中的图像导入当前选择的头像中。您可以通过“
头像***”改变右侧图框中的图像;也可以通过双击图框直接导入制作好的头
建议只对追加头像进行替换操作,而不要去修改游戏原有的头像。
提示:“头像重载”功能可在进行头像替换操作之前,重新载入制作好的头
在游戏中人物对话时,游戏只会显示大头像的一部分。“头像定位”功能可
用鼠标右键点击右侧的图像框,在弹出菜单中选择“头像定位”,用鼠标调
执行“修改”命令将只修改头像的定位参数;而对头像进行替换操作时,将
当替换游戏原有头像时,程序会自动备份被替换的头像。备份文件存放在子
目录 Backup中,您可以通过在头像列表右键菜单中点击“还原头像”对该头像
“追加头像”不能执行此项操作。
备份文件夹中的所有文件均可删除,但同时将丧失对该头像的还原功能。
本程序可导出、替换及关联暴击图像。在头像列表点击鼠标右键,在弹出菜
单中选择“暴击图像”。在弹出窗口中将显示当前武将的暴击图像。
关联“暴击图像”:本程序将把当前显示的图像关联到当前武将。通过左上
角的下拉列表选择要关联到的图像,点击“应用”,修改生效。
替换“暴击图像”:点击“导入”按钮,选择一个图像文件替换当前的暴击
图像。本程序支持导入 BITMAP、JPEG、GIF、PNG四种图像格式。暴击图像大小
为 512×512像素。小于此尺寸的图像将用白色填充,大于此尺寸的图像将截取
左上区域的图像。若导入的图像为 32位的位图文件或带有 Alpha通道的 PNG
文件,程序将要求您确定是否采用导入图像的 Alpha通道。一般情况下,程序将
在本程序中可修改的头像包属*有头像包起始编号和*大头像数目两项。起始
编号决定了该头像****个头像的编号,其后编号依序排列。*大头像数目决定
了该头像包*大能容纳的头像数,当添加的头像数达到*大头像数目时,将不能再
在修改追加头像包属*时应遵循以下原则:
1.起始编号的范围应在 2200-2399之间。
2.*大头像数目应在 1-200之间。
3.起始编号+*大头像数目<= 2400。
1.对头像包属*修改不当,将可能造成游戏程序死锁、无法进入游戏或头像无
法正常显示等情况,请谨慎操作。
2.当修改头像包属*后出现问题时,请用备份文件将其替换,或在本程序中将
3.在修改*大头像数目时,若*大头像数目小于该头像**已添加的头像数,
在头像列表鼠标右键菜单中选择“移除头像”,确认后即可从列表中移除当前
“移除头像”只是将该头像进行了屏蔽,使之在游戏与本程序中均不可见,而
并没有真的删除了该头像,头像包的大小也不会有任何改变。若想通过删除头像来
减小头像包的大小,那么在从列表中“移除”相应的头像后,可打开“头像包属*”
对话框,点击“重建”。该命令将把当前头像包重写一遍。此过程不会破坏头像包
中的头像,但将去除头像**的冗余数据,原本被屏蔽掉的头像将在此过程中被删
除,以达到减小头像包大小的目的。
对于误删的头像,如果只是“移除”了头像而未对头像包进行重建,只需通过
添加头像命令添加相同编号的头像即可恢复该头像。若重建了该头像包,被删的头
程序中显示的头像编号为该头像在游戏中的实际编号,修改头像时可作为参
1000- 1999:史实武将年龄变化头像
附:对多个追加头像包并存的说明
在游戏中除原有头像包外还可以有若干个追加头像包。追加头像包的名称为
San11Face??.fce。每个头像**的头像数目不等。所有头像**的每一个头像都
具有**的编号,若在头像**头像编号相互重叠,则该头像无法正常显示。严重
时,可能造成游戏程序死锁。所以,若想多个头像包并存,为每个头像包确定起始
头像编号就显得非常重要。必须保证该头像**的头像编号与其它头像**的编号
例如:有两个追加头像包,各*大能容纳十个头像。在确定起始头像编号时,
若分别设为:2200、2205。这两个头像包的编号范围分别为2200-2209、2205-2214,
有5个头像编号重复,这5个头像将无法正常显示。若将起始头像编号改为:2200、
2220,这两个头像包的编号范围分别为2200-2209、2220-2229,没有头像编号重复,
需要注意的是,在游戏中*大的头像编号为2399,如果头像**的头像编号超
出此值,进入游戏时将会出错。这意味着单个追加头像包*大包含头像数目为 200,
多个追加头像包*大头像数目的总和不得大于 200。如果有某个头像包的*大头像
数目等于 200,那么其它追加头像包将无法与之并存。
我也在玩,不过没用自定义头像,懒得去整
头像分为内建头像和追加头像两类,分别存储在游戏本身的资源文件和追加头像包内。
同时,内建的头像又分为史实武将、古武将、新武将三组。
追加头像位于:\My Documents\Koei\San11\FaceData\
资源文件位于:\Program Files\Koei\San11\Media\
如果你没有追加头像包或没有放置于正确的位置,
选择武将头像时,就不会有追加头像组。
另外,用头像编辑器导入的时候,应当注意,导入替换的是哪个分组里的头像。
启动游戏编辑新武将的时候,也应该找到对应的头像分组。
没导入可能你用的编辑器没有这功能
没事可以去游侠网的三国专区,很多信息,我经常去
关于三国志11武将头像包,三国志11头像替换教程的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
先说周瑜。东吴盛产内政型人才,说到战争用特技,与曹操等势力比较实在没法同日而语,但如同**中一样,周瑜的一把火却足以扭转乾坤了。火神其实是非常变态的特技,建造火种那不是周瑜的事,周瑜可怕的地方是去点火种。尤其是**到***的火球和火种,周瑜在火中不会受到伤害,点燃火种,尤其是连环火种,足以让敌人承受巨大伤害,周瑜在火中攻击,晕人等等效果非常好(*佳地形是宛城到许昌或上庸到汉中那种窄路
首先要做的**件事是--------打开VAN大人的修改器 做一个剧本首先要选好题材(这个是废话,呵呵)有了一个好题材才能使你的剧本更加有意境,不会只是一味的打打杀杀。当然这个是适用于历史剧本和一些IF剧本。如果是一些跨时空的剧本,无论是前面时代到后面时代的,还是后面时代到前面时代的,都必须有一定的逻辑*,至少在玩家的可接受范围之内。 选取相近剧本不但可以减少很多修改的麻烦
1、易京之战是三国志11威力加强版决战称霸模式中一个三星难度关卡,如果乱打一通,肯定是难以取得胜利的,怎么打呢? 2、这*的胜利条件是攻克公孙瓒的北平,看看我方**,颜良文丑张郃等等大将,6万大军,可以说是兵强马壮。 3、再来看看北平的情况,这防御,这障碍,这城墙筑的,有点凶啊。不过不怕,我们这边有袁绍带着冲车。 4、另外不要忘了,这边还有一个送信的家伙想去联合张燕抄我们老家。 5
1、成都攻略战任务:一年内攻下成都。 2、时间213年1月1日,兵粮有100000,不需要开发农场,我**次玩的时候也没有过关,第2次就呆在家里搞建设和积蓄兵力,然后刘璋就打过来了,击退了刘璋之后,就拉上所有的兵和将,往成都打(此时刘璋也没有多少兵了),艰难过关。看到有玩家在百度知道里面提问问成都攻略战怎么过关,还有问更简单问题的,就重新把游戏教学关都重打一遍,写一点个人过关的打法
上面很多高手说的都很好,我只提几点赞同的、和*到的观点 1、人才到这个时候是很难挖到的,**的又是这样的对峙*面,估计曹、孙都修炼了稳定人心。而且他们的核心武将都是成系统、关系亲密的,垃圾武将普通登用来没多大用。所以赞同捕缚加符节台,无耻一点就搞流动监狱(捉到好武将队伍不进城) 2、永安是防、汉中是攻。战略方向不要错了。永安是个很好防的城市,路口见个阵,练练二线武将就好了
……貌似是第二次回答你的问题了……你说的水浒剧本是不是聚义逆天??我记得我似乎是发给你的…… San11Face00.fce、San11Face03.fce等等,放在游戏文件下内的Media\face,如果进入游戏中未出现,建议你删除原游戏文件中的Face文件,自己重新建立一个,然后把san11face03.fce放进去再试试,并且记得进入游戏必须选择武将编辑无效!!!!
1、现在的繁体版已经不是90年代那个时候必须得用南*星之类的工具转换内码,与简体的区别不大,都认得的! 2、本作单从图像上的变化就足以称翻天覆地,大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,可以预见的是,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。现在我们可以得知的是,游戏改采用3D引擎开发
三国志11的献帝的作用。献帝是指东汉时期的东汉*后一个皇帝汉献帝。汉献帝是董卓为了掌控朝政大权所拥立的,汉献帝一生颠沛流离,*后被曹操所得,曹丕登基称帝,汉献帝被封为山阳公,得以安享晚年。汉献帝是东汉的皇帝,是汉室正统。虽然东汉末年天下大乱,但是汉献帝始终是天下至尊,得到他可以师出有名,挟天子以令诸侯, 基本没有用,要是献帝还在,你君主升官的时候,就有使者来宣旨。 1
按下Ctrl键Shift键T键,输出指令。 1、无限金钱。按下Ctrl键Shift键T键,然后输入richman即可获得无限金钱。 2、增加木头。按下Ctrl键Shift键T键,然后输入ineedwood键组合代码即增加1000单位木头。 3、增加生肉。按下Ctrl键Shift键T键,然后输入ineedmeat键组合代码即增加1000单位生肉。 4、增加谷物。按下Ctrl键Shift键T键
下载地址: 1.此版本是简体中文安装界面,中文语音 2.此版本为完美收藏版音乐动画都不少,是由官方原版制作而成 3.游玩时候不需要模拟镜像,一键安装后点桌面快捷方式即可游戏了,节省硬盘大量空间 注意:此版本经过压缩了,文件是1.11G,安装后为1.28G 喜欢三国志11的朋友可以收藏了,从新安装系统后这个版本也可以正常的游戏哦,和我发的细胞3一样的 CPU:PentiumIII 1Ghz以上