三国志11魔王乱世 三国志11威力加强版结*
1、华夏风云和魔王乱世吧,都差不多,只是势力分布和人物属*不同。 2、有个华夏风云多技能版,是结合了几个MOD的特点做,相对而言,人物*全,属**合理,一些特殊人物会拥有多个技能,目前我玩过*好玩的,就是会有些审美疲劳,如果你需要的话晚上我传网盘。 3、另外,春秋和隋唐的剧本也不错,人物没那么杂,感觉和玩原作差不多,也挺好玩。 4、再有一些变形金刚什么的就扯的远了,反正我是不喜欢。 5
三国志12是一款非常受欢迎的策略类游戏,玩家可以在游戏中扮演三国时期的各个势力,通过策略与战术的运用,实现统一天下的目标。
游戏玩法主要包括以下几个方面:
1.选择势力与角色:游戏开始时,玩家可以从多个势力中选择一个,如魏、蜀、吴等,每个势力都有其**的优势和特点。选择势力后,玩家需要选择一名君主作为自己的代表,不同的君主有不同的能力和特*,对游戏策略的制定有着重要影响。
2.城市建设与管理:玩家需要通过建设城市来提升自己的实力。城市可以生产资源、**士兵、**技术等。玩家需要根据自己的需求和战略来合理分配城市的资源和发展方向。
3.战争与策略:游戏中,战争是不可避免的一部分。玩家可以通过派遣**、设置陷阱、发动奇袭等方式来攻击敌方城市。同时,玩家也需要防御敌方的攻击,保护自己的城市不受损失。策略的运用在游戏中至关重要,正确的策略可以事半功倍。
除了以上几个方面,游戏中还有许多其他要素,如外交关系、人才**、技能学习等。玩家需要根据自己的实际情况和战略需求来灵活运用这些要素,以实现统一天下的目标。
以下是几个具体的游戏策略示例:
1.注重资源积累:在游戏初期,玩家可以通过大力发展城市生产,积累大量的资源。这些资源可以用于**士兵、购买装备、**技术等,为后期的战争做好充分的准备。
2.重视人才培养:人才是游戏中非常重要的一个要素。玩家可以通过**、培养、提拔人才来提升自己的势力。一些**的人才甚至可以拥有特殊的技能和能力,对战争和策略的制定产生重要影响。
3.灵活运用外交手段:在游戏中,玩家可以通过与其他势力建立友好关系、进行联盟、甚至进行联姻等方式来增强自己的实力。同时,也可以通过**活动、策反等手段来削弱敌方势力。
总之,三国志12是一款非常有趣和富有挑战*的策略类游戏。玩家需要通过合理的策略与战术运用、灵活的外交手段以及不断的资源积累与人才培养来实现统一天下的目标。同时,游戏也提供了丰富的要素和玩法供玩家选择和探索,让玩家可以根据自己的喜好和需求来制定**的游戏策略。
1、184-190年,黄巾之乱时期,以下触发时间以184年为起点。
2、桃园结义(语音)选刘焉势力184年开*即出现,无特殊触发条件,选择其他势力则无法观看。
3、何进封诸侯何进势力占优,会猛攻黄巾,张家三兄弟被俘就斩,三人死后,黄巾势力解体,若此时平原城仍为黄巾势力占领(黄巾解体后为空城),或被何进刘焉占领,则封赏剧情后,可选择刘备路线,若黄巾势力解体时,平原城被其他势力(公孙瓒或者孙坚)占领,则无法更改游戏路线。
期待了五六年的三国志12没想到比想象中还要差几个档次。
1打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。也无地形和天时地利的优势,比不上三国志11。
2市政建设,建好了不停的升级就行了,没有多少乐趣,和三国志11差不多,但没有11直观,还是感觉不如三国志11。
3、单挑:武力低的将领完全没有比式的比要,必输。文官策略在这里也不能够体现,没有三国志11丰富和实用。
4、战略:选择一个**后,守不住就被灭了,不能转移到空闲城市发展,不能有效利用空间和时间差,比不上三国志11
5、整体上讲,三国志12作战没有任何乐趣,更没有军团作战时状烈的场面,体会不到战争的快感。并且没有任何技巧,太简单太不用智力太弱智,只要扑上去猛攻就会必赢。而三国志11在这一点上很有趣味*和战争策略,如,以少量兵守住一个关口,对方来多少兵,基本都能挡住,能体会到一夫挡关,万夫莫开的骄傲感。
6、其他的策略大多用不上,没有三国志11成功。
例:我开*选择公孙赞,在占了四个城后,三个城的兵基本雄厚后,直扑邻城,占一个新城后,快速从后方调兵,连续灭掉下一下邻城,在对方伤兵未复员前占邻该城,优势很大,之后的战争很简单,连续作战没几年就统一天下了。在这里发现,作战时机要选择,不要怕自己兵少,因为对方伤兵复员后会更多,所以尽可能在对方伤兵复员前占城,对方就没有喘息的机会,当你有80万以上兵马进,基本可以一统天下了,连打连练兵就是了。根本没有乐趣可言。
在三国志12里要想利用地形,利用人和是不可能的。
二、建议并期待三国志13在今年出生。
以三国志11为根本开发三国志13,而三国志11的缺点是:1、当自己占领一个好的关口,比如关隘后,对方大量的兵会来攻击,电脑不会选择绕路,或者选择先攻其他敌人,分兵攻之,造成大量的兵白白的损失在夺取关隘上,而我却只损失少量的兵。三国志13在这点上要多增加些电脑的智慧,不要死死咬住一个地方而放弃了攻取其他城池,当电脑兵力在这里作无用功损失的差不多后,基本就等着别人来攻城了,甚至后方大量的兵都不运过来。2、改进电脑玩家不会绕路攻薄弱城的缺点,同时增加电脑玩家集中优势兵力各个歼灭的智慧。3、当电脑处于弱势后,增加联合其他电脑玩家的智慧,骚扰而不打的智慧。4、电脑不会主动放弃弃城池而选择其他安全的城池,这点也是自己损兵的重要原因。5三国志11城池数量少,适当增加内陆城市和台湾、**,甚至西伯利亚城少数民族地区地图。
强烈建议在三国志11地图模式和作战形式上进行开发三国志13。三国志12**一个优点就是画面比11美观,但实际意义却不大。太让人不忍再玩了。期待,期待三国志13。
该游戏中,金钱越来越少的原因如下:
1、武将俸禄:武将越多,支出也就越多。
2、建筑等级:可以通过降低建筑等级来减少支出。
3、后期募兵量:后期募兵量会自动减少。
4、市场开发:可以通过开发市场并为其配属有商才特*的武将来增加收入。
5、研究收入改善:可以通过研究收入改善来增加收入。
关于三国志12,三国志12*强兵种的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
1、华夏风云和魔王乱世吧,都差不多,只是势力分布和人物属*不同。 2、有个华夏风云多技能版,是结合了几个MOD的特点做,相对而言,人物*全,属**合理,一些特殊人物会拥有多个技能,目前我玩过*好玩的,就是会有些审美疲劳,如果你需要的话晚上我传网盘。 3、另外,春秋和隋唐的剧本也不错,人物没那么杂,感觉和玩原作差不多,也挺好玩。 4、再有一些变形金刚什么的就扯的远了,反正我是不喜欢。 5
1、获得32个历代中华名将:包括刘邦、项羽、吕尚、白起、吴起、韩信、高长恭(即兰陵王)等人。 开启**32名将方法:只有通过全部教学模式,包括单挑、舌战、战略设施、攻城等,才会把把32个历史武将收集完整。 2、**关卡剧本:《女流之战》,就是所谓的所有女将的剧本 三国志11**关卡《女流之战》开启方法:把“决战称霸”模式的所有关卡全部通关才会出现,和群英传一样。 4、神迹查询
1、摧毁土垒后会有加气力的剧情发生(每队+20) 1、黄盖接近曹操,曹操军全军着火 2、甘宁接近曹**伍,曹操军全军混乱 1、用黄忠击破夏侯渊,敌军全混乱 2、用黄忠击破张合后,严颜和黄忠+50气力 1、箭塔被打没后,袁绍军运输队出现 2、运输队出现后,击破,乌巢出现,许优叛变 3、把乌巢击破,乌巢陷落,张,高二将投降,我军粮食增加气力上升,袁绍军兵力减半 1、赵云接近夏侯恩待命出现单挑剧情 2
1、叛变军团都督与君主不是血缘,父子,配偶,结义关系 2、告发武将与叛变军团都督没有血缘关系 3、五虎将军武将武力,统率,枪兵,戟兵,骑兵,弩兵经验值增加 4、玩家势力部队主将功绩 10000以上 5、玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值 6、十月:政治,十一月:戟兵,十二月:魅力 7、玩家势力部队主将功绩 10000以上 8、玩家势力所属武将可选一人改变特技 9
剧本太大了,一般不好传,你看年电驴上的一个4.4G的**剧本 三国志11MOD神话剧本《荒神劫》.rar详情 172MB [三国志11PK中文版游侠大型****剧本(多个陆续更新)].San11Editor1211.rar详情 438.3KB [三国志11PK中文版游侠大型****剧本(多个陆续更新)].San11PKME.rar详情 293KB
1、**后,进入或离开或在大地图中点击一个城市,该城市所属势力获得无限金钱 2、**后,进入或离开或在大地图中点击一个城市,该城市所属势力获得无限粮食 3、**后,进入或离开或在大地图中指向一个城市,该城市增加5万兵力 4、**后,进入或离开或在大地图中指向一个城市,该城市减少5万兵力 5、**后,进入或离开一个城市,该城市所属势力获得无限秘策点数 6、F1-武将属*全满(**后
1、注:以下评测基于小势力通关游戏以及对板块式地图不反感的玩家,如果喜欢三大势力*完电脑即删的或者非大地图战略不玩的玩家可自行略过。 2、三国12PK已经玩了好多天,废话不多说,讲讲我对三国12PK的感受 3、三国12PK相比12本身,做出了很重大的改动,其改动之大,我认为三国志有PK版以来,三国12的PK和原版差距是*大的。 4、战场的阵做了重要变化,有了BUFF和耐久度 5、结合这些改变
1、L=575麒麟儿产生参数3,概率下限 5 100 2、L=576麒麟儿产生参数4,概率上限 20 100 3、麒麟儿产生概率公式:(1)Q=40/参数1+参数2-X,(2)参数3< Q<=参数4 4、Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值 5、然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准 6、某种概率导致生成不了麒麟儿的时候
1、个人感觉13比12好玩,实际上三国志系列*有意思的就是11和13了。12无论那充满上个世纪感的画面,以及单挑(就一个动画)都实在没什么特点,至于内政,这个智者见智仁者见仁吧。战斗的游戏*个人感觉略微比13好点。因为和13差不多的战斗系统。13基本上就是12和10的融合版。战斗系统以12为模板(其实个人更加喜欢10的战斗系统)rpg元素就很明显10的系统了
1、百度搜索游戏拼音输入法。下载安装。此游戏输入法是游戏必用输入法之一。 2、(一般游戏都是设置B5码默认也是B5码你看下输入法小图表有个B5你点一下有三种码)所以你登陆新人物切换到这个输入法的时候注意……先用B5输入中文看是不是中文不是的话就点下B5切换到SJS 3、如果必须让你输入读音方法就是先自动设定一下然后就有读音了 1、在三国志12威力加强版中输入中文的方法如下: 2、首先