三国志12pk 三国志12安卓版
1、注:以下评测基于小势力通关游戏以及对板块式地图不反感的玩家,如果喜欢三大势力*完电脑即删的或者非大地图战略不玩的玩家可自行略过。 2、三国12PK已经玩了好多天,废话不多说,讲讲我对三国12PK的感受 3、三国12PK相比12本身,做出了很重大的改动,其改动之大,我认为三国志有PK版以来,三国12的PK和原版差距是*大的。 4、战场的阵做了重要变化,有了BUFF和耐久度 5、结合这些改变
1、L=575麒麟儿产生参数3,概率下限 5 100
2、L=576麒麟儿产生参数4,概率上限 20 100
3、麒麟儿产生概率公式:(1)Q=40/参数1+参数2-X,(2)参数3< Q<=参数4
4、Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值
5、然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准
6、某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力
7、**[100*麒麟儿](575 576都改成100,5个人里必有一个是麒麟)
8、**麒麟儿概率跟学习和修行的概率没有任何关系,要修改外出修行参数
9、L=595外出修行**次**分类概率 30 100//可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型
10、L=596外出修行第二次**分类1概率 5 100//可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)
11、L=597外出修行第二次**分类2概率 30 0//上边分类**不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0
12、L=598延期修行分类**1概率 40 100//可以改成0或者100,改成100时参数599无效
13、L=599延期修行分类**2概率30 0//上边分类**不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0
14、L=600修行其它概率20 100//也是一类**
15、【备注】以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种**发生概率不同
16、但这个参数仅仅是数据,并没有说哪一项修改对小兵*有利。有两次带动画的特殊修炼的修改方式:
17、***修改后。。。**次修行是加数据和技能,第二、三次修行可以遇到带动画的。保证了至少两项数据在90左右。
18、***传说中的十世轮回。。。游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能秘策、战法、能力不这幺保留杀的次数多了,游戏会出错,不建议。
1、 三国志12麒麟儿一直是玩家培养的重点对象,这里小编就为你介绍下三国志12威力加强版麒麟儿培养的心得,希望能够帮助你更好的把小麒麟儿培养成才!首先介绍下麒麟儿是什么,有些人不知道什么是麒麟儿,它就是一项68-73左右的,其他全是50多的天才儿童。
2、 三国志12*强麒麟儿武将情报一般选择兵营的(高统),计略府(高智),技法里就看有没有高统和高智了,选择之后接下来3个月一般以属*培养为主,特技不重要,一般选择前3项都是加数值的项目,并且第三项成功率高的,而且这里6个项目是必定有一个全成功的,想试出来的可以在询问你是否去发掘人才前存档。
3、 一般高统的走的路线是统、武,并且以武为主。高智的培养、统智,并且以“统”为主。好了到了选旅行地点,这里测试结果是,一旦小兵出生,它所旅行修炼的次数和是否出特殊**就确定了,但每个小兵之间不同,所以一旦某个麒麟儿按*优路线培养都不理想,可以读档另一个。
4、 三国志12*强麒麟儿武将信息因为不能保证出特殊**,所以这里高统的去西北,这也是刚才以武为主的原因,高统的只好选骑兵了,西北统武有用,战法一般是骑兵系,而这游戏*强兵种大概是战车,一个100统高武的战车可不是开玩笑的。高智的去中原,培养统智,战法有多种可能,实际情况好像不理想。
5、 因此,还可以去巴蜀,一般会出鬼谋,特殊战法好像没遇到什么好的荆楚,这里的结果比较好,常出火计,里应外合,个人喜欢里应外合多于火计,已经养了2个100智的里应外合,兵种选了弓兵,远远的射人。守城也不错,另外去荆楚的,秘策也会不错,纯军师系了,。
1.麒麟儿就是各项初始能力比较出色的小兵.出现的概率是15*-30*\x0d\x0a2.提拔小兵的条件如下:\x0d\x0a满足以下条件,可以顺利触发并提拔10位小兵\x0d\x0a(1)5座城池以下的势力\x0d\x0a当你达到以下任一项条件,你的小兵提拔将被设下限制条件\x0d\x0a(1)城池数量高於5\x0d\x0a(2)小兵已提拔10位\x0d\x0a限制条件:1城=10人武将"总数"上限(跟驻守多少人无关)\x0d\x0a低於这个上限,才有办法继续提拔小兵\x0d\x0a小兵上限为36人\x0d\x0a\x0d\x0a跟每座城的驻守武将数量无关\x0d\x0a只跟总武将有关\x0d\x0a\x0d\x0a简单的公式就是\x0d\x0a当玩家城数超过5座或是小兵已经提拔10位\x0d\x0a必需满足\x0d\x0a玩家武将总数<玩家城池数x10\x0d\x0a才会触发小兵提拔
1、培养武将是随机碰的,潜力很高,可遇不可求,也**以用S/L刷,到一定的时间段自然会触发,提示去巡视发现新武将。
2、然后就会出现5个人,要你选一个培养,这5个人的头像下有一个评价,这里有一定几率会出现麒麟儿等字样,那么就说明这个人潜力比较高,建议优先选择。但是,如果你缺少内政系武将,而麒麟儿是武力型武将,那么不妨放弃。
3、巡视并不是一个指令,而是电脑触发。
三国志12pk麒麟儿的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于三国志12麒麟儿怎么刷、三国志12pk麒麟儿的信息别忘了在本站进行查找哦。
1、注:以下评测基于小势力通关游戏以及对板块式地图不反感的玩家,如果喜欢三大势力*完电脑即删的或者非大地图战略不玩的玩家可自行略过。 2、三国12PK已经玩了好多天,废话不多说,讲讲我对三国12PK的感受 3、三国12PK相比12本身,做出了很重大的改动,其改动之大,我认为三国志有PK版以来,三国12的PK和原版差距是*大的。 4、战场的阵做了重要变化,有了BUFF和耐久度 5、结合这些改变
1、**后,进入或离开或在大地图中点击一个城市,该城市所属势力获得无限金钱 2、**后,进入或离开或在大地图中点击一个城市,该城市所属势力获得无限粮食 3、**后,进入或离开或在大地图中指向一个城市,该城市增加5万兵力 4、**后,进入或离开或在大地图中指向一个城市,该城市减少5万兵力 5、**后,进入或离开一个城市,该城市所属势力获得无限秘策点数 6、F1-武将属*全满(**后
三国志12是一款非常受欢迎的策略类游戏,玩家可以在游戏中扮演三国时期的各个势力,通过策略与战术的运用,实现统一天下的目标。 游戏玩法主要包括以下几个方面: 1.选择势力与角色:游戏开始时,玩家可以从多个势力中选择一个,如魏、蜀、吴等,每个势力都有其**的优势和特点。选择势力后,玩家需要选择一名君主作为自己的代表,不同的君主有不同的能力和特*,对游戏策略的制定有着重要影响。 2.城市建设与管理
1、华夏风云和魔王乱世吧,都差不多,只是势力分布和人物属*不同。 2、有个华夏风云多技能版,是结合了几个MOD的特点做,相对而言,人物*全,属**合理,一些特殊人物会拥有多个技能,目前我玩过*好玩的,就是会有些审美疲劳,如果你需要的话晚上我传网盘。 3、另外,春秋和隋唐的剧本也不错,人物没那么杂,感觉和玩原作差不多,也挺好玩。 4、再有一些变形金刚什么的就扯的远了,反正我是不喜欢。 5
1、获得32个历代中华名将:包括刘邦、项羽、吕尚、白起、吴起、韩信、高长恭(即兰陵王)等人。 开启**32名将方法:只有通过全部教学模式,包括单挑、舌战、战略设施、攻城等,才会把把32个历史武将收集完整。 2、**关卡剧本:《女流之战》,就是所谓的所有女将的剧本 三国志11**关卡《女流之战》开启方法:把“决战称霸”模式的所有关卡全部通关才会出现,和群英传一样。 4、神迹查询
1、个人感觉13比12好玩,实际上三国志系列*有意思的就是11和13了。12无论那充满上个世纪感的画面,以及单挑(就一个动画)都实在没什么特点,至于内政,这个智者见智仁者见仁吧。战斗的游戏*个人感觉略微比13好点。因为和13差不多的战斗系统。13基本上就是12和10的融合版。战斗系统以12为模板(其实个人更加喜欢10的战斗系统)rpg元素就很明显10的系统了
1、百度搜索游戏拼音输入法。下载安装。此游戏输入法是游戏必用输入法之一。 2、(一般游戏都是设置B5码默认也是B5码你看下输入法小图表有个B5你点一下有三种码)所以你登陆新人物切换到这个输入法的时候注意……先用B5输入中文看是不是中文不是的话就点下B5切换到SJS 3、如果必须让你输入读音方法就是先自动设定一下然后就有读音了 1、在三国志12威力加强版中输入中文的方法如下: 2、首先
游戏语言:日文、繁体中文、简体中文 2012年8月23日(PC繁体中文版衜) 2012年12月13日(PS3、Wii U日文版) 2013年3月1日(威力加强版日文版) 2013年6月20日(威力加强版繁体中文版) 2013年9月26日(本体with威力加强版(PS3/PS Vita/Wii U)日文版) 发售价格:度10800日圆(含税知11340日圆) 网络配信价格
1、每个武将都有四个尺寸的头像要换必须四个全换 32X32 64X64 128X128 512X512分别对应的是战场部队人数左方的武将头像战法上方的武将头像武将卡牌内的武将半身像武将战法发动的武将半身像 2、制作需要用到PS抠图修图做背景羽化边缘等等一张图要修改四个尺寸分别用贴图修改器替换才算*终完成武将头像的** 3、会用PS的话可以去3DM的三12论坛精华帖里找找有教程
1、以前我三个监狱长赵云106武力,黄忠100武力,白起100武力看不住一个贾诩 2、而且还都是五级的监狱,用S/L**都拦不住 3、这种设置在随机*的,高武力做监狱长逃走的几率少一点... 4、如果你每打一战,俘虏一群人,安排个*能干的监狱长,也会有人逃的... 5、招降不了的,在逃跑前一回合放掉,再招他,没准可以... 1、在三国志12中,招降俘虏是一个常见的策略。要成功招降