三国志12兵器制造 三国志12各种小技巧
1、技法研究共分为三大部分:军略(战略)、策略、固有。 2、顾名思义,军略(战略)主要是针军事的技能研究,其中包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动*、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。具体效果如下: 3、攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的攻击。 4、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的防御。 5、枪兵破坏:每级增加枪兵5*的破坏能力。 6、政略,主要是针对科技的研究
1、三国志12兵种中,枪兵是*好的兵种。
2、枪兵在三国志12中拥有很高的机动*和攻击能力。其长柄武器的特*使得枪兵在近战中有很高的防御力,能够有效地抵御敌方骑兵的冲锋。此外,枪兵还具备一定的远程攻击能力,可以在远距离对敌方造成威胁。
3、枪兵适用于多种战场环境。无论是平原、山地还是城池,枪兵都能发挥出其强大的战斗力。特别是在面对敌方高机动*的兵种时,枪兵的布阵和策略运用能够发挥出**的作用。
4、在游戏中,玩家需要合理运用枪兵的战术。由于其阵型的稳定*,枪兵可以作为前排抵挡敌方进攻的主力,同时配合其他兵种进行协同作战。例如,与弓箭手配合,利用弓箭手远程攻击削弱敌方后,枪兵进行冲锋,从而达到*佳战斗效果。
5、综上所述,枪兵在三国志12中是一个强大的兵种。其高机动*、强大的攻击能力和适应多种战场环境的特点,使得枪兵成为游戏中的优选兵种。玩家在游戏中应当合理运用枪兵的战术和策略,以达到*佳的游戏体验。
1、其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断:
2、冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的“破坏力”属*恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。
3、上面的东西相信大家都可以看得懂,枪兵具有钩镰的属*,理论上对一指宽的半径范围内可以做到杀伤,因为做为围歼和阻敌作用相对突出。
4、比较难懂的应该就是这个“间接攻击”了。
5、在游戏中可以看出,就算你不攻击对方,对方如果将你包围了,那么你攻击的目标周围仍然会有伤兵出现,这就是间接攻击,也就是隔山打牛群殴技能,在魔兽中也叫做“分裂”或者“多重箭”。
1、在战斗之前在城里建一个计略所,让配属有军师技能的武将,目的是降低城门的防御力
2、用3个弓兵,2个枪兵加1个骑兵,这几个武将有提升破坏力和提升防的战法,兵力要比对方多1万以上,战斗之前开发鼓舞,使用鼓舞可以提升攻击力。战斗开始占领所有的据点,攻城的时候让骑兵冲在前面让墙上的兵集中打骑兵,3个弓兵攻墙上的弓兵或枪兵,枪兵去攻城门,开鼓舞,提升破坏力和提升防的战法,骑兵不要都死光了.城门打开后,让弓兵和枪兵在城门外等,骑兵进入,把对方兵引出城门,让弓兵狂射,然后再把对方兵引出来一点点消灭
1、为什么?san12核心在即时战略。即时战略*重要是什么,操作*。骑兵具有无可比拟的优势。机动**强,机动*和操作*无疑也*强。吕布为什么牛逼,对于打不过就跑得人,我靠着赤兔马瞬间能追上去给你致命一刀!无论是战术还是战略,无论是单机还是对战,可操作余地大。
2、但是被枪兵克啊?san12相克并没有伤害加成。即同样攻防的两只部队对砍,普通攻击不管双方是枪兵骑兵还是弓兵,都是一样的!那相克有什么用?判定是否出暴击!a克b(或ab同兵种但有豪杰特*),则在普通攻击累计一定时间(大概是游戏内15秒左右)后,并且在没有中断攻击的前提下,必然出暴击!注意前提,是没有攻击中断。所以如果你得兵种被对方克,放心和对方互砍,游戏内时间10秒后,转身,后撤,让互相的攻击中断,这样他出不了暴击,然后你再继续回头砍,这样兵种相克就变得毫无意义!
3、而且枪兵有很大的缺陷,就是攻城。会被射成筛子,而且守城方一般都是弓兵,射程大不说,操作不当容易被暴击!
4、ps:森林里弓兵无法发动战法,骑兵普攻减半,不要在森林里和枪兵砍,没见过马儿在森林里横冲直撞吧。。。
关于三国志12兵种的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
1、技法研究共分为三大部分:军略(战略)、策略、固有。 2、顾名思义,军略(战略)主要是针军事的技能研究,其中包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动*、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。具体效果如下: 3、攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的攻击。 4、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的防御。 5、枪兵破坏:每级增加枪兵5*的破坏能力。 6、政略,主要是针对科技的研究
1、多功能修改器修改时剧本和存档可以直接打开相应文件修改,如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用。 ①内存修改:先打开三12,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San12”,之后就会直接进入内存修改模式,接下来就可以看你感兴趣的数据
《三国志12威力加强版》是由**KOEI公司时隔五年之后重磅推出的《三国志》系列续作,三国时期是我国历史上一个十分重要的时期,许多故事让我们耳*能详,三顾茅庐、火烧赤壁、挟天子以令诸侯等英雄事迹,而《三国志》做为一款策略游戏,给了众多玩家一个创造属于自己的三国历史的一个机会。 三国志12威力加强版修改器:***.ucbug****/san12/24040.html 1
**后,进入或离开或在大地图中点击一个城市,该城市所属势力获得无限金钱 **后,进入或离开或在大地图中点击一个城市,该城市所属势力获得无限粮食 **后,进入或离开或在大地图中指向一个城市,该城市增加5万兵力 **后,进入或离开或在大地图中指向一个城市,该城市减少5万兵力 **后,进入或离开一个城市,该城市所属势力获得无限秘策点数 F1-武将属*全满(**后,进入某个武将资料界面时该武将属*全满)
1、以前我三个监狱长赵云106武力,黄忠100武力,白起100武力看不住一个贾诩 2、而且还都是五级的监狱,用S/L**都拦不住 3、这种设置在随机*的,高武力做监狱长逃走的几率少一点... 4、如果你每打一战,俘虏一群人,安排个*能干的监狱长,也会有人逃的... 5、招降不了的,在逃跑前一回合放掉,再招他,没准可以... 1、在三国志12中,招降俘虏是一个常见的策略。要成功招降
1、为什么?san12核心在即时战略。即时战略*重要是什么,操作*。骑兵具有无可比拟的优势。机动**强,机动*和操作*无疑也*强。吕布为什么牛逼,对于打不过就跑得人,我靠着赤兔马瞬间能追上去给你致命一刀!无论是战术还是战略,无论是单机还是对战,可操作余地大。 2、但是被枪兵克啊?san12相克并没有伤害加成。即同样攻防的两只部队对砍,普通攻击不管双方是枪兵骑兵还是弓兵,都是一样的!那相克有什么用
1、首先要在你辖下的城市里建设制造所用来打造装备。 2、打造装备需要有武将来实行,执行武将的智力越高还有制造所的规模越大产出的装备数量就会越多。但攻城装备每周期每次只能生产出一台。 3、三国志12威力加强版里打造的装备分为常规装备和攻城装备两种。 4、而常规装备又包括每个城市都能生产出来的重装备和特殊城市生产出的特殊装备两大类。 5、重装备是无论那种兵种都能装备上,特殊装备包括有连弩、大盾
1、首先要在你辖下的城市里建设制造所用来打造装备。 2、打造装备需要有武将来实行,执行武将的智力越高还有制造所的规模越大产出的装备数量就会越多。但攻城装备每周期每次只能生产出一台。 3、三国志12威力加强版里打造的装备分为常规装备和攻城装备两种。 4、而常规装备又包括每个城市都能生产出来的重装备和特殊城市生产出的特殊装备两大类。 5、重装备是无论那种兵种都能装备上,特殊装备包括有连弩、大盾
以下剧情按剧本分段。(官渡之战之前CC视角为主,之后黄书视角为主) 一、184-190年,黄巾之乱时期,以下触发时间以184年为起点。 1.桃园结义(语音)选刘焉势力184年开*即出现,无特殊触发条件,选择其他势力则无法观看。 2.何进封诸侯何进势力占优,会猛攻黄巾,张家三兄弟被俘就斩,三人死后,黄巾势力解体,若此时平原城仍为黄巾势力占领(黄巾解体后为空城),或被何进刘焉占领,则封赏剧情后
1.《天下争锋》剧本是1V1对抗的剧本,双方在实力相当的情况下,在三路进行对抗,*终胜利者将成为王者。 2.相较于之前的赛季,季节和秘策系统的加入为战*带来了更多的变数。《天下争锋》剧本原本是S5赛季后的固定剧本,但从8月份的更新赛季合并后,成为经历三个赛季后可选的自选剧本。 3.在《天下争锋》剧本中,玩家会被系统随机分配到南北两大阵营之一进行对战。一旦阵营确定,赛季中途无法更换