三国志12制造所 三国志12*强战法搭配
1、首先要在你辖下的城市里建设制造所用来打造装备。 2、打造装备需要有武将来实行,执行武将的智力越高还有制造所的规模越大产出的装备数量就会越多。但攻城装备每周期每次只能生产出一台。 3、三国志12威力加强版里打造的装备分为常规装备和攻城装备两种。 4、而常规装备又包括每个城市都能生产出来的重装备和特殊城市生产出的特殊装备两大类。 5、重装备是无论那种兵种都能装备上,特殊装备包括有连弩、大盾
1、首先要在你辖下的城市里建设制造所用来打造装备。
2、打造装备需要有武将来实行,执行武将的智力越高还有制造所的规模越大产出的装备数量就会越多。但攻城装备每周期每次只能生产出一台。
3、三国志12威力加强版里打造的装备分为常规装备和攻城装备两种。
4、而常规装备又包括每个城市都能生产出来的重装备和特殊城市生产出的特殊装备两大类。
5、重装备是无论那种兵种都能装备上,特殊装备包括有连弩、大盾、虎豹骑、战车这几种。
6、能打造生产特殊装备的城市分别是:成都、柴桑可打造连弩,下邳、武陵可打造大盾,
7、陈留、许昌可打造虎豹骑,长安、梓潼可打造战车。
8、攻城装备一共就两种,前期只能打造出冲车这一类,到了后期随着势力内研究开发技术的上升又能打造出投石车这种装备。
9、用智力在80以上的武将来实行打造的话无论是生产常规装备还是攻城装备都会缩短相应的生产周期。
1、玩家少要建造2个技法研究所,并且拥有三名武将,选择技法研究所就可以研究你想要的技法。
2、法研究共分为三大部分:军略(战略)、策略、固有。
3、顾名思义,军略(战略)主要是针军事的技能研究,其中包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动*、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。
4、攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的攻击
5、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的防御
6、枪兵破坏:每级增加枪兵5*的破坏能力
7、政略,主要是针对科技的研究。其中包括:兵器制造、搬运术、**术、岁入改善、建筑术、义兵募集、民间支援、交涉术八个技法。
8、《三国志12》技法研究系统截图1技法是让势力的实力上升的一个重要要素。
9、《三国志12》技法研究系统截图2军略的技法,可以实行兵科强化。强化的上限依势力的不同而有区别。曹魏、东吴、蜀汉三方势力可能会有不同的技法上限,各具特色。
10、《三国志12》技法研究系统截图3政略的技法不仅仅在制作兵器、增加收入上对你有所帮助,而且还可以对外交起到一定的作用
11、《三国志12》技法研究系统截图4另外,每个势力都有它的*有技法。曹操的技法是『屯田制』,是一种能增加兵粮的强力技法。
12、《三国志12》技法研究系统截图5开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。
13、《三国志12》技法研究系统截图6数个月后『骑兵攻击』技法完成。对于骑兵数量多的曹操势力来说是很重要的技法。
1、技法研究共分为三大部分:军略(战略)、策略、固有。
2、顾名思义,军略(战略)主要是针军事的技能研究,其中包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动*、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。具体效果如下:
3、攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的攻击。
4、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的防御。
5、枪兵破坏:每级增加枪兵5*的破坏能力。
6、政略,主要是针对科技的研究。其中包括:兵器制造、搬运术、**术、岁入改善、建筑术、义兵募集、民间支援、交涉术八个技法。
7、技法是让势力的实力上升的一个重要要素。军略的技法,可以实行兵科强化。强化的上限依势力的不同而有区别。曹魏、东吴、蜀汉三方势力可能会有不同的技法上限,各具特色。
8、政略的技法不仅仅在制作兵器、增加收入上对你有所帮助,而且还可以对外交起到一定的作用。另外,每个势力都有它的*有技法。曹操的技法是『屯田制』,是一种能增加兵粮的强力技法。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。
1、楼上的说的很全面,那么我就说的简单一点:
2、市场:为你的武将提供薪水,增加君主**的收入,商才坐镇。
3、农田:为你的部队提供粮草,耕种坐镇。
4、求贤所:为你提供各种宝物及人才的地方,收集、人脉坐镇。
5、巡查*:提高君主名望,监视俘虏逃走,修葺城墙的地方。
6、计略府:破坏邻近敌对势力的城墙,掠夺攻城器械的地方,军师、鬼谋坐镇。
7、技法所:研究各种技法的地方(包括各兵种的攻击、防御、速度,**、募捐、建筑、兵器制造等等,还有像什么汉室复兴之类的特殊技法)。
8、制造所:制造攻城器械的地方(必须等兵器制造的技法研究出来了才能制造武器)
OK,关于三国志12制造所怎么用和三国志11*强8个技能组合的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、首先要在你辖下的城市里建设制造所用来打造装备。 2、打造装备需要有武将来实行,执行武将的智力越高还有制造所的规模越大产出的装备数量就会越多。但攻城装备每周期每次只能生产出一台。 3、三国志12威力加强版里打造的装备分为常规装备和攻城装备两种。 4、而常规装备又包括每个城市都能生产出来的重装备和特殊城市生产出的特殊装备两大类。 5、重装备是无论那种兵种都能装备上,特殊装备包括有连弩、大盾
1、为什么?san12核心在即时战略。即时战略*重要是什么,操作*。骑兵具有无可比拟的优势。机动**强,机动*和操作*无疑也*强。吕布为什么牛逼,对于打不过就跑得人,我靠着赤兔马瞬间能追上去给你致命一刀!无论是战术还是战略,无论是单机还是对战,可操作余地大。 2、但是被枪兵克啊?san12相克并没有伤害加成。即同样攻防的两只部队对砍,普通攻击不管双方是枪兵骑兵还是弓兵,都是一样的!那相克有什么用
1、三国志12兵种中,枪兵是*好的兵种。 2、枪兵在三国志12中拥有很高的机动*和攻击能力。其长柄武器的特*使得枪兵在近战中有很高的防御力,能够有效地抵御敌方骑兵的冲锋。此外,枪兵还具备一定的远程攻击能力,可以在远距离对敌方造成威胁。 3、枪兵适用于多种战场环境。无论是平原、山地还是城池,枪兵都能发挥出其强大的战斗力。特别是在面对敌方高机动*的兵种时,枪兵的布阵和策略运用能够发挥出**的作用。
1、技法研究共分为三大部分:军略(战略)、策略、固有。 2、顾名思义,军略(战略)主要是针军事的技能研究,其中包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动*、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。具体效果如下: 3、攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的攻击。 4、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的防御。 5、枪兵破坏:每级增加枪兵5*的破坏能力。 6、政略,主要是针对科技的研究
1、多功能修改器修改时剧本和存档可以直接打开相应文件修改,如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用。 ①内存修改:先打开三12,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San12”,之后就会直接进入内存修改模式,接下来就可以看你感兴趣的数据
以下剧情按剧本分段。(官渡之战之前CC视角为主,之后黄书视角为主) 一、184-190年,黄巾之乱时期,以下触发时间以184年为起点。 1.桃园结义(语音)选刘焉势力184年开*即出现,无特殊触发条件,选择其他势力则无法观看。 2.何进封诸侯何进势力占优,会猛攻黄巾,张家三兄弟被俘就斩,三人死后,黄巾势力解体,若此时平原城仍为黄巾势力占领(黄巾解体后为空城),或被何进刘焉占领,则封赏剧情后
1.《天下争锋》剧本是1V1对抗的剧本,双方在实力相当的情况下,在三路进行对抗,*终胜利者将成为王者。 2.相较于之前的赛季,季节和秘策系统的加入为战*带来了更多的变数。《天下争锋》剧本原本是S5赛季后的固定剧本,但从8月份的更新赛季合并后,成为经历三个赛季后可选的自选剧本。 3.在《天下争锋》剧本中,玩家会被系统随机分配到南北两大阵营之一进行对战。一旦阵营确定,赛季中途无法更换
1、三国志12中,要发动单挑,首先需要满足一些条件。 2、要发动单挑,首先需要你的武将与敌方武将的武力值相差不大,并且你的武将必须在攻击范围内接触到敌方武将。在战斗中,当你的武将与敌方武将接触时,系统会根据双方的武力值进行判定,如果判定成功,就会进入单挑模式。 3、在单挑模式中,你需要通过键盘或手柄操作你的武将,与敌方武将进行一对一的决斗。你可以使用不同的攻击方式和技能,来击败敌方武将。同时
1、单挑开始的条件,是部队和部队在地图上直接交战的时候(双方互为目标)。 2、对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。 3、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大
1、这篇文章新的内容不多,主要是对以前一些心得和想法的总结。 2、本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法*重要,能力其次,兵科*后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是**的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。不过对于其他大部分武将而言,也不能说战法决定一切,没有好的能力和合适的兵科,战法效果也会差很多。 3、战法方面,群体战法优势明显