三国志12古代武将 三国志12选拔人才的介绍
1、足可见赵云的能力在三国演义中是超**的,而恰恰三国志12配给赵云的战法是单骑驱。这个战法只能说是一般(相对于同等级武将)和其他5点的战斗技法比如强袭,远猛射只能说是各有优势,比不上关张二将的千里行万人敌。 2、个人觉得周瑜*佳,高智+神火可谓攻守兼备了。除了单挑以外几乎无弱项。其次就是吕布、诸葛、张飞、黄忠、二爷也不错(主要是12骑兵不给力啊)。个人之所以觉得他们比不上周瑜是因为他们各有不足
1、每个武将都有四个尺寸的头像要换必须四个全换 32X32 64X64 128X128 512X512分别对应的是战场部队人数左方的武将头像战法上方的武将头像武将卡牌内的武将半身像武将战法发动的武将半身像
2、制作需要用到PS抠图修图做背景羽化边缘等等一张图要修改四个尺寸分别用贴图修改器替换才算*终完成武将头像的**
3、会用PS的话可以去3DM的三12论坛精华帖里找找有教程
1、再三个:使用计策30次(我用的都是占粮计策,因为这个快,我有高智力武将,一回合就生产出来了)
2、*后三个:481个武将(听说,但还没有测试通过,因为我才400个武将嘛!)
3、*后七个:说是要**的码绑定的才有。没法子(修改器传闻也不行,是**码输入完后送的绑定**武将)。
4、*后七个能出来了,不过比较恶心,会覆盖掉已经弄出来的15个武将,不过你们可以重新用修改器把这15个在弄出来,就齐全啦。
普通的三国志12,是打开头像编辑器,设置游戏路径,只要指向某个盘下面的san12即可,它会读取re**iles_01.bin文件中的头像素材,楼主可以参考编辑器提供的教程,可以轻松上手;
如果是威力加强版的话,进入San12PK的游戏目录,先备份re**iles_01.bin文件、re**iles_addkao20_pk.bin(这是放小兵头像的地方)文件,将re**iles_01.bin名字改成其他名字,例如re**iles_011.bin,再将re**iles_addkao20_pk.bin的名字改成re**iles_01.bin,打开头像编辑器,看了发现工具读取的正是众多提拔武将头像,楼主可以放心地将自己喜欢的素材,替换进去,保存好,将re**iles_01.bin改回re**iles_addkao20_pk.bin,另一个还原为re**iles_01.bin,保证不会出错,求采纳吧
1、三国志12替换**头像步骤如下:
2、下载三国志12头像编辑器,并做一张带有A通道的BMP图片,大小为512乘512。下载好编辑器后,将它解压,点击打开程序,打开程序后点击“文件的读取”。选择312的游戏路径点击确定后,选择需替换的头像,然后点击左边需替换的人物,选择“修改图像”。弹出一个窗口后,点击左上角“文件”的“打开图像”,选择需导入的图片,调整小头像大小。调整好后,选择生成并返回,选择编辑中的“替换图像”即可。
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1、足可见赵云的能力在三国演义中是超**的,而恰恰三国志12配给赵云的战法是单骑驱。这个战法只能说是一般(相对于同等级武将)和其他5点的战斗技法比如强袭,远猛射只能说是各有优势,比不上关张二将的千里行万人敌。 2、个人觉得周瑜*佳,高智+神火可谓攻守兼备了。除了单挑以外几乎无弱项。其次就是吕布、诸葛、张飞、黄忠、二爷也不错(主要是12骑兵不给力啊)。个人之所以觉得他们比不上周瑜是因为他们各有不足
1.三国志12里一共有多少位**的中国古代武将 已经于4月20日发售的《三国志12》公布了全部22名**武将的消息。和历代一样,**武将都为中国古代时期的名将。玩家可以通过收集“武将名鉴”和提高使用秘策的次数来获得这些**武将。**武将将以新武将的方式出现。 已经于4月20日发售的《三国志12》公布了全部22名**武将的消息。和历代一样,**武将都为中国古代时期的名将
1、三国志12卡死解决方法:可以尝试更新游戏版本、优化电脑配置、关闭不必要的后台程序或重新安装游戏等方法来解决。 2、首先,确保你正在使用的是**版本的三国志12。游戏开发者会不断推出更新和补丁,以修复旧版本中存在的各种问题,包括卡死现象。因此,通过官方渠道下载并安装**版本,往往能够有效解决这一问题。 3、其次,优化你的电脑配置也是一个有效的解决方法。三国志12是一款较为复杂的游戏
1、这篇文章新的内容不多,主要是对以前一些心得和想法的总结。 2、本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法*重要,能力其次,兵科*后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是**的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。不过对于其他大部分武将而言,也不能说战法决定一切,没有好的能力和合适的兵科,战法效果也会差很多。 3、战法方面,群体战法优势明显
1、单挑开始的条件,是部队和部队在地图上直接交战的时候(双方互为目标)。 2、对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。 3、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大
1、个人感觉13比12好玩,实际上三国志系列*有意思的就是11和13了。12无论那充满上个世纪感的画面,以及单挑(就一个动画)都实在没什么特点,至于内政,这个智者见智仁者见仁吧。战斗的游戏*个人感觉略微比13好点。因为和13差不多的战斗系统。13基本上就是12和10的融合版。战斗系统以12为模板(其实个人更加喜欢10的战斗系统)rpg元素就很明显10的系统了
在《三国志11威力加强版》中,无数神组合犹如璀璨星辰,闪耀着战术策略的光芒。以下列举的只是其中部分令人惊叹的组合,它们各自拥有无与伦比的威力和**战术价值。 1.鬼火双雄(张角&张宝+荀攸+郭嘉) 这个组合犹如雷火双击,凭借张角兄弟的群体控制技能和荀攸郭嘉的智谋,可以对敌方造成毁灭*的打击,*多可达六个单位的连环雷劈与火烧。 神百连组合中,诸葛亮和庞统的智慧与马谡的连击技能完美融合
1、我玩的是三国志12威力加强版,所以我的回答可能会有出入,你就当参考! 2、建房子,你就记住一些规律,首先是建必建的建筑,比如我的标准是:求贤(即便没人,找名品也行)巡查(有人不建,不过我个人想法,后期难免出个灾害什么的掉治安) 3、第二就是看该城的技术,点亮有用的技术。点亮技术就需要对应的建筑LV级数达到要求,比如要求LV12,就建三个那个建筑,三座等级合起来达到12就行。 4
首先选择上级难度,史实,黄巾之乱,刘焉。 一开始就是桃园三结义了,这回还是有语音版的,感觉还成。 刘焉时期的内政是无法继承到平原刘备的,所以内政不需要去做。 一遍开发求财之策,一遍建兵舍堆兵。求财之策开发完了立即使用,然后继续开发下一个。中间开发个鼓舞之策备用。 在1***之前要灭了黄巾(我基本上没耐心等到1***。。==!),如果运气正常的话基本上不需要你出手,不过如果倒霉的话,黄巾发展的不错
1、三国志13存档位置应该是在:我的文档\TecmoKoei\San13中,新的武将应该是在San13/EDIT文件夹中,而游戏存档文件应该是在San13\SAVEDATA 2、至于游戏保存进度的方式,手动保存啦(三国志13还不知有没有自动保存),打完战役或者打战役前都手动保存啦。 3、游戏的地形依照《三国志》系列的往期设定,以山地、平原、河流为主。中国大陆各区域的地理特征在游戏中都有所体现