三国志12图片 三国志12武将大全
1、每个武将都有四个尺寸的头像要换必须四个全换 32X32 64X64 128X128 512X512分别对应的是战场部队人数左方的武将头像战法上方的武将头像武将卡牌内的武将半身像武将战法发动的武将半身像 2、制作需要用到PS抠图修图做背景羽化边缘等等一张图要修改四个尺寸分别用贴图修改器替换才算*终完成武将头像的** 3、会用PS的话可以去3DM的三12论坛精华帖里找找有教程 1、再三个
1、个人感觉13比12好玩,实际上三国志系列*有意思的就是11和13了。12无论那充满上个世纪感的画面,以及单挑(就一个动画)都实在没什么特点,至于内政,这个智者见智仁者见仁吧。战斗的游戏*个人感觉略微比13好点。因为和13差不多的战斗系统。13基本上就是12和10的融合版。战斗系统以12为模板(其实个人更加喜欢10的战斗系统)rpg元素就很明显10的系统了。就是因为rpg系统所以导致游戏的平衡*十分恶心。战斗中统帅特技决定攻击防御和战斗力,基本上只要不烂的特技加上80差不多的统帅带上2个3级绊的武将,面板上就可以横扫了。ai又不会搭配基友队伍。夹击又可以削弱士气,以ai的操作力,基本上手合难度不大的。除非你要扮演刘禅这种。不君主自己组队手合的话还是老老实实种田吧。
2、总而言之,12pk实在是没什么特别出彩让人**的版本,但是依然是佳作,而13则很多特点,但要看个人的喜好,比如13的兵力设定是从属与城市的,有时候前线没兵都不能调兵来调整,只能从后面调部队防守和11相比实在以卵击石,但进攻的时候却一座一座城市的能很容易集结数万的大部队一起推进,很有感觉。还有当武将手合的时候不能当总指挥,配合ai行动很有意思,然而采配点分开增加的巨慢(所以*喜欢10的战斗)。主要是看个人喜好了。战略方面没啥特点,*多围魏救赵这种,不像11还可以水攻什么的。单挑舌战嘛。石头剪刀布,也就那样吧,简单粗暴。不过画面肯定比12的一个动画好。还是11的单挑有感觉。10的单挑充满迷的感觉。13的pk版。。。肯定比普通版好,不过仔细研究会更加不平衡。
期待了五六年的三国志12没想到比想象中还要差几个档次。
1打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。也无地形和天时地利的优势,比不上三国志11。
2市政建设,建好了不停的升级就行了,没有多少乐趣,和三国志11差不多,但没有11直观,还是感觉不如三国志11。
3、单挑:武力低的将领完全没有比式的比要,必输。文官策略在这里也不能够体现,没有三国志11丰富和实用。
4、战略:选择一个**后,守不住就被灭了,不能转移到空闲城市发展,不能有效利用空间和时间差,比不上三国志11
5、整体上讲,三国志12作战没有任何乐趣,更没有军团作战时状烈的场面,体会不到战争的快感。并且没有任何技巧,太简单太不用智力太弱智,只要扑上去猛攻就会必赢。而三国志11在这一点上很有趣味*和战争策略,如,以少量兵守住一个关口,对方来多少兵,基本都能挡住,能体会到一夫挡关,万夫莫开的骄傲感。
6、其他的策略大多用不上,没有三国志11成功。
例:我开*选择公孙赞,在占了四个城后,三个城的兵基本雄厚后,直扑邻城,占一个新城后,快速从后方调兵,连续灭掉下一下邻城,在对方伤兵未复员前占邻该城,优势很大,之后的战争很简单,连续作战没几年就统一天下了。在这里发现,作战时机要选择,不要怕自己兵少,因为对方伤兵复员后会更多,所以尽可能在对方伤兵复员前占城,对方就没有喘息的机会,当你有80万以上兵马进,基本可以一统天下了,连打连练兵就是了。根本没有乐趣可言。
在三国志12里要想利用地形,利用人和是不可能的。
二、建议并期待三国志13在今年出生。
以三国志11为根本开发三国志13,而三国志11的缺点是:1、当自己占领一个好的关口,比如关隘后,对方大量的兵会来攻击,电脑不会选择绕路,或者选择先攻其他敌人,分兵攻之,造成大量的兵白白的损失在夺取关隘上,而我却只损失少量的兵。三国志13在这点上要多增加些电脑的智慧,不要死死咬住一个地方而放弃了攻取其他城池,当电脑兵力在这里作无用功损失的差不多后,基本就等着别人来攻城了,甚至后方大量的兵都不运过来。2、改进电脑玩家不会绕路攻薄弱城的缺点,同时增加电脑玩家集中优势兵力各个歼灭的智慧。3、当电脑处于弱势后,增加联合其他电脑玩家的智慧,骚扰而不打的智慧。4、电脑不会主动放弃弃城池而选择其他安全的城池,这点也是自己损兵的重要原因。5三国志11城池数量少,适当增加内陆城市和台湾、**,甚至西伯利亚城少数民族地区地图。
强烈建议在三国志11地图模式和作战形式上进行开发三国志13。三国志12**一个优点就是画面比11美观,但实际意义却不大。太让人不忍再玩了。期待,期待三国志13。
1、三国志12重新变回了战争要切换场景的模式,大*观变弱了(虽然多了隔离的概念,但是再也体会不到11那种纵横交错战斗的感觉了),内政简化了(这点还不错),但是和11比起来战争的操作*变的太弱了,武将技太重要,而且12的ai设定是只要你的兵多,电脑就不会打你了。基本上就是不停地种田,然后无所事事地等钱等兵,*后一波流解决问题。剧情也很弱,打剧本几乎没有意义,也许适合对战,还是期待一下pk版吧。
2、另外,三国志12的操作显然没有优化过,内政里盖房子,升级房子都要点好几下鼠标,你也不太容易看清楚哪些建筑需要升级;待机状态下别国势力一闪一闪不仅眼睛很花,而且也很慢。
1、三国志12和三国志13各有其特色和玩法,但从整体游戏体验来看,我认为三国志13更加好玩。
2、首先,三国志13在剧情设计方面更加丰富和深入。它采用了全新的剧本创作方式,每个剧本都融入了特定的历史**和背景,让玩家在游戏中能够更深入地体验到三国时期的历史韵味。相比之下,三国志12的剧情设计相对较为简单,缺乏足够的深度和历史感。
3、其次,三国志13在角色塑造和互动方面也有很大的提升。游戏中的角色形象更加生动鲜明,每个角色都有**的*格特点和技能特长,让玩家在游戏中能够更深入地了解他们的*格和故事。此外,游戏还增加了许多互动元素,例如拜访、结义、结婚等,让玩家能够与角色建立更紧密的联系,增加游戏的趣味*和可玩*。
4、*后,三国志13在战斗系统方面也有所改进。游戏采用了新的战斗模式,加入了更多的战术和策略元素,让玩家在战斗中能够有更多的选择和变化。相比之下,三国志12的战斗系统相对较为单一,缺乏足够的挑战*和趣味*。
5、综上所述,虽然三国志12也是一款不错的游戏,但从整体游戏体验来看,三国志13更加好玩。它拥有更加丰富的剧情设计、更加生动的角色塑造和更加有趣的战斗系统,让玩家能够在游戏中更加深入地体验到三国时期的历史韵味和战斗**。因此,如果你是一位喜欢三国题材的玩家,不妨试试三国志13,相信它会给你带来不一样的游戏体验。
关于三国志12好玩吗到此分享完毕,希望能帮助到您。
1、每个武将都有四个尺寸的头像要换必须四个全换 32X32 64X64 128X128 512X512分别对应的是战场部队人数左方的武将头像战法上方的武将头像武将卡牌内的武将半身像武将战法发动的武将半身像 2、制作需要用到PS抠图修图做背景羽化边缘等等一张图要修改四个尺寸分别用贴图修改器替换才算*终完成武将头像的** 3、会用PS的话可以去3DM的三12论坛精华帖里找找有教程 1、再三个
1、足可见赵云的能力在三国演义中是超**的,而恰恰三国志12配给赵云的战法是单骑驱。这个战法只能说是一般(相对于同等级武将)和其他5点的战斗技法比如强袭,远猛射只能说是各有优势,比不上关张二将的千里行万人敌。 2、个人觉得周瑜*佳,高智+神火可谓攻守兼备了。除了单挑以外几乎无弱项。其次就是吕布、诸葛、张飞、黄忠、二爷也不错(主要是12骑兵不给力啊)。个人之所以觉得他们比不上周瑜是因为他们各有不足
1.三国志12里一共有多少位**的中国古代武将 已经于4月20日发售的《三国志12》公布了全部22名**武将的消息。和历代一样,**武将都为中国古代时期的名将。玩家可以通过收集“武将名鉴”和提高使用秘策的次数来获得这些**武将。**武将将以新武将的方式出现。 已经于4月20日发售的《三国志12》公布了全部22名**武将的消息。和历代一样,**武将都为中国古代时期的名将
1、三国志12卡死解决方法:可以尝试更新游戏版本、优化电脑配置、关闭不必要的后台程序或重新安装游戏等方法来解决。 2、首先,确保你正在使用的是**版本的三国志12。游戏开发者会不断推出更新和补丁,以修复旧版本中存在的各种问题,包括卡死现象。因此,通过官方渠道下载并安装**版本,往往能够有效解决这一问题。 3、其次,优化你的电脑配置也是一个有效的解决方法。三国志12是一款较为复杂的游戏
1、这篇文章新的内容不多,主要是对以前一些心得和想法的总结。 2、本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法*重要,能力其次,兵科*后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是**的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。不过对于其他大部分武将而言,也不能说战法决定一切,没有好的能力和合适的兵科,战法效果也会差很多。 3、战法方面,群体战法优势明显
在《三国志11威力加强版》中,无数神组合犹如璀璨星辰,闪耀着战术策略的光芒。以下列举的只是其中部分令人惊叹的组合,它们各自拥有无与伦比的威力和**战术价值。 1.鬼火双雄(张角&张宝+荀攸+郭嘉) 这个组合犹如雷火双击,凭借张角兄弟的群体控制技能和荀攸郭嘉的智谋,可以对敌方造成毁灭*的打击,*多可达六个单位的连环雷劈与火烧。 神百连组合中,诸葛亮和庞统的智慧与马谡的连击技能完美融合
1、我玩的是三国志12威力加强版,所以我的回答可能会有出入,你就当参考! 2、建房子,你就记住一些规律,首先是建必建的建筑,比如我的标准是:求贤(即便没人,找名品也行)巡查(有人不建,不过我个人想法,后期难免出个灾害什么的掉治安) 3、第二就是看该城的技术,点亮有用的技术。点亮技术就需要对应的建筑LV级数达到要求,比如要求LV12,就建三个那个建筑,三座等级合起来达到12就行。 4
首先选择上级难度,史实,黄巾之乱,刘焉。 一开始就是桃园三结义了,这回还是有语音版的,感觉还成。 刘焉时期的内政是无法继承到平原刘备的,所以内政不需要去做。 一遍开发求财之策,一遍建兵舍堆兵。求财之策开发完了立即使用,然后继续开发下一个。中间开发个鼓舞之策备用。 在1***之前要灭了黄巾(我基本上没耐心等到1***。。==!),如果运气正常的话基本上不需要你出手,不过如果倒霉的话,黄巾发展的不错
1、三国志13存档位置应该是在:我的文档\TecmoKoei\San13中,新的武将应该是在San13/EDIT文件夹中,而游戏存档文件应该是在San13\SAVEDATA 2、至于游戏保存进度的方式,手动保存啦(三国志13还不知有没有自动保存),打完战役或者打战役前都手动保存啦。 3、游戏的地形依照《三国志》系列的往期设定,以山地、平原、河流为主。中国大陆各区域的地理特征在游戏中都有所体现
首先.进游戏.保存一个存档.然后打开修改器.点文件-打开存档或剧本.在我的文档下面的tecomkoei下面的savadata下找到存档文件.一般是savadat_00.s12这种命名的文件.就可以看到你选择的剧本信息了.然后选择编辑里面有以下几种 势力:可以看到所有的势力.右击点势力.可以修改该势力的各种技术外交等能力 军团:可以看到该存档下所有的军团信息.右击点军团