三国志ol 三国志战略版灵犀官网

《三国志OL》共有6个职业,或者说是武器,分别是攻击、防御、战术、投射、妖术、炼丹。但是和其他OL游戏不一样,一个人物就可以把这些职业全都练了。简单的说,更换一个武器等于更换了一个职业。这样职业的搭配尤为重要了,换句话,哪些职业的技能,能对我主修职业有帮助的,我就练。

担当着攻击者的职能。拥有游戏内**的攻击力。运用**的攻击力打击敌对NPC,另外在国战内也可以发挥歼灭敌对玩家的威力。但是,防御力并不高,在被敌对NPC攻击时显得很脆弱。装备武器

**修:战术理由:弱化之策、破甲之策在SOLO的时候十分好用,疾驱2、俊足改,可以让你从***变成法拉利。

第二修:防御理由:剑气,3个近身职业**的远程攻击技能,生气,增加自己20*的HP。第三修:投射理由:急速能提高10*的攻击速度,精准能提高20*的命中。

担当着主坦克的职能。拥有着游戏内**的防御力。运用**的防御力,吸引敌人的攻击,保护炼丹、妖术等防御力低下的玩家不被敌对NPC攻击。

**修:战术理由:盾往往是跑的*慢的之一了,俊足改必用

第二修:攻击理由:连击、致命伤、强力。为了这些,也要修攻击

第三修:炼丹理由:迅速,想当辅助盾,必备

擅长赋予各种负面状态的系统。拥有很多可以麻痹敌人、降低敌人移动速度、限制行动等负面状态的技能。防御力仅次于防御系统,是机动力高、生存能力高的系统。

**修:攻击理由:连击、致命伤、强力。战术的单体DPS可是仅次于攻击。

第二修:盾理由:剑气,3个近身职业**的远程攻击技能,生气,增加自己20*的HP。御矛,战术PVP必备技能。

第三修:炼丹理由:迅速,战术是*适合指挥的职业之一,必学的技能。(另一个职业是炼丹)

战术,防御,有必要把投射的“索敌”修炼出来,国战上,“索敌”能侦查出伏兵阵形,这个工作基本是盾和战术负责的。

使用**,擅长从远距离攻击的系统。可以利用地形,单方面向敌人发动攻击。但是,防御力不高,进入近距离战斗就会变得很脆弱。

**修:炼丹理由:迅速,为了弓的范围攻击技能,必学。

第二修:攻击理由:致命伤、强力可以增加的自己的攻击输出。

第三修:战术理由:疾驱2、俊足改。投射和攻击的移动速度能一样。

使用妖术,可以对敌人造成大范围攻击的系统。远距离攻击同样很**。除了直接的攻击技能外,还有催眠敌人、夺取敌人气力转为自己使用的技能。

**修:炼丹理由:为了妖术的技能咏唱快,炼丹是一定要练的

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第三修:如果**时间少,就玩玩妖术的话,第3修不练也罢

担当着恢复同伴的职能的系统。可以恢复同伴失去的体力、驱除不良状态、等级升高后还可以复活战斗死去的同伴。虽然不是专长攻击技能,但是一部分技能也可以攻击敌人。只能装备布甲。

**修:妖术理由:前期妖术的单体技能,炼丹不少都能用,方便SOLO,精神集中2是必备技能。

第三修:防御理由:体力+10*生气+20*HP,对炼丹来说,生存力是首位的。

妖术和炼丹,有必要把攻击的伪装修炼出来,能减少NPC怪物敌对度。

.选**个剧本,自己扮演何进和张角,然后一方劝降另一方,就开启了所有剧本.然后要玩那个就玩哪个了!

还有就是武将登陆了时候,新登陆的武将的兵法里狂点妖术,这样就能学**有兵法,各项属*都是100,且学得大于20。

信望大于700时,派武将去琅玡搜索,当军事表示热观时就能发现第50座城倭(**)新蛮城。

2.在下尝试版友提供的"两人共有一个官位"的方法时,意外发现此法重复使用.可以累加担任同一官位的人数,方法如下(以在下的经验为例):

1:任命A为司空,B为丞相,然后选右进任命,使A,B皆为丞相

2:任命C为丞相,此时A会变成无官职,C会成为丞相,而B仍然是丞相

3:任命A为司空,然后选右进任命,即可发现A,B,C都是丞相

先将HKEY_CURRENT_USERSoftwareKoeiSan9 TcConfigs下的 FlagData键删除然后再把另一个键 KakuninPositionX(后缀为=0xffffffff(4294967295))重命名为FlagData(后缀不变=0xffffffff(4294967295))再退出就OK了!

这样以前在剧本里的异民族势力南蛮乌丸山越羌等都可以选择了。而且还多了一个----倭!就是三国时的小**!!不过如果不想使用倭但又想让倭在游戏里出现就必须要在开始新游戏时选上进入游戏后再选择委任给电脑才行否则倭就不会出现

新的剧本则有五个都是IF(假想)中的

197年吕奉先君临天下(吕布*强!哈哈哈!!我的偶像无敌!!)

200年袁本初雄霸华北(官渡袁绍取胜)

220年争王位曹氏动*(曹操死后三子分裂)

264年乱西蜀英雄较劲(蜀汉灭亡钟会邓艾姜维各显神通)

281年公侯将相本无种(取消年龄跨越时空我*喜欢!)

首要条件是要有座商人常驻的城池,放几个人在城里炒粮食。先有点钱,在七月时粮食*便宜,立即买起来屯,到了翌年就开始贵了,大多在五至八个粮食换一金,在买的时候大约在一金买十粮,如此操作之很快就致富。我是用五个专门炒作的人在城中,炒了三年之后,钱...根本用不完就懒得炒了...感觉一下挥金如土的感觉吧.....

另外可以用大量**(约十万),用三支队伍用冲车去撞蛮族的城,二到三旬就可以打破城池,打破后就可以得到他们的兵,不过要小心他们的兵多会让你的粮食不够,我*多拿到快三十万的兵。但也有可能会因为兵力不够集中被瞬间蒸发,既可以增加许多兵,又可以少掉被扰的烦恼,一举两得。

还有另一个方法,有两个城以上之后,去委任内政,把政治70多的文官放那,很奇怪。钱会一直增加喔!好像计算机做内政比较不花钱的样子,不知道,反正我的委任城市内政都做的很好,一直不缺钱用。

我玩了一天,发现一个BUG。攻城时,敌人不管有多少,只要把城防打到0。城里的兵就都是你的了,包括伤的。我用20000攻40000的城,*后只剩1500,但达下来后我却有35000的大军。哈哈。想想曹操的大军有什么好怕的,废掉几个城让他来攻。我再打回来,人多多噢!哈哈!*够了开始共享!

大家创立新武将时,兵法值只有35P,没关系,我可以变成99锁定。

举个例子,大家选中一个兵法(必须是妖术),然后再点击它取消,再选中,再取消,选中,取消……这样一直,点中取消,直到听到几声锣响。这时你再看看,呵呵,兵法值变成99P,而且是锁定的:)而且能力的*大值变成100

先将HKEY_CURRENT_USERSoftwareKoeiSan9 TcConfigs下的 FlagData键删除然后再把另一个键 KakuninPositionX(后缀为=0xffffffff(4294967295))重命名为FlagData(后缀不变=0xffffffff(4294967295))再退出就OK了!

这样以前在剧本里的异民族势力南蛮乌丸山越羌等都可以选择了。而且还多了一个----倭!就是三国时的小**!!不过如果不想使用倭但又想让倭在游戏里出现就必须要在开始新游戏时选上进入游戏后再选择委任给电脑才行否则倭就不会出现

在你攻城时,敌人不管有多少,只要把城防打到0。城里的兵就都是你的了,包括伤的。我用20000攻40000的城,*后只剩1500,但把城防打到0后我却有35000的大军。想想曹操的大军有什么好怕的,废掉几个城让他来攻。再打回来,那时就不愁没兵了。

1、2006年11月29日,**光荣(KOEI)公司正式公布,将于12月7日在**东京举行《三国志Online》的新闻发布会。

2、原定于2007年春季的OB(公测)因故被推,夏季准备第二次CB(内测)

3、2007年10月10日开发负责人宣布原定于2007年10月11日的正式收费运营日期变更,再次回炉

4、2008年2月15日正在举行第二次公测的光荣公司MMORPG《三国志OL》,已决定在2月29日下午3:00(当地时间)转为正式运营。

5、2008年7月18日,冰动**宣布与**的**游戏公司光荣正式签约,全权代理大型三国题材网络游戏《三国志Online》在中国地区的运营权。

6、2009年6月30日,冰冻**宣布,国服首轮测试开始。

7、2009年9月1日,冰冻**宣布,国服举行第2次测试。

8、2010年5月13日,光荣公司宣布,日服《三国志Online》于2010年8月5日关服。

关于三国志ol到此分享完毕,希望能帮助到您。

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