平衡球2 平衡球3D下载
你是想修改什么?是球速还是贴图,还是什么? 我把每个文件夹的作用给你分析一下吧,然后你根据作用改就行了。 1.ballance根目录 Database.tdb是存档,*.csv是日志文件,base.cmo是3D动画播放器主程序,Dsetup.dll是DirectX。Startup.exe启动程序,Uninstall.exe卸载程序。 2.ballance\3d entities\
**捷径总汇(更多的捷径仍有待大家的发现哦!)
1—13**捷径总汇:(更多的捷径仍有待大家的发现哦!)第二、三、十二、十三关目前还没有被发现的新捷径
注:XX:XX表示旧录象中的时间;第十关例外,第十关中XX:XX表示的是*近国外的录象;“—”前的时间是新捷径的起始位置,“—”后则是新捷径的终止位置(不过,也有的是表示不同走法的分叉口)。这里的成功率和时间的结论只是保守估计;另外这里指的秒数都是游戏里的一秒(实际的半秒)。
1.(0:17—0:24)**小关,在木球吃命的时候,不让木球掉下去,而后驱动木球沿长方体的右侧瞄准前面的单轨(比瞄12关的单杠瞄准难一些,要多练的),一直向前*终跳到远端。成功率低,大约20*。可快至少5秒。——单轨瞄准技术
2.(0:36—0:39)**小关,这里木球可以在双轨的右侧轨道行走,利用走单轨技术更快吃分并跳跃。成功率*低,低于10*,可快至少7秒——单轨控制技术
1.(0:52—0:56)第二小关,在铁球飞跃时,可以一次到位。成功率高,80*左右。可快至少2秒——木球控制技术
2.(1:03—1:06)第二小关,1:05处的一个突起对于此捷径起到决定*作用。它使纸球飘起来,由于纸球重力较轻,纸球在空中停留的时间较长,因此可以完成纸球躲开***。成功率不定。——控制技术,把握时机是关键
3.(2:59—没有确定时间)*后一小关,就是三个铁球***那里。纸球吃完时间后可以换木球直接从三个铁球***右边过(左边也可)。成功率40*——木球控制技术
4.(3:20—3:30)*后一小关,木球过去后就可以完成一次大飞跃直接飞至终点前的平台上,成功率较低,低于30*。——木球控制技术
1.(0:57—0:59)**小关,这里的拐角处可以直接跳跃的。成功率几乎100*。(不用练)
2.(3:57—3:38)*后一小关,木球可以不用先到下面吃时间。而是先变成纸球,吃到平衡木上的时间后,顺着原来的运动方向飞到原来还没吃的时间处(成功率60*左右)。(3:49—4:00)吃完后,顺螺旋上来,准备飞跃。木球要适当靠后,做一个飞的准备,保证起飞点在正方形平台的右上角,落地点在缧起的三个木箱右边处,(这里需要落地点和木箱有一定距离,这样才能绕过木箱;为了保证惯*,木球也不能停顿)紧接着就是绕过木箱。这里成功率较低,但是可以快很多时间——纸球控制技术
1.(0:07—纸球***)**小关这里可以直接跳到前端的双轨上的,但是成功率很低,低于20*;换完纸球就驱动纸球到双杠的末端,这里又有一个跳跃,跳到远端吃时间(0:47—0:20),这里的跳跃成功率——木球控制技术高;(0:36—跳回小路)吃完时间立即跳到小路上,这里成功率高些——把握时机的能力,木球控制技术
2.(1:46—2:05)第三小关,木球跳下来换成纸球后先靠吹气口吹上高轨吃命,再直接跳到吃时间的地方,吃完后直接向前走,走到断轨的正中间就可以进行跳跃了,让纸球跳到*前端的吹气口处,吹到右侧吃时间。成功率不定——纸球秀术(对吹气时间把握能力)
1.(0:07—0:17)**小关,一开始木球不用换纸球,木球可以跳*后一或二个翘板上,再去吃时间(成功率很低)。吃完时间可以依靠惯*和*后一个翘板右侧的横短棍,跃到右边的双轨处继续向前(成功率低)。——木球控制技术
2.(2:01—2:05)第三小关,在铁球要推**个木箱前,可以上**个木箱头顶,从头顶的小路跳下来再推木箱,这样会快很多。
3.(3:27—4:03)第五小关(*后一小关),可以用木球直接推木箱,推完再绕回来吃时间。接着去吃下一个时间,在**木板推掉箱子后,起飞点在正方形平台的底角周围,那里起跳可以直接跳到纸球***上。——木球控制技术,巧推木箱
第八关:(3个)(**大捷径出自第八关!!)
1.(2:39—2:42)第四小关,开始纸球在绕螺旋的第2圈时可以直接甩到吹起口处,成功率较高。
作者:海鸥** 2006-8-9 15:36回复此**
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2**捷径总汇(更多的捷径仍有待大家的发现哦!)
2.(**大捷径!)(2:53—3:11)还是第四小关,纸球在吃完夹在斜木板之间的时间后进行跳跃,直接跳到远端的时间处,接着是流畅的再一小跳,跳到稍微低一些的地方(不用换木球)。(2:51—3:34)接着返回**个斜木板处再跳跃,跳到更远端的地方(木箱的左侧)即可,这一系列跳跃成功率较高,可畏是**大捷径。——木球控制技术
3.(3:50—4:38)第五小关(*后一小关),可以直接用木球推箱子,木球可以推箱子的一侧,使箱子的重心偏离即可快速推掉箱子了——木球控制技术,巧推木箱
1.(4:21—4:35)*后一小关,木球可以直接过翻板吃到命的。由于那里的翻板个数少,成功率较高。——木球控制技术
第十关:(5个)(**多,捷径多的一个关卡)
1.**小关一开始的捷径,录象里已经演示给大家看了,我也不多说。其中“V”字路的右侧(左侧也可以的)可以看做是一个突起的垫板,可以让木球弹起,但是木球弹起的高度很低,这是就要利用速度冲击铁球。这里*佳的冲击铁球点在铁球斜上方,这个位置既可以让铁球失去重心,又可以把木球的运动方向安全的调整好。这里的成功率不及20*,多练也未必能成功,因为这里一半靠运气的,对于时间的把握要求*高。
2.(0:36—1:15)还是**小关,在纸球换完成木球后,沿着小路到达同色(浅**)的小路末端附近,进行大距离跳跃,跳到下面双轨上(由于落脚点不定,我也不好描述,总之这里要保证好平衡)。跳到双轨上后,可以选择保险的向(右)双轨末端走,也可以直接跳跃去推**个箱子。如果选择保险方法,则要随双轨末端方向走,到定箱处后跳到木箱的左方,推**个箱子(靠双轨的方向)。注意,这里在推箱子时,木球一定要走到小路的*顶端,使木球的动能发挥到*大,这里可以3次解决的。在推3个箱子时,我们都不要让木球到定箱的右侧,只要把箱子推开即可,而至于第二个和第三个箱子的衔接问题就要靠一个小小的斜冲了。(1:04—1:11)我们要做的是靠双轨的右侧单轨的支撑力完成这个并不难做到的衔接,由于双轨和小路的距离不远,我们可以斜冲到单轨上到达前面的目的地。(所谓斜冲,就是冲击时,双轨的受力方向不是正北,正南,正西,或是正东,而是有角度的,我们正要利用冲力和惯*完成这个衔接)然而捷径仍然没有结束,接下来的捷径就是木球过翘板了,这里的过法只有靠经验,有时也要靠运气。我建议靠右或左侧过(也可直接冲,等到没有冲力时就晃动而过)
3.(1:50—1:52)第二小关一开始,驱动木(纸)球从**个斜板处跳到较近的平台上(也就是有木球***的平台)。如果你不想推栅栏也行,走一个*其难的捷径吧。就是在*后一个斜板上起跳,跃过栅栏,但是成功率低于10*。——木球控制技术
4.第三小关一开始,换完木球后可以先脱离轨道跳到下面的小桥(不是远端的大平台哦)上(此捷径不用借助吹起口的)吃时间,接着向左走(录象向右的走法几乎浪费了这个捷径,这样会比向左慢了几乎一半)。之后一直沿着双轨和斜坡走(一定要保持平衡哦),(没有确定时间—3:04)直到来到一个“U”字形双轨处时,来一个小跳,脱轨的木球会稳稳落到“U”形的另一端,之后呢!嘿嘿!你可以安全进入下一小关了。
5.第五小关的捷径,录象里已经演示给大家看了,我还是不多说。其中的技巧仍然是依靠推木箱的侧面(木球的站位,也就是助跑点很关键),再加上木箱与木箱之间有一定距离,所以我们可以从容的推掉木箱。——木球控制技术
1.(3:50—4:08)第四小关,木球可以直接过木桥,过去后先吃时间再吃命。——木球控制技术
2.(5:20—5:26)第五小关(*后一小关),纸球不耐烦地走了好长一段距离后,完成高难度捷径。纸球这一跳需要躲过***且安全落在双轨上。起跳点和***大约要有一个球的距离,助跑点要有两个球的距离。这里一看到***就要作动作了,要不然就晚了。此捷径成功率在20*左右。
可别小看这里面的一些很小的捷径哦,它们累积多了可是不得了的哦!
10关录象下载:
《植物大战僵尸》《aquaria》《怪怪水族箱》《机械迷城》《明朗》《小鸡快跑》
《粘粘世界》《放牧幽浮》《时空幻境》《三位一体》《蓝莓花园》《萨卡拉探秘》
《钻地先生》《音乐方块》《重力世界》《几何战争》《防御阵型:觉醒》《伊特》
《蜡笔物理学》《疯狂机器》《橡胶小子疯狂历险记》《线条滑雪2》《原始新人类》
《伊特》《小熊回家》《表层指挥》《平衡球》《置换魔球》《眩晕球》《Glum Buster》
《我是一颗小水珠》《疯狂机器1、2、3》《律动舞者》《幻幻球》《奇想齿轮》《幻幻球之夜》《魔法水滴》《天才教授》《整蛊邻居1、2》《地心坠落》《水之道》《麦克斯与魔法标记》《宇宙战争联盟》
《**世界》《无厘头太空战》《疯狂水管》《特技摩托》《管道探险》《坠落Downfall》《太空行者》《蜡笔消球》《炫丽翻转》《小鸡快跑》《蜡笔**》
1、平衡球测试小游戏是一款非常有趣的游戏,它可以检验玩家的平衡能力和反应速度。这款小游戏可以在手机上下载,也可以在网页上玩。
2、游戏的原理很简单,玩家需要控制一个小球在移动的平衡木上行走,同时需要避开障碍物。玩家可以通过倾斜手机或使用键盘来控制小球的移动。随着时间的推移,障碍物会越来越多,速度也会越来越快,对玩家的反应速度和平衡能力提出了更高的要求。
3、这款游戏可以锻炼玩家的身体协调能力和反应速度,同时也能提高玩家的注意力和专注力。平衡球测试小游戏很容易上手,但挑战也十分大。玩家需要不断地尝试,才能越玩越好。
4、此外,平衡球测试小游戏还有多种不同的游戏模式,如横版、竖版等,每种模式都有不同的难度和挑战。玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的模式进行挑战。
5、总之,平衡球测试小游戏是一款非常有趣和有益的游戏。它可以锻炼玩家的身体协调能力、反应速度、注意力和专注力。同时,它也是一款充满挑战的游戏,玩家需要不断尝试,才能越玩越好。建议大家多多尝试,挑战自己的*限!
关于平衡球小游戏到此分享完毕,希望能帮助到您。
你是想修改什么?是球速还是贴图,还是什么? 我把每个文件夹的作用给你分析一下吧,然后你根据作用改就行了。 1.ballance根目录 Database.tdb是存档,*.csv是日志文件,base.cmo是3D动画播放器主程序,Dsetup.dll是DirectX。Startup.exe启动程序,Uninstall.exe卸载程序。 2.ballance\3d entities\
手法我帮你NGA上拉来了一个精华帖,你不想全看的话就看前面几行的简要版本就行。 一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。 一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。 重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落和树人用掉。 欲知详情,继续阅读下面的章节。
1、是德鲁伊的三系天赋的其中两个,野德就是野*天赋,根据天赋点的不同,野德分为猫和熊两个形态,一般就野德来说应该就意味着是猫德。 2、鸟德就是平衡D,因为平衡天赋变了形态应该算是只鸟吧。 3、他们的不同就是区分在一个是物理的一个是法系的。 4、奶D在这里就不用说了吧,就是**。 1.输出,愤怒月火星火.平衡D有自己专用的法伤皮甲.在FB内用这些技能输出.技能伤害于其他法系差不多. 2.光环
1、平民维尔克斯目前居住在偏远的乡村,过着平静的田园生活。 2、维尔克斯原本是一个城市中的普通平民,但由于厌倦了都市的喧嚣和压力,他选择离开繁华的都市,定居在一个风景如画的乡村。这个乡村远离城市的喧嚣,四周环绕着绿意盎然的田野和森林,空气清新,环境宜人。 3、在这里,维尔克斯建了一座小木屋,种植了一些蔬菜和水果,养了几只家禽。他每天的生活简单而充实,早晨起床后便开始照料他的菜园和家禽
Ballance是一款很值得一试的电脑单机游戏。这个单词源于balance(平衡),由于游戏主体是一个球,所以再用ball(球)合成Ballance这个单词。中文一般翻译为“平衡”,还有“平衡球”“空中保龄球”“与地心引力对抗的滚球游戏”等译词。 《Ballance》是德国游戏制作公司CYPARADE的**作,然而一经问世便吸引了大量玩家的眼球,被The Adrenaline
1、第五关只要你多用木头和报纸球慢一点小心一点就可以了 2、不过过一个有很多90度曲折窄道弯时一定要用石头球用shift换角度小心后面有很多时间不用担心浪费在过一个有弹簧轨下面有一个挡板时注意先用木头球把对面的木桥砸下来在变报纸这就ok了祝你好运 1、**关:游戏开始,按Q键跳过说明,按shift+←或→换视角。 2、顶箱子的****次出现,不难。推开下面的箱子(木石球均可),打开**
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1、梦幻西游平顶山能得到的奖励包括经验、金钱、物品和称谓等。 2、在梦幻西游中,平顶山是一个重要的副本任务地点。玩家可以通过参与平顶山副本,获得丰富的奖励。首先,完成平顶山副本可以获得大量的经验值,这是玩家升级的主要途径之一。经验值的获得量与玩家的等级和副本难度相关,难度越高,获得的经验值也越多。 3、其次,玩家还能获得一定数量的金钱奖励。这些金钱可以用于购买装备、*品和其他游戏物品
1、梦幻西游平顶山副本奖励较为丰富,除了经验、金钱、副本积分奖励,还有随机的彩果、修炼果、珍珠等奖励。 2、【副本入口】路人甲(长寿郊外44,130) 3、简易流程:15分钟内消灭三个护卫→抓住30只**(单人)→种植20株仙草(单人)→采摘20枚野生鲜果(单人)→消灭精细鬼和两个卫兵→进入压龙洞→赶走胡媚娘→解救山神,答题→消灭金角大王和银角大王→副本结束 4、【清除护卫】找路人甲进入副本