幻想大陆好玩吗 三国志幻想大陆的缺点
之前搞内测的时候玩过,挺好玩的,主要就是两点吸引我的 1.画风上面就跟现在国内大多数三国策略游戏差别很大,现在三国类的基本就两种画风,一是写实,二是Q版,三国志幻想大陆的风格比较清新,虽然画风这个东西萝卜青菜各有所爱,不过幻想大陆的人物立绘细节是要精细的多了,看上去更好看些。 2.三国志幻想大陆的卡牌玩法设计的很有新意。三国老玩家基本都懂的,游戏从一开始抽卡,到后面配将,基本就是武将品质越高越强
1、在幻想大陆战记中,骑士职业分为僧侣系、魔术师系、魔女系、战士系、女战士系、武士系、忍者系、*角兽系、壮汉系、蝎子系、飞鹰系、黑豹系、三头龙系、蜥蜴系、半人马系、妖精系、飞毯系、凤凰系、僵尸系、人鱼系、飞龙系、天使系和恶魔系,每个系都有**的特点和转职线路。
2、僧侣系骑士以回复魔法为主,攻防力强,生命值高,从_PRIEST开始,依次进化为BISHOP、CARDINAL,再到MONK和GADIAN。
3、魔术师系初级职业擅长火魔法,有黑魔法系和三属*魔法师两条路线。转职黑魔法师可习得强力攻击魔法,三属*魔法师则能掌握赤青绿三种终*魔法,从MEIJIN发展至WIZARD,再经由DOLIUD、NEKROMANSA。
4、魔女系有回复和魔法两条分支,初级职业会冰魔法,黑魔法师会等补助魔法,绿魔法师则掌握。从クレリック开始,经历レクタ、セイント、ミスティック、セジ,再到エンチャントレス和ウィッチ的转变。
5、战士系包括空手道、战士和斧战士,空手道拥有高机动*和攻击后行动的特*,斧战士自动回复HP。FAITA、バサカ、ブラックナイト、ソドマン和ソドマスタ依次进化,直至ナイト和パラディン。
6、女战士系分为弓箭手和枪骑士,弓箭手擅长远程攻击,枪骑士则擅长近战,从スカウト到ヴァルキリ,再到アルテミア。
7、武士系以近战为主,回避率和必杀率高,从レンジャ开始,经过ブラップラ、ガディアン的进化。
8、忍者职业强大,具有,シルハ成为转职关键,完成修行后可成为シルハマスタ。
9、地龙系拥有高攻高防和飞行能力,从ドラゴン到ファブニル、サラマンダ,实力强大。
10、*角兽系移动*强,防御弱,能使用补助魔法,白属*进化后魔法能力提升,黑属*失去回复。
11、壮汉系攻防兼备,必杀技能**,黑绿属*各有优缺点,从ジャイアント到ギガンテス,各有特色。
12、蝎子系防守较强,但生命值和攻击力不足,主要用于牵制敌人。
13、其他如飞鹰、黑豹、三头龙、蜥蜴、半人马、妖精、飞毯、凤凰、僵尸、人鱼和飞龙系,各有其特点和适应的战斗环境。
14、天使和恶魔系作为**种族,天使初期即有回复和圣魔法,恶魔则更强大,但统魔力要求高,成为队伍中的重要力量。
15、巨人系生命力和防御力*强,但移动缓慢,培养难度大。而妖花系则以顽强生命力和麻痹能力著称。
16、游戏者将作为一国的君主,将配下的ルーン骑士、魔物编程部队,向大陆各地调兵遣将,扩展嵫国领土直至实现*终目标——大陆的统一
1、幻想大陆战记卢纳基亚传说中有许多特殊**,每个特殊**的发生条件都不一样,那具体该如何触发呢,下面就给大家带来幻想大陆战记卢纳基亚传说全特殊**及触发条件,以供玩家参考。
2、1ヒュ_ド发现215年3月后去修行可能发生
3、2ヒュ_ド加入1号**发生后立刻发生
4、3ヒュ_ド之恋1ヒュ_ド去修行有可能发生
5、4ヒュ_ド之恋23号**发生一个月后发生
6、5リムライト仕官与4号**同时发生
7、6精_祭へ216年11月,ヒュ_ド和リムライト在同一个城市
8、7星降る夜の精_祭6号**发生后一个月发生
9、9コルチナ加入215年6月后去修行将可能发生
10、10アルディス发现去修行就可能发生
11、11アルディス加入8号**发生后本国城市数等于或低于3
12、12ド_ガル加入216年12月后去修行将有一定可能遇到ド_ガル,第二个月发生
13、13カトレ_メクラケウス发现217年9月后会使用回复魔法的骑士去修炼有可能发生
14、14カトレ_メクラケウス发现9号**发生一个月后发生
15、15カトレ_メクラケウス发现10号**发生一个月后发生
16、16レイオニ_ル加入218年6月后去修行有可能发生
17、17ヴァルタ_加入219年3月后去修行有可能发生
18、18ミレ、ミラ发现エストレガレス灭亡后去修行有可能发生
19、19ミレ、ミラ加入18号**发生后跟着发生
20、20ミレ、ミラ回故乡19号**发生后ミレ、ミラ同时去修行
21、21ミレ、ミラ被救20号**发生后一个月后发生
22、22カ_マイン加入21号**发生后ミレ、ミラ同处一个城中发生
23、23レイン加入ミレ、ミラ加入两个月后让她们同处一个城中发生
24、24レイン爱的告白レイン加入两个月后,与ミレ、ミラ同处一个城中发生
25、25ランギメス加入レイン去修行有可能发生
26、26シルハ加入エストレガレス灭亡后去修行有可能发生
27、27シュトレイス加入エストレガレス国的城市*早被你占领,占领后发生
28、28ソレイユ再仕官シュトレイス在我方,战场上曾与ソレイユ发生过剧情对话,帝国灭亡时且未出去探索
29、30シエ-ルナ仕官215年6月后修行可能发生
30、31ロット发现216年1月后修行可能发生
31、32ロット仕官上一**发生后1个月
32、33ロット归乡上一**发生后1年左右发生
33、34忘れ得ぬ笑_のために上一**发生后发现ロット的骑士修行可能发生
34、35アルミナ仕官217年后10级以上魔法师修行可能发生
35、36ネヴィル仕官217年6月后修行可能发生
36、37バネッサ仕官217年1月后修行可能发生
37、38クラレンス仕官215年5月后修行可能发生
38、40ジェリダン仕官215年6月后修行可能发生
39、41ペルガ-仕官218年1月后10级以上战士修行发生
40、42カザン仕官シルハ再仕官后,加入未收到シルハ的其它**
僧侣系的骑士主要使用回复系魔法,拥有魔法职业中**的攻防力和生命值。
プリ`スト→ビショップ→カ`ディナル
初级职业拥有基本的火魔法,选择转职黑魔法系或三色属*的魔法师。转为黑魔法师会习得*强攻
击魔法;转为三属*魔法师会习得赤青绿三种属*的攻击终级魔法。
魔女系有二条线路,回复系和魔法系。其中魔法系初级职业拥有基本的冰魔法,选择转职黑魔法系
或绿魔法系。转为黑魔法师除可以使用<陨石落>外还会使用<复活>等强力的补助系黑魔法;转为绿
魔法师将学会补助系中*强的绿魔法<二次行动>。
エンチャントレス→ソ`サレス→ウィッチ
此系职业有三种,空手道系,战士系和斧战士系。转职为空手道机动*将大为提高,拥有攻击后再
行动的特技,可以打完就走;战士系拥有盾防守和回复魔法,重视防守;斧战士则拥有每回合自动
ファイタ`→バ`サ`カ`→ブラックナイト
バ`バリアン→バ`サ`カ`→ブラックナイト
女战士系的转职分为弓,枪两线。弓箭手的射程很远,远距离攻击的能力会大幅提高;转为枪骑士
スカウト→ランサ`→ヴァルキリ`
武士系擅长接近战,具有较高的回避率和必杀率。
レンジャ`→ブラップラ`→ガ`ディアン
忍者是本作*强职业,拥有<二次行动>特技。游戏初期只有帝国的シルハ拥有此职业,灭亡帝国后
收到シルハ,修行完空手道系职业后就可以转职为忍者。
シャドウ→シャドウマスタ`地龙系
特技的攻击范围大而且生命力以及攻击力都很高,经过终级进化后可以飞行,**的作战主力。进
化成赤龙到第二次进化才能飞行,但它的攻击力能达到惊人的数值;进化成金龙可提前学会飞行,
ドラゴン→シルバ`ドラゴン→ファ`ブニ`ル
→ファイアドレイク→サラマンダ`
移动力高,防守力弱,擅长补助和回复系魔法,是初期部队中必备的成员。进化白属*会习得经验
值1.5倍的实用魔法;进化黑属*学会有利攻击的补助魔法却失去了回复能力,也可以一用。
攻防都很高,必杀能使敌人晕眩,再次遭到物理攻击才能清醒,是很有用的能力。10级后可用道具
再次进化,但也并不很强。进化黑属**终可以使用陨石落,MP**不够,而且它自身的魔法力也
不强;进化绿属*学会范围雷落,效果和法师的一样,但由于智力地下,所以攻击力不是很高。
ジャイアント→ティタ`ン→ト`ル
防守力较高,生命值过低是它致命的弱点,攻击力也不强,只是能使对方中*,基本没有太大的用
进化后的远程攻击比较实用,实力不太强。
游击战的代表,打完就能马上撒退,防守力不高是*大的弱点,需要回复系或机动*高的骑士带领
拥有强大的生命力和攻击力的魔族,可惜移动太慢,在水中才能高速移动。
攻击力和防守力都属中等,盾防守特技很实用,而且非常廉价。10级后使用<黄金之冠>进化成拥有
<二次行动>的特技的黄金蜥蜴,足以成为*强部队的主力。它的转职道具*为难找,培养时需要耐
リザ`ドマン→リザ`ドガ`ド→リザ`ドナイト
擅长移动后的远程攻击,初期比较好用,但无法成为*后的主力。
ケンタウロス→ハイケンタウロス
擅长补助魔法,没有战斗力,进化后可以使用<二次行动>的魔法,值得培养。
只能用特技攻击,基本是*弱的魔物,进化后也存在MP值的问题,不值得使用。
使敌人石化的能力相当有用,进化后的不死鸟拥有回复特技,但会失去石化的能力。
僵尸无论攻防都很差,培养难度要大一些,进化到*终形态吸血鬼后就能成为主力。
グ`ル→ハンパイア→バンパイアロ`ド
水中的种族,除移动力成问题外实力也不太强,不必使用。
与地龙系一样可以进化成巨龙的种族,在速度上占有优势,比较难培养。
ワイバ`ン→コウアトル→バハム`ト
初期就可以使用回复魔法和圣魔法的**种族,进化成*终形态后拥有惊人的能力,从始至终都是
队中的主力成员。**的缺点是需要的统魔力过高,让一般的骑士望而却步。
エンジェル→ア`クエンジエル→セラフ→ルシファ`
比天使更**的魔族,进化*终形态后实力马上超越了所有魔物,同样有统魔力过的高的问题。
デ`モン→ア`クデ`モン→サタン→リリス
在25级会有第三次进化不需要进化道具,生命力与防守力都是**的,而且不会中任何异常状态。
可是移动太慢,培养难度远超过任何魔物。
クレイゴ`レム→スト`ンゴ`レム→ブロンズゴ`レム→チタンゴ`レム
生命力顽强,拥有能使敌人麻痹的能力,擅长防守。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
之前搞内测的时候玩过,挺好玩的,主要就是两点吸引我的 1.画风上面就跟现在国内大多数三国策略游戏差别很大,现在三国类的基本就两种画风,一是写实,二是Q版,三国志幻想大陆的风格比较清新,虽然画风这个东西萝卜青菜各有所爱,不过幻想大陆的人物立绘细节是要精细的多了,看上去更好看些。 2.三国志幻想大陆的卡牌玩法设计的很有新意。三国老玩家基本都懂的,游戏从一开始抽卡,到后面配将,基本就是武将品质越高越强
八卦现锋芒,鹤翼奇阵出,新养成“阵法”同步上线,提供强力属*加成! 2.功能介绍:初始共有3个不同的阵法;阵法可进行升阶和升星 3.阵法升阶:需要通过装备风、雷、金、木、水、火6种阵图元素后消耗进阶丹进行升阶;每种阵图有相应的属*加成 4.阵法升星:阵法升阶至9阶时可以通过消耗进阶丹和无双阵法石进行阵法升星 5.阵法技能:每个阵法有不同的技能,技能分为5星
八卦现锋芒,鹤翼奇阵出,新养成“阵法”同步上线,提供强力属*加成! 2.功能介绍:初始共有3个不同的阵法;阵法可进行升阶和升星 3.阵法升阶:需要通过装备风、雷、金、木、水、火6种阵图元素后消耗进阶丹进行升阶;每种阵图有相应的属*加成 4.阵法升星:阵法升阶至9阶时可以通过消耗进阶丹和无双阵法石进行阵法升星 5.阵法技能:每个阵法有不同的技能,技能分为5星
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