幻想少女大战红 幻想少女大战梦

1、4回合终了。我方行动回合结束,如果有还没有行动的单位会有提示。

2、5全体地图,可以查看敌我双方的在地图上的位置

3、6部队表,可以查看敌我双方的部队情况。

4、7作战目的,本话的胜利、失败以及WP获得条件,部分关卡一开始WP条件为???,在发生一定剧情后会开启。

5、10储存,在开机画面选择“继续”就会到这个储存的位置

6、12地方的角色在战场上选择我方角色按Z时跳出此菜单

7、1移动,红色的格子是可以移动的范围,移动能力会受到高速/低速状态的影响。

8、2使用消耗*的装备,会使用一回合的行动能力。

9、3地上/空中切换。在空中移动值不受大地形的影响,仅受障碍物影响,移动时消耗少量MP,在空中不受部分地形效应;在地上时移动值受地形、障碍物的双重影响,在地上受地形效应影响

10、4高速/低速切换。切换到高速时,移动能力较强,但是部分弹幕对移动值有影响,甚至可能使高速的移动力比低速更低,会受弹幕效应的影响,攻击敌人获得的经验为低速的110*,可以完全回避敌人的攻击;切换到低速时,移动能力较弱,不受弹幕效应的影响,命中率为高速时的110*,回避敌人的攻击时,会产生擦弹伤害,伤害值为现在的命中率*原始命中率(命中率有公式计算的,能够显示的*大值为100*,但是实际的值是可以大于100*的)。

11、7能力,查看角色的能力。选择武器攻击敌人

12、1白色为可以使用的武器,其中有P的是可以移动以后再使用的武器。

13、2灰色为不可使用的武器,部分武器有特殊的要求,比如空中专用或者低速专用。进入战斗选择

14、1敌方基本情况,没有战斗过的敌人的数值会看不见,可以使用精神“侦察”来查看。

15、7攻击选择:我方攻击时可以更换武器;敌方攻击时,可以选择攻击/回避/防御,选择攻击时可以更换武器,由于系统默认是使用当前可以使用的*强武器,所以很多时候会造成不必要的浪费,选择回避使地方命中减半,选择防御,当被敌人打中时伤害减半。

16、8援护设定:我方攻击时可以选择援护攻击的人员及武器;敌方攻击时可以选择援护防御的人员。注意援护攻击的攻击力只有正常的80*,援护防御受到的伤害是正常的80*,如果让几个血牛做援护防御可以增加其血量的价值。

17、9战斗画面选择:可以选择是否进入战斗画面,由于读盘速度比较慢,一般不建议选择进入战斗画面,当然部分还是值得一看的。

18、10弹幕效果,如果在弹幕范围内,可以看到弹幕效果对能力的影响。选到某个人物后按Z查看。

19、1精神,已经使用的精神会在这里显示出来

20、2效果,附加特殊的状态会在这里显示出来

21、3地形效果,可以看到地形对能力的影响

22、4SP,精神值,使用精神会消耗该值。SP值越高,该话结束后得到的经验越多。

23、5气力,气力越高攻击和防御越强,部分强力武器也有气力的要求,可以靠攻击/击破/回避等多种方法提升。

24、2符卡持续的回合,显示为A/B的形式,A为已经持续的回合,B为总的回合,要想获得该符卡必须在符卡回合结束前击破。如果敌人有多张符卡,击破一张符卡敌人会发动下一张符卡,同时敌人的能力会有所加强,攻击方式也会有所改变,特别是部分敌人会发动地图炮,要小心。

幻想少女大战红 幻想少女大战梦

25、4符卡的魔法阵图案,没有实际意义

26、5弹幕效果,将光标移动到弹幕效果范围内可以看到,按A显示特殊效果对敌人造成伤害后收获情况

27、1获得的经验值,经验到一定程度人物会升级。原则上敌人等级越高,我方等级越低,获得的经验越多,在非击破敌人的情况下,造成的伤害越高,获得经验越高。大妖精可以通过**我方获得经验,被**的人物等级越高获得经验越多,**量越多获得经验越多。

28、2技能点,相当于机战的PP值,用于学习技能

29、3点,相当于金钱,改造人物和武器时需要按X可以查看地形效果

30、1地形效果,部分地形会影响防御和回避,有些地形还有回复HP和MP的效果

在战斗中,可以通过Z键进入战斗菜单,包括关键信息如下:

1.回合数:与角色和武器改造相关

2. B值与灵击:战斗中的重要数值

3.回合结束提示:我方行动结束后会有未行动单位的提示

6.作战目标:胜利条件、失败条件及WP获取

7.精神检索:搜索我方角色的精神状态

9.储存功能:在“继续”选项中保存进度

10.我方角色选择:Z键调出角色战斗任务菜单

11.移动:红色方格表示可行动范围,速度状态影响移动

12.装备消耗:使用装备消耗行动机会

13.地形与速度切换:影响移动能力和弹幕效应

14.固有技能:确认使用角色的能力

15.精神消耗:使用精神会消耗SP值

17.武器选择:白色表示可选,灰色受限于特殊条件

20.攻击选择:切换攻击、回避或防御

21.援护设置:选择援护角色和武器

22.战斗画面选择:决定是否进入战斗画面

23.弹幕效果:查看能力受弹幕影响

24.精神与效果:显示已使用的精神和附加状态

25. SP与气力:精神值影响经验,气力增强攻击与防御

26.符卡系统:敌方符卡的使用和效果

27.升级与经验:敌人等级影响获得经验

28.技能点与金钱:技能学习与改造消耗

29.地形影响:防御、回避和回复效果

这些选项提供了全面的战斗管理,确保了战斗过程的策略*与互动*。

"幻想少女大戦"本身的数值采用双浮点数的方式保存,搜寻数值时在数值后面加上.0d就可以找到了

等级:初始经验值为0,每500经验升一等,假设初始经验值为X,就搜索X.0d;获得经验值后就搜索X+获得的经验值.0d,当只剩下一个数据时,就可以修改等级了。需要注意的是,修改完经验值后不会立刻生效,须在获得经验值后才会有所变化

PS:红**等级为20等(10000.0d),妖**等级为40等(20000.0d),永**等级为60等(30000.0d)

HP&MP&SP:同样原理,直接在要修改的数值后+.0d搜索即可

早苗的信仰值:初始为零,行动后会自动增加,根据显示的信仰值+.0d搜索即可(MAX值为100%)

PP&WP&点数:同上,但妖的系统有设置防修改功能,修改WP会导致所有人嫁等级&WP强制归零

装备:同上,可以藉由修改将装备数量增加(搜索到数值后锁定,并将该装备装到多名队友身上,装备后另存档+解除锁定并读取记录,成功的话该装备持有数就会增加)

PS:除了装备的位址为固定值以外,其他数值的位址皆为不固定(战斗结束后就会变换),所以战斗时锁定的数值必须在当前章节结束后解除,否则容易导致游戏崩溃

1、1大妖精是我方**一个拥有**技能的角色,可以回复队友的HP,同时又拥有“信赖”的精神,中后期是核心队员,重要程度甚至超过了魔理沙和灵梦。由于大妖精的攻击力非常有限,同时**可以获得大量经验完全可以不用改造武器,把攻击敌人的经验都让给队友。大妖精可以稍微改一下HP,因为敌人会默认攻击范围内我方血量**的角色,不要让大妖精暴露在地方炮火之下。大妖精的人物能力和个人能力除了SS体型以外没有值得一提的,但仅凭借**技能就够她*步武林了,印象中可以安4个装备,如果真的能力不足可以用装备弥补。嫁强化可以让**不消耗MP,强力推荐强化的嫁能力之一。

2、2由于敌人会默认攻击范围内我方血量**的角色,琪露诺可以很好地吸引敌人的火力,记得提升她的运动*,不过她惨不忍睹的攻击力实在是有点……

3、3游戏中部分敌人是可以“说得”的,但是玩下来好像不说得也不会影响该人物的加入,所以还是击破换成经验和钱吧。

4、4当达成失败条件时,本话失败,然后重新开始,经验和点会得到保留,因此可以故意让我方全灭来不断升级和*钱,但是由于没有机战中的母舰以及好用的地图炮,所以这个办法比较麻烦。特别要注意的是一旦某一话失败后,重新开始是无法得到WP的,如果想获得WP还是要读档。

5、5当有B的时候我方角色可以使用灵击,灵击可以攻击范围内的多个敌人,命中为100*,在那些需要同时击破多个敌人的关卡会非常重要。

6、6由于本游戏延续了α那种**坑爹的命中回避判定,所以S/L**是必备的。同时按QW+enter可以回到标题画面,长按这三个键可以回到储存的位置。

7、7一话结束时,未被击破的队员都可以获得额外的经验,经验值与残留的HP、SP成正相关。部分关卡有前后篇,前篇结束的状态会直接带到后篇,所以在前篇的时候一定要注意HP、MP和残弹,免得后篇一开始很被动。

8、9本作整体的通关难度不高,EASY更是可以一机无双,但是高级难度下要获得全部SC和WP还是很有挑战的。

OK,关于幻想少女大战红和幻想少女大战梦的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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