成吉思汗2好玩吗 成吉思汗3游戏还有人玩吗

1、随着现在手机电脑越来越普及,可以说每一个人都有手机用,电脑不能保证每个家庭都有,但是网吧每一个地方都有,所以游戏的发展也是很迅速的,各种游戏都在推出,就比如*近要出的“成吉思汗2”这款游戏,从体验上来看还是很不错的,我们具体来看一看。

2、首先说到“成吉思汗2”那可是有历史的,*早的“成吉思汗”游戏发布于2010年,那时候小编还是个小**呢,到现在已经有10年的历史了,而这款游戏好在和氪金游戏有很大的区别,它并没有**道具,**商场的理念,而是将*经典的国战玩法保持传承下去,所以就不用担心遇到***玩家那种无奈,可以体验到*强烈而畅快的网游,这一点不得不值得表扬一下,毕竟我们都知道现在的网游真的是内置各种氪金啊。

3、而“成吉思汗2”新服有很多更新元素,给了玩家很多新的要素解锁,而且还有兄弟集结标志,而且还有很有趣的卡牌新玩法,这一点可以让我们回想起以前的三国杀游戏,这里值得一提的事三国杀当年可是非常火的,给了我们游戏中很多新玩法,利用好武将能力卡牌大家都可以玩,也有很多朋友的喜欢,所以在“成吉思汗2”中这种卡牌的继承必然是非常好的。

4、然后还有很多机会获得珍惜的神兽坐骑,外装外形等等,还有很多赠送的新人道具,限时的道具啥的,甚至还可以保送70级,划拨军饷领千两金卡等,这些都可以说是在游戏中非常良心的了,对比起腾讯“不充钱还想变强?”网易云“充钱了也不一定变强”来说,体验确实很不凑,良心太多了,也希望大家可以玩一玩。

看个人喜好吧,这个游戏*大的看点就是**非常爽,上百上千人一起混战,就是两国之间对战,有时会几国**,那叫一个**,不过有钱玩才舒服些,不然人没见着就被秒了不爽了,

本人建议非RMB玩家*好选择远程职业,群战的时候占点便宜也不至于当炮灰

距离=远程职业的攻击与生命,而火枪的攻击距离是20米,成吉思汗**,20米意味着什么?只要火枪先出手,你永远处于被火枪攻击和控制之下,你就是挨打的,挨得连还手的余地都没有

你留心观察下,别的职业控制手段只有1个(骑射的陷进除外,后面论证),而火枪的控制技能却是2个---震*雷(眩晕),地网雷(相当于定身),骨灰玩家都知道谁的控制力和自我**能力强大,谁就是PK之王,火枪手的控制与输出有了20米这个火星级距离保障,若不是**难道是第2?

玩成吉思汗,我只推荐2个职业,火枪手和骑射,为什么呢?火枪手的“MP”是**,*大限额6颗,回复速度是每10秒左右回复1颗,骑射MP是射支,*大限额8只,初始回复速度和火枪一样都是1。

我们折合成百分比,火枪初始“MP”回复率是:17*骑射MP初始回复率是:13*再看看其他职业,萨满和先知都是魔法,几大千MP还是有的,回复**超不过50,也就是说回复率**是5*以下。而剑侠的能量回复数所有职业里**的,回复20,就是每10秒回复20*。

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武士应该是SP怒气模式,每秒减少回复1,也就是说武士的SP一直是负数,武士的SP在攻击和受到攻击时会增长,但成吉思汗的武士不是奇迹世界的武士没有攻击速度,那么SP就涨不起来。这个意味着什么呢?玩过武士的都知道,你去打单怪或者K单人,你的SP一直是空的,根本涨不起来,而武士随便一个技能SP消耗高达40*,所以成吉思汗里的武士只能去抗怪,K人你没怒气怎么K?再说了武士的攻击力倒数**,再没有怒气保障,你K个P啊。

扯远了,说装备,现在已知装备火枪和弓箭都有"MP”回复+2的戒指,一次带2个,回复是5,再加上套装的1,也就是说火枪回复可以达到100*了,这个你能想象吗?骑射如上,*终回复可以达到85*这可是两大远程攻击职业啊,这就意味着这2个职业的坐骑不用打什么箭囊啊**了,打控制技能,想击晕、恐惧什么的,这控制力又上了一个档次。其他职业呢?萨满和先知,你给他们加50点回复,都没用。

*郁闷的就是武士和剑侠了,剑侠还好点,初始回复是20,而武士是-1,穿了套装是0,戴2个戒指,加2,也就是说怒气回复才的2*,2点怒气能发个啥技能出来?昂?形象点,你面对火枪,火枪的MP一直是满的,而你受到MP的困扰,有技能没能量释放,你能P得过吗?

再NB的职业都会遇到危险时刻,保命*这个时候是反败为胜的关键,火枪的保命技能**成吉思汗**。

由于火枪本身是加敏捷,闪避率是成吉思汗**,又拥有闪避的BUFF,再加这个火线救护,这个叫什么?强上加强,后期火枪用上此技能,等于处于一个无敌状态。

霰光雷:无敌状态,同时回复**,让对手的技能攻击全部落空,完了一个大*满血,**满膛,这技能不说,要多NB有多NB啊。

肯定有很多玩家奇怪,你既然说火枪是PK之王,为什么骑射现在才是真正的*王?2个原因,一。骑射的DOT攻击伤害。二。骑射的DPS是成吉思汗*快的。

我们仔细研究发现,骑射的控制能力是*多的,3个陷阱就有2个税控制分别是眩晕和减速,但这个陷进说白了也就对近战有用,对远程和魔法职业是无视的。真正的控制力就一个:血羽箭令对手沉默

那这种*限控制为什么骑射反而成了杀敌*多的职业呢?

血羽箭+淬*箭,这个中*效果是个持续效果,而*品冷却需要30秒,国战中,谁敢看着血快空了才*?所以混战中,很多职业是被骑射活活*死的,而骑射还拥有加速攻击的技能,这个超快频率的伤害值,累计起来已经强过火枪了。生存力骑射并不差,有强大的闪避,还额外多了个强韧,想爆击**骑射不太可能。*可耻的事,这个职业居然还能召唤宠物,而且2个。不说了,不知道策划怎么把远程设计的如此BT

先知理论上应该是**之王,因为拥有足够多的群攻技能,且先知的技能是从空中落下打击目标,不受地形地貌影响。但先知还是生存力差了点,一旦受到骑射和火枪的打击,死得几率很高哦,因为火枪的控制力强,骑射的DOT伤害猛

后期的萨满就一个不死小强,谁要说群战中死得*快的是医生,我抽你两嘴巴,你多少级?你装备强几了?萨满后期比武士还能抗,一个恐惧丢过来,全世界都乱套了,光用回春就够你打24小时了。萨满的伤害力是弱了点,但加上宝宝伤害比武士高,**还是能捡漏的

攻击力不错,但成吉思汗没有单P这一说,国战我建议武士和剑侠真不要参加了,去干什么?送荣誉?剑侠的隐身技能在PK中是真没用,一个群攻你就现形了,你隐个P身啊。

就一个技能,冲锋斩,16米冲过去眩晕对方,回复怒气20,20刚好够放一个杀无赦,MD一招能干什么?**顶多掉百来血,然后你怒气一直空的,就武士那低得可以无视的伤害,让你砍,你都砍不死。所以武士*郁闷了,再边境遇见个低自己10级的,杀不死,又追不上,这个职业就是前期下副本为其他职业服务的。要那个虽远必诛有毛用啊,武士攻击这么差你就不能给个被动反弹的技能吗?打不**,让打的人难受也不行?

综上:成吉思汗,70级后剑侠和武士这个2个职业基本就可以消失了,国战没你份。

1、成吉思汗2比成吉思汗1更加好玩。谈及中国的冷兵器战争史,那当真是“浩若烟海”,源远流长。历朝历代都有着无数的猛将名士,投效沙场,建功立业,打下了大大的疆土,乃至于“封狼居胥”,问鼎天下霸业。中国人的心中,也一直都有着一个“将军梦”。策略游戏,一直都是国游经久不衰的主题。《成吉思汗2》就是我国曾经的一款热门策略游戏,是《成吉思汗1》的续作。这两个版本,哪个更好玩呢?

2、无论是从玩法上来看,还是从画面上来看,成吉思汗2都远胜成吉思汗1。《成吉思汗》这个游戏,可谓是十年前一款“引爆网吧”的游戏,更是无数九零后,九五后的“青春回忆”之一。成吉思汗2是在成吉思汗1取得成功的基础上,再度进化和完善游戏系统,推出的游戏。从效果上来看,成吉思汗2在当时被誉为“一代经典”,辉煌成就远在成吉思汗1之上。玩法上,成吉思汗2推出了国战,乃至于“跨服大战”,血脉贲张的冷兵器战场,让无数男儿得以实现了自己的“将军梦”。

3、在画面上来看,成吉思汗采用了3D画面,尽管在现代,3D已经是游戏的“标配”,但是在当时,这是一个相当大的创举:在网游中应用3D效果,不仅对玩家的电脑配置有着不小的要求,还会加大服务器的负担。所幸的是,成吉思汗从中找到了平衡,让所有玩家既能“驰骋沙场”,也能顺畅的进行游戏。如今时过境迁,成吉思汗这款昔日的经典,也成了“时代的眼泪”。

4、但是我们还是能从一代又一代的新游戏中,实现自己的抱负,完成当年那些未竟的事业。比如说,光荣公司****的“三国志战略版”,是当今无数策略家的选择。

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