江湖任我行 江湖任我行DOS游戏攻略

1.佛光普照:峨眉绝学,暗器出手,金茫漫天,中者手脚酸麻。适用暗器=铁菩提、芙蓉金针,消耗内力=95,攻击范围=全员

2.含沙射影:天魔教*为阴*的发射暗器手段。适用暗器=*蟾沙、*龙锥、断魂蜈蚣镖,消耗内力=55,攻击范围=全画面

3.漫天花雨:武当暗器绝技,功如其名,专攻敌人下盘,威力非同小可。适用暗器=梅花镖,消耗内力=45,攻击范围=全画面

4.乾坤一掷:出自华山,天下*强悍的暗器绝技。适用暗器=七星钉、透骨钉,耗内力=60,攻击范围=距离,攻击距离=7

5.袖里乾坤:青城嫡传绝技,暗器在袖中运用自如。适用暗器=铁莲子、青蜂针,消耗内力=45,攻击范围=距离,攻击距离=7

6.**金针:峨嵋派暗器入门手法,威力平平,适用暗器=铁菩提、芙蓉金针,消耗内力=23,攻击范围=直线,攻击距离=7

7.孤*九剑:华山派武功,剑魔孤*求败**之骇世绝技,威力无与伦比。消耗内力=80,攻击范围=方阵,攻击距离=7

8.六脉神剑:云南大理段氏武功,以指力化作六道剑气,有质无形,破坏力惊人。消耗内力=62,攻击范围=方阵,攻击距离=7

9.打狗棒法:丐帮护法神功,丐帮帮主世代单传的棒法,威力强劲。消耗内力=55,攻击范围=距离,攻击距离=7

10.太*剑:武当派以柔克刚、借力打力的剑术绝学。类型=防御**。消耗内力=39,攻击范围=全画面

11.**素心剑:峨眉门徒防身之用的剑法。消耗内力=37,攻击范围=直线,攻击距离=5

12.烈火赤焰剑:华山派使剑尖喷发地狱之火的剑法,具有较强的攻击力。消耗内力=30,攻击范围=方阵,攻击距离=4

13.柔云剑术:此剑法型若云雾、飘忽不定,但攻击力较一般。消耗内力=28,攻击范围=直线,攻击距离=6

14.达摩剑法:不失少林武功威猛强悍风范的剑法,颇具威力。消耗内力=33,攻击范围=直线,攻击距离=6

15.两仪剑法:昆仑绝学,以*攻*的剑法。类型=防御反击。消耗内力=35

16.葵花宝典:天魔教镇教邪功,阴险*辣之*的武功,具有令人惊骇的杀伤力。消耗内力=88,攻击范围方阵,攻击距离=5

17.易筋经:少林至高无上的内功心法,具有使人功力陡增的作用。类型=特殊。消耗内力=36

18.九阳神功:前辈高僧所创,至刚至阳的内功心法。类型=回复。消耗内力=72

19.九阴神功:玄门**绝顶内功休息法门。神功护体成无形霸气,刀剑不入。类型=防御反击。消耗内力=48

20.小无相功:玄门**内功绝技,可防止体力,内力流失。类型=防御。消耗内力=50

21.无*残月功:武当派道法,使对手不分日夜,拼命狂奔耗尽力气。类型=特殊。消耗内力=20,攻击范围=距离,攻击距离=6

22.金刚不坏功:少林禅宗护体神功。善哉!善哉!类型=防御。消耗内力=20

江湖任我行 江湖任我行DOS游戏攻略23.无忘神功:峨眉内功,行功达到忘我境界,体力倍增。类型=回复。消耗内力=30

24.罗汉伏魔功:少林寺失传绝技,专门扼制敌人的逃跑战术。类型=特殊。消耗内力=36,攻击范围=距离,攻击距离=6

25.紫霞神功:华山内功,练功者面带霞光,可以返老还童的养生术。类型=回复。消耗内力=12

26.降龙十八掌:丐帮失传绝技,招式中隐隐有王霸之气,绝顶威猛的掌法。消耗内力=100,攻击范围=直线,攻击距离=7

27.太*拳:武当派基本拳法,但善于以柔克刚,威力不可小视。消耗内力=66,攻击范围=距离,攻击距离=5

28.大金刚掌:少林七十二绝技之一,掌风到处横扫千军,破坏力*强。消耗内力=82,攻击范围=距离,攻击距离=5

29.凝血神爪:天地会抓法。中者数天无法行动。类型=特殊。消耗内力47,攻击范围=距离,攻击距离=5

30.冰魄寒阴掌:天魔教**制敌*道的武功。类型=点*。消耗内力=56,攻击范围=直线,攻击距离=4

31.冰魄寒光掌:明教武功,阴柔之*的上乘掌法,使人捉摸不定,*具威力。消耗内力=60,攻击范围=距离,攻击距离=5

32.一阳指:云南大理段氏*门武功,上乘点*手法。类型=点*。消耗内力=40,攻击范围=直线,攻击距离=5

33.空明拳:全真教使敌受制于无形的拳术,破坏力较强。消耗内力=52,攻击范围=方阵,攻击距离=6

34.七伤拳:崆峒派拳法,被击中的身体将被病魔缠身而进医院。类型=特殊。消耗内力=50,攻击范围=距离,攻击距离=7

35.弹指神偷:桃花岛武功,运用变幻莫测的手法窃取钱财。类型=**。消耗内力=42,攻击范围=距离,攻击距离=4

36.碧波掌法:青城失传密技,掌风扫中者面带菜色,神智不清。消耗内力=35,攻击范围=距离,攻击距离=4

37.混元掌:华山派掌法,修炼上乘武功的根基,攻击力较弱。消耗内力=33,攻击范围=直线,攻击距离=4

38.腐尸功:明教入门武功,用来锻炼教徒心里承受力,对敌不会有较大伤害。消耗内力=38,攻击范围=距离,攻击距离=4

39.罗汉拳:少林武功的根基,主要用于强健体魄,威力平平。消耗内力=29,攻击范围=直线,攻击距离=5

40.摧魂魔音:天魔教摄心术,美妙的琴声勾人心魄,闻者无法行走。类型=特殊。消耗内力=36,攻击范围=方阵,攻击距离=7

41.离魂术:明教摄心术的基本技巧,可使对手神智失常。类型=特殊。消耗内力=30,攻击范围=方阵,攻击距离=6

42.吸星**:天魔教内功,吸人内力为己用。类型=特殊。消耗内力=32,攻击范围=直线,攻击距离=3

43.摄魂**:明教高超的摄心术,中者当场晕厥。类型=特殊。消耗内力=70,攻击范围=全员

44.化功**:**人士情有*钟的内功,化去对手仅存的内力。类型=特殊。消耗内力=20,攻击范围=距离,攻击距离=3

45.神照归心术:定期凝神,恢复体力的江湖异术。类型=回复。消耗内力=42

46.****:人见人爱的密技,出处无从考证,振臂一呼,银钱云集,很爽吧?!类型=特殊。消耗内力=66

47.北冥神功:逍遥派**内功,引敌内力于无形中归附于己,嘿嘿嘿。类型=特殊。消耗内力=0,攻击范围=方阵,攻击距离=4

48.斗转星移:四量拨千斤的高难度技术,效果因人而异。类型=防御**。消耗内力=40,攻击范围=全画面

49.飞凤手:普通盗贼惯用的**伎俩。类型=**。消耗内力=40,攻击范围=直线,攻击距离=4

50.顺手牵羊:在武林失传已久,一位侠盗所创的偷盗绝技。类型=**。消耗内力=50,攻击范围=全画面

51.一苇渡江:相传达摩祖师凭此功借一苇之力渡万丈江水,赋予你神奇的力量。类型=轻功。消耗内力=4

52.凌波微步:逍遥派灵巧飘逸的轻身武功。类型=轻功。消耗内力=5

53.乾坤大挪移:武林人士视为妖术的腾挪绝技。类型=轻功。消耗内力=40,移动范围=全图

54.神行百变:动物*本能的逃生术。类型=轻功。消耗内力=3

55.梯云纵:武当派*步武林的轻功,有腾云驾雾的感觉。类型=轻功。消耗内力=2

56.登萍渡水:峨嵋派灵动的轻身武功,蹬萍渡水如履平地。类型=轻功。消耗内力=3

57.踏雪无痕:妙手空空*门遁逃密绝。类型=轻功。消耗内力=2

58.逍遥游:丐帮武功,旅行者所偏爱的轻功,使艰苦跋涉变得挥洒自如。类型=轻功。消耗内力=56,移动范围=全画面

1、任我行是我国****《笑傲江湖》中的人物,他本是日月神教的教主,后来在练功走火入魔的时候被东方不败趁虚而入,东方不败不仅打伤了他,而且还夺走了日月神教教主之位,后来任我行在,令狐冲和向问天的帮助下才夺回了教主之位。作为《笑傲江湖》中的主要角色之一,历史上对任我行评价有很多。

2、任我行作为日月神教的教主,他并没有修炼日月神教世代相传的葵花宝典,而是将葵花宝典给了东方不败修炼,*后让东方不败变得不男不女,从这一点可以看出任我行还是一个很有计谋的人,正因为如此后世才对任我行评价说任我行是一个武功高,手段狠,深谋远虑的人,他在做每件事的时候都会经过精密的安排,金庸在任我行的刻画上将他的阴谋权术描写得淋漓尽致,所以让人不得不评价任我行为一个厉害的可怕的人物。除此之外由于任我行一心想要称霸武林,所以有人评论他是一个野心勃勃的政治家,总的来说任我行是一个很厉害的人物,武功高强且深思*虑。

3、**中描写任我行,身材高大,头发漆黑,穿的是一件长的青衫,他虽然眉清目秀,但脸上没有半分血色,让人感觉像**一样,对于他的外貌,有人评价说从任我行的外貌可以感觉到他是一个很有心计,很有城府的人,他的想法和情感上的喜怒哀乐都不会表现在脸上的表情上。

4、任我行还是一个*重情义的人,因为他视东方不败为手足,所以将东方不败提拔为日月神教的副教主还对他非常的信任,可后来东方不败却在他练功走火入魔之际不仅打伤了他,而且还夺取了日月神教教主之位。

1、红蚂蚁早期出的老游戏,非常经典。游戏中有无限自由的RPG成份:有了武侠成份,无形中的形成了RPG游戏所需条件。趋向于RPG的大富翁,却没有RPG固定死板的情节套路,任由玩家在江湖走出自己的足迹

2、宽广的活动空间: 5倍于其它游戏的地图兼备特殊的地下洞*和主角秘室,*大限度的减少了过于频繁的循环往复,从而赋予游戏持续长久的新鲜度,使游戏者更广阔的空间随意发挥

3、人气鼎盛的益智游戏:以往的大富翁类游戏,由于活动单元有限,如此规模的地图必定会导致游戏者长期的孤*与寂寞,所以《江湖任我行》绝不会允许此种败笔出现,随着游戏进程的发展,江湖中将陆续有众多新人显现、高手复出,加上不时出现的追捕官府通辑犯的捕快或门派派出**叛徒的隐士,*多时超过50个相对**的活动单元。这些NPC不仅武艺高强,且都有自己**的思维方式与鲜明的*格。由于主角自身能力不定,可能成为你忠诚的伙伴或危险的敌人。NPC的能力也会随着主角的成长逐渐增强。在游戏后期,不但不会因为竞争对手逐渐被淘汰而减少游戏欢快的气氛,相反还能网罗更多的同*组成强大的势力同强敌对抗,组织更大规模的帮派火并.

4、因为这游戏太早了,DOS时代的了,你看看用金山游侠能修改不,秘籍我也没找到。。。

江湖任我行和江湖任我行DOS游戏攻略的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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