男柔道刷图加点 dnf异界版本柔道刷图加点
1、以下为本人自己的加法,基本为刷图流的~: 2、膝击+10(前置,10级足够,也可以点11,多1级的冷却时间比较快点) 3、摔技强化,等级:10(满,柔道强大的原因之一!) 4、金刚碎+5(要不是前置还懒得点) 5、**抓取+10(必满!男柔道专属神技~!后期时装上衣选+1级的**抓取!) 6、滑行抓取+10(也可以点8点~效果差不多) 7、抛投+满+前置(很强大!主输出技能之一!) 8
1、=======【技能分类】=================
2、-------【体术】---------------------
3、摔技强化,等级:10(满,无争议)
4、膝击,等级:10(加到膝击强化的前置就好,当然你也可以满,看个人需求。)
5、强制-膝击,等级:1钢筋铁骨,等级:20(满,无争议)
6、强化-膝击,等级:3(可加可不加)
7、金刚碎,等级:28(常用起手技,满)
8、**抓取,等级:10(起先我想只点1级来着,毕竟PKC里面持续时间不长,但*后看还有SP就把它点满了。)
9、滑行抓取,等级:10(满,无争议,判定很恶心)
10、抛投,等级:26(满,伤害还不错,追求连击的随意)
11、折颈,等级:23(满,有人说10就够了,可我认为还是满吧,毕竟2秒多的时间可以做很多事,比如跳起来给他个石破……)
12、野蛮冲撞,等级:1(不怎么会用,所以1)
13、空绞锤,等级:21(满,伤害很可观)
14、霹雳旋踢,等级:1(T完后自己要顿好久,除非对方在墙角被霹雳抓到,不然接不到后续技能)
15、浮空凌云踢,等级:18(满,伤害很可观,满凌云T完后接个大锤,那伤害……)
16、地狱风火轮,等级:10(有条件的还是满吧,我不怎么用,所以只加到强化风火轮的前置。)
17、裂石破天,等级:1(也可以满,不过估计SP不够)
18、死亡旋律,等级:1(主动觉醒,我在PKC从不用觉醒,所以只是象征*地加1)
19、-------【念气】---------------------
20、念气波,等级:1(我在考虑念气波要不要满,现在还在纠结中……)
21、雷霆膝击,等级:10(偷学技能,用来增加膝击伤害,其实我*初的目的只是想用来耍帅……后来发现挺好用的就点满了。)
22、分身,等级:10(在我看来这是神技,敌人倒地后你放个分身把他围住,即使不会**也会让对方纠结一下,例如元素被分身圈住后会很无奈……)
23、-------【狂暴】---------------------
24、抛沙,等级:1(有条件就满,黑黑效果很可怕……)
25、蹲伏,等级:1(应急用,学1就好,可以躲拔刀格林各种中段位技能。)
26、-------【武术】---------------------
27、前踢,等级:1(加1就好,我是用来调戏别人的,不知多少剑魂五段被踢飞,不知多少银落被踢……纯**用,各位斟酌着加吧。)
28、疾风追击,等级:1(连招必加,事实上我不喜欢用它来连击,因为一点都不**……)
29、瞬步,等级:1(不管是逃命还是追击都很实用。)
30、旋风腿,等级:1(起手技之一,可满可不满)
31、下段踢,等级:1(别人倒地后实在没技能接的情况下给他一脚,伤害不高但比较欢乐,例如站好位置踢对方小JJ……)
32、-------【通用】---------------------
33、轻甲精通,等级:1后跳,等级:1
34、受身蹲伏,等级:1(必加!!!)
35、力量之源,等级:3(满,用来提升伤害。)
36、命中精通,等级:3(满,柔道如果出MISS了会很苦逼……)
37、强化-基本技能*练,等级:3(满,不解释)
38、翔跃,等级:1(可加可不加,我是用来空中旋风腿拦截魔道和枪手的。)
对于男柔道来说,由于他们的技能多为百分比伤害,
因此为了保证足够的爆发力优先选择那些伤害比较高的武器就成为了男柔道们选择装备的**要项!
对于男柔道来说,出来高强武器之外,选择起始攻击高的武器也是个不错的选择,例如柔道的专属武器臂铠,不过对于大部分柔道来说,臂铠虽然攻击伤害比较突出,但是攻击速度缓慢和额外的20*技能冷却时间也成为了柔道们在使用臂铠时不得不面对的问题。于是比如臂铠攻击速度过慢会不会影响连招,pk时技能冷却时间加长,会不会影响刷图效率等问题就成了柔道们*为关心的焦点了
pk:其实对于那些混迹于pk场的柔道来说,他们在pk场中的日子不好过,在对战双方实力相同的情况下,柔道的胜率其实不大。导致这一现象的原因一是因为柔道的爆发力并不是很出色,二就是因为Miss是柔道的克星!我们知道柔道的技能都是先抓然后再进行输出,那么如果在抓取敌人的判定过程中出现了Miss,那么柔道这些技能的后续伤害也就不存在了.
面对这样的困境.男柔道和女柔道的处境也是显得十分尴尬,虽然女柔道的那些牛人们研究出了很多连招,不过对于攻击方式并不相同的男柔道来说.适合他们的pk连招暂时还不得而知.因此我还是建议大家收收心,先将选择装备的注意力集中在刷图的方面上把
对于刷图流的柔道来说,**抓取可以帮助柔道摆脱哪些头疼的Miss,而臂铠也使可以保证平民柔道有一定的输出空间,但是随着臂铠的普及.臂铠所带来的负面效果,攻击速度低,技能冷却时间过长的问题就成为了影响柔道刷图效率的必然因素,不过按照柔道的现有缺点,我们完全可以通过提升臂铠的强化等级和通过购买攻速时装来解决攻速和冷却时间这2个难题
在臂铠的缺点可以通过某些手段进行弥补的情况下,选择一款适合男柔道的臂铠就成为柔道们*为关心的话题了,当然我不会让大家失望.下面就是我为大家推荐的几款适合男柔道的臂铠
近身攻击敌人有2*的几率恢复自身50点hp
近身增加50hp可以算是一个安慰效果,按照70及版本人物的血量来看,2*的概率很不够看。这效果并不给力.但是附加的技能却是柔道的输出技能.再加上2个技能都是加的2及.可见这区区几百万的东西*价比还是很高的.如果你想输出*大化.强化到8.再配上点攻速时装还是很给力的.
攻击时,有3*的几率发动buff。使自身增加35点力量和体力.和3*的攻击速度。效果持续20秒,
**抓取这个不但可以提升100*命中率而且还可以提升抓取的伤害.可谓是柔道的神计.这样看来.这个可以提升的**抓取3个等级.op臂铠就是柔道当仁不让的专属武器,当然除了3及的技能外。那buff也使得op臂铠如虎添翼。不过,对于现在加个就比较昂贵的op臂铠来说,.男柔道平民玩家购入还真有一定的难度.
在介绍了柔道专属的臂铠后,大家肯定也在想另外一个武器,那就是东方棍.下面我为大家也介绍下
从混沌的武器效果来看,他*直白的亮点莫过于20*的背击效果了。在我们抱来抱去的世界里。背击伤害的提升无疑又让输出有了一定的空间
对于柔道来说,他们的技能使他们在面对升级的时候,自然会头疼.因此下面为大家说说刷图装备
真系列的职业套,这个还是*价比很高的.这里可能会问.职业套给力.那么如果我有钱收一套传承不是更好?当然传承要比职业套多出一些力量.不过我以为.增加技能很少属*很平均的传承*价比不如真系列职业套装(土豪无视).如果你足够的银子.那我更建议你收高强武器.
远古二散件.虽然二散件不增加技能等级.但是远古的二散件增加技能效果还是很不错的.而且入手简单.成为了那些没有银子购买真系列套装的*好选择.
还有首饰.优先推荐撑血的远古1的3个首饰套..如果你不喜欢远古1.那么需要一定**.比如lv55的波动之环。佩鲁斯荣誉。戒指可以是漩涡者之魂.而手镯可以选择罗杰的金表!
金刚碎:+5(PK场可以追击敌人,小心组队PK)
**抓取:满(有争议你就去玩别的吧)
钢筋铁骨:+5(前置可以考虑不+,因为也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了你就知道什么叫伤害)
滑行抓取:+7(刷图可以不考虑+满)
野蛮冲撞:+1(刷图可以考虑+满或+5,PK场可以顶对手的追击)
裂石破天惊:+满(虽然段数不多,仍然是神一般的伤害)
主动觉醒“风暴连环击”:+1(段数多,伤害大自行处理不争议)
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疾风腿:+1(原地攻击PK场不能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,可以不加)
鹰空踏:满(伤害不是一般人能想象得到的强)
徇步:+1(或不加,这个在下还不明白有什么用)
下段踢:不加(难道乃要来个膝击然后走过去X?)
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野蛮冲撞ex:+5(这个随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效果不敢断定)
图片可以参考:
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关于混沌支配者:地狱摇篮+1、裂石破惊天+1、背击攻击力+20*、命中率+1*
(其实在下认为这里的背击是指背后攻击)
关于OP臂铠:**抓取+3、攻击时3*BUFF增加35力量以及3*攻速20秒。
(**抓取有利于一切抓去技能,而且攻击增加的力量和攻速是刷图PK都有用的)
关于机械牛臂铠:资料不全暂时无法判断。
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平民装:50级的星临套装;武器:PK场的龙旋破军棍
40级的绞纹套装;武器:PK场合怨灵夺命棍
关于本次男柔道加点和女柔道加点110版本刷图加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
1、以下为本人自己的加法,基本为刷图流的~: 2、膝击+10(前置,10级足够,也可以点11,多1级的冷却时间比较快点) 3、摔技强化,等级:10(满,柔道强大的原因之一!) 4、金刚碎+5(要不是前置还懒得点) 5、**抓取+10(必满!男柔道专属神技~!后期时装上衣选+1级的**抓取!) 6、滑行抓取+10(也可以点8点~效果差不多) 7、抛投+满+前置(很强大!主输出技能之一!) 8
1、本人手残,两周60男柔道,职业紫装,0强。48级拿霸王契约,单刷遗迹、机械牛表示压力不大。祭坛表示轻松碾压,45塔表示压力一般。 2、男柔道,就四个字——**抓取。 3、优点:控群怪+输出,单刷比组队更强些。技能百分比+固伤,吃高强,吃高力,可以属*强化。小技能固伤、实用、cd短。无色技能建议套暴抓再用,野蛮冲撞无限碰撞可以秒绿名,40摇篮用的好可以秒非王的boss(本人升级时秒过盗贼勇士)
1、摔技强化〈可以加满,也可以不加。我现在没有点了,有点我就加满 2、滑行抓取满〈因为这个可以加速抓取的〉 3、钢筋铁骨满〈这个可以提高防,要是你装备加的防高的话可以不加,要不然抗不住打〉 4、抓取奥义满〈这个你不要小看的那点回避哦关键是时候很有用的MISS多〉 5、金刚碎满出强制〈这个是起手技能很好用的,不满的话硬直时候满,范围小没有用〉 6、抛投5出强制〈接多了没有用浪费点〉 7
男柔道膝踢是浮空技能,女柔道背摔不浮空。男柔道抛投不能往后抛,女柔道随意。开了**抓呢男柔道的膝踢和抛投还有40技能抓取范围比女柔道的要大(Y轴),女格斗的旋风腿体现的比较灵活。35技能呢,女柔道抓取范围还是很大的(可用做起手技能),男柔道就有点不给力了。男女柔道都可以用45做起手和连招。吐槽女柔道MISS有点多(貌似男柔道也好不到哪去),在PKC伤害很低(让女柔道连一套的话伤害也很高了)
1、很多《英雄联盟》的玩家还不知道男枪中单*怕哪些英雄,下面就给大家介绍一下。 2、男枪作为一个AD射手,攻击范围小还很怕减双速的英雄,所以*怕的就是石头人了,石头人作为一个能肉能AP的英雄,技能附带减双速的效果,在很大程度上克制了男枪,只要男枪敢靠近石头人可以一个Q马上拉开距离,如果还敢E上来直接E技能拍地板。 3、男枪中单虽然能打出很大的优势,但是遇到能克制他的英雄,就很难发育起来
1、DNF男柔道的装备建议选择死亡召唤6件套.上衣下衣护肩腰带鞋子手镯or死亡召唤3件套.搭配其他装备. 2、当然你不喜欢这种人品物的话..可以选择带55CC一套或者真紫.一套 3、手镯:虫手镯无误.(死亡召唤手镯) 4、关于哈尼克..(我没带过..抱歉了.我不懂) 5、堆火强就带(这个我不是很懂,很多人都说带佩鲁斯) 6、男柔道堆**就带救赎者(这个是史诗戒指,格兰蒂斯换取) 7、男柔道武器.
1、没有什么固定的摆放,就是能手搓的放远点,需要快捷键的里手指近点。 2、该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心。 3、结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置。 4、位于阿拉德大陆西北方的虚祖,国土面积并不辽阔
1、DNF男柔道的装备建议选择死亡召唤6件套.上衣下衣护肩腰带鞋子手镯or死亡召唤3件套.搭配其他装备. 2、当然你不喜欢这种人品物的话..可以选择带55CC一套或者真紫.一套 3、手镯:虫手镯无误.(死亡召唤手镯) 4、关于哈尼克..(我没带过..抱歉了.我不懂) 5、堆火强就带(这个我不是很懂,很多人都说带佩鲁斯) 6、男柔道堆**就带救赎者(这个是史诗戒指,格兰蒂斯换取) 7、男柔道武器.
1、收集10个[蓝色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[钢铁片]和100个[特级砥石]交给风振。 2、魔力之石*4,突变草莓*10,突变苎麻花叶*10 3、然后向阿法利亚营地的*肯回复。 4、100000经验书*5,突变草莓*10,突变苎麻花叶*10 5、前往洛兰的『比尔马克帝国试验场』, 6、锐眼*剂*10,出血恢复剂*10,抗*之石*2 7、收集50个[泰拉石]交给阿法利亚营地的*肯。
1、重点是男格斗动作已经改变了,普通攻击明显变化,以及不再僵硬了, 2、普通攻击**次便是用拳头攻击,男柔道和散打、男气功目前是拳头频率*多的职业,男柔道就连霹雳肘击都是拳头发动、男散打就更不用说了首先初级技能里就有崩拳。经过改良后,对男格斗坐标进行细致调整,男格斗的动作已经不怎么僵硬了(算是好事吧--), 3、男散打稍微还需要点调整,表示男格斗动作已经不断完善中,一些地方正在修正