红警隐风之龙 红警mod
苏军动员兵造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战**天下的。磁暴步兵造价降为400,*能不变。疯狂伊文造价升为1000,攻击距离加强,且**在一定时间内可自由控制其**。武装直升机造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。磁能坦克防御力加强至和犀牛同等。 V3、无畏舰**的血增加,相应发射单位的造价也增至1200、3000
菜鸟专用的软件,编辑INI文件用,BUG巨多,当心改爆!
友情提示:没有一定Mod或英文功底的Moder看到这里,请三思再下载!不过以下部分才是本
一个用于创建/编辑地图文件的软件。
一个用于编辑地形文件的软件。察看详细帮助:
RA2/Generals C**编辑器 2.68汉化版
一个用于转换图片及视频文件为BIK动画文件或其它格式文件的软件。
一个制作3D素材的软件。(该地址可能抽风)
、
用于编辑各类EXE/DLL文件及其它东东的软件,反恐联盟及神龙天舞的**平台就是用它做
一个用于创建/编辑SHP文件的软件。
OS Voxel Section Editor III V1.32
作者:Will/ Plasmadroid/ Koen/ Stucuk/ Banshee
一个调整单位HVA及创建例如直升机旋翼动画的软件。
一个可以将3DS转换成VXL文件的软件。
一个可以将VXL转换成3DS文件的软件。
一个用于打开/编辑MIX文件的软件。
如果你在使用XCC系列软件时出现缺少DLL文件的提示时,就用这个。
你说的修改器指的是***吧,这种可没办法**修改游戏,只能网上对战用。
要**修改某些东西的话,你的红警就不能联网玩了,这个你要有思想准备。
**的修改*基础的就是修改rules.ini(尤里是rulesmd),rules文件可以用工具自己提取,也可以到网上下载。
要改伞兵类型,打开rules.ini(或rulesmd),搜索American Paradrop Special Rules,找到后下面就是伞兵代码了。
红警---其他
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
被屏蔽的美军伞兵类型,注意前面有“;”。这里分别是大兵,**,工程师
被屏蔽的美军伞兵数量,注意前面有“;”。三种兵数量,注意逗号一定要是英文的逗号。上面一句也要注意。
AmerParaDropInf=E1美军伞兵类型,E1为大兵注册名,可改为其他。如上面。
AmerParaDropNum=8空降数量(比其他盟军多两个,靠)
AllyParaDropInf=E1盟军伞兵类型
YuriParaDropInf=INIT尤里复仇新增的尤里方伞兵,这里是尤里新兵。
这些就是改伞兵了,但是改这些不能空降坦克,如果想空降坦克得有补丁。我的网盘有空降坦克补丁,喜欢可以试试。还有一些教程,也可以看看。
我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载
1.查找TeamDelays,这是RULES中*重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams电脑*小的防御部队数量
MaximumAIDefensiveTeams电脑*大的防御部队数量
AISafeDistance电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
DisabledDisguiseDetectionPercent电脑识别幻影坦克的几率
AttackInterval电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)
AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)
PowerSurplus电脑保留电量的大小(建议设为250)
repair and refit RefundPercent=50*这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50*,要是改为120*就是说卖价比造价高(有点变态!)
;************ American Paradrop Special Rules***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8;(美国空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员
3.这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的*好不要修改
MaxMoney=10000(可调*大**,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
MinUnitCount=1(开始时*小单位数)*
UnitCount=10(开始时默认单位数)
MaxUnitCount=10(开始时*大单位数)
BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)
TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)
AlliesAllowed=no(是否允许结盟)
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
RepairPercent=15*(修理建筑物所耗**与原价比例)
BuildSpeed=.7(建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000(获得金钱升级工具箱所得**)
ReloadRate=.3(战机或反潜直升机重新装弹速度)
GrowthRate=5(矿石自然增长速度,该值越大越慢)
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER]盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵
[GHOST]**部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]** [TERROR]****
[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]**机器人 [HARV]武装采矿车
[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克**
[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船
[ORCA]**者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂
[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]**卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]**者** [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属*,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。
要想把从mix文件中提取文件,目前*常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供**版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。
下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。
它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:**行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上**目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。
我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。
下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:
在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。
如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。
Category=Soldier只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们
Occupier=yes能否占领平民建筑=能
OccupyWeapon=UCMP5占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip=建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色
UseOwnName=true一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯多功能步兵战斗车”
Trainable=no用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于***单位或自爆*的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打
SensorsSight=8探测范围=8格,即当靠近敌放**单位8格以内时,敌放**单位将现身
Engineer=yes凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占
MovementZone=Infantry专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
MovementZone=专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见**。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
SpeedType=Hover使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了
IFVMode=0只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器
ImmuneToVeins=yes机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、**单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
ImmuneToRadiation= yes辐射对他无效
NotHuman=yes动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有
Natural=yes野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?
Category=Civilian使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定
AllowedToStartInMultiplayer=yes使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框
DefaultToGuardArea=yes有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位
Fearless=yes只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了
BuildLimit=1一次*多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好
Category=AFV只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Support用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?
Category=Transport运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克
Naval=yes除了必须使用战车属*的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们
Category=AirPower可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes有此语句的飞机将由机场类建筑生产
装甲类型注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armor=special_1轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
Armor=special_2重型特殊装甲,我用他来做***专用装甲
Turret=yes可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA
Turret=no没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于***,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙
RadarInvisible=yes敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。
MoveToShroud=yes默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴
TooBigToFitUnderBridge=true即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置
Crusher=yes陆军单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
OmniCrushResistant=yes禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿
CrateGoodie=yes在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,*好不要用于人,否则BT
PipScale=Passengers下方用小格表示容量空间
Passengers=10容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport释放声音,这两个声音*好不要去更改
Bunkerable=no没有此语句时默认可以放入
StupidHunt=yes常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动
OpportunityFire=yes可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为**、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效
JumpjetClimb=7爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000平飞时离地面的高度,1000*为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动
BalloonHover=yes飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落
Landable=yes常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点
HoverAttack=yes如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军
Fighter=yes如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和***
CanPassiveAquire=no永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动
CanRetaliate=no打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句*好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积**太高的单位、**危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)
DeploysInto=DROD按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地
变形部署注意,部署后将只能使用副武攻击
IsSimpleDeployer=yes表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤
DeployingAnim=MMBDEPL部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
DeployFire=yes部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么
Turret=yes部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打
Deployer=yes表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震*波、混乱气流等。可以连续释放多次
DeployFire=yes表示部署后立刻以副武开火
UndeployDelay=150这个语句对战车无效,只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence
BuildCat=Tech科技类,没有生产作用的建筑,只提供建造前提,如作战实验室
BuildCat=Power能源类,专门用于提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果
Factory=BuildingType基地类,专门建造建筑。
BuildCat=Resource资源类,专门负责采集矿石,只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿,需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏
BuildCat=Combat防御类,出现在防御栏
材料类型注意,材料类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候木质材料比钢精混凝土更经打
Factory=InfantryType兵营类,训练步兵,可以选择集合点
Factory=UnitType工厂类,生产战车或喷气式***,可以选择集合点,需要与“WeaponsFactory=yes”连用。如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰
Factory=AircraftType机场类,生产飞行式攻击机
UnitRepair=yes维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点
Armory=yes步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了
Ammo=9999训练数量,只能训练9999个人,通常把这个数字设多些(不能用-1),以保证几乎用不完的
Upgrades=2用于主体建筑,以它为基础,往它上面还可以加载2个部分
PowersUpBuilding=UAPOWR用于附属部分,加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂),即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1用于附属部分,表示总共可以加载的次数,通常需要无限加载,直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系
UndeploysInto=FLMCV建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位,通常用于基地的建立和回收
FreeUnit=FLMIN通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了
ProtectWithWall=yes给电脑用的,电脑会给这个建筑以围墙保护
Spyable=yes**可以进入,对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果,进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级,进入雷达可以使对方地图全黑,进入电力类建筑可以断电1分钟,进入资源类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱,进入**武器可以重置其充能时间,进入实验室可以偷出一些科技单位。
Drainable=yes飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或**被吸收
Capturable=true工程兵可以进入占领,否则的话不能进入
Bib=yes一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机,地面单位可以从这个平台上经过,这个Bib需要图形和ART的支持
BaseNormal=no这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑
Crewed=no这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵,这个语句对地面战车也有效,但*好不要用于飞机和战舰,否则小心出错
Overpowerable=true这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强,过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击,比如磁暴线圈和光明圣碑。
Damage=100武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车
AmbientDamage=200武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应
ROF=80武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第**
Projectile=Cannon武器的射弹形状及飞行轨迹,*常用的是Invisible一类无实体的射弹类型
Speed=40弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和**两类有实体的弹体有效
Report=ApocalypseAttackGround开炮时的炮口声音
Anim=GUNFIRE开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花
DecloakToFire=no当使用这个武器的单位处于**状态或被**屏蔽状态时,他开火是不会显形的
Burst=2一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有攻击力,所以2个炮弹将造成双倍攻击力,建议这个数字不要大于4
Bright=yes弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大
RevealOnFire=no这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于**单位、幻影单位和狙击单位
IsLaser=true激光类武器,其Projectile=Invisible类*好
IsMagBeam=yes磁电波类武器,其Projectile=Invisible类*好
IsSonic=Yes声波类武器,其Projectile=Invisible类*好
IsRailgun=true雷射炮,属于粒子系统类武器,其Projectile=Invisible类*好,这个语句要和语句“AttachedParticleSystem”连用,还需要设置对应的粒子系统
LaserInnerColor= 255,0,255设置激光和雷射炮中心光束的颜色,InnerColor代表发射时的颜色
LaserOuterColor= 255,0,255 OuterColor代表逐渐暗淡到消失时的颜色
LaserOuterSpread= 255,0,255 OuterSpread代表向外围散开时的颜色
LaserDuration= 30光束闪动的时间,数字越大,激光就越久才消失
IsHouseColor=false如果有了以上3个Color值,那么这个语句一定要false。如果没有以上3个值,那么就必须为true,光束颜色自适应成玩家的所属色
LimboLaunch=yes使用这种武器的单位开火后将消失,判定认为它已经死亡,人口空间里却还认为它存在。这种武器*好在射弹里设置上它的本体图形,这样看起来是它去撞击敌方单位,就象自爆飞机。使用**武器的单位*好不要限制它的人口数量,否则撞完了就不能再造了
Lobber=yes只用于有实体的弹体,其飞行路线将在开炮时先望上高抛,然后再落地
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
苏军动员兵造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战**天下的。磁暴步兵造价降为400,*能不变。疯狂伊文造价升为1000,攻击距离加强,且**在一定时间内可自由控制其**。武装直升机造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。磁能坦克防御力加强至和犀牛同等。 V3、无畏舰**的血增加,相应发射单位的造价也增至1200、3000
1、它的作用是在裂痕产生器的作用范围内(以大概10厘米为半径的圆) 2、地图上呈现为一片黑暗其他玩家(不包括盟友)看不到你的阴影内的单位 3、但是这个装置对电脑几乎没有作用所以打电脑就不用建造了 4、而且如果有**武器,那等于是给对方标明目标,人家只要向阴影中心扔个核弹就够你一呛了。 1、相当于是迷雾,在该建筑所囊括的范围内敌人无法查看到你基地的部署情况,就算敌方派兵还勘察,解开了迷雾
1、问题一:红警哪个版本好玩?红警2:正常版的,不添加任何东西. 2、浮警2-共和国之辉:有中国,但是不太强. 3、红警2-中国倔起:有中国,中国很强.BT的强. 4、红警2-狂狮怒吼:各个**都很BT,例如航空母舰在天上飞...飞机发光棱. 5、红警2-帝国版:有个埃菲尔铁塔1块造一个...攻击范围巨远,防空防地,攻击力巨猛.这个版本是*BT的了. 6、问题二:红警哪个版本*好玩要看你选择了
1、非*域网:上游戏网络对战平台,上面有红色警戒的游戏大厅,选择版本,点击进入房间启动即可。 2、*域网:两台电脑都是XP系统:两个电脑连接一个路由器,要下载同一版本的红警。 3、进红警之后有一个*域网点开。 4、点击网络进入下面页面选一个点击参加进行游戏就OK了。 5、可以参加别人的游戏,也可以自己新建游戏进行游戏。 6、一台以上的电脑使用的win7以上的版本系统
何为“红色警戒网络版”,是指网上打红警吗!网上打红警是通过某个游戏平台来完成的红警对战。 首先下载游戏平台才可以进行网上红警对战: (1):“浩方游戏对战平台”里可以网上“红警对战”“浩方游戏对战平台”下载地址为: (直接点击下载)(2)“中国互动游戏平台”也可以网上“红警对战”“中国互动游戏平台”下载地址为: (直接点击下载) (把此地址放入浏览器地址栏点回车即可) 红色警戒2(1
红霞岛,又称红霞山,是位于江苏扬州的一座小岛。这座岛因为颇具传奇色彩的历史而备受游客喜爱。岛上有许多**的景点,如岛上的三座古塔和半山腰上的观音亭等。此外,岛上还有许多美食和特产,如扬州糕点和小吃。 红霞岛作为一个旅游胜地,自然不会缺少玩乐项目。岛上的主要玩乐项目包括水上乐园、滑草、盖章挑战赛、高空项目等等。这些项目不仅适合年轻人,也适合带着孩子一起玩乐。对于喜欢拍照的人来说
下载地址: 游戏标签:暴走大侠武侠手游暴走大侠快手版游戏中玩家能自由的开始闯江湖的玩法,让你在游戏中不断的开启**的下山试炼,超多精美的江**物情节触发等你来体验,让你在游戏中寻找自己的武侠情怀。喜欢就来墨鱼下载站下载吧! 快手暴走大侠介绍全新的Q版武侠卡牌游戏,它糅合经典的武侠剧情与现代的时尚元素,创造了一个风趣幽默、而不失文化深度的武侠江湖背景。作为游戏主人公,玩家能以正邪两派畅游江湖
1、在**,立春的前一天叫做"节分"。这一天,不论在寺庙还是在每个家庭都举行一种叫做"撒豆驱鬼"的活动。它可能起源于中国古代的追傩仪式,即一种过年活动。现在举行撒豆驱鬼活动时,在寺庙中,一般都是处于本命年的男人担当撒豆驱邪的任务。民间信仰认为,吃了和自己的年龄一样多的豆子就能在这一年平安无病,因此人们争先恐后地捡这种豆子。而在每个家庭里,没有专门规定撒豆子的人,往往由父亲戴上鬼的面具担当鬼的角色
1、红龙AK47是穿越火线的虚拟**,于全民挑战版本推出。它的原型是大家*悉的AK47,是AK47的另一种变种枪。 2、威力强大的改版AK-47,增加了装弹数,并安装有瞄准镜提高了准确度,同时中国风的红龙外观更是显得稀有而珍贵。 3、(16QB7天,80QB90天,98QB180天)**数:36\72射速:600发\每分 4、简评:此枪威力不错,可以跟AK47-S媲美,但比后者要强