装甲核心 装甲核心下载手机版

1、在初代AC ACMOA AC2 ACNB中出现过的终* Boss。其中初代初登场的为旧式AC,MOA初登场的为Nine Ball Seraph(特殊机型),NB初登场的为普通AC(NORMAL)。初代AC中曾有RAVEN驾驶Nine Ball的设定,不过*终在游戏中并没有采用。而是成为了AI驾驭的量产机。因其系列中登场次数众多与强大的实力,成为AC史上*有名的机体。

2、即Assault Armor(AA), LINKS战争后出现的一种OB部件附加功能。在OO-ARETHA试验机型上**次进行了装备并实战。由高密度KP的PA瞬间膨胀造成KP爆发,以此给周围带来物理杀伤。

3、Armored Core全写,能依需要任意换装和携带不同类型武器的***器人兵器

4、Quick Boost(QB),AC NEXT所搭载的推进器的推进方式之一。靠短时间内*高出力的推进进行机动。是确保NEXT机动*的重要技术。因为需要*其精密的制御,所以NEXT装备了AMS这个必要的系统。

5、Energy(EN),即电力。由发电机(Generator)提供的基本能源。

6、即Muscle Tracer(MT),*初作为工业生产用机械被**使用的重型机械。后采用了CORE理念而诞生了Cored MT。于是顺其自然就有了强化其武装专用于军事的Armored Core。也就是说游戏中杂兵角色的 MT实则是 AC的前身。游戏中没有采用CORE理念的机甲通称为MT。

7、旧世代的 AC被种为 Normal,比 Normal强化的新一代更快速更高机种*更大破坏力主流 AC则被称为 Next。

8、Over Boost(OB),AC2开始CORE部件所增设的功能。靠长时间大出力的喷射来带给机体更快的速度,代价是同时消费大量的EN。在4系中OB机构作为单*的部件被**出来,且由于OB消耗KP所以使用中PA会衰减。

9、为 Next所通用的附加加速装置,常用于长距离*速把 Next送致任务所需位置。

10、全名 White-Glint(中译‘白色闪光’)为 ACFA开始登场的 Next,亦为 ACFA的封面及宣传片中主要机体

11、系列中名称带有MOONLIGHT字样的的光剑(Laser Blade)的通称。拥有同类部件中**出色的*能。名部件。

12、经过强化而拥有常人没有的能力的人。通过手术,与脑埋入人机接口,强化心肺机能和骨骼强度等人体机能,达到感知和AC共通和增强耐G能力等效果。因为要改造脑部所以有造成脑功能损伤/丧失的可能*。 1系和2系中负账一定金额后会被强行改造。3系中则作为通关后的奖励作为OP零件出现。N系中则成为敌人的**。4系中并无强化人的概念。不过借由NEXT的*能与AMS,LINKS已经在未经手术改造的情况下做到了强化人所做到的事。

1、Actuator Complexity System(ACS)

2、“Next”系AC的主操控系统,在**度等方面照比之前的“Normals”系产品有了长足的进步。*初,该系统是由Aldra公司组织进行**的,然而Aldra在资料管方面存在的各种问题却大大削弱了他们在这一研究领域的优势。现在在“新联盟”看来,这项技术已经成为一项非常容易逾越的技术瓶颈。

3、长期以来,一直雄踞北欧的**电子技术**集团。作为世界“Kojima(小岛)科技”的**企业,Akvavit生产世界上***的计算机设备、传感器以及其他电子元件。尽管Akvavit生产了许多让人印象深刻的武器装备,但是他们的产品却存在着一种致命的缺陷。Akvavit和Rayleonard之间有着非常紧密的关系,并且和欧洲GA公司保持着商务合作关系。

4、重型军工企业,“Interior”联盟的一员。Aldra是Actuator Complexity System(ASC)的*初**机构,并且现在依然是这一领域的技术巨头。由于Aldra是“Interior”联盟中**推崇实弹系兵器而弃用能量系兵器的成员,这一点使得它显得格外与众不同。

5、Allegorical Manipulation System(AMS)

6、为天生具备特殊精神控制力驾驶员提供的操控系统;尽管该系统对于驾驶员精神上的劳损相当严重,但是它却能够提供高度**的AC机体控制。

7、位于**中心的综合*重工企业,主要生产**运输设备以及火功品(注:****物),他们的产品以经久耐用,质量稳定著称。虽然从在技术层面上来说,Arisawa重工依然算是一家**的企业,但是实际上Arisawa重工已经归属于GA家族麾下。

8、**的“人型范用类兵器”,装备有空前强悍的武器并且具有**处理战*的能力。这些AC*初的用途是用来打击****和维护**秩序。通过**技术**出来的新一代AC被称为“Nexts”,而之前的产品被统称为“Normals”。

9、欧洲*大的私人企业。由于政策上高度的**集权而恶名昭著。尽管BFF凭借**的商务手腕蛮横的纵横于业界,但是他们创意**、质地优良的武器产品却得到世人的广泛认可。BFF曾经有过一段与Rosenthal公司合作的历史。

10、BFF专门研制远距离攻击火炮,在这一领域内BFF的科技实力无人能及。BFF的远程兵器以精准可靠著称,并却具备**的索敌能力。

11、除了“新联盟”的特别雇员之外,其他人类成员的集中住所。规模从小型的城镇一直到**村落,“新联盟”与“殖民区”之间形成了一种新的经济共生关系,绝大部分“殖民区”中的人口为“新联盟”工作,借以换取必要的食物以及安全保障。然而,因为补给、食物以及能源的匮乏,加之“新联盟”禁止“殖民区”之间互相进行贸易,几乎所有的“殖民区”都生活在**的贫困之中。

12、由六家企业共同组成的集团,他们的目标是为整个世界提供一类崭新的文明秩序。

13、军工制品制造商,专攻火箭发动机技术。以前,Cougar曾经因为落后的设计思路而备受指责,尤其是在Kojima(小岛)的火箭发动机部分。

14、综合*的工业实体,南亚经济体系的实质***企业。以近乎无限的人力资源为基础,Eqbal以综合制造业和设计**的武器装备著称于世。在它们一手操控之下不断发生的地区*争端使得Eqbal有充足机的机会在真实的战场环境下测试它们的各种产品。Eqbal在历史上和Omer Science有着微妙的联系。

15、重量轻小、高机动力,适合近身作战,这些特质似的这类AC各个部分的防御能力都比较底下。但是超高的机动*使得驾驶员可以从各个方位对敌人发动攻击。

16、武器控制系统,当发现目标之后,自动制驭IRS进行攻击。

17、Fractional Regulation System(FRS)

18、用于向AC各分部件传递IRS指令的控制系统。FRS的能力之一就是优化并且完美的使AC各种分部件同时执行各种复杂操作,甚至于某些情况下,FRS相对于IRS有着更**的表现。另外,FRS的*能可以通过AC的外部配件获得进一步的提升。

19、太平洋地区*大的综合*武器制造商,机械化部队的**企业。提倡以“简单有效”作为自身产品的**标准,它们的产品以实战过程中的稳定*和实用*著称。

20、他们的重装兵器从设计上就为使用者提供了强大的力量、*高的物理防御力以及敖人的稳定*。GA的重炮,比如说“bazooka”(注:火箭炮的一种)以及各种战术**,为这类AC提供了强力的火力支援。

21、GA欧洲分部,以新奇的武器创意著称,GA欧洲分部目前仍有几个**的武器装备项目准备在实战中进行应用。

22、Integrated Regulation System(IRS)

23、贮藏于AC头部的核心控制系统。IRS有效的修正AMS系统所收集的驾驶员的精神指令,并将其转换成机械指令输送到AC的各个部件中。IRS系统自身也可以通过AC的眼部相机和传感器获得信息。

24、重装改进型AC,通过新工艺将机体对冲击力的影响降至**,设计者希望通过强力的激光系武器制霸整个战场。

25、区别“Nexts”(新一代AC)与“Normals”(前一代AC)的技术标准。*初由Akvavi和Rayleonard联手**,之后,Omer科技接手了它们的研究成果。基于这三家公司实验室中严格的文件保密措施,研究“小岛科技”的核心工程实验室对于一般的外部研究人员和“新联盟”中的内部技术**来说,都还是一部令人无可奈何的神秘“黑盒子”。

26、“小岛粒子”——大约在“**歼灭战”之前的7年,由同名的研究员发现。接下来,当小岛科技将这种例子应用在AC计算机技术之中的时候,Nexts的物理基础就此而成。但是“小岛粒子”同时也被发现是一种具被强烈污染效力的物质,会对暴露在他们周围的任何生命形式产生广泛且持久的破坏*伤害。由Akvavit和Omer科技**,“小岛粒子”具有非常大的军事应用潜力。

27、“Interior”联盟的**者,这家综合*的高科技企业同时也是欧洲第二大兵器制造商。该企业一直为这场角逐提供高*能、高价位的**兵器。

28、为能够操作AMS的Nexts驾驶员开发的神经连接系统。尽管AC中的AMS系统可以直接将操作者的精神指令直接传输给机体的各个部分,但这同样要求驾驶员通过一种特殊的“心里同步”过程。只有那些天生就具有这种天分的人才能够胜任,他们的这种精神特质,在某种程度上来说,应该被称为是一种“基因天赋”。而大部分这样的天才驾驶员都成为了“新联盟”的试验对象。

29、“Interior”联盟的一员,在高科技工业领域,Melies拥有*强的实力,尤其是在激光和火箭发送动机技术方面,被**为是整个行业的技术**。

30、**机算计、传感器以及其它****电子设备**商。据说MSAC因为占据了大量的市场分额从而影响了GA的既得利益。它们的高端武器,尤其在**武器方面,拥有**的市场占有率。

31、“**歼灭战”(**解体战争)——当“新联盟”决定建造一种崭新的秩序之后,一场以歼灭所有**形式武装力量为目标的战争就此爆发。随着人口的不断增长,传统意义上的**政府已经无力控制因为食物以及能源的**短缺而引起的种种社会矛盾。以“新联盟”单方面闪电作战开始作为起点,在仅仅数周之内,“新联盟”就取得了决定*得胜利。

32、绝密状态下**的新一代武器,*初作为“新联盟”在“**歼灭战”中的**所使用。尽管Nexts是基于Normals的理论基础**的,但整合了Akvavit的“小岛粒子”技术,Aspina的AMS操控系统以及其它**技术的Nexts具有无限的潜力。Nexts同样也是“新联盟”力量的象征,以致于绝大多数的“殖民区”和**的武装团体的军事力量都根本无从比拟。

33、强力综合*“人型范用类兵器”。*初的用途是用来打击****以及补充日渐衰落的**军事力量。作为*强大的泛用类兵器,Normals在“**歼灭战”的揭幕段中扮演了重要的角色。现在的Normals,除去*少数***的型号,绝大部分的Normals在面对为数不多的Nexts时都如同废铁一般。但是现在,Normals仍然是“新联盟”集团、“殖民区”武装以及其它一些**武装团体的主要武装力量。

装甲核心 装甲核心下载手机版34、Omer Science Technology(基本就是ORCA旅团闹事前待的小窝了)

35、西亚综合*武器制造商。高机动*、高稳定*的军工产品使得Omer Science在市场中立于不败之地。Omer的高端实验室是Rayleonard集团之外**掌控“小岛”技术的科技实体。*近,Omer正在与Rayleonard进行着合作,而在历史上,Omer也同样和Eqbal进行过商务合作。

36、对驾驶Nexts参与过“**歼灭战”的“山猫”小队队员授予的特殊称号。只有半数的“山猫”队员享有这种荣誉。随着战争的不断继续,这样的精锐战士越来越少。目前,依据这些精英战士的不同战绩,将Originals众分为1到26个编号。

37、“小岛科技”在推进器方面成功应用的产物。通过特殊的技术,“小岛粒子”可以令OB在瞬间产生巨大的加速度——尽管这样的逐渐的损耗机体的PA。

38、“和平经济”——在“新联盟”取得“**歼灭战”之后世界范围内建立起来的新秩序。在这种体制之下,世界上大部分的人口被集中在所谓的“殖民区”,在“殖民区”所有人必须通过劳动才能换得必要得生活物资,而所有“殖民区”都被禁止互相进行市场经济活动。

39、在“小岛粒子”技术的基础上,**出来的一种机体防护罩。稳定的包围在AC机体表面,能够非常有效,甚至是完全抵御来自各个方位的攻击。当受到攻击后,“小岛粒子”会呈现暂时的削弱状态,但是不同于传统意义上的装甲,PA会随着时间的推移进行自身修复。除了对于高穿透力武器的防御力比较低下之外,实在没有什么理由不在AC上使用PA技术。但是与之而来的是大量的“小岛粒子”对于生态环境的严重污染和破坏。

40、尽管火箭发动机技术对于Normals和其它武器系统来说已经算不上什么新鲜科技了,但QB技术还是可以使机体在*短的时间内得到任何方向的巨大加速度。随着Nexts新一代革命*的能量供给系统和AMS控制下高**的机体操控,OB技术现在已经成为新一代AC的标志之一。

41、一名普通的Normals驾驶员的名字,和很多惟利是图的Normals驾驶员一样,这类范用型Normals被大量的投入到“**歼灭战”的*初阶段。他们强大的战斗力使得所到之处一片瓦砾。现在,随着“**歼灭战”的结束,这些“Ravens”被**成为“新联盟”的看门狗,除了在“殖民区”进行巡逻之外几乎无所事事,抑或是将他们分配到各个**的武装团体。现在他们为生存而做的斗争已经远远背离了当初作为战场上主宰的辉煌和荣耀,而这一切,皆因为Nexts的存在……

42、能量控制系统**机构,提供AC发电机中的主要部件。作为“小岛科技”的**实体,他们在AC的机体**方面走在业界的尖端。Rayleonard的工程技术人员以大气的设计构想和团结一致的协作精神而**。尽管表面上来看,AC的所有部件是由“新联盟”的各个成员分别**的,但是Rayleonard却能够将自身的全面技术完全的**在帷幔之下。目前,Akvavit是Rayleonard*紧密的合作伙伴。

43、擅长瞬间移动,Rayleonard的高机动力机体被设计成为一种擅长高速近身作战的兵器。他们(AC)高速连发的火力装备以及具有超高攻击力的激光刃可以在*短的时间内作出反映。

44、综合*军工企业,借助于强力的政治则略,Rosenthal在mech和AC的**过程中都起到了举足轻重的作用。他们的产品一向具有良好的平衡*以及多用途的火力装备。目前,Rosenthal正在积*的与BFF接触。

45、所有Rosenthal生产的AC都是经过精心设计的,这类AC都具有普遍的适应*,并且易于操作。

46、为这场工业竞赛中提供大部分的经典技术以及基础产品,与Eqbal的联系是目前维持这家企业存在的**砝码。如果他们的产品策略依然得不到改进,恐怕将永无出头之日。

日文名称:アーマード・コア:プロジェクトファンタズマ

英文名称:Armored Core:Project Plantasma

前作发售后得到了玩家的好评,FROM SOFTWARE趁热打铁又推出了系列第二款作品。本作延续了前作的风格,在武器装备方面又展示了有许多新的设计思路。一直以来《装甲核心》的机体在设计上有别于日式传统的高达系设计,更加倾向于现实,一直注重细分化的机体部位设定。本作*大的特色是武器装备种类繁多,通过完成任务获取金钱,购买机体零件,全面而细致的配置、强化心爱的机体,制作只属于自己的机器人兵器,而驾驶自己组装的机体去执行任务。

初代数年后,一个佣兵(主角)受到了一封依赖,要求他潜入某个地方,看重依赖**的报酬,他接受了这个依赖,却不知道这会让他的命运发生巨大的改变。中文译名:装甲核心:斗技场之王

日文名称:アーマード・コア:マスターオブアリーナ

英文名称:Armored Core:Master of Arena

一年后FROM SOFTWARE再次推出了系列新作《装甲核心:斗技场之王》,这款续作是PS平台上的*后一款《装甲核心》游戏。游戏**次使用了双CD容量,足以说明本作游戏内容的丰富程度。斗技场之王的装备和武器又上一个新的台阶,种类之多,*能之丰富让玩家大呼过*。本作还登场了《装甲核心》系列游戏中*强的机体“nine ball”(九号球),其强大的机动*能与攻击力正等着玩家们的挑战。

在一座城市里发生了****,生存者只有一位青年(主角),在那里他失去了自己的家人。Raven,红黑色的机体,⑨的标志,他便是**,由斗技场之王ハスラー・ワン所驾驶的AC,nine ball(九号球)。数月后,通过网络一位名叫ラナ・ニールセン找到他,寻问主角“想成为Raven吗?”,青年的复仇之旅由此开始。中文译名:装甲核心2

日文名称:アーマード・コア2

操作方式延续以往的设定,但灵活度却有些许不同,对初学者而言,需要花点时间来学习。游戏中主要是以接受任务(契约),机体(AC)改装的流程来进行。首先玩家可以接受各企业的特殊任务,接着依照任务的内容进行AC改装,然后进行任务。其目的就是要完成委托的内容,至于手法就全靠玩家自己来决定了。任务执行后会依照任务的报酬、**、费用等进行结算,总和就是玩家的酬劳。玩家可以用得来的**改造出个*化的机体。本次装配零件变得更多、更复杂,这也使自由度大幅度提高。从内部机件的装配,到外部的武器、涂装、图案设计,都是由玩家一手完成。更能突显玩家的个人风格。游戏依然有斗技场设定,玩家可以挑战排名高的佣兵,以获取赏金增加自己的排名。本作也对应USB鼠标、ILINK端子线,利用ILINK端子线连接两台PS2,便可与好友享受对战的乐趣。

随着地下世界的逐渐崩坏,人们回到了地上。地球历0223年,大大战时候活跃的佣兵们,失去了表现的舞台。但在地球X主导开发的火星计划时,因本身制作上的不良,造成企业之间利益的争夺战,佣兵再度成为企业争相雇用的热门职业,而身为佣兵的主角,也开始卷入各企业之间的战争。中文译名:装甲核心2:另一个时代

日文名称:アーマード・コア2:アナザーエイジ

英文名称:Armored Core 2:Another Age

From Software发售了《装甲核心》系列的**作,这款架构在前作《装甲核心2》之后的第二款PS2平台上的游戏,新作除了支持PS2的iLink对战线外,也首度的加入了PS2调制解调器的网络对战功能,USB接口的鼠标也在支持之列。游戏中新增了一个可以两人同时进行的任务模式“VS Mission”,总共提供了100个以上的任务让玩家彼此对抗,在机体方面也比起前作多了26部。

这一步开始世界观变更,为不同世界的故事。世界有**一个存在所管制,无论是什么事都如此,但对于住在那里的人们,这是理所当然的,后来诞生了拥有力量的企业,并开始了争斗,但连那争斗,也是管理者所指示的。中文译名:装甲核心3

日文名称:アーマード・コア 3

游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)

发售日期:2002年4月4日(PS2版)、2009年7月30日(PSP版)

发售价格:7,140日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)

从PS时代便慢慢受到玩家们注意的《装甲核心》(Armored Core)系列,于先前在PS2上推出两款序作《装甲核心2》(Armored Core 2)与《装甲核心2:另一个时代》(Armored Core 2 Another Age),其丰富的游戏内容以及多变的机甲设定,让许多喜爱机器人动作游戏的玩家爱不释手! PS2版《装甲核心3》与前几代不同的地方,除了任务更加丰富,玩家们可获得的武装更为多样化,除此之外,这一代还加入的新的战斗系统“实时武装解除”,玩家们可再战斗中瞬间将自己身上所装备的武器给解除,用以供给队友,作为战略*的考虑,当队友因为**缺乏而身陷苦战时,这个新增的功能搞不好可以救了他一命!从之前开始,《装甲核心》系列就有的传统,玩家们在执行任务时,成功,并不是**的方法,有时候会因为失败而导致其它不同的剧情发生,如果想要完整玩过一次的玩家,可别往全胜的目标迈进!

本作于2009年发售了PSP版《装甲核心3携带版》(Armored Core 3携带版),原先PS2版的『AC3』中,舍弃了部件系统,从系列的**代到AC2这5部作品中的部件系统在玩家中获得了很大成功,而PSP版弥补这个遗憾,部件系统再次回归。游戏中的各种机体,都是分为头部,腕部,躯干等14个部分,共有200种以上的部件收录。速度、EN效率、AP、攻击力、防御力。

这届世界中,一切的主宰那就是“管理者”,在“管理者”的庇护下,人们在世界上生活。但是在“管理者”之外,还存在着三大企业,他们为了权利和支配权,不停地征伐。百年之后人类数量大幅减少,幸存下来的人类都移居到了地下世界“雷亚特”——人类*后的方舟,地下世界中一切都要服从管束,但是只有一个例外,那就是——雷纹。中文译名:装甲核心3:寂静前线

日文名称:アーマード・コア3:サイレントライン

英文名称:Armored Core 3:Silent Line

游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)

发售日期:2003年1月23日(PS2版)、2009年11月19日(PSP版)

发售价格:7,140日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)

《装甲核心》(Armored Core),是**FROM SOFTWARE公司制作、发行的一款机器人射击战斗游戏。自2001年11月5日在PS上发售的**作起,至今已在PS2、PS3、XBOX360等主机上推出了多部正统续作和相关资料片。而系列也在PSP掌机上推出了两部作品。纵观整个《装甲核心》的系列的设定,其一直以细分化的机体部位设定,通过玩家自己的想法可以制作只属于自己的AC机器人兵器而得到固定量玩家的普遍认可,同时游戏中标榜的超高自由度的改装系统,以及丰富的对战乐趣都让玩家津津乐道。

From Software公司于03年发售了**作《装甲核心3:寂静前线》(Armored Core 3: Silent Line)于PS2平台上。2009年11月19日PSP掌机推出了移值版《装甲核心:寂静前线携带版》(Armored Core: Silent LinePortable)。PSP移植新作:《装甲核心:寂静前线携带版》(Armored Core: Silent Line Portable)是以2003年1月23日在PS2平台推出的《装甲核心3:寂静前线》为基础的移植强化版。新作承袭原PS2版的内容与系统并追加丰富新要素,包括支持PSP的16:9宽屏幕显示、提供完整按键自订功能、改良的菜单操作接口、收录更多机甲零件等,同时PSP版《装甲核心:寂静前线携带版》可继承《装甲核心3:携带版》和未来将会推出的《装甲核心:*后的佣兵携带版》的存档。

人类逃离了地球规模的大灾害,由**的AI管理机构,和几个企业保持着均衡。就这样在称之为───雷亚德(Layerd)的地下世界生活、营运了数世纪。为了保持企业势力的平衡就产生出佣兵这特殊的存在,而AI管理机构就是被这些称呼为Raven的佣兵所破坏。

人类从世界的灾厄中解放,开始出入地上的时代。这个时候,正是数年前由企业所提倡的“Brigade Project(地上开发计划)”之全盛时期,在急欲发现新世界的同时,地上的开发计划也很活跃。数年后,在大部份的未勘查地区之中,发现了巨大的殒石坑。在那之后,地上开发计划急速的展开。往复兴的道路上走着、破碎世界的编成然而在企业加速开发计划的同时,资源的所有化、各种权力纷争等等争端将再次出现……中文译名:装甲核心:连接

日文名称:アーマード・コア:ネクサス

From software的看家大作“装甲核心”系列的PS2**作《装甲核心:连接》应该是目前为止PS2上*受期待的3D机器人动作游戏了,自从PS上推出**“装甲核心”以来,该作总会在正传的基础上推出一款全新的超加强版外传,新推出的《装甲核心:连接》的超高品质看来,该系列游戏已经达到了一个相当的高峰。

担任本作机体设计的仍为天才设计师的河森正治,此君曾担任“超时空要塞”的机体设计,而现今又因SONY的玩具狗AIBO的设计而声名大噪。在该作中可供选择的机体部件达到了400多种,重新加入的迷彩涂装将让你设计初****的机体;另外大幅强化的场景可破坏程度、40种以上的全新任务、超震撼的**效果……各方面的强化都让人大呼过*。

本作可以说是系列的集大成之作。这次是两枚光盘组,分别是「过去」与「未来」。在属于「过去」的REVOLUTION光盘里,以不同的角度诠释过去各系列作的精华代表任务。例如EXTEND SIDE是以前作品的旁支故事,让玩家更能了解以前故事的发展。REVERSE SIDE是以过去敌人的立场来完成任务,例如以前是保护列车免于敌人攻击,而本次的任务就会变成是破坏列车。此外还有画廊模式,收录了过去作品的设计插图、BGM等等的要素。无论是没玩过的新玩家或是对这作品很*的老玩家,都可以更加了解并体验《装甲核心》的乐趣。

至于另一枚属于「未来」的EVOLUTION光盘里则是新的故事,这次会同时发生的任务大幅增加,所以随着玩家行动和决定,会让故事发展发生变化。在广大的地图上会同时显示多项任务的光点,这就是自由任务系统。玩家可以任意决定进行哪一项任务。另外值得一提的是「过去」的REVOLUTION与「未来」的EVOLUTION虽然是两个**的剧情,但是记录文件是同一个。也就是说玩家自行组装强化的机器人,不论在哪一枚光盘都能使用。例如让「过去」的**组装机器人可以在「未来」的游戏内容中进行游戏,这又是另一种不同的乐趣。中文译名:装甲核心:九号终结者

日文名称:アーマード・コア:ネクサス

英文名称:Armored Core:Nine Breaker

在 PS版《装甲核心》中登场号称是*强机甲的“9号球”(Nineball),于本游戏中再度复出;而为了击败这台*能再次强化的**“9号球”,世界上的机甲战士们再次集合;争夺“9号破坏者”(Nine Breaker)的称号,无止尽的战事又再度蔓延开来。

本作中使用的机甲全身上下的零件,全部可以自由地变更,创作出世界上****只专属于玩家自己的一台机甲。而在前作《装甲核心:连接》之中,玩家苦心设计出来的机体,在本游戏之中也可以延续使用。不过由于有部份的零件在本游戏之中有修正其*能,所以玩家可以透过已强化的新组装系统,再次为自己专属的机体进行细部的调整。为了让本系列游戏的初学者能更快速的*悉操作,在本作品之中准备了超过 100种以上的训练程序。而除了初级的机体操作练习之外,还有在实际战斗中相当有用的战斗技巧课程。因此,无论是想要强化基础的新手,或者想让自己的技术更上一层楼的老手,都可以透过这个模式来达成所愿。而训练程序主要是以“攻击”、“防御”、“移动”、“技术”、“特殊”、“综合”等六大项目组成;其中再细分为各个小项目,玩家可以依自己的喜好来设定训练的项目,一边训练一边享受游戏的乐趣。在竞技场模式之中,玩家可以自由地和其它战士的机甲进行一对一的战斗,只要获胜就可以取得胜利点数,进而提升玩家自己的名气。而除了排行榜上有名的**机甲之外,其它所有的机甲都是经由计算机随机数组合而成,因此会出现什么样子的敌人机甲当然无法预估,充满了刺激以及新鲜感。而当玩家的排行提升至一定程度,就会和**的机甲战斗,当然这是对玩家的机体以及技术的挑战;是否能顺利打败*强的“9号球”机体,而取得“9号破坏者”称号呢?这完全要看玩家的操控手腕!中文译名:装甲核心:方程式前线

日文名称:アーマード・コア:フォーミュラフロント

英文名称:Armored Core:Formula Front

游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)

游戏语言:日文、英文、中文(PSP汉化版)

发售日期:2005年3月3日(PS2版)、2005年11月7日(PSP版)

发售价格:6,090日元(PS2版)、2,800日元(PSP版)

FROMSOFTWaRE公司的《装甲核心》系列向来同传统的机器人大战的游戏不同,是一款集动作、模拟养成等多种要素于一身的游戏。玩家可以通过战斗经验的增加,不断提升机体的aI,并可以按自己意愿对机体的部件、颜色、标志等进行改造,从而创造出属于自己的个*机体。与系列以往作品不同,这一次在掌机平台上推出的此作,采用了非玩家直接操作的aC模拟对战系统。玩家不再操纵机体进行战斗,而是需要进行全**的组装,调整,观战,分析,再调整,这就非常考验玩家对机体的*悉程度和战略眼光了。另外,玩家也可以通过记忆卡同其他玩家进行机体的对战。虽然说是一款机器人题材的科幻游戏,但它所带来的,已经不是传统意义上的机器人大战的游戏模式了。值得一提的是后来发售的PSP版还可以同PS2版的进行连动。中文译名:装甲核心:*后的佣兵

日文名称:アーマード・コア:フォーミュラフロント

英文名称:Armored Core:Last Raven

游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)

发售日期:2005年8月4日(PS2版)、2010年3月4日(PSP版)

发售价格:7,190日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)

自从迈入PS2时代以来,《装甲核心》系列游戏的开场动画就一直有着堪称经典的表现。为了纪念系列第十部作品的制作,制作方From Software隆重其事地请来了先前**所播映的电影《终战的罗蕾莱(Loreilei)》的导演木通口真嗣监修和电脑**师佐藤敦纪共同执导制作《*后的佣兵》的开场CG。这段CG以甲虫的眼眸为出发点,在化为废墟的都市战场中,通过士兵、武装直升机与装甲佣兵间激烈的对战为主轴,充分展现出各自所擅长的激烈战斗、强力武器交火与大规模爆发等场面,其演出可谓*具魄力,对视觉冲击的震撼可谓无以复加。

游戏的画面与前作分别不大,满屏的锯齿和噪点与XBOX上同样出自From Software的《钢铁苍狼:混沌之战》,还有Day 1 Studios的《机甲先锋》等同类作品不可同日而语。在光影效果和机体的建模的细腻程度上,同样没有很出彩的地方。且视角的转换对于初级玩家和**次接触该系列的朋友而言,完全可以用别扭来形容。上手的难度比较高,要完全适应,得花上不少的时间。因此,无论从画面还是操作的角度而言,和系列过往的作品一样,《*后的佣兵》都更适合一些FANS和对机甲动作射击游戏情有*衷的玩家。中文译名:装甲核心4

日文名称:アーマード・コア 4

游戏容量:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)

发售日期:2006年12月21日(PS3版)、2007年3月22日(X360)

由from soft ware开发制作的装甲核心系列第4作终于登陆次时代PS3平台。AC系列初次登陆为1997年PS平台发售,该游戏以复杂的操作.和硬派机甲战斗为主题吸引了无数玩家,在此之后至今的9年里,AC系列已经陆续在家用主机平台上登陆数量达11款至多。而PS3版正是装甲核心系列正统续作的第4作,为了迎接次时代,不光在画面上,就连操作也革命*的做了改动来适应新玩家。

人口**、长期的食物以及能源的短缺将这个世界再度推向毁灭的边缘。在世人的绝望和无助面前,所谓的政治**已经无从控制人们对于贫富差距不断拉大的无限愤怒。随着一座又一座城市在未被确定身份的****的狂轰滥炸之下沦为废墟,军事力量则成为维护文明秩序的**希望;在这种情况之下,少数机械兵器制造厂商已经组建并完善了自己的私人武装力量,并且这种力量正在以****的速度急速的彭长着……

当全球经济体系达到濒临崩溃的*限,一次空前的革命横扫了整个世界;由六家*强兵器生产企业所组成的联盟取得了这个世界实质*的**政治权利;一次以消除其它一切以“**”形式存在的武装力量的全面战争已经一触即发。中文译名:装甲核心:答案

日文名称:アーマード・コア:フォーアンサー

英文名称:Armored Core:for Answer

游戏容量:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)

发售日期:2008年12月18日(PS3版)、2009年1月8日(X360)

From Software公司*近公布了次世代机器人动作大作《装甲核心FA》的一批高清晰游戏画面,这次终于可以看到本作对抗超巨型并且的强大魄力,体现出次世代游戏的真正风采。本作讲述在LINKS战争之后,企业开始决定改变过于依赖特定人物的军事结构,超巨大型兵器Arms Fort成为主要的战斗力,其中*大的机型长度可达7公里。它不仅是单纯的兵器,还具备了当作移动要塞的功能,很适合在污染和过度开发而荒芜的地面上战斗。

本作的一大亮点就是会加入超巨型兵器“Arms Fort”,它不仅体型巨大,而且有列车型、水上型、飞翔型等各种变化形态,每种形态都会配备不同的武器。与这种巨大兵器战斗,就要从外部逐一破坏零件,或者进入内部破坏核心部分。玩家驾驶的AC机体将搭载特殊零件“VOB”,这是一种强劲的推进器,使机体可以达到**2000公里的时速,迅速穿越Arms Fort的密集弹幕。

本作也将会加入网络合作模式,单人模式中的所有任务几乎都可以通过网络协力的方式完成,多人模式*多可以8人参加。并且游戏还提供了简易操作模式,让**次接触该系列的玩家也能够轻松上手。

在本作登场的机体方面,也有很多充满个*和强大*能的机体。机体“白色闪光(White Glint)”是*大的非企业势力LINE ARK拥有的**锐AC,LINE ARK的重要战力,在管理机构卡拉德中也有登录,卡拉德的顺位为9,是过去曾经提供机体给7月**成员约书亚·欧布赖恩之设计者所创造的完全**机体,现在被认定拥有**等级的战斗力。温·D·范森,管理机构卡拉德管辖下的女*LINKS,是已经退下一线的霞澄香的后继者,也是内部同盟系的主力LINKS,与奢华的机体相反,其战斗方式可以说是*其猛烈。马克西米利安·泰米德驾驶的机体是已经崩溃的Rayleonard所制造的主力机体阿莉娅(03-AALIYAH)的逆足姐妹机阿莉西娅(ALICIA),是不属于管理机构卡拉德管辖的未登录机体,他**了企业中*重要的能源建设企业ALGERA,不过真正意图未明。中文译名:装甲核心5

日文名称:アーマード・コア 5

游戏类型:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)

游戏语言:中文、日文等多国语言

发行区域:**、亚洲区域(港中)、美国

From Software发表,将于2010年推出老牌机器人动作游戏《装甲核心》系列PS3/ Xbox 360**作《装甲核心5(Armored Core 5)》,并释出游戏概要供玩家参考。

《装甲核心5》是1997年登场的老牌机器人动作游戏《装甲核心》系列正统续篇新作,风格与内容大幅翻新,主题由先前的「速度」转变为「**」,包括地图、组件、动作都焕然一新,并加入全新的「超武装」等新要素。

游戏战斗概念由以往追求速度感的超音速高速动作战斗,改为以呈现毁灭*破坏力的**动作战斗。除了传统的近身肉搏与远距射击武装之外,并加入具备一击扭转战况的「超武装(Overd Weapon)」,让对战双方随时保持一击逆转的战战兢兢紧张感。本作同时提供协力与对战两种**模式,允许玩家合作完成特定任务。

游戏主角的AC(Armored Core)尺寸由以往的10公尺缩减为5公尺,小型化的机体使得建筑物等战场地形对战斗的影响更为**,玩家将能体验到比以往更紧张刺激的市街巷战。组件的设计也因应机体尺寸的变更而翻新,并融入更多现实军武元素。

具体来说,《装甲核心5》的核心理念之一名为“*限兵器”,它也可以被看作是包含游戏*和美术表现手法在内的所有新要素的总称。锅岛制作人透露,*限兵器拥有*具破坏*的力量,**着能够靠一击反败为胜的可能*,至于这种可能*究竟指的是什么,官方现在还没有公布。

另外,与系列以往作品相比,《装甲核心5》的机体和场景比例将有所调整,使得画面表现更具实感,对地形和建筑物的利用以及战术的选择也变得更加重要。在机设方面,将比以前更重视对构架、细节和关节可动*的再现,令游戏的真实感进一步提升。

关于装甲核心,装甲核心下载手机版的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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