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1、在初代AC ACMOA AC2 ACNB中出现过的终* Boss。其中初代初登场的为旧式AC,MOA初登场的为Nine Ball Seraph(特殊机型),NB初登场的为普通AC(NORMAL)。初代AC中曾有RAVEN驾驶Nine Ball的设定,不过*终在游戏中并没有采用。而是成为了AI驾驭的量产机。因其系列中登场次数众多与强大的实力,成为AC史上*有名的机体。 2、即Assault
1、《装甲核心6》的BOSS战难度颇高,许多新手玩家都多多少少会卡关,下面请看玩家“银之意志”带来的《装甲核心6》三周目通关心得,希望能帮助到大家。
2、一周目业火线-二周目解放线-三周目**线
3、配置:左手光刀右手脉冲**左肩脉冲护盾右肩能量枪
4、思路:弹幕躲避办法:靠近BOSS绕圈准备shift,shift的使用看个人反应速度
5、脉冲盾破盾:大概需要两个蓄力光刀+一梭子脉冲弹(**估计差一点,配合右肩基本就稳了)
6、开*直接冲过去 200m的时候开始蓄力光刀砍中后立马shift随缘躲弹幕
7、a、背对着你跑很远,并准备二连发弹幕
8、b、正对着你拉到你上空,并准备榴弹
9、策略:不管BOSS怎么做我们都直接按ctrl冲上去,如果BOSS跑很远那就在200m-300m的时候蓄力光刀,然后补右手和右肩脉冲枪准备破盾稍微留一点护盾值,目的是接下来先要准备躲避弹幕,然后再拿射击破盾;
10、当BOSS准备放射榴弹,我们EN足够的话就在冲刺过程中按左/右方向键+shift躲,不够的话就按q用护盾抗一发,躲避后直接蓄力光刀和射击削减护盾值。
11、护盾值被削减到一丝,拿恢复装填后的射击打出僵直后进行直击输出:
12、蓄力光刀(因为新光刀无法连击,*大化伤害考虑)、射击一股脑儿全丢完(伤害输出因人而异);
13、BOSS从直击的踉跄中恢复过来后有俩办法:
14、a、单点光刀,这时候光刀cd差不多转好,利用自动追踪大概率可以再补一刀,然后空格飞起来观察情况
15、b、直接飞起来准备在boss脱离时追上去继续输出
16、说明:BOSS一阶段的输出手段基本会在和玩家拉开一定距离后才有效果,所以近身战除了注意躲避先前释放的弹幕不要被打出硬直完全可以大胆输出
17、a、好好利用冲刺中的shift进行规避
18、c、蓄力光刀有很强的垂直追踪,高度比对面低时,距离足够(200m-300m)并且BOSS无前摇动作就可以直接蓄力,砍出去后第二刀刚好绕到BOSS背身可以躲很多东西
19、二阶段BOSS有威胁的进攻手段多了使用火焰刀和从高空往地面喷火两招,冲刺追踪时需要分情况是否使用shift调整身位避免被BOSS躲避蓄力光刀
20、虽说进攻*加强,但是BOSS近身战较弱这点依旧没有改变(蓄力光刀绕背很容易让BOSS打空气);
21、二阶段与一阶段相比,玩家额外需要的能力就是浮空:利用空格键躲避BOSS的平砍火焰刀和往地面喷火的情况
22、个人还是推荐拉近身周旋,除了BOSS转阶段的范围伤害外不要让BOSS跑远,大多数情况光刀来不及可以选择按ctrl直接冲到BOSS身后来进行躲避
23、其他BOSS比如海蜘蛛其实也是对于空格浮空躲避近战和追踪拉近身的强化使用训练,所以说对本人来说逆足是必备的,其次平时也可以多浮空轰炸地面敌人,剩下的就是喜好装备:双肩榴弹(破甲+输出+中近距离清兵),喷子(破甲+直击高伤),光刀(抓人+破甲+清兵)
24、配置:左右光刀右手喷子双肩榴弹
25、其他:这是我打下来**弹尽粮绝的一关
26、思路:开*左右双巴各自喷子一个杂兵后直接ctrl冲向高台正对你的狙击手,一刀结束后往右边的平台拉,逆时针绕到左边平台上,一刀砍死杂兵左右两发榴弹解决平台外的一近一远两只;然后下跳一刀解决平台下的杂兵
27、**波-第二波没啥问题;记得优先拿榴弹解决输送杂兵的直升机,100m范围内的敌人直接轻点左键利用追踪砍一刀光刀即可;地面处理得差不多了记得飞起来去摧毁无人机,也方便观察下一波的直升机在哪
28、第三波的重机兵双榴弹+光刀就可以砍破防,不够再补散弹。大约两次立回就可以解决。
29、第四波赤枪队长记得先远离绕圈处理杂兵(记得这里开始就别交射击了,冲上去一刀就行),等用相同办法解决第五波后,想办法拉扯让重甲兵和队长远离,再去处理掉重甲兵。
30、*后怎么对付赤枪队长,你应该在竞技场练的够多了。
31、如果不够提供一点个人心得,冲上去蓄力光刀、突击护盾(Crtl+R)反制近战、飞起来拿榴弹砸、shift躲避弹幕、空格躲避近战。
32、配置1:轮椅(轻战车的足部)双加特林双肩看重量和EN随意补输出
33、思路1:记得贴身绕圈输出就行,毕竟都叫轮椅了也没啥可分享的
34、配置2:左手雷枪(1周目忘了有没有,我1周目光刀凹累了是拿思路1逃课的,水平够高双喷子应该也行)左肩打桩机右手喷子右肩脉冲飞弹随缘削盾近战适应较高的手部(配装界面按F查看详细资料,有个手近战150适*伤害**)
35、思路2:开*先卡下timing等一个shift躲红色无人机然后等boss下来近战后冲上去给艾比斯一蓄力雷枪,不够就补喷子破甲够了直接切换打桩机保证距离在30m内后蓄力来上一下,BOSS差不多就残废了;
36、一阶段艾比斯比较怂,玩家要做的就是尽量冲刺拉近距离防止距离过远抓不到BOSS后摇;
37、二阶段艾比斯的进攻**强上不少,玩家就不需要像一阶段那么主动,和艾比斯保持200m-300m即可,耐心观察等艾比斯白给,抓后摇雷枪打桩机。
38、这个思路除去开*BOSS白给只需要额外抓三次破绽,某种意义上可以说是拿伤害逃课,难度和思路1其实持平。
39、**需要注意的就是打桩机的有效距离大约30m,其次因为艾比斯破防后僵直时间很长,有时候因为高度不平行时可以稳下心情,按空格或者转视角再准备蓄力一击,心急打空反而得不偿失。
40、我实战时曾经利用空格浮空躲过一次大招神临之翼,观察不少视频也都有利用空格躲避火焰刀的情况,所以说其实也是检查空格这一基本能力的期末考。
41、考虑到初见等其他情况,该BOSS的综合难度应该是整个游戏**的。
42、配置:左手光刀右手泡泡枪左肩选个补直击输出右肩**输出电钉(冰雪蠕虫特攻武器)
43、思路:开*冲到300m准备蓄力光刀部分情况记得shift反向拉远一点砍完后被反砍一刀也没事
44、一阶段 BOSS的射线绕圈就可以躲弹幕等锁定你后向你飞过来后再shift躲避
45、近身刀利用空格躲,平时就拿泡泡枪慢慢破盾
46、一阶段只要基本功达到基础水平就可以无压力通过
47、一阶段尽量卡在60*血左右再准备下一次破盾来减少二阶段难度,如此一来切换阶段后BOSS也就只剩下30——40*血左右再准备下一次破盾来减少二阶段难度,如此一来切换阶段后BOSS也就只剩下30——40*血
48、二阶段 BOSS的机动*非常离谱特别喜欢绕到玩家视野死角让我头疼不已(可能也和我一周目一直用的原来fps习惯的慢鼠标速度有关)。
49、因为我一周目过的时候并没有摸清楚BOSS的攻击方式,所以提供个人的逃课思路:护盾,利用*多3次使用的护盾强行反制BOSS的近身战,只要抓到两次timing输出即可过关。
50、二周目三周目随缘更新吧,主要是二三周目我主打一个电钉无双,双肩电钉输出够高很多情况下直接逃课可能没有好好体验fs给玩家设置的难点,所以没啥有印象的了。
51、《装甲核心6》精华文章推荐图文流程攻略视频通关流程新手入门指南全BOSS打法攻略白金攻略中文奖杯列表竞技场打法指南全战斗纪录收集全改装零件解锁强力配装推荐全零件属*一览强力武器推荐
1、在初代AC ACMOA AC2 ACNB中出现过的终* Boss。其中初代初登场的为旧式AC,MOA初登场的为Nine Ball Seraph(特殊机型),NB初登场的为普通AC(NORMAL)。初代AC中曾有RAVEN驾驶Nine Ball的设定,不过*终在游戏中并没有采用。而是成为了AI驾驭的量产机。因其系列中登场次数众多与强大的实力,成为AC史上*有名的机体。
2、即Assault Armor(AA), LINKS战争后出现的一种OB部件附加功能。在OO-ARETHA试验机型上**次进行了装备并实战。由高密度KP的PA瞬间膨胀造成KP爆发,以此给周围带来物理杀伤。
3、Armored Core全写,能依需要任意换装和携带不同类型武器的***器人兵器
4、Quick Boost(QB),AC NEXT所搭载的推进器的推进方式之一。靠短时间内*高出力的推进进行机动。是确保NEXT机动*的重要技术。因为需要*其精密的制御,所以NEXT装备了AMS这个必要的系统。
5、Energy(EN),即电力。由发电机(Generator)提供的基本能源。
6、即Muscle Tracer(MT),*初作为工业生产用机械被**使用的重型机械。后采用了CORE理念而诞生了Cored MT。于是顺其自然就有了强化其武装专用于军事的Armored Core。也就是说游戏中杂兵角色的 MT实则是 AC的前身。游戏中没有采用CORE理念的机甲通称为MT。
7、旧世代的 AC被种为 Normal,比 Normal强化的新一代更快速更高机种*更大破坏力主流 AC则被称为 Next。
8、Over Boost(OB),AC2开始CORE部件所增设的功能。靠长时间大出力的喷射来带给机体更快的速度,代价是同时消费大量的EN。在4系中OB机构作为单*的部件被**出来,且由于OB消耗KP所以使用中PA会衰减。
9、为 Next所通用的附加加速装置,常用于长距离*速把 Next送致任务所需位置。
10、全名 White-Glint(中译‘白色闪光’)为 ACFA开始登场的 Next,亦为 ACFA的封面及宣传片中主要机体
11、系列中名称带有MOONLIGHT字样的的光剑(Laser Blade)的通称。拥有同类部件中**出色的*能。名部件。
12、经过强化而拥有常人没有的能力的人。通过手术,与脑埋入人机接口,强化心肺机能和骨骼强度等人体机能,达到感知和AC共通和增强耐G能力等效果。因为要改造脑部所以有造成脑功能损伤/丧失的可能*。 1系和2系中负账一定金额后会被强行改造。3系中则作为通关后的奖励作为OP零件出现。N系中则成为敌人的**。4系中并无强化人的概念。不过借由NEXT的*能与AMS,LINKS已经在未经手术改造的情况下做到了强化人所做到的事。
1、装甲核心射击比较困难,如果是**类,在装手部部件时选照准**高的
2、机枪命中率本来就较低,要射到人靠对敌人运动轨迹的预判(就是说如果你觉得敌人要往右,那就把射击框向右调一点)
3、背部武器嘛。。。说句实话,二足机或浮游机装背武**时一般不能动(电脑是强化人才能动的),四足和坦克才能真正发挥背武的实力。比如破灭炮(就是一个瞄准镜加一个大炮的双肩背武),四足或坦克装了以后,四炮**电脑强化人级AC啊。。。如果你是二足AC,为了机动*少装背武(除非你用金手指把自己改成强化人)
4、躲避嘛。。。。看到**快到了以后再按喷射可以躲,另外可以装**迎击装置或者假目标(就是放几个东西出去,**会先攻击那些)还有,如果你机动力S,背武又改成了喷射器,滑行速度会450KM以上,敌人完全无法锁定。。。
5、红槽是攻击准备状态,满了以后打比较准
6、解除武装是为了换备用武器,就像CS要扔把主武器枪才能再换一把主武器
7、关于视线保持锁定,方法就是自己按键。。。跟着敌人移动。。。不过有的左手武器可以把右手武器的锁定框放大,方便锁定
8、追尾命中率低。。。这个你就去问装甲核心的开放商吧。。。不过如果觉得命中率不够那就用发射数量弥补。故挑选**的时候不要只看攻击力,要看看按一次发射能同时射出几发,发射的轨迹,锁定距离等等
文章到此结束,如果本次分享的装甲核心3和装甲核心6全武器的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
1、在初代AC ACMOA AC2 ACNB中出现过的终* Boss。其中初代初登场的为旧式AC,MOA初登场的为Nine Ball Seraph(特殊机型),NB初登场的为普通AC(NORMAL)。初代AC中曾有RAVEN驾驶Nine Ball的设定,不过*终在游戏中并没有采用。而是成为了AI驾驭的量产机。因其系列中登场次数众多与强大的实力,成为AC史上*有名的机体。 2、即Assault
你说的是旧祖尔格拉布的坐骑,这两坐骑在开八十级时就绝版了,因为要开新祖尔格拉布,变成了掉落黑豹和速龙,老二和老三掉落,如果真要这两旧坐骑,或者买**物品找**NPC换(这个我也不太清楚,可能有,也可能没有)不然就只有买有两坐骑的帐号了。 1、1主城卖的,巨魔随便买,非巨魔需要巨魔声望崇拜。坐骑去森金村买,就是奥格下面一个小村子,巨魔的出生地 2、2然后就是环形山任务的*皮迅猛龙,要去拿接一个任务
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