pve盗贼天赋 战斗剑贼副本输出天赋
1、输出加双刀无疑是战斗天赋啦,5,51,5。点剑精很黄很**。,没双刀就点爪锤天赋,也是5,51,5,只是加5点拳精和5点锤精,1点命中。DZ的输出天赋统一的可怕,路上随便看一个DZ的战斗输出天赋基本都是标准的。大雕文无非就是影袭,剔骨或切割。如果你还想问怎么输出,好吧:起手可潜行或不潜行,潜行就锁喉,不潜行就直接影袭。关于这个起手问题,用锁喉就是伤害高于影袭,但能量比影袭要需求高
在《魔兽世界》的WLK版本中,术士在PVP中表现强势的天赋主要是毁灭天赋。
首先,毁灭天赋为术士提供了*高的输出能力,这在PVP战斗中至关重要。该天赋下的主要技能如混乱之箭,具有较短的施法时间和冷却时间,同时其伤害无法被抵抗,且无视目标的护盾和伤害吸收效果。这使得术士能够在短时间内对敌人造成大量伤害,迅速占据战斗优势。
其次,毁灭天赋还增强了术士的控制能力。例如,暗影之怒技能从以前的0.5秒施法时间改为瞬发,大大提高了术士的反应速度和控制效率。配合其他控制技能如死缠,术士能够在PVP中灵活应对各种情况,保持对敌人的持续压制。
此外,毁灭天赋在生存能力方面也有所提升。通过点出灵魂链接和虚空防护等天赋,术士能够在保持高输出的同时,增加自身的减伤和防护能力,提高在PVP战斗中的生存率。
综上所述,毁灭天赋在WLK版本的术士PVP中表现出色,其高输出、强控制和良好的生存能力使得术士在PVP战斗中具有**的优势。当然,天赋的选择还需要根据个人的游戏风格和战斗需求进行调整和优化。
值得注意的是,虽然毁灭天赋在PVP中强势,但其他天赋如痛苦和恶魔学识也有其**的优势和应用场景。玩家可以根据自己的喜好和团队需求进行选择和搭配。
这个天赋是目前*流行的PVP天赋(没有之一),以其良好的控制力、反控制力、续航能力和一定的攻击力在目前几乎成了竞技场的法师标准配置天赋。
这是标准冰奥的竞技场控制流变种,下面我对加点进行下简单解说。
首先奥系17点必出2个天赋:第二行的奥术专注和*重要的第四行的强化法术反置。专注出的节能效果是提高蓝**吃紧的TBC法师续航能力的一大利器;而强化后的反置的4秒沉默是在竞技场队长下达集火命令时用来强行沉默对方的**的,经常是左右比赛胜利的大招。
再说奥系其它天赋,选择点满强化奥术飞弹是因为当出现了节能施法的时候很多法师会选择使用耗蓝的奥术飞弹作为此时的输出技能,点出来多少能延长被打断的几率(相对平砍……)。当然,这个天赋你可以分到奥术精妙去略微提高穿透和强化魔爆术提高一些奥爆的爆率,看个人喜好。点满了奥术集中是为了让变羊和反置的稳定*提升到*大。野外打怪没羊住可以再羊,但竞技场的关键的一个法术反置被抵抗有的时候基本上可以宣告你们队伍的死亡。当然,你依然可以不点满,放在其它的天赋中。这个天赋相对队于刚才的强化奥术飞弹更有价值。至于魔法协调,并不是所有的队伍都会喜欢你的魔法抑制。
总体来说只要点出2个必点天赋,其它的看队伍的需要更改。
说下冰系有争议的天赋,**行的强化冰箭必出,其实在控制流中,有的时候它对1级冰箭的意义甚至大于14级冰箭。点出了2点冰霜屏障是因为很多控场法师在没有火系冲击天赋的支持的时候都会放弃火甲选择冰甲,而对方的法师基本上也都是冰法,这个天赋的点出使得法师的生存能力更强了。没有点出强化冰锥和寒冰箭增效是因为控场流竞技场法师的*大任务是控制对方的敌人和保证自己生存,对于DPS的要求倒在其次。选择点出深冬之寒是因为你的DEBUFF本身的存在甚至高于它的作用——他让对方的驱散职业更加头疼,因为他们解羊的时候总是解掉了深冬-_-b
下面说下这个天赋的变种。变种主要为了更加适用于野外单P和战场,这个时候会牺牲一些稳定*追求更高的DPS。
奥系除了必点2天赋以外的变动比较随意,但一般点出强化奥术飞弹和魔法协调的比较多。因为在单打*斗中没有人帮你加血,在法伤高的发指的TBC,强化过的魔法抑制能让你获得久一些。同样道理,在小队战中,敌人可能不会将目标首先定在你身上,你放奥弹的时候可能没人管你。但单挑的时候人家只有你一个目标,防打断还是有一定作用的(好吧,我承认我从不点出这个天赋……)。
冰系一般会放弃冰霜屏障、冰霜导能或深冬中的一个或几个,点出强化冰箭和强化冰锥。至于放弃哪个看自己情况,比如智力高蓝多就可以放弃导能。
本天赋作为主流竞技场天赋对法师的操作和意识都有一定要求(或者说是竞技场对法师的操作意识有要求-_-b),但它的**是显而易见的,多多练习*练后,你会爱上它的。
由于奥系的前17点在PVP中真正具有价值的就是强化反置,所以很多法师认为标准冰奥天赋浪费了宝贵的15点天赋。于是,这种更具有侵略*的天赋深受野外PK爱好者及输出型竞技场法师的青睐。
该天赋放弃了强反,这样就能够同时点出冰系的寒冰箭增效、强化冰锥和冰霜导能(很多冰奥法师因为有奥术专注是不点出导能的),使得冰法的攻击力得到了很大程度的强化,同时由于有了导能,续航能力也不弱于冰奥。一点强化暴风雪有的时候在战场人堆里放个1级暴风雪,会有奇效,或者在和盗贼的战斗中用来砸消失的盗贼。(虽然这年头有点经验的盗贼都不会让你砸出来-_-b让盗贼*惯了的笔者怨念中……)
火系出了冲击,火甲还是PVP法师*强大的护甲啊。而火冲CD时间减少和烈焰投掷让你的火焰冲击成为了你战斗中*强大的武器之一。
这个天赋变种不多。有的人可能不喜欢深冬而选择*寒,看个人喜好随便哪个都行。有的朋友将火系只点出冲击,这样就能同时点出深冬和*寒,就是0/5/56深冰,总体感觉不如0/10/51好用。不上图了。
本天赋同样对操作有一定要求,建议学会各种宏的用法和科学的设置自己的键位,对操作很有帮助。各种宏本区置顶的精华索引帖里有。
当满大街都是带着儿子(水男)的冰法时,核弹流爱好者用他们WOW*强大(看好,是*,没有之一!)的爆发力让世界明白——在*强大的力量面前,一切的控制都是不值一提的。这个天赋*大的特点就是将瞬间的伤害能力强化到*限:配合牌子换的“银色新月徽章”和踏潮者掉的“盘蛇饰带”,三开后瞬间提升大量法伤,配合气定的炎爆术,力求**对手(没有**装备的支持一般**不太可能,但是不死也残了……)。
力求秒人的天赋决定战斗胜败的就在三开的那15秒,15秒用不完你的蓝,所以保证生存和续航能力的天赋对于我们的意义并不大。被人家抗住了,等身上的电光没了以后,你有蓝估计胜利的希望也不大了。记得前一阵子DUOWAN的视频区有个外国侏儒法师三开秀伤害的视频,其三开气定脸盆的伤害上万,战场上去就是直接秒人。有兴趣的朋友可以去视频区翻翻老片子。
这个天赋没有太多需要分析的,魔法协调2点可以去点强化法力护盾或者点满奥术集中,都无所谓,区别不大。
本天赋是所有法师天赋中对操作要求**的:三开炎爆,冰住了飞弹,然后就是火冲+冲击波,毫无技术可言,需要的就是装备,然后火力全开拼命即可。只要慎重选择三开的时机,万一三开脸盆让人家冰箱/无敌/斗篷挡了……扭头死命跑吧……
这个天赋是喜欢爆发但*格谨慎的玩家喜欢的一种,没记错的话主页法师区有个类似的奥冰天赋介绍帖子。没有炎爆术的支持爆发力弱了许多,但是多了冰箱,保命**。笔者没有洗过类似天赋,但是与这种天赋的玩家PK过,是一种用法很灵活的天赋。
为了保证伤害,寒冰碎片和刺骨寒冰一般是要点的,一点强化暴风雪是个人爱好,可以点到*寒冰霜上。也可以放弃些奥系的心智掌握,放在冰系点出碎冰,就是变种35/0/26。总体来说笔者对这种天赋并不是太了解,召唤达人给些建议,上面的那个大家姑且作参考吧。这种天赋属于少见天赋。新人慎用。
本天赋的灵活*很强,所以操作很多变。一般在战斗的后半段敌人的HP下降到一定程度,反控制技能CD中的时候才会开奥强爆发。笔者有一次在还有一半血左右用过徽记闪现后让人家冰住冰箭气定冰箭冰枪火冲一顿乱揍给扑了T_T 555
尽管冰法横行,但男人对火焰似乎有一种天生的崇拜。不管什么时代,火法总会受到铁汉们的青睐。这种天赋将火焰的威力在PVP领域中表现得淋漓尽致,堪称*霸气的天赋。在碎冰的支持下,冰环下的龙息灼烧火冲冲击波连招,一片华丽得令人咋舌的数字……但缺点也是显而易见的,那就是本天赋也属于*脆皮的天赋之一,而且缺少控制和反控制技能,勇猛有余,沉稳不足。来,让我们一起热情地拼命吧~
火系输出,冰系辅助,天赋点法中没有太多的变化。有些朋友喜欢点出强化灼烧,在此我以一名资深火法的身份负责任地说:在瞬息万变的PVP战斗中,没那么多机会让你叠满DEBUFF,而且在火系强大的威力面前,强化灼烧增加的那点伤害并不明显。至于有的朋友问:我们不用冰箭输出,为什么不把强化冰箭点到元素精准去。很怪对么?因为强化冰箭的价值在于1级,而不是14级。很多时候我们要用1秒施法的1级去风筝敌人,这就是这5点天赋的价值!另外我们还点出了霜寒刺骨,每次1级冰箭都会15*冻住敌人,别忘了,我们有碎冰,这个时候赏他/她个火冲/冰枪吧~
这种天赋的变种主要就是0/40/21的火冰(我称之为“真红棺材流”=3=),就是放弃龙息点出冰箱。但是在追求伤害的火法中,没有了龙息威力大打折扣。不推荐。
本天赋对于操作的要求很高,因为很多一个冰箱就能解决的问题你现在需要依靠自己超前的意识、流畅的操作以及**的跑位来填补。所以,火法们,当你战胜了一个冰法同行的时候,你可以自豪了!
PS:2.3.2以后据说冰箱变成了标配,每个法师都可以学习的技能。噢~我只想说:主啊,哈雷路亚!我梦幻的0/41/21天赋终于出现在梦境之外了~
这是以前很流行的元素法的延伸,不过在强大的龙息和水元素压制下,虽然控制力和输出都有不错的表现,但是耗蓝的严重的缺点让日益脑残(智属*低下成为TBC法师永远的痛)的法师更加捉襟见肘。这使得元素法的地位相当的尴尬。但是天赋的乐趣只有用的人才知道,人口稀少的元素法们继续用他们的努力来向世人证明这个天赋的价值。
这个天赋的变种很多,点法也很随意,几乎每个元素法都有自己的一个点法。但似乎怎么也解决不了蓝和输出控制上的平衡问题,点出太多的续航天赋(元素大师、冰霜导能什么的)就难免放弃增加伤害的天赋(火焰强化之类)。所以上面我点的那个天赋各位就只当作个参考就好。
本天赋主要以灼烧冰枪火冲为输出技能,由于没有水元素,操作要求似乎略低于冰法。没有太多经验不做过多评价了。本论坛梦境庄园区的版主初代炎发灼眼(玛蒂尔达.圣米露)就是这种少见的元素法,有兴趣的朋友可以去和她探讨一下其中的经验。
以上的六大类及其变种基本上包括了现阶段的所有PVP法师天赋。希望能够对想进入PVP领域却对天赋报有疑问的法师朋友一点帮助。也希望各位老法师i能够不吝赐教。
*后的*后,套用老话:没有*强的天赋,只有*强的玩家。
别人的天赋*终只是用来参考的,以自己本身的装备、队友配合和习惯来点出适合自己的天赋才是属于自己的天赋!
法师从来都不是PVP的弱者,尽管我们要忍受一次又一次的NERF。
1、在魔兽世界怀旧版中,德鲁伊的天赋分配对于PVP和PVE战斗至关重要。联盟的暗夜精灵德鲁伊,无论是熊德、猫德还是**德,都有**的战术要点。
2、猫德:</猫形态下,8击以上的攻击确保不漏BOSS技能,点2点野蛮冲撞提升豹之迅捷,确保生存和打击效率。
3、熊德:</ 3击仇恨保证,荆棘术是关键,稳定坦克职责。
4、野德:</ 16击保证高命中,**时采用4/5级触刷血结合愈合与迅捷**,兼顾控制和**。
5、60级**德鲁伊,**之触是基础,4-7级的回春策略注重效率,猫德则点豹之迅捷,探索双循环输出法。
6、蓝量管理是关键,高蓝*剂与满BUFF的蓝量维持在战斗前沿。
7、熊T以简单手法为主,荆棘术和仇恨管理是核心。
8、鸟德则利用星火术输出,兼顾蓝量控制和人形形态的灵活切换。
9、PVP恢复德注重消耗对手,愤怒输出穿插其中。
10、PVP平衡德则是消耗与爆发的结合,对装备要求较高。
11、伪野德在对抗**时展现出强大的输出压力,装备等级要求R12以上。
12、扛旗战歌天赋在PVP中*具竞争力。
13、德鲁伊PVP讲究“耗”字诀,灵活应对,避免失误。
14、面对法师,保持DOT并掌握解晕技巧,火法需防反。
15、战术士与牧师之战,利用风筝战术和变熊应对。
16、盗贼PK技术要求高,野外需根据形势灵活应变。
17、其余职业对决,如猎人、萨满、圣骑士和战士,同样需要策略和距离把握。
18、总的来说,德鲁伊的战术精髓在于距离控制、时机掌握和对战策略的灵活运用。无论何时,生存与消耗对手始终是制胜的关键。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的pvp天赋和pvp天赋在副本有用吗问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
1、输出加双刀无疑是战斗天赋啦,5,51,5。点剑精很黄很**。,没双刀就点爪锤天赋,也是5,51,5,只是加5点拳精和5点锤精,1点命中。DZ的输出天赋统一的可怕,路上随便看一个DZ的战斗输出天赋基本都是标准的。大雕文无非就是影袭,剔骨或切割。如果你还想问怎么输出,好吧:起手可潜行或不潜行,潜行就锁喉,不潜行就直接影袭。关于这个起手问题,用锁喉就是伤害高于影袭,但能量比影袭要需求高
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