qq自由幻想剑客加点 qq自由幻想剑客技能加点**图
JK属于完美的中*职业。可以加敏捷来增加防御和攻击速度以及闪避的几率(实践中就可以体现出来),再着就加体质来增加生命。其他可以根据装备所需的属*来适当增加点数。上述只用于60级以下不飞的JK。注:由于JK不是纯攻击的职业,攻击靠的装备和BB所以不用加太多力量,加了力量也只能增加可怜的很少攻击。飞后的JK由于有了很多的辅助技能可以加力量和体质就可以了。游戏天堂编辑 1.主攻剑,以高攻
关于JK的加点方法,一直是玩家询问的热点,也是*富争议的.现在我就为大家详细分析一下目前主流的加法,希望大家根据自己的实际情况,对大家有所帮助.
1.全体型加点理由:JK的主要任务抗怪,在有抗*高的同时,全体可以增加更多的血量,更能抗怪.优点:血量多,抗*高..血厚抗高的JK在抗BOSS还有刷天,组队平行世界方面都很受欢迎哦~
2.全力型.加点理由:JK的抗*已经足够高,但是攻击弱,加力量可以弥补攻击的不足.优点:在野外升级打怪时,由于攻击高打怪速度快.面对BOSS时不再是单纯的肉盾,可以进行有效的攻击.缺点:在组队时,因为血量较低,YS要一直加血增加全队的压力,怕遇见卡机失误等意外情况.系统会有强悍的BOSS,攻击力高但是恐怕全力型抗怪会有困难.随着等级的提高,装备和卡片的价格会更高,全力的加法会持续扩大对拿武器和衣服的要求属*,花费会更多的增加.
本人还是建议全加体质...因为JK要的就是血厚和抗高....攻击不足可以用装备来提高...当然如果只希望攻击高的话就加全力吧...不推荐一体一力的加法..这样攻击也不高,血也不够厚...就太郁闷了..
罡气决+5不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦
金缚剑+1过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。
饮血剑+1过渡技能,加到5都没多大用。
封法剑+1作用是不错的,是敌人无法使用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK.
锁灵剑+1 14秒内让自己不受任何伤害,也可以考虑+5哦。
狮心剑+5 100*命中,造成敌人220*伤害。
真空剑+1过渡技能,学了没多大用处。
幻影剑+5造成145*伤害,还可以15秒内减少敌人50*命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,作用不是太好。
噬魂剑+1过渡技能,加到5都没多大用。
旋风剑+5唉,JK**的群杀技能。可怜,不加到5,行吗?
混沌剑+1对敌人160*伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益状态的效果,+1足矣。
陨星剑+1拥有165*伤害,瞬发,延迟1秒,还带2*的即死判定。当然你可以考虑加满。
心镜+1**抗*+10*.目前认为是过渡技能,作用不大。
盾防修炼+5 JK要的就是抗*,+5效果尤佳。如果点不够的话可以不加满的...因为也没有加多少防御..
铁城护盾+5 30秒内提高伤害抗*10*,就是唱歌时间长的郁闷..
剑术修炼+5加强伤害。没人会讨厌攻击太高吧,加满有益。
强击+1过渡技能,学了没多大用处。
挑衅+5多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。
煞气+1范围震晕,100*命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。
致残+1 5秒内使敌人攻击里下降至0哦,
火字诀+1目标攻击 15秒内攻击力提升10*,防御力降低10*,每次升级防御力降低3*,攻击力提升3*。
山字诀+1目标攻击 15秒内攻击力下降10*,防御力上升10*,每次升级攻击力下降3*,防御力提升3*。
雷霆之怒+1或+5可以加满的...15秒之内提高自身攻击力.因为和YS在一起刷SL的时候啊,这个技能能提高你的攻击力..
至于其它部分技能可以不学,一方面学了没多大用,另一方面也浪费技能点。
1、真空剑 1目标攻击远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每次升级伤害提升5*。
2、通背 1被动技能使用罡气剑有20*的几率击晕敌人6秒,每次升级**时间延长1秒。
3、风斩 0被动技能真空斩威力增加5*,每次升级威力增加5*。
4、幻影剑 5目标攻击造成145*伤害,15秒内使敌**中下降30*,每次升级效果增强5*。
5、金缚剑 1目标攻击 145*伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。
6、饮血剑 1目标攻击 150*伤害,20*的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5*,转化生命增加2*。
7、噬魂剑 1目标攻击 150*伤害,20*的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5*,转化法力增加2*。
8、血影 0被动技能饮血剑的伤害转为生命效果增加2*,每次升级效果提升2*。
9、魔光 0被动技能噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2*,每次升级效果提升2*。
10、封法剑 1目标攻击 155*伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。
11、旋风剑 5范围攻击对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130*的伤害,每次升级伤害提升。
12、锁灵剑 5目标攻击 10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。
13、混沌剑 1目标攻击 160*伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果。
14、狮心剑 1目标攻击 100*命中,175*伤害,学满这个技能,剑客就是单杀中的王者了。去蓝快,所以只加1有钱的剑客加满也得
15、陨星剑 1目标攻击 165*的伤害,2*的几率出现即死判定,这个肯定要学,我觉得1级够了,秒BOSS特别爽几率好象挺大的
16、火字诀 1目标攻击 15秒内攻击力提升10*,防御力降低10*,每次升级防御力降低3*,攻击力提升3*。
17、山字诀 1目标攻击 15秒内攻击力下降10*,防御力上升10*,每次升级攻击力下降3*,防御力提升3*。
18、剑术修炼 5被动技能使剑系攻击技能的伤害提升2*,每次升级伤害提升2*。
19、心镜 1被动技能**抗*提升10*,每次升级抗*提升10*
20、强击 1目标攻击 100*伤害,使敌人**6秒,**中的敌人无法回避攻击,每次升级**时间延长1秒。
21、盾防修炼 5被动技能使用盾牌时的总体防御力提升2*,多些防御总是好的,特别刷天泉
22、挑衅 5范围技能将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,如果专业引怪可以加满。
23、铁城神盾 5目标技能 30秒内伤害抗*提升10*,每次升级伤害抗*提升3*。到60后可以洗掉,因为抗*限制不能超过100了,超过部分不算
24、煞气 1范围技能将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒。关键可以救命用
25、致残 1目标攻击 5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒
1、效果:造成130*伤害,每升**伤害百分比增加3*
2、说明:前期单攻技能,伤害低.36级出"旋风剑"之前学习的所有攻击技能完全是过渡技能,没必要多加
3、效果:远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每升**伤害百分比增加5*
4、说明:作为剑客**一个远程攻击技能,有很多朋友认为可以加5点在这...但是我必须说,剑客本来就是一个低攻击的近战职业,剑客打怪靠的是扛着打不是跑着打,所以这技能完全没必要多加.
5、效果:使罡气剑有20*几率击晕敌人6秒,每升****时间延长1秒
6、说明:恩,我可以说这是一个垃圾技能吗...在后期有了"强击"和"煞气"这两个技能的情况下,通背真的真的好垃圾...
7、效果:使真空斩威力增加5*,每升**伤害百分比增加5*
8、说明:这真的又是一个垃圾而多余的技能
9、效果:造成145*伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒
10、说明:剑客的**个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.注意看技能的描述,技能间隔为90秒...过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加
11、效果:造成145*伤害,15秒内使敌**中下降30*,每升**被该技能击中敌**中下将百分比效果增强5*
12、说明:剑客的第二个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50*,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上
13、效果:造成150*伤害,攻击力的20*转化为生命,每升**伤害百分比增加5*,转化生命增加2*
14、说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好
15、效果:造成150*伤害,攻击力的20*转化为法力,每升**伤害百分比增加5*,转化法力增加2*
16、说明:如果不是为了下一个技能,我一点都不想加在这,法力*水完全比这个补蓝更快
17、效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2*,每升**效果提升2*
18、说明:完全没必要的技能,饮血剑本身无大用,这个技能多余
19、效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2*,每升**效果提升2*
20、说明:完全没必要的技能,噬魂剑本身无大用,这个技能多余
21、效果:造成155*伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升**作用时间延长1秒
22、说明:不错的技能,打BOSS有用,但是技能点有限,满级的10秒和6秒差距不是很大,加1点过渡下
23、效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130*的伤害,每升**伤害百分比增加5*
24、说明:为什么+1或者+5都可以呢?在有多余技能点的前提下,加满5点,有利于快速练级.+1是因为后期64级剑客会出第二个群攻技能,在伤害程度和冷却时间上,这个群攻远不如后期的群攻,如果不准备洗技能点,那+1过渡就好了
25、效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒
26、说明:+1或者+5自己把握吧,10秒和15秒在我看来差别不大,这个技能冷却时间是5秒,掌握得好+1就足够了.另外需要说的是,锁灵剑对游戏中的BOSS(主指花妖副本的幻尘,其次为怪物猎杀令的部分BOSS)释放的一些有害状态并不能免疫,在锁灵状态下一样会中这些BOSS放出的有害状态,算是一个"BUG"技能
27、效果:造成160*伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升**作用时间延长1秒
28、说明:对付BOSS不错,技能冷却时间为5秒,10秒可以再给怪物一次混沌效果了,加1点足够用
29、效果:100*命中,造成175*伤害,1~5级每升**伤害百分比增加10*,5~10级每升**伤害百分比增加5*
30、说明:100*命中,10级的240*伤害,这么一个好技能,不加满不是浪费了
31、效果:造成165*的伤害,2*的几率出现即死判定,每升**伤害百分比增加10*
32、说明:+5也就205*的伤害,远不如狮心剑和后期的追月剑,这个技能主要的作用就是那2*的即死判定(**),同样是2*,1级和5级没什么区别.根据自己技能点的情况加吧,有富余的技能点可以加满
33、效果:30秒内攻击力提升10*,防御力降低10*.每升**攻击力提升2*
34、说明:这技能鸡肋了些,现在除了挂机练级以外剑客很少单*行动的,大多数时间都有*师一起,*师祝福术的效果可比这个好很多.自己看情况加吧
35、效果:30秒内攻击力下降10*,防御力上升10*,每升**防御力提升2*
36、说明:这个技能提升的是防御力,防御现在影响伤害吸收的百分比,满级多加的20*的防御效果很不错的,根据个人需求加吧
37、效果:挥舞长剑,给单体目标造成210*伤害,命中提升10*,如果目标处于**状态,则提升25*爆击率,且额外造成400伤害
38、说明:这么长的技能描述看到*后,得出结论,这技能还是不能秒BOSS嘛...15秒的冷却时间,真强大...用这个砍BOSS不如用狮心剑或者用陨星剑,我是不打算加这个技能了
39、效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170*的伤害,每升**伤害百分比增加10*
40、说明:如果说没开80级之前36出群攻是剑客的春天,那在开了80级的今天,64级的这个群攻无疑是高级剑客的春天,看看伤害对比吧,这比36那个群攻好多了,别犹豫,加满,加到不能加为止
41、效果:使剑系攻击技能的伤害提升2*,每次升级伤害提升2*
42、说明:这是一个至今还未修复的"BUG"技能,此技能说明为增加整体2*攻击力,其实只增加了2点攻击力,满级10级增加20点攻击,很寒的"BUG",自己考虑吧,如果那点攻击对你来说没什么用,那先加1点就够了
43、效果:消耗10*生命,换取自身攻击力提升10*,持续15秒,每升**攻击力提高4*
44、说明:这技能要么别学,要学就加满,同样是消耗10*生命值,1级只能换取增加10*的攻击,5级能换到的是增加26*的攻击,差距很明显.这个技能还可以和*师的祝福术同时使用,冷却时间60秒还说得过去,有富余技能点**要把这个加满
45、效果:10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100*
46、说明:+1的时候,使用该技能降低攻击是100*,换个说法,你无敌了怪也无敌了,你们谁也弄不死谁,每升**使用该技能降低的攻击百分比就减少10*,满5级为降低60*.而且每升**还能延长无敌时间1秒,不加满可惜了
47、效果:**抗*提升10*,每升****抗*增加10*
48、说明:这技能要来干啥...我锁灵剑开着我能**吗垃圾一个,加1点只为学下面的技能
49、效果:使用盾牌时的总体防御力提升2*,每升**总体防御提升2*
50、说明:剑客四大"BUG"技能之一,增加的不是总体防御百分比,是2点防御,剑客技能的"BUG"怎么就这么多,我真的好想
51、效果:30秒内物理伤害吸收提升10*,每升**物理伤害吸收百分比提升3*
52、说明:满级的技能说明为30秒内提高伤害抗*22*,但是这又是个"BUG"技能.不过别急哈,这个"BUG"**是好"BUG",因为用了技能,物理伤害吸收增加了37*
53、效果:提升生命*大值120,每升**提高80点
54、说明:加生命上限的技能,在追求厚血高防的今天,血多了没坏处的
55、效果:造成100*伤害,使敌人**6秒,**中的敌人无法回避攻击,每次升级**时间延长1秒
56、说明:好吧,为了学后面的挑衅、煞气、致残...我必须加上1点
57、效果:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升**吸引敌人的效果增加
58、说明:如果这游戏没人抢怪了,只加1点或许够,但是面对这么多抢怪的同行,你不加5点行吗就算跟我一样完全不去野外地图,只靠副本练级,加满5点也是为了队友更安全
59、效果:将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升**震晕时间延长1秒
60、说明:这是个保命技能,必须学,但是没必要多加,不会经常用到的,除非你经常被一堆怪围着杀到回不上血
61、效果:5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒
62、说明:想加的加1点,不想加的别加.这技能只对*少数BOSS有效
我是79级的JK,我的加法:属*点全体质。技能点:风斩5,狮心剑10,锁灵剑5,吼5,剑术修炼8(80级的时候也只能加到8),提升生命的那个技能6(80级的时候也只能加到6),盾防修炼10,山字诀5,其他过度技能加1,旁支技能不加。有剩余点数则可以把陨星剑多家点,或者风刃剑多家点。
文章到此结束,如果本次分享的qq自由幻想剑客技能和自由幻想剑客伤害低的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
JK属于完美的中*职业。可以加敏捷来增加防御和攻击速度以及闪避的几率(实践中就可以体现出来),再着就加体质来增加生命。其他可以根据装备所需的属*来适当增加点数。上述只用于60级以下不飞的JK。注:由于JK不是纯攻击的职业,攻击靠的装备和BB所以不用加太多力量,加了力量也只能增加可怜的很少攻击。飞后的JK由于有了很多的辅助技能可以加力量和体质就可以了。游戏天堂编辑 1.主攻剑,以高攻
一.刺客属*点分配的几个重要原则 1.属*点分配的不同*直接影响的是角色的各项数值,这个大家都知道,而在QQ幻想中,装备的穿戴也和属*点有着很重要的联系,刺客的主要穿戴属*是体质和灵巧,许多朋友因为体质不够而到达相应级别却穿不上衣服和头盔的例子屡见不鲜。所以**个原则属*点的分配原则是要保证自己的角色到达相应级别就能穿上该级别的装备。如果你真的不知道怎么分配,20级前就用系统的自动分配就好了
一、属*点目前来看,CK主要有3种加点方法 1.全力全部属*点均加到力量上,2点力量等于1点攻击 2.全体全部属*点均加到体制上,1点体制等于12点生命 3.全敏全部属*点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。 1.主修暗器狙击技能描述:暗器攻击,造成130*伤害
力量:影响攻击以及负重,每2点力量加1点的大小攻击同时负重增加大概50 体质:影响*大生命值,每1点体质增加9点生命值 敏捷:影响防御,每2点敏捷属*增加1的防御 灵巧:影响命中,每2点灵巧增加1的命中 智慧:影响魔法攻击力,每2点智慧增加1的魔攻 精神:影响魔法防御,每2点精神增加1的魔防 每次升级会有2点属*点可以自由分配,从1级到60级一共是2*59=118点。
力量:影响攻击以及负重,每2点力量加1点的大小攻击同时负重增加大概50 体质:影响*大生命值,每1点体质增加9点生命值 敏捷:影响防御,每2点敏捷属*增加1的防御 灵巧:影响命中,每2点灵巧增加1的命中 智慧:影响魔法攻击力,每2点智慧增加1的魔攻 精神:影响魔法防御,每2点精神增加1的魔防 每次升级会有2点属*点可以自由分配,从1级到60级一共是2*59=118点。
大家可以按我的方法和官网的方法对比和参考一下,配置出自己*好的加点方法。 火系掌握:不加,*多加火球、火弹20%威力,作用不大 冰系掌握:不加,除非是血少想跑步来打怪的朋友们~ 火弹术:+1~+5,单打怪主要需要的技能,喜欢的可以加满,(5级240%) 注:5级才248%,加不多,珍惜技能点,因此火弹术推荐1级 火球术:+5,辅助群攻技能,5级215%伤害,吟唱时间1秒(5级修炼0.6秒)
1、FFO在游戏中为你提供了剧情任务,世界任务,职业任务,平行世界任务,法宝任务以及一些有趣的小任务,让你在完成任务的时候,不仅*悉了地图,操作技术,还有丰富的物品,经验和名誉奖励,有些任务还会有称号奖励哦,在获取经验升级的同时,看看自己的称号,是不是很有成就感呢? 2、当你达到15级后,就可以寻个家族加入,每天可以接三个家族任务 3、1.家族荣誉任务:通过完成家族一天10次的荣誉任务
1、宠物要自己去用道具捕捉,坐骑要35级以上才可以骑,你现在10级可以在商城道具的货架上买个坐骑20彩玉的“小马哥”,至于麒麟就是别人开箱子开出来的,你可以在其他玩家那里买到!不过你你现在等级不够也没法骑! 2、宠物捕捉:所有的宠物都要在昆仑界捕捉,你可以通过各主城的NPC“昆仑守卫”进入昆仑界捕捉宠物 3、宠物等级:宠物等级超过用户等级5级无法使用。 4、捕捉操作:选中想捕捉的宠物
1、60级骑地翼魔其它的神宠1级就能骑(要有鞍)宠物等级:宠物等级超过用户等级5级无法使用。 2、宠物名玩家名誉值玩家等级捕捉道具 3、海龟 10点以上 10级以上使用捕兽夹捕捉 4、夭夭 10点以上 10级以上使用捕兽夹捕捉 5、鬼火 10点以上 10级以上使用捕兽夹捕捉 6、大蜗牛怪 60点以上 20级以上使用老君壶捕捉 7、山狼 60点以上 20级以上使用老君壶捕捉 8、地藏小妖
宠物从 1级开始,升级的时候,会按照一定几率自动获取护主、刚力、霹雳、愚笨战斗技能。 宠物 30级以上,升级的时候,会按照一定几率自动获取钢铁、石盾、蛮力、灵悟、魔甲、厚皮、驱*、阳春、活筋、解封、祛病、醒脑。 收集,拥有自动拾取玩家周围物品的能力 可以帮助玩家回复气血,每次回复消耗精气,直到玩家气血补满或精气完全消耗为止。 在宠物被捕捉的时候,会按照一定几率自动获取护主、刚力、霹雳