qq自由幻想刺客加点 qq幻想60刺客技能加点
力量:影响攻击以及负重,每2点力量加1点的大小攻击同时负重增加大概50 体质:影响*大生命值,每1点体质增加9点生命值 敏捷:影响防御,每2点敏捷属*增加1的防御 灵巧:影响命中,每2点灵巧增加1的命中 智慧:影响魔法攻击力,每2点智慧增加1的魔攻 精神:影响魔法防御,每2点精神增加1的魔防 每次升级会有2点属*点可以自由分配,从1级到60级一共是2*59=118点。
力量:影响攻击以及负重,每2点力量加1点的大小攻击同时负重增加大概50
体质:影响*大生命值,每1点体质增加9点生命值
敏捷:影响防御,每2点敏捷属*增加1的防御
灵巧:影响命中,每2点灵巧增加1的命中
智慧:影响魔法攻击力,每2点智慧增加1的魔攻
精神:影响魔法防御,每2点精神增加1的魔防
每次升级会有2点属*点可以自由分配,从1级到60级一共是2*59=118点。
首先指出QQ自由幻想中刺客职业是非法系玩家,那就意味加智慧精神两种属*点很不应该,所以我们通过排除法在6种属*点里面把智慧跟精神首先剔除;刺客是高防御职业,而2属*点才增加1点防御好象作用也不大,接着我们把敏捷属*也撂倒;灵巧,对于2灵巧1命中的取舍基本同敏捷一样,能起的作用不大,可是刺客用武器对灵巧有要求,解决办法有两种,一是通过灵巧属*的装备进行加给,只要能加够灵巧的就行了,二是直接加角色属*点,建议通过灵巧装备解决武器拿上问题上。上述是对六种属*点的四票否决,剩下力量,体质。那就是对高攻击和厚血的取舍了,当然多跟少是一个对比名词,在相对条件下集合资源也可以有一个量的放大,得到我们想要的效果,没错,就是我们想要的如果,根据各人的喜好,差异从此而来,我们知道2力量是1点攻击跟50的负重,1体质是9生命点,从1级到60级将得到118的属*点,换句话说如果是全力形刺客到60级将从自由属*点上得到118的力量是59的大小攻击和2950左右的负重;如果是体质型的刺客在118的自由属*点上可以得到1062的生命,但凡游戏设置出来的东西都有它的合理*,这里仍然需要按个人喜欢来操作执行,在此我们也不跟其他游戏角色进行对比,结论是刺客玩家在属*点分配上可以依据个人喜好选择力量型或者体质型,那是各有特色各有好处的。
选择力量或者体质加点法后,肯定是不够灵巧拿武器的,解决这个问题的方式为:穿其他加灵巧的垃圾装备。
1.平时打到加灵巧的小装备存起来备用。
2.把新手服拿10个火铜打孔,加一张10左右的灵巧卡。
穿上武器后再把垃圾装备换下来就可以了。
3,如果全加力量也会因为体质不够而穿不上相应的衣服,按上面的方法打上体质加10左右的卡片。
QQ自由幻想中洗属*点的方式有两种:
1.重生水晶,一次就可以把所有已经加的属*全洗出来。EX:60级玩家无论你属*点是怎样加的,使用重生水晶后将得到118点自由属*点。
2.豹胎易筋丸,分为力量,体质,智慧,敏捷,灵巧,精神六种,对应人物的6种不同属*,每个可以洗相应技能点3点。EX:使用一个豹胎易筋丸(力量),可以把已经加到力量上的自由属*点洗出3点。(前提当然是您已经加了大于等于3点的力量)
重生水晶是稀有物品,游戏中很少爆。豹胎易筋丸可以用神恩合成,每16个神恩合成一个豹胎易筋丸,但目前神恩也是稀有物品。
因此,希望大家加点的时候谨慎!
到60级做完5张仙符任务和魔眼石任务一共可以得到51+5+1=57点技能点。
刺客可用武器两种,近距离攻击的双刃和远距离的暗器,还有辅助技能,下面我们对技能点*进行分析
双刃*:使用双刃时攻击力提升百分3,每升**攻击提升百分3
倾力一击:造成百分130伤害,概率击昏对手5秒,每升**击昏时间延长1秒
反击术:成功躲避敌人的时候百分40的几率反击对手,每升**反射纪律增加百分3
隐身术:阴身30秒移动速度降低百分25伤害提升百分35,每生**增加2秒阴身,增加5移动速度,提升25伤害
进阶隐身:增加隐身时限2秒,移动速度上升百分5,伤害增加百分5,每升**隐身时限增加2秒,移动速度增加百分5,伤害增加百分5
背刺:只能在隐身时使用,百分百命中,造成百分300的伤害,每升**伤害增加百分10
进阶背刺:使用背刺时百分20几率不终止隐身状态,百分5几率击昏敌人,每升**提高不背刺时不打断隐身几率百分5
**术:百分21发生**判定,按照该怪物掉宝几率获得物品,每升****判定增加百分7
暗杀术:百分百命中,造成百分之400伤害,百分5几率发生即死判定
暗器*:使用暗器时提升攻击力百分3,每升**攻击力加百分3
暗器回收:使用暗器类武器耐久度消耗降低,每升**效果增大
狙击:造成百分135伤害,5*概率使敌人无法移动5秒,每升**伤害提升百分5
连续投掷:远程射击,对敌人造成百分150伤害,每升**伤害提升百分5
雷火弹:造成百分160伤害并震退敌人,每升**伤害提升5
多重投掷:对120度角200象素范围内敌人造成145伤害,每升**伤害加5
烟雾弹:降低敌**中,魔法攻击力百分30,每升**,降低敌人魔法攻击力百分5
环形爆发:对自己为中心的200环行范围内对敌人造成百分180伤害,每升**伤害加5
爆发冲击:使环形爆发的百分10几率震退敌人
上述是游戏对刺客主修技能点的描述,我们从中可能看出刺客主修技能的两种支系,既然是自由加点那就说明没什么准则可言,只要根据个人喜欢根据个人理解对其加点就是没错的,各人有各人的道,游戏上没有真理可言,加错别人认为不对的点系统不会瘫痪,角色不会断脚少手依然,如果有玩家对游戏设置的技能点描述因汉语言缺陷而不能理解或者未经实际操作不知其具体表现,本人可以提供自己拙漏的技能点加法以供参考,由于技能点是递进学习法,学了前一个才有后一个而不能越级学习,那只能在技能里挑些更有利于刺客职业游戏运用的来进行多加和加满.
双刃技能:双刃*5点,隐身5点,进阶隐身5点,其他可以一点
暗器技能:暗器*5点,多重投掷5点,环形爆发5点,其他可以一点,暗器回收可以是辅助技能,刺客职业的很大亮点除能隐身外就是能*能放*了,这在辅助技能里面学得放*跟放*,其实每个技能都有相对的汉语言描述了,在这我也稍稍说一下,其实都可以加一点的,淬*术对低级很好用,解除陷阱在试练的时候挺好用,*加到5在天泉刷等级伤害可以高些,*雾是算分钟掉血多几十的,封印,冰弹是升一延长状态一秒的,总之按个人喜好愉悦游戏那才是*终目的。
1.多重投掷和反击根据个人喜欢好,一般是一个加5,另一个就只加1。
2.喜欢*的,可以把*加5,喜欢冰的可以把冰多加点。
3.不试练的话目前基本没有必要学侦测陷阱和解除陷阱。
4.雷火弹用途于弹怪封印,推BOSS。(50的平行世界60的,38的,会出比较厉害状态的BOSS,试练的时候也可以把怪往雷上推。)
5.注意留出技能点学60技能书的技能。
属*点的道具为遗忘之石,在野外打BOSS会掉,货架也有得卖。
要升级的途径是取得足量经验,一个硕大的自由幻想世界,那可真像有句话叫条条大道通罗马,本人没有**省时省力省钱的升级方法,那只有提供下自己的升级方法供看客们以供参考了:
1到20级靠任务经验升级,从桃村的到长乐村的有不少的小任务,通过打小怪跑小任务就可以一直上等级了,龙城的任务也是不少,玩家可以通过任务栏看到,10级后仓库管理员那里每天可以领到10个宝箱,结合货架的**可以开出绑定的小道具和一些蟠桃,蟠桃是得经验的,还有货架上星级许愿石也能开出绑定的装备和蟠桃。还有12级就可以参加试练,低等级打怪半天怕也完成不了一次,有高级的带下是*好的了。
20级可以到龙城的三清***元神了,跟打怪相比元神*省力不少。也可以用双刃去杀蜗牛,蛇等,收集品都可以挣钱的。一直到25级刺客能学到*了,有空可以找找相对等级的怪物炸下玩玩。在 38以前刺客的升级都是不快的,*元神是一种提速的方法,出云修罗殿炸僵尸,天都上天郊炸QQ糖,天都仙台东炸火精灵在相对等级下也是刺客玩家一种很好的升级方法。
到38了,可以进入从天都二郎神处进入天空之泉,在那里可以快速升级了,条件是一个引怪抗怪的剑客,一个放冰*的刺客,加上你。到45级可以学到冻气了,那升级更快了,还是天空之泉,只要一个引怪抗怪的剑客跟你搭档就可以一直刷到48到50了,到50后了由于跟天泉怪物等级差异导致经验下降,那时候还是可以刷天泉的,不过那时候得跟小号刺客38到44的一起互利一下了,组上一个引怪抗怪的剑客和一到几个小刺客就能一直刷到 60级满了。一个硕大的自由幻想世界玩法是很多的,在45后在楼兰的蚂蚁沙地可以炸蚂蚁,50多后可以楼兰刷地宫,等等等等。
因为后期戴法宝需要的名誉较高,所以建议在低级的时候先把名誉刷够了再升级。
刺客虽然攻不高,但速率快,同时拥有隐身这一技能,所以完全可以单刷平行世界里的BOSS,八仙、纯阳,甚至是天泉,失落,神殿。虽说平行世界暗雷可以破隐身,但操作好的完全能克服。
51级学了环暴和**,不管是练级还隐身专门偷取任务品都是其他职业无可相其媲美的,特别是现在相对几个名誉任务材料品比较难暴,更是刺客*钱的好机会。
高级刺客去偷材料的时候*好带上一个和怪物等级相当的小朋友一起去,可以增加概率。
补充:*钱*快应该是商人,所谓商人就是倒买倒卖,常到记者站看下小记的物价稿子很快就能成精明商人。
我个人是不赞成单刷的,不利于团队精神的培养,费*和时间,但不少玩家问,所以还是简单的说下。
首先5个刺客上去先把中间的BOSS**,一个一个的来,注意保护自己,谁没血了赶紧跑,杀光BOSS就分头去,一人一个岛屿单刷。
刺客拿着双刃,走到地图门口,放八个雷,冰雷跟爆弹重叠,*后一个放个冰雷逃命用。然后引怪,把怪全拉一块儿来,引怪踩雷!
拿暗器,用环形+冰+多重。这样中间要补雷,保证冰破了,又被冻上!
用双刃。双刃有反击,相对安全点。拉怪冰(一直跑就可以),冰(回头冰的时候要保证冰80*以上怪,接着隐身到怪中间冰),放满8个蛋,破3个怪的冰,拉着踩*,踩3~6个,再放满,重复操作。
用暗器,拉怪—放冰—爆—封,3种放满8个,然后跑出怪的范围,一个散射(多重投掷),怪**同时踩到*封弹冰弹再次被冰,接着重复操作。
刺客单刷天泉一般分3到4次刷完,多了容易挂。
刷这里的时候可以顺便接刷名誉的任务,然后从荣光使者那花50Y直接传送到目的地。
刷1楼3个石头以及名誉怪的方式都差不多,隐身,跑到要刷的怪旁边,在要刷的怪旁边放封雷,折磨要刷的怪,期间如果出了小怪,先解决小怪,再折磨大怪。
二楼是刷暗之沙魔侍卫、暗之阿卡哈之眼。一般是冰住你要打的怪后再打,利用冰增加攻击。小怪能不打就不打,如果是影响刷大怪的小怪就先清掉影响你的小怪。封—冰—拉——折磨。
三楼是刷啊卡哈,一共3个形态,第2和3个形态会爆套装。**个形态会攻击反射,需要用暗器打。第二个形态会晕。打完第2个怪,先打崩溃的空间,打他之前在它下面放上冰雷,打了它后第三个形态会在他下面刷出来。
1.不刷天之峰是因为那里掉的是**代仙器,没有第二代的好。参考资料:
大家好,小太来为大家解答以上问题。qq自由幻想刺客加点,《QQ自由幻想》刺客加点详解很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
3、我觉得还是全力*好,现在CK没升1级系统自动加3力量,2敏捷,1灵巧,3体质,0智力,1精神和2点自由分配点。而1体质=12HP,每级加36点血,80级的时候差不多3000血,也够用了。而1灵巧=5防御,我感觉这游戏防御是虚的,我400防御怪打我50+血,等我到了500+防御怪还是打我那么多,而且防御再高也高不过ZS,不如换成高攻击,所谓攻击才是*好的防守。精神不用管他,CK的蓝肯定是够用的。1敏捷≈0.05几的暴击几率,实在是不高,而且后期可以靠装备跟卡片弥补。
4、CK就应该是高伤害,高暴击的职业。不是你死就是我亡。
6、CK肯定是双修,暗器挂机练级用,双刃打架的时候用,对于技能加点我认为该这么加:
9、双刃修炼:加满(实在找不出不加满的理由)
11、暗器回收:0(省不了多少钱的,技能点是钱买不到地)
12、反击术:1点(如果有多余点数可以考虑加满)
14、隐身术:加满(没办法CK好多技能都要在隐身状态下进行)
15、进阶隐身:加满(被动技能加了总是有好处的)
16、雷火弹:1点(推推BOSS还是可以的)
17、多重投掷:1点(可根据喜好加)
20、**术:0~!(1点学来玩玩就行)
23、爆发冲击:1点(效果不明显,学着玩)
24、主修里面有个加满+15*暴击的技能也挺不错的,没道理不学
25、至于陷阱,我觉得把冰冻陷阱跟增加暴击回避率的加满就行了,其他的都1点足够。(比如说爆弹1点跟5点实在没多大区别)技能点省1点是1点
26、(ps:刺客是个神秘的职业,他们没有很高的力量和体质,但由于敏捷和灵巧成长很高,所以有着游戏中**的闪避和命中,刺客用一种武器是暗器,一手满天花语,快似流星,配合特殊的暗器技能可以远距离攻击敌人。刺客的另一种武器是可以淬*的双刃,配合隐身、背刺和暗杀的技能可以杀敌于无形。在装备双刃类武器的时候,刺客还拥有游戏中****的反击技能,能在成功回避敌人攻击的时候反击对手。)
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1、CK属*点在角色每升**时,系统有10点自动分配给角色不同属*,另有2点给玩家自己分配,每个属*点将对角色的影响,如下表
2、FFO新版本中,刺客60级之前延续了旧版的技能,60级后增加了5个新技能。
3、技能描述:暗器攻击,造成130*伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5*。建议:1点。理由:过渡技能加一点就可以了
4、技能描述:使用暗器时攻击力+3*,每次升级攻击提升3*。
5、建议: 5点理由:提高攻击力,加满
6、技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
7、建议:不加理由:多修一下就可以了,不用浪费技能点
8、技能描述:用暗器远程攻击敌人,150*伤害,每次升级提升伤害增加5*。
9、建议: 1理由:过渡技能,用普攻还实在一些
在QQ自由幻想中,刺客的角色玩法*具特色,如何分配属*和技能点以*大化伤害输出和生存能力呢?以下是针对刺客的几点建议。
全敏流:追求爆发与机动,1点敏捷=0.1爆击几率,适合背刺和暗杀者,但要确保基础生命值与防御。
全体流:1点体质=12点生命,适合追求生存和持久战斗,是目前主流选择。
全力流:1点力量=1点攻击,适合财力雄厚的玩家,但需要注意平衡。
狙击(1点):过渡技能,60级前使用,提升伤害,但升级后频率降低。
暗器修炼(8点):提高暗器攻击,为攻击核心。
暗器回收:根据个人习惯,挂机*可考虑加满以节省耐久消耗。
连续投掷(1点):过渡技能,用普通攻击更合适。
雷火弹(1点):主要用于推怪,而非单体杀敌。
多重投掷(1点):用于引怪,加1点足以。
烟雾弹(1点):对付魔攻敌人的好帮手。
环形爆、发(10点):群怪战斗中的核心技能,务必点满。
爆、发冲击(不加):实用*较低,尤其在大规模战斗中。
蝉翼破(不加):新技能,普攻优于单点技能。
击晕(1点):过渡技能,1点足以应对。
双刃修炼(8点):提升攻击力,主加。
反击术(1点):刺客不再有回避,考虑点1点。
隐身术(5点):刺客标志*技能,加满以保证生存。
进阶隐身(5点):进一步强化隐身效果。
背刺(1点):与暗杀术相比,背刺点1点即可。
进阶背刺(1点):过渡技能,用于特定战术。
**术(不加或加满):后期基本不用,酌情处理。
*后,暗杀术(1点)作为高伤害输出技能,取代背刺;淬*术(1点)作为保怪手段;而迷影步(4点)提供移动速度提升,提升战术灵活*。
通过合理配置,您的刺客角色将在战斗中游刃有余,成为战场上的致命一击者。祝你在幻想世界中如鱼得水,畅享战斗乐趣!
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的qq自由幻想刺客怎么加点和qq自由幻想刺客技能加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
力量:影响攻击以及负重,每2点力量加1点的大小攻击同时负重增加大概50 体质:影响*大生命值,每1点体质增加9点生命值 敏捷:影响防御,每2点敏捷属*增加1的防御 灵巧:影响命中,每2点灵巧增加1的命中 智慧:影响魔法攻击力,每2点智慧增加1的魔攻 精神:影响魔法防御,每2点精神增加1的魔防 每次升级会有2点属*点可以自由分配,从1级到60级一共是2*59=118点。
1、快速升级QQ自由幻想的方法主要包括:完成主线任务、参与日常活动、组队打怪和合理利用经验加成。 2、首先,完成主线任务是快速升级的关键。主线任务不仅提供大量经验,还能引导玩家*悉游戏世界和玩法。玩家应该优先完成主线任务,因为它们通常比较简单直接,同时也能提供大量的经验奖励。 3、其次,参与日常活动也是快速升级的有效途径。日常活动包括副本挑战、竞技场PK、限时任务等,这些活动不仅提供经验奖励
1、属*点全加体质(强烈推荐,这是**的,眼下的主流加点方法),或者全加力量。千万别听一些人瞎忽悠,一体一力那么加,那样就成垃圾了。战士这个职业,无论在哪个游戏里都是以物理攻击高血多而著称的。所以,一定要把属*点全部加到一个属*上去。分开加。属*比较平均,突出不了战士的优势。 2、至于技能点的分配,我建议楼主去官网看看别人介绍,然后自己根据自己的喜好来分配,每个技能都有详细的说明。 3、连环枪法
1、**术+5(+4基本上也够用,但是建议学满) 2、(有点我也继续加,毕竟9人是YS的特色,嘿嘿) 3、祝福术+5(有任何可以怀疑的!必须加到5!) 4、防御术+5(有些人说加了效果不明显,但是5级防御就是吸收22%物理伤害,还能不明显吗,建议加满) 5、衰弱术+1(+1效果不明显,+5效果不错,但考虑只有打BOSS有用,不加,作为学减速的过渡技能) 6、减速术+2(基本够用
《QQ自由幻想》*师60级前主修技能: 祝福+5光盾+5钢铁+5**+5点这是每个ys都**的必定加点方法,不管是暴*(全+智慧)还是辅*(全+体质),这是ys职业的*大优势。 净化术+1级为了学清身术和复活术,基本上没机会用得上。 复活术+1级为了学光之奇迹(没必要+5级,浪费技能点,但刚开始有必要+5点,能学光的时候可以洗了在+1过度学光)。 光之奇迹+5级这点虽然说加了5点
一、属*点目前来看,CK主要有3种加点方法 1.全力全部属*点均加到力量上,2点力量等于1点攻击 2.全体全部属*点均加到体制上,1点体制等于12点生命 3.全敏全部属*点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。 1.主修暗器狙击技能描述:暗器攻击,造成130*伤害
一.刺客属*点分配的几个重要原则 1.属*点分配的不同*直接影响的是角色的各项数值,这个大家都知道,而在QQ幻想中,装备的穿戴也和属*点有着很重要的联系,刺客的主要穿戴属*是体质和灵巧,许多朋友因为体质不够而到达相应级别却穿不上衣服和头盔的例子屡见不鲜。所以**个原则属*点的分配原则是要保证自己的角色到达相应级别就能穿上该级别的装备。如果你真的不知道怎么分配,20级前就用系统的自动分配就好了
JK属于完美的中*职业。可以加敏捷来增加防御和攻击速度以及闪避的几率(实践中就可以体现出来),再着就加体质来增加生命。其他可以根据装备所需的属*来适当增加点数。上述只用于60级以下不飞的JK。注:由于JK不是纯攻击的职业,攻击靠的装备和BB所以不用加太多力量,加了力量也只能增加可怜的很少攻击。飞后的JK由于有了很多的辅助技能可以加力量和体质就可以了。游戏天堂编辑 1.主攻剑,以高攻
关于JK的加点方法,一直是玩家询问的热点,也是*富争议的.现在我就为大家详细分析一下目前主流的加法,希望大家根据自己的实际情况,对大家有所帮助. 1.全体型加点理由:JK的主要任务抗怪,在有抗*高的同时,全体可以增加更多的血量,更能抗怪.优点:血量多,抗*高..血厚抗高的JK在抗BOSS还有刷天,组队平行世界方面都很受欢迎哦~ 2.全力型.加点理由:JK的抗*已经足够高,但是攻击弱
大家可以按我的方法和官网的方法对比和参考一下,配置出自己*好的加点方法。 火系掌握:不加,*多加火球、火弹20%威力,作用不大 冰系掌握:不加,除非是血少想跑步来打怪的朋友们~ 火弹术:+1~+5,单打怪主要需要的技能,喜欢的可以加满,(5级240%) 注:5级才248%,加不多,珍惜技能点,因此火弹术推荐1级 火球术:+5,辅助群攻技能,5级215%伤害,吟唱时间1秒(5级修炼0.6秒)