qq自由幻想刺客加点 qq幻想60刺客技能加点

力量:影响攻击以及负重,每2点力量加1点的大小攻击同时负重增加大概50

体质:影响*大生命值,每1点体质增加9点生命值

敏捷:影响防御,每2点敏捷属*增加1的防御

灵巧:影响命中,每2点灵巧增加1的命中

智慧:影响魔法攻击力,每2点智慧增加1的魔攻

精神:影响魔法防御,每2点精神增加1的魔防

每次升级会有2点属*点可以自由分配,从1级到60级一共是2*59=118点。

到60级做完5张仙符任务和魔眼石任务一共可以得到51+5+1=57点技能点。

刺客可用武器两种,近距离攻击的双刃和远距离的暗器。

双刃修炼:使用双刃时攻击力提升百分3,每升**攻击提升百分3

倾力一击:造成百分130伤害,概率击昏对手5秒,每升**击昏时间延长1秒

反击术:成功躲避敌人的时候百分40的几率反击对手,每升**反射纪律增加百分3

隐身术:阴身30秒移动速度降低百分25伤害提升百分35,每生**增加2秒阴身,增加5移动速度,提升25伤害

进阶隐身:增加隐身时限2秒,移动速度上升百分5,伤害增加百分5,每升**隐身时限增加2秒,移动速度增加百分5,伤害增加百分5

背刺:只能在隐身时使用,百分百命中,造成百分300的伤害,每升**伤害增加百分10

进阶背刺:使用背刺时百分20几率不终止隐身状态,百分5几率击昏敌人,每升**提高不背刺时不打断隐身几率百分5

**术:百分21发生**判定,按照该怪物掉宝几率获得物品,每升****判定增加百分7

暗杀术:百分百命中,造成百分之400伤害,百分5几率发生即死判定

暗器修炼:使用暗器时提升攻击力百分3,每升**攻击力加百分3

暗器回收:使用暗器类武器耐久度消耗降低,每升**效果增大

狙击:造成百分135伤害,5*概率使敌人无法移动5秒,每升**伤害提升百分5

连续投掷:远程射击,对敌人造成百分150伤害,每升**伤害提升百分5

雷火弹:造成百分160伤害并震退敌人,每升**伤害提升5

多重投掷:对120度角200象素范围内敌人造成145伤害,每升**伤害加5

烟雾弹:降低敌**中,魔法攻击力百分30,每升**,降低敌人魔法攻击力百分5

环形爆发:对自己为中心的200环行范围内对敌人造成百分180伤害,每升**伤害加5

爆发冲击:使环形爆发的百分10几率震退敌人

双刃技能:双刃修炼5点,隐身5点,进阶隐身5点,其他可以一点。

暗器技能:暗器修炼5点,多重投掷5点,环形爆发5点,其他可以一点,暗器回收可以不学。

在QQ自由幻想中,刺客的角色玩法*具特色,如何分配属*和技能点以*大化伤害输出和生存能力呢?以下是针对刺客的几点建议。

全敏流:追求爆发与机动,1点敏捷=0.1爆击几率,适合背刺和暗杀者,但要确保基础生命值与防御。

全体流:1点体质=12点生命,适合追求生存和持久战斗,是目前主流选择。

全力流:1点力量=1点攻击,适合财力雄厚的玩家,但需要注意平衡。

狙击(1点):过渡技能,60级前使用,提升伤害,但升级后频率降低。

qq自由幻想刺客加点 qq幻想60刺客技能加点

暗器修炼(8点):提高暗器攻击,为攻击核心。

暗器回收:根据个人习惯,挂机*可考虑加满以节省耐久消耗。

连续投掷(1点):过渡技能,用普通攻击更合适。

雷火弹(1点):主要用于推怪,而非单体杀敌。

多重投掷(1点):用于引怪,加1点足以。

烟雾弹(1点):对付魔攻敌人的好帮手。

环形爆、发(10点):群怪战斗中的核心技能,务必点满。

爆、发冲击(不加):实用*较低,尤其在大规模战斗中。

蝉翼破(不加):新技能,普攻优于单点技能。

击晕(1点):过渡技能,1点足以应对。

双刃修炼(8点):提升攻击力,主加。

反击术(1点):刺客不再有回避,考虑点1点。

隐身术(5点):刺客标志*技能,加满以保证生存。

进阶隐身(5点):进一步强化隐身效果。

背刺(1点):与暗杀术相比,背刺点1点即可。

进阶背刺(1点):过渡技能,用于特定战术。

**术(不加或加满):后期基本不用,酌情处理。

*后,暗杀术(1点)作为高伤害输出技能,取代背刺;淬*术(1点)作为保怪手段;而迷影步(4点)提供移动速度提升,提升战术灵活*。

通过合理配置,您的刺客角色将在战斗中游刃有余,成为战场上的致命一击者。祝你在幻想世界中如鱼得水,畅享战斗乐趣!

1、狙击:造成130*伤害,5*概率使敌人无法移动5秒。

2、倾力一击:造成130*伤害,5*概率击晕对手5秒。

3、双刃修炼:使用双刃时的攻击力 3*。

4、暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。

5、建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。

6、连续投掷:远程技能,对敌人造成150*的伤害。

7、建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。

8、反击术:成功回避敌人攻击时候40*的几率反击对手。

9、建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。

10、雷火弹:造成160*伤害并震退敌人。

11、建议:可先加一点,用于刷BOSS。

12、隐身术:隐身30秒,移动速度降低25*,伤害提升35*。

13、进阶隐身:增加隐身状态的时限( 2秒),移动速度( 5*),伤害加成( 5*)。

14、多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145*伤害。建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。

15、背刺:只能在隐身状态下使用,100*命中,造成300*的伤害。

16、**术:20*的几率发生**判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。

17、建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。

18、烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30*。

19、建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。

20、进阶背刺:背刺时20*几率不会中止隐身状态,5*几率击晕对手。

21、建议:加一点,过渡,为了暗杀术。

22、环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175*的伤害。

23、建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。

24、暗杀术:100*命中,造成400*伤害,5*几率发生即死判定。

25、建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。

26、爆发冲击:使环形爆发有10*的几率震退敌人。

27、建议:有多余的技能点就加一点吧。

28、陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200*伤害。

29、建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。

30、陷阱*雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130*伤害并使其中*,目标将在60秒内损失360点生命。

31、陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150*的伤害,并使其26秒内无法使用技能。

32、建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。

33、陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170*伤害并使其冻结14秒。

34、侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45*。

35、建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。

36、解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55*。

37、陷阱回避:当触发陷阱时有20*的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。

38、建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。

39、淬*术:30秒内,30*几率进行普通攻击时让敌人中*,目标将在60秒内损失300点点生命。

1、CK属*点在角色每升**时,系统有10点自动分配给角色不同属*,另有2点给玩家自己分配,每个属*点将对角色的影响,如下表

2、FFO新版本中,刺客60级之前延续了旧版的技能,60级后增加了5个新技能。

3、技能描述:暗器攻击,造成130*伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5*。建议:1点。理由:过渡技能加一点就可以了

4、技能描述:使用暗器时攻击力+3*,每次升级攻击提升3*。

5、建议: 5点理由:提高攻击力,加满

6、技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。

7、建议:不加理由:多修一下就可以了,不用浪费技能点

8、技能描述:用暗器远程攻击敌人,150*伤害,每次升级提升伤害增加5*。

9、建议: 1理由:过渡技能,用普攻还实在一些

好了,关于qq自由幻想刺客加点和qq幻想60刺客技能加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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