七雄争霸武将成长 七雄争霸怎么选武将
成长值到上限再进阶*好。因为好、进阶后会按照你武将的成长值百分比再增加的。 绿将的成长上限是9,但成长到了6就可以满足进阶要求了。 如果你到9再进阶,那变成蓝将之后,成长值就变成10.8了。 而成长6的情况下进阶到高级武将,增加了两个成长到8.颜色仍然为绿色,并且只能通过乐毅伐齐才能增加成长。这会很麻烦的、也会损失成长值。 以后的每次进阶*好都是达到武将的成长上限后再进阶。 1、关于属*
后背技能:风系技能(就算风系技能真的已经修改,对于器来说这个技能远远没有火系和林系重要)
1.器械追求高攻基本是已经不变的真理了,火系技能配合强身术能*大化器械的攻击。
2.至于为什么不主修强身术而修火系技能,是强身术练到绿色10级也才加750点攻击属*而已,哪个玩家的器的攻击不是上万了呢?而火系技能绿色10级直接加了20*+的攻击造成的伤害,而且技能出现几率并不是很低,现在的几率大概是3~5次攻击至少会出现一次,怎么算也比750点攻击属*收益来的大。
3.当然在PVP的时候,有时候器械的命中率有点低,这样的器也可以选择钟林律来增加命中,不过个人认为敏捷是器械的第2属*,打了敏捷宝石,敏捷属*在20*以上的器械基本上也在PVP中的命中问题也不会很大,而且敏捷有增加暴击率,暴击伤害,闪避率的效果,更推荐大家重视器械的敏捷,而不是因为器械敏捷太低再用技能去补偿命中
七雄争霸武将技能学法与*佳*格(七国内部成员必看,勿外泄)
弓将弓兵,远程打击,敏捷较高(技能学法不一)
弓将一般以5弓,3弓2车,3弓2器,2弓3器,3弓2步等等的配合为主,所以搭配不同,*格也不同,技能也就有所不一
①3弓2步(车)。因为有步(车)充当MT,所以弓就是完全的攻击输出者,因为弓的攻击输出完全以暴击为主,又因自身敏捷较高,所以暴击概率就高,如果搭配林系技能的屠林决,暴击概率就更高,(须敏捷高于对方,重楼的兵自不用说,对付玩家的话,需精研敏捷)因*格对林系技能加成**的是谨慎,所以*格因改为谨慎,屠林决(10级)。因谨慎*格对火系也有加成,而火系技能是赤炎箭增加攻击伤害,所以以赤炎箭为辅助。赤炎箭(5级)。风系的*本身不加成,所以可以不学,如果学了也无需升级,因为*的兵并不多1级才*20个兵,完全没必要。因为有步(车)充当MT,所以山系的傍山御更不用学,哪怕学了也别升级,纯属浪费技能点。
②5弓。因5弓属于清一色远程兵种,又要攻击输出,又要自身防御,所以技能和*格学的是不一样的,因为要拿2个等级**(或**)的弓充当MT(等级高走的快,等级低放在对方车或者步的位置抗),所以这2个弓的*格需以冷静,所以林系技能的屠林决的暴击效果没谨慎那么好,但火系的赤炎箭加成却高点,所以两个技能的等级需同样高(5级)为什么要冷静*格,就是为了必学的第三个技能,山系的傍山御,所以需冷静*格,虽然不加成,起码不像谨慎的那样减效果,傍山御(5级)。风系的*无需学,理由同①的说明
如果你想5弓都同①的学习也未尝不可,但是技能点的消耗要高于②,看你吃不吃的消慢慢做声望任务,舍不舍得花钱。
③3弓2器。因3弓2器的弓也是攻击输出,也要充当MT,为器械承担点伤害。所以技能学习同②中的充当MT的2弓。再次不多做解释
④2弓3器。因此阵形比较特殊,以弓充当MT的多点,而攻击输出少点,所以*格也是冷静,但技能等级却不一样。火系赤炎箭(5级)山系傍山御(10级)林系屠林决(5级)
器械师器械,远程打击,攻击出众
器械一般以5器 3弓2器 2弓3器 2步3器较为常见,因器械本身完全不耐抗,所以统一*格,冷静
任何器械搭配的阵形包括5器在内,都是以器械本身的高攻击秒了或者重创对手,所以火系的技能炬星石(增加攻击伤害)为主,等级(10)。因器械本身敏捷不高。所以林系的技能钟林律(增加命中)为辅助。等级(5)。虽然冷静*格对山系不加成也不减,但是器械属于皮薄不耐抗的,你在怎么减伤如果挨打也会很快被解决,而且有步弓之类的充当MT。基本不会挨打,如果真的挨打的时候,你也即近团灭,可以不学。为什么不学风系的闪风击,虽然说的是灼伤对手,其实技能跟弓的*是一样的,1级才烧20个兵,完全不起作用。所以可以不学。
步兵一般以3弓2步 3器2步 5步较为常见,因为步一般都是出于充当MT,5步基本在本区没有,所以5步不做技能说明,统一*格,勇猛
无论是3弓2步 3器2步,都是自身防御高,一般搭配**体宝石,让步*为多的时间存活,达到让后面的攻击输出兵种好有较长的时间解决对手。所以山系的技能傍山御(10级)为主,因为勇猛*格对风系也有加成,而风系的技能凌风刺能起到减去对方攻击的作用,所以可以起到自身能更好的防御对手,凌风刺(5级)。因完全充当MT。火系的技能是加攻击伤害,所以没必要学。勇猛的*格对林系的技能会产生消弱效果,所以也可以不学。
车将车兵,体力较高,行动力较高,冲锋时伤害巨大
车将一般以3弓2车 5车较为主流 3弓2车 5车中的2车都是用来充当MT的。所以*格以勇猛,5车中的另外3车为攻击输出者。*格以冷静
MT车,技能山系的傍山御(10级),理由同步。风系的减敏捷,目的也是为了让对手难以产生暴击,打到自身的存活,使攻击输出者能有时间解决对手,(5级)
5车中3个攻击输出车*格冷静,技能以火系的加伤害为主(10级)林系的加命中和山系的傍山御为辅助,同等5级。如果5车都想以冷静为主的话未尝不可,但是技能点消耗甚大!
4系都要学的区别只有林系的技能我都是学的加4维的一个技能升1级大概16点战斗力无论你升级那个都是这个数值所以优先步的山系弓的火系比较好现在都说技能是虚战力就在这里了你弓升级山系一样加战力可弓真挨打了你基本也就树了效果很不明显
1、在《七雄争霸》中,武将技能的搭配对于战斗策略至关重要。让我们来看看不同兵种的理想技能组合:
2、首先,步兵武将以防御见长,*佳技能组合包括:罡天护(减伤)、步兵防御(被动防御)、不灭金身(减伤)、刃甲(反击)和*步天下(闪避)。配合神农鼎和防御宝石,可打造坚固的防线。
3、弓兵则是高攻击和暴击的代表,推荐技能有:箭影夺魂(连击)、一箭穿心(增伤)、烈影狂暴(暴击)、百步摘星(命中)和弓兵敏捷(增加敏捷)。装备啸龙钟和敏捷宝石,可*大化输出伤害。
4、车兵拥有均衡的属*,适合混合搭配:破甲袭(减防)、九方战车(增伤)、不灭金身(减伤)、刃甲(反击)和*步天下(闪避),以兼顾攻击与防御。
5、骑兵以敏捷著称,但防御较弱,技能选择与车兵相似,如喋血奔袭(转化伤害)、铁骑碎骨(增伤)、不灭金身(减伤)和骑兵敏捷(增加敏捷)。
6、器械武将注重攻击,但暴击和命中较低,应加强这两个方面。推荐斩魂一击(增伤)、穹石灭顶(连击)、烈影狂暴(暴击)、百步摘星(命中)和器械敏捷(增加敏捷)。选择啸龙钟提高暴击,昆仑镜则可增强攻击力。
1、防步*格勇猛宝石-体**(敏加闪避)技能优先山系其次林系(根据个人武将选择防御还是闪避我优先选的防御)接着风系*后火系
2、弓①*格谨慎宝石-攻敏统(增加统兵提高爆击几率)技能优先林系(根据个人武将选择爆击或敏捷我优选敏捷)其次火系接着风系或山系
3、弓②*格冷静宝石-攻敏统(增加统兵提高爆击几率)技能优先火系(虽然没有器那样显得好,但弓必竟敢还是进攻型的。)其次林系(爆击或敏捷)接着山系*后风系
4、器*格冷静宝石-攻防统(强力输出有必要增加兵量及防御)技能优先火系(不解释)其次林系(攻击或命中根据自身武将属*选择我选的命中)接着山系*后风系
5、但是骑兵高伤高爆配上风系技能可谓如虎添翼再来个山系补防更是杀敌无数*格果敢
6、车将很NX老玩家都会发现车将堪称血牛但玩起来很费劲稳妥玩法可以**山系其次林防或风系要想当输出也可以尝试火风山(林攻)*格勇猛
7、雷系技能属于RMB玩家的我没玩过但看别人的排兵布阵我感觉缓行比急行有用望采纳
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成长值到上限再进阶*好。因为好、进阶后会按照你武将的成长值百分比再增加的。 绿将的成长上限是9,但成长到了6就可以满足进阶要求了。 如果你到9再进阶,那变成蓝将之后,成长值就变成10.8了。 而成长6的情况下进阶到高级武将,增加了两个成长到8.颜色仍然为绿色,并且只能通过乐毅伐齐才能增加成长。这会很麻烦的、也会损失成长值。 以后的每次进阶*好都是达到武将的成长上限后再进阶。 1、关于属*
1、勇士。推荐*格所有。这个职业强悍不需要解释,所以的都适合。 2、步将。推荐*格冷静。其次谨慎,选择其他的*少要少20多点属*。 3、弓将。推荐*格果敢。果敢加攻加敏*适合弓将。 4、骑将。推荐*格勇猛。其次果敢勇猛加攻。果敢加闪避攻击与暴击命中。 5、技师。推荐*格勇猛。技师主要是攻击,果敢*好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击,勇猛单加一样。 6、车将,推荐*格谨慎,车兵体力**,防御也不错
网上说的四种*格对武将属*影响百分之多少,根本没有说服力.他们根本就是内测时候玩家自己总结的数据,再说公测之后官网已经***格不影响属*,只影响技能的释放.况且那数据根本就不对,不信你自己看看你自己的武将.武将的选择要看初始的属*,即武将的四维。 1、武将是七雄争霸游戏中玩家日常行为的主要操作对象,玩家可操作武将率领士卒冲锋陷阵,也可让武将同敌方武将进行单挑对抗
修建、升级主城和特区建筑物可以获得繁荣度,当繁荣度满值的时候,点击地图下面的x级城池按钮,即可完成升级。一般是用建筑排程卡,可以同时进行五个建筑升;还有就是开七雄会员,会员可以多加一建筑。再开一个机器人,一天到晚挂着,应该是比较快的。要是你***比较多,就可以砸元宝点卷秒建筑。 用开心游辅助吧,很好用的!兼容win7 下载地址: 铺助时代门已打开等待*牛气的你...
1、封邑特色建筑:司徒署、祭坛、工坊、角楼、地窖民居 2、军镇特色建筑:司马署、操练场、哨塔、炼丹炉、行营军营 3、司徒署:每提升**,君主政治增加1点 4、祭坛:通过祭祀获得武将经验,存放于武将经验池,等级越高每日可祭祀的次数越多 5、工坊:增加资源基础产量、资源仓库容量(不包括铜币) 6、角楼:增加城墙耐久、城防空间(可以存放更多的城防器械) 7、地窖:保护一部分资源,免受其他玩家的抢夺 8
在《七雄争霸》中选择武将是一个重要的决策,因为不同的武将具有不同的技能和属*,会对游戏进程产生重大影响。一般来说,选择武将需要考虑以下几个方面: 1.武将的类型:不同类型的武将具有不同的特点和用途。例如,攻击型武将具有强大的攻击力,可以用于攻击敌方城池;防御型武将则具有较高的防御力和生命值,可以用于守城。 2.武将的技能:不同的武将具有不同的技能,这些技能可以在游戏中发挥重要的作用。因此
1、阵容一:蒙恬+西施+范蠡+孙武+嬴政。阵容二:西施+范蠡+孙武+孙膑+庞涓。 2、这两套阵容都是结合各个方面搭配的,整体来说是非常不错的。但是要知道没有十全十美的阵容,否则的话玩家们都全力追求一套阵容就行了。阵容之间是互相克制的,并且培养程度不一样发挥的效果也不同。 1、阵容一:蒙恬+西施+范蠡+孙武+嬴政。阵容二:西施+范蠡+孙武+孙膑+庞涓。 2、这两套阵容都是结合各个方面搭配的
七雄争霸武将达到60级或晋封后,玩家可以在‘***’中对武将进行精研。武将精研可以使武将的基础四围属*重新分布,属*总和不变,单项属*比例在10*~65*之间变化(指定精研的单项属*可能增加也有可能减少,请谨慎使用) 七雄争霸武将精研分三种方式:普通精研、强化精研、**精研 1、普通精研:花费铜币重置一次武将属*分布,随机重置,无法指定某项属*增加。 2、强化精研:消耗一张精研符,可指定某项属*
在《七雄争霸》中选择武将是一个重要的决策,因为不同的武将具有不同的技能和属*,会对游戏进程产生重大影响。一般来说,选择武将需要考虑以下几个方面: 1.武将的类型:不同类型的武将具有不同的特点和用途。例如,攻击型武将具有强大的攻击力,可以用于攻击敌方城池;防御型武将则具有较高的防御力和生命值,可以用于守城。 2.武将的技能:不同的武将具有不同的技能,这些技能可以在游戏中发挥重要的作用。因此
春秋末年,天下风云变幻,持续了数个世代的战乱愈演愈烈。百多年来,在这片辽阔的大地上无数的诸侯互相攻伐,互相厮杀,又有无数的**今日称霸,明日覆灭。多少神奇在这里上演,又有多少传说在这里落幕。历史就像一个无情的旁观者,无论兴衰治乱,始终一言不发。在这晦暗不明的情势下,秦、齐、楚、燕四个诸侯在血与火的厮杀中逐渐崛起,无数的小国不甘消亡而为生存全力奋战。历史的大潮在这一刻暗流汹涌!