七雄争霸武将搭配 七雄争霸武将攻略
1、阵容一:蒙恬+西施+范蠡+孙武+嬴政。阵容二:西施+范蠡+孙武+孙膑+庞涓。 2、这两套阵容都是结合各个方面搭配的,整体来说是非常不错的。但是要知道没有十全十美的阵容,否则的话玩家们都全力追求一套阵容就行了。阵容之间是互相克制的,并且培养程度不一样发挥的效果也不同。 1、阵容一:蒙恬+西施+范蠡+孙武+嬴政。阵容二:西施+范蠡+孙武+孙膑+庞涓。 2、这两套阵容都是结合各个方面搭配的
七雄争霸武将达到60级或晋封后,玩家可以在‘***’中对武将进行精研。武将精研可以使武将的基础四围属*重新分布,属*总和不变,单项属*比例在10*~65*之间变化(指定精研的单项属*可能增加也有可能减少,请谨慎使用)
七雄争霸武将精研分三种方式:普通精研、强化精研、**精研
1、普通精研:花费铜币重置一次武将属*分布,随机重置,无法指定某项属*增加。
2、强化精研:消耗一张精研符,可指定某项属*,使其继续增长的几率有所增加,同时变化幅度也有所扩大。
3、**精研:消耗一张精研玺,可指定某项属*,使其继续增长的几率大幅增加,同时变化幅度也大幅扩大。
注:精研符和精研玺可在商城购买,精研符5元宝/点卷一个,精研玺50元宝/点卷一个。
七雄争霸武将精研系统分析:武将精研可以让玩家更容易打造出**武将(当然是让RMB玩家花钱打造了),又一个吸金玩法而已。有钱的话当然是越精研越好不是纯RMB的话那么不动为妙战力是会加
1,步将:首先,大体精研方向:防>体>攻=敏
防+体=0.618,攻+敏=1-0.618=0.382
防=0.618*0.618=0.382,体=0.618—0.382=0.236
适当调整,步将*佳精研比例是38*防24*体19*攻19*敏
2,弓将(一线弓),精研方向:敏.>攻>防>体
敏=0.618*0.618=0.382,攻=0.618—0.382=0.236,
防=0.382*0.618=0.236,体=0.382—0.236=0.146
适当调整,一线弓精研*佳比例38*敏24*攻23*防15
二线弓:精研方向:敏>攻>防=体
敏,攻与一线弓一样,防=体=0.382/2=0.191
适当调整,二线弓*佳精研比例38*敏24*攻19*防19*体
3,器将:精研方向:攻>敏>防=体
器将比较特殊,自己看法是:攻击45*,敏21*,防=体=17*
4,车将,MT车,精研方向:体>防>攻=敏
*佳精研比例:38*体24*防19*攻19*敏
输出型车,精研方向:体>攻>敏>防
体+攻=0.618,敏+防=0.382,类比一线弓的计算方法
*佳精研比例:38*体24*攻23*敏15*防
5,骑将,MT骑,精研方向:敏>防>体=攻,类比步将计算方法
*佳精研比例38*敏24*防19*体19*攻
输出型骑,精研方向:敏>攻>防>体,类比一线弓计算方法
*佳精研比例38*敏24*攻23*防15*体
步将:38*防,24*体,19*攻,19*敏
弓将(一线弓):38*敏,24*攻,23*防,15*体
弓将(二线弓):38*敏,24*攻,19*防,19*体
器将:45*攻,21*敏,17*防,17*体
车将(MT车):38*体,24*防,19*攻,19*敏
车将(输出型车):38*体,24*攻,23*敏,15*防
骑将(MT骑):38*敏,24*防,19*体,19*攻
骑将(输出型骑):38*敏,24*攻,23*防,15*体
1、你好,现在主流阵都是221车或者221骑,五月新版以后都开始转221骑了,下面我给你221骑的数据(包括精研、宝石和技能)
2、骑兵精研10*攻50*防20*体20*敏宝石:**体技能:神风护、棒山御(主升级)、林燕决*格:果敢
3、骑兵精研10*攻50*防15*体25*敏宝石:**体技能:神风护、棒山御(主升级)、林燕决*格:果敢
4、个人**这样比较适合毕竟作为阵形中的MT,防御是*主要的,相对于小R和非RMB选择**个精研比例,第二个精研比例推荐高属*玩家选择,您可以去尝试一下,骑兵在此的优势在于新技能的诞生,而且骑兵的林系技能林燕决,此技能只有骑兵和步兵才有,属*高的玩家此技能非常的强大,车防御是比骑高的,在同时都拥有傍山御,但骑兵新技能拟补了这一点,在拥有提高闪避和减伤技能,已经可以说是耐抗不比车要差,又拥有闪避技能的优势,所以属*好的选择25敏的必要*就在这,对于属*好的玩家林燕决也要比较高。
5、器精研50*攻10*防10*体30*敏宝石推荐:攻敏体/攻敏统技能:斩风*、炬星石、强身(主升级)*格:谨慎
6、器相信大家都很*悉了,主属*攻击毫无疑问,敏捷30*,在我的理解里敏捷增加暴击和命中,所以我选择强身为推荐技能,宝石我选择的是攻敏体,至少体宝石的器打雷火兽时显示的伤害比统帅要高,个人感觉和统帅的器没有明显区别
7、弓的精研50*攻10*防20*体20*敏宝石推荐:攻敏体技能:飓风弩、赤焰箭(主升级)、强身*格:谨慎
8、弓的精研及属*都是很多玩家所纠结的,这个精研只是我个人使用推荐的,比例5113的**弓,50攻击我觉得还是非常的重要,暴击高都懂,但是当你的基础伤害地怎么可能暴击高呢,所以需要暴击高,攻击必须高,50攻击是必须的,体力又增加部队伤害,所以我选择保留20的体,敏捷20也是必须的,保证对敌对的命中和提高暴击,敏底在PK时还能优先出手,之前已经有大神说明了这个问题这个就不做多的解释,至于弓的林技能就不多说了有强身和轻身,这个没有**的优势,看个人搭配我追求的是高伤害的暴击所以我所有前提都是在保证攻击足够高,一但暴击伤害会非常的高,而且相对飓风弩也是一个利器,第二次攻击是伤害的百分比,伤害越高打的伤害也自然就高,技能有钱可以学更多无大碍,相对效果没主技能来的好,但是效果还是有的,还是那句话仅供参考。
七雄争霸武将达到60级或晋封后,玩家可以在‘***’中对武将进行精研。武将精研可以使武将的基础四围属*重新分布,属*总和不变,单项属*比例在10*~65*之间变化(指定精研的单项属*可能增加也有可能减少,请谨慎使用)
七雄争霸武将精研分三种方式:普通精研、强化精研、**精研
1、普通精研:花费铜币重置一次武将属*分布,随机重置,无法指定某项属*增加。
2、强化精研:消耗一张精研符,可指定某项属*,使其继续增长的几率有所增加,同时变化幅度也有所扩大。
3、**精研:消耗一张精研玺,可指定某项属*,使其继续增长的几率大幅增加,同时变化幅度也大幅扩大。
注:精研符和精研玺可在商城购买,精研符5元宝/点卷一个,精研玺50元宝/点卷一个。
七雄争霸武将精研系统分析:武将精研可以让玩家更容易打造出**武将(当然是让RMB玩家花钱打造了),又一个吸金玩法而已
关于本次七雄争霸武将精研和七雄争霸武将等级的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
1、阵容一:蒙恬+西施+范蠡+孙武+嬴政。阵容二:西施+范蠡+孙武+孙膑+庞涓。 2、这两套阵容都是结合各个方面搭配的,整体来说是非常不错的。但是要知道没有十全十美的阵容,否则的话玩家们都全力追求一套阵容就行了。阵容之间是互相克制的,并且培养程度不一样发挥的效果也不同。 1、阵容一:蒙恬+西施+范蠡+孙武+嬴政。阵容二:西施+范蠡+孙武+孙膑+庞涓。 2、这两套阵容都是结合各个方面搭配的
在《七雄争霸》中选择武将是一个重要的决策,因为不同的武将具有不同的技能和属*,会对游戏进程产生重大影响。一般来说,选择武将需要考虑以下几个方面: 1.武将的类型:不同类型的武将具有不同的特点和用途。例如,攻击型武将具有强大的攻击力,可以用于攻击敌方城池;防御型武将则具有较高的防御力和生命值,可以用于守城。 2.武将的技能:不同的武将具有不同的技能,这些技能可以在游戏中发挥重要的作用。因此
后背技能:风系技能(就算风系技能真的已经修改,对于器来说这个技能远远没有火系和林系重要) 1.器械追求高攻基本是已经不变的真理了,火系技能配合强身术能*大化器械的攻击。 2.至于为什么不主修强身术而修火系技能,是强身术练到绿色10级也才加750点攻击属*而已,哪个玩家的器的攻击不是上万了呢?而火系技能绿色10级直接加了20*+的攻击造成的伤害,而且技能出现几率并不是很低,现在的几率大概是3
成长值到上限再进阶*好。因为好、进阶后会按照你武将的成长值百分比再增加的。 绿将的成长上限是9,但成长到了6就可以满足进阶要求了。 如果你到9再进阶,那变成蓝将之后,成长值就变成10.8了。 而成长6的情况下进阶到高级武将,增加了两个成长到8.颜色仍然为绿色,并且只能通过乐毅伐齐才能增加成长。这会很麻烦的、也会损失成长值。 以后的每次进阶*好都是达到武将的成长上限后再进阶。 1、关于属*
1、勇士。推荐*格所有。这个职业强悍不需要解释,所以的都适合。 2、步将。推荐*格冷静。其次谨慎,选择其他的*少要少20多点属*。 3、弓将。推荐*格果敢。果敢加攻加敏*适合弓将。 4、骑将。推荐*格勇猛。其次果敢勇猛加攻。果敢加闪避攻击与暴击命中。 5、技师。推荐*格勇猛。技师主要是攻击,果敢*好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击,勇猛单加一样。 6、车将,推荐*格谨慎,车兵体力**,防御也不错
在《七雄争霸》中选择武将是一个重要的决策,因为不同的武将具有不同的技能和属*,会对游戏进程产生重大影响。一般来说,选择武将需要考虑以下几个方面: 1.武将的类型:不同类型的武将具有不同的特点和用途。例如,攻击型武将具有强大的攻击力,可以用于攻击敌方城池;防御型武将则具有较高的防御力和生命值,可以用于守城。 2.武将的技能:不同的武将具有不同的技能,这些技能可以在游戏中发挥重要的作用。因此
春秋末年,天下风云变幻,持续了数个世代的战乱愈演愈烈。百多年来,在这片辽阔的大地上无数的诸侯互相攻伐,互相厮杀,又有无数的**今日称霸,明日覆灭。多少神奇在这里上演,又有多少传说在这里落幕。历史就像一个无情的旁观者,无论兴衰治乱,始终一言不发。在这晦暗不明的情势下,秦、齐、楚、燕四个诸侯在血与火的厮杀中逐渐崛起,无数的小国不甘消亡而为生存全力奋战。历史的大潮在这一刻暗流汹涌!
1、君主武力(君主升级给的属*点2点加在武力上、军镇司马升级会有一点) 3、装备(武将装备、宝石、强化) 4、带兵数量(军镇中的操练场、武将官职) 不花钱每天必做的事:1、君主任务升君主,2、过关斩将领悟成长,3、过楼打装备和宝石,4、声望做满换装备,5、百战千军积攒军功换进阶符,6、建筑卡不断,5个建筑要不停。 俺是上海2---不花钱刚过百楼的老百姓,希望能帮到你 1、在七雄争霸中
每天会更新角色的行动力,点君主那里可以看到,还有就是声望任务那里达到友好每天可以领张行动力卡,还有闯重楼30、50、70、90有几率获得行动力卡,再就是活跃礼包了,活跃度到了规定数值时开礼包有几率获得行动力卡,*后就去商城买了,希望我的回答对你有帮助,本人玩南昌1区 1、七雄争霸活跃度是一种在游戏中衡量玩家参与度和努力程度的指标。 2、在游戏中,活跃度通常通过玩家完成特定任务、参与活动
七雄争霸很多玩家都在为提高自身战力绞尽脑汁,而淬灵是提高战力的必要手段之一。 首先,书院达到20级才能开放淬灵。那么**淬灵可以加多少战力呢?全远程兵种的话,一次大概是200-350之间,如果近战和远程搭配的话暂时不好说。 让我们解析一下淬灵。淬灵类升满总共有20级。 1、凝血——每级减少2*远程兵种所受伤害。(弓、器) 注释:死伤100个远程兵,研了后就死98个。 2