万智牌2015 万智牌手机版在哪下

1、万智牌2015一经推出便由于其**的品质而受到广大玩家的一致认可,这款游戏在玩法上也与前作没有什么大的区别。那么接下来就由小编为大家带来游戏中各颜色**的作用介绍:

2、正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。

3、自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。

4、混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。

5、智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思*虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。

6、OK~以上就是游戏中的各颜色**介绍,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~

7、>>万智牌2015闪退问题解决方法简介

1、根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”)这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。)从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。**个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。

2、另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。

3、Alpha(**版) 295张 1993年8月

4、Beta(**版增刷) 302张 1993年10月

5、Unlimited(第二版) 302张 1993年12月

6、Revised(第三版) 306张 1994年4月

7、第十版 383张 2007年7月(此系列为黑色边框)

8、核心系列2010(M10) 249张 2009年7月

9、核心系列2011(M11) 249张 2010年7月回归机制:占卜

10、核心系列2012(M12) 249张 2011年7月回归机制:嗜血

11、核心系列2013(M13) 249张 2012年7月回归机制:颂威

12、核心系列2014(M14) 249张 2013年7月回归机制:裂片妖

13、核心系列2015(M15) 249张 2014年7月延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。

14、万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:

15、新机制:累积维持、雪境(snow)类别

16、Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)

17、瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98)与克萨环境并列*多禁限牌的环境

18、新机制:购回、次元幽影、裂片妖

19、克撒传环境(又名**环境)(1998-99)与瑞斯环境并列*多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限

20、新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)

21、大战役环境(2000-01)主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。

22、新机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。

23、新机制:传送,战巫师,双增幅咒语。

24、奥德赛环境(2001-02)主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌*多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。

25、石破天惊环境(2002-03)主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有**。

26、万马千军(本系列只有生物牌!)145张

27、秘罗地环境(2003-04)主题为“**”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的**个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以**为主题,才使得新牌框白色和**的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的**相关的机制与拥有的大量**牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之*。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。

28、新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具

29、神河环境(2004-05)主题为“传奇”,故事发生在充满**风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。

万智牌2015 万智牌手机版在哪下30、新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道

31、拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后**个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己**的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有**图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。

32、登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白)新机制:发掘、易质、辉耀、召集

33、登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白)新机制:嗜血、覆诵、缠身

34、登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝)新机制:背水战、接殖、预报

35、时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。

36、新机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧*、构工、抵受、掘*、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)

37、新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽新牌类别:旅法师

38、阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为**生物,黑色的格利*为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上**个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。

39、赞迪卡环境(2009-10)主题为地和探险。

40、新机制:地落、伙伴(ally)回归机制:增幅

41、新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇

42、以歌德式故事为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。依尼翠 264张特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物死亡的话,卡牌会有替代或额外的效果)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能)黑影笼罩 171张特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的效果)、不息(当具不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)艾维欣重临 244张没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可**进行限制赛的系列特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会得到特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的**张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),*行侠(指那些只有自己单*在场时会比较强的生物)再访拉尼卡环境(2012-13)这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公**发生的事情。再访拉尼卡 274张登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白)特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民兵临古城 249张登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿)特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化巨龙迷城 156张十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充**固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有**的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果)塞洛斯环境(2013-14)以希腊神话为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领䄂和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界**。塞洛斯 Theros(THS)249张有5位纯色神登场特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化天神创生 Born of the Gods(BNG)165张有5位邻色神登场特有机制:启悟、致敬尼兹之旅 Journey into Nyx(JOU)165张有5位对色神登场人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能特有机制:星彩、积力

43、鞑契可汗环境(2014-15)鞑契可汗 Khans of Tarkir(KTK)269张五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的世界以三色(褉形色)为主题的环境登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)特有机制:延生、灵技、掘*(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能)龙命殊途 Fate Reforged(FRF)185张鞑契可汗一千年前的世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族没有三色卡有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和叙述文字巨龙族群的卡牌上有对应的标记,和部落的标记有些差异特有机制:振励、灵技、掘*(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身)鞑契龙王 Dragons of Tarkir(DTK)264张鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的世界,可汗成了历史,人类的**者成了龙王五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在,但都有了不同的经历登场部落:卓茉卡(白绿)、欧祝泰(蓝白)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(红黑)、安塔卡(红绿)特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身

44、万智牌:起源 Magic Origins 272张

45、万智牌:起源着眼于五位标志*鹏洛客*初的故事:分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事。

46、特有机制:双面鹏洛客、铭勇、精*咒语、威慑(复出异能)、灵技、占卜(复出异能)

47、再战赞迪卡 Battle For Zendikar(BFZ)274张

48、基定带着杰斯来到赞迪卡,试图解开「晶石之谜」。但当他们抵达海户难民的避难营地时,却发现正在上演大**。杰斯在展开研究之前,他必须和基定从成群结队的奥札奇中杀出一条血路,找出幸存者。

49、特有机制:醒转、摄食、虚色、地落(复出异能)、伙伴(复出机制)、奥札奇(复出机制)

50、守护者誓约 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184张

51、保卫赞迪卡时空的战斗越趋激烈。强大的鹏洛客与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬万物的异界来客奥札奇。鹏洛客会冒着生命危险为赞迪卡而战吗?还是回选择抛弃世界撤往安全地带?

52、特有机制:无色法术力符号、齐力、支援、潮涌

53、依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297张

54、在此大陆上,人*被吸血鬼、狼人、灵俑和恶鬼所威胁,他们的守护天使*终还是回归了,但是随她而来的又是什么新的**呢?

55、特有机制:双面牌(复出异能)、列表牌(复出异能)、躁狂、探查和线索、疯魔、潜匿盒装系列

56、'盒装系列'是威世智为配合欧美**赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。

57、Multiverse Gift Box(1996) Anthologies(*精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters(2001)

58、'鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。

59、而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内**兼具鸡飞、收藏、实用的牌

60、Unglued(鸡飞版)(1998)主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004)**这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄

61、而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:

62、牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放

63、使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...

64、牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、...

65、牌的**异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现

66、牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边

67、牌上面的类型:魔法力标志、画家...

68、继04年后,2006年补出版了骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于**环境,不属于冰雪环境)

69、08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。'编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。

刚进游戏,需要选择游戏难度,由于在2月份玩过一下万智牌2014,所以我选择的是略有接触游戏,游戏自动会将难度变成**师难度

未接触万智牌对应法师(可开启暗示、提示等,默认全部开启)

稍微接触万智牌对应**师(可开启暗示、提示等,默认仅开启提示)

*练掌握万智牌对应鹏洛客(不可开启暗示、提示等)

暗示是指由ai告诉你下张牌用哪个好

提示是指每张牌的**会在打出时显示一下

选择完难度以后,是很简单的教学关,如果你没选择“未接触万智牌”,接下来的教学关是可以直接跳过的,直到*后一关是城邦破坏人,无法跳过,这里可以选择你的初始卡包,我选的是红绿卡组,(P.S.主要是觉得五行里木能生火,相生之后威力提升,所以这么选的)然后进行了*掉了对面的城邦破坏人。

然后**个战役是免费的,打完**个战役之后,需要付费解锁,我不是很了解机制,所以直接花了233解锁了全游戏卡牌模式。

排除一些特殊获胜要求,比如迷宫终点(场上10张不同门即可获得胜利)、*限冲刺(英雄40血以上即获得胜利)等条件外,我发现我等炉石以及冠军对*转过来的萌新入坑,还是以生物魔法流对碰才是王道。

而卡牌游戏*关键的一点就是费用,这款游戏,生物流目前我感觉就是3种费用开场

**种,1费回合,上了地即可上优质生物的*限rush,曲线以2费为*(此类方法保证不怎么卡手,但是容易针对,详见我打boss用的卡组)

第二种,2费回合,开始铺场较为优质的怪物,曲线以2费为*(如战役里的牛头人、裂片妖等战役)

第三种,前期靠法术等支撑拿额外地并爆费,然后4、5回合开始发力,(如*终boss贾路,当然他也有2-2的兵,但一般选择爆费的时候比较多)

以上3种方式是以一种循环克制的方式存在的,第二种克**种,第三种克第二种,而**种又克制第三种。

然后在以上看法的基础上,我组了一套红绿基础卡牌上,总体借鉴了炉石传说的猎人组了一套**一波流卡组,(其实就是一个**拥护人加上若干**)发现还是十分犀利的

思路是前期防御,可以看到我带了坟场竹,就是为了前期抗压防御,当有**拥护人的时候,防御反击的节奏开始,适当时机,(如有了2只**的时候)可以派一只提升过的**去拼掉对面几只怪,然后继续防反,由于可以稳定提升**实力,实力非常不俗,配合一些消除类魔法,普通战役基本是一次过

以下是部分战役介绍与boss战役攻略(由于篇幅有限,所以就列举一些比较特别的战役来介绍啦)

1)一些与其他卡牌游戏类似的**

上述该图的对手是往生者大军,其**主要是利用各种牺牲自己的怪加强其他怪,因为有墓地的存在(用过的法术等效果牌与死去的生物牌的归宿),死去的怪可以重返战场,达到越积越多,越积越强的效果。这个套路其实和冠军对决里的墓园有点像,当然炉石里亡语怪也不少,说明,利用死去的兵拉卡差的思路,很早就已经出现了在了万智牌的体系中。

比较**的combo就是2费的1/1重生骷髅用1费重生,然后牺牲复活,把buff加给吸血鬼鉴赏师(其效果:每当有个怪死去+1/+1),增强己方战力;

或者用不息技能的生物如幼狼(没有buff的时候死去,重返战场并得到+1/+1的buff)给吸血鬼鉴赏师,双重增强己方战力。

该牌组鹏洛客级十分imba,当然其也会有卡手的时候,所以不用担心赢不了(笑)

上述是裂片妖,其形式就像炉石的鱼人流一样,十分强大,而卡组又是4张重复牌为上限,所以一出现就能迅速铺场,而除了类似炉石鱼人流里的加攻加血带冲锋技能外,还有各类属*全体buff,比如群体带**(被该生物攻击即死亡,可以想象,如果每个鱼人有眼镜蛇的技能,嘲讽怪形同虚设啊)、群体带践踏(该生物多余的攻击力不会浪费,会尽数打击在对方牌手脸上,*高的攻击,加上该技能,简直无解)等。。。

解法:多带aoe,早点清场,你就获胜啦。。。

这些胜利方式非常有趣,让卡牌类游戏不再是单纯怪对怪的互拼与相互磨血,全新的模式让我眼前一亮

核心思路就是磨光自己的手牌,然后取得胜利。。然后通过抓到关键牌清场**苟命。只要牌库清空,基本就获得了胜利。

总体来说可以说确实挺疯狂的,对手上手就是不停抽自己的牌,差点就被其弃光牌库了。虽然*后还是我棋高一招啊~~~

核心思路就是摸地牌,然后上各类门地牌,这关一上手,对手会放出一张迷宫终点的地牌(效果:只要你有10个不同的门,就直接获得游戏胜利)

由于门也是一种地牌(虽然是横置进入战场,但是后一回合能恢复其法力值费用),所以不影响其铺怪,并且配合其专门的与门有互动的生物牌,苟命不成问题,只要正常打,活的久一些,摸到所有的门牌,就获得比赛的胜利,当然,由于亏了法力值,所以一开始rush他是个不错的选择

核心思路就是各种**,当血量超过40,直接获得胜利,主要是因为其有一种生物,抱歉忘记名字了,其效果(当你维持阶段开始时,只要你血量大于40,你获得胜利)这套特别针对一些小生物rush**,一旦被他苟下来,后期**量十分夸张,这是我在遇到特殊获胜方式**失败过一次的一关哟。

当然还有很多有趣的关卡战役等待探索,有些可能一次过了,没有了解到

别看对手头像和你不一样,其实是你自己的**,之所以列出这个关卡,是因为很适合测试自己牌组,而且电脑几乎不会卡手,很多你自己没想到的思路,电脑可能就能使用到,作为初学者,我再电脑镜像上打了数十次,学到了很多很奇妙的用法,并且加深了自己的理解。这是卡牌类游戏的一大创新啊

关于万智牌2015和万智牌手机版在哪下的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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    1、注意,瞬间可于任何阶段施放部分触发异能会一般指定在何阶段触发或者触发条件重置步骤(电脑自动完成) 2、维持步骤(使用法术与异能触发) 3、行动阶段(地牌进场,召唤生物,使用法术,注意,本回合召唤的生物无法进行攻击,除非其具有敏捷异能,但可以阻挡)战斗开始步骤(选择进行攻击的生物或者使用法术) 4、宣告攻击者步骤(选择攻击目标或者使用法术) 5、宣告阻挡者步骤(对方选择阻挡目标) 6

  • 万智牌旅法师对决2014 万智牌*强旅法师

    1、注意,瞬间可于任何阶段施放部分触发异能会一般指定在何阶段触发或者触发条件重置步骤(电脑自动完成) 2、维持步骤(使用法术与异能触发) 3、行动阶段(地牌进场,召唤生物,使用法术,注意,本回合召唤的生物无法进行攻击,除非其具有敏捷异能,但可以阻挡)战斗开始步骤(选择进行攻击的生物或者使用法术) 4、宣告攻击者步骤(选择攻击目标或者使用法术) 5、宣告阻挡者步骤(对方选择阻挡目标) 6

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    刚进游戏,需要选择游戏难度,由于在2月份玩过一下万智牌2014,所以我选择的是略有接触游戏,游戏自动会将难度变成**师难度 未接触万智牌对应法师(可开启暗示、提示等,默认全部开启) 稍微接触万智牌对应**师(可开启暗示、提示等,默认仅开启提示) *练掌握万智牌对应鹏洛客(不可开启暗示、提示等) 暗示是指由ai告诉你下张牌用哪个好 提示是指每张牌的**会在打出时显示一下 选择完难度以后