万智牌旅法师对决2012 万智牌**赛制有哪些
1、鉴于《万智牌旅法师对决2014》到现在都没有发布汉化补丁,很多心急的童鞋已经迫不及待地想要进到游戏里面,所以下面深空高玩先为大家带来该作的菜单翻译,有需要的童鞋可以先来参考下。 2、《万智牌旅法师对决2014》菜单翻译: 3、Single Player------------单人游戏:其中包括战役,现开赛,挑战和自定义牌* 4、Multiplayer------------多人游戏
1、注意,瞬间可于任何阶段施放部分触发异能会一般指定在何阶段触发或者触发条件重置步骤(电脑自动完成)
2、维持步骤(使用法术与异能触发)
3、行动阶段(地牌进场,召唤生物,使用法术,注意,本回合召唤的生物无法进行攻击,除非其具有敏捷异能,但可以阻挡)战斗开始步骤(选择进行攻击的生物或者使用法术)
4、宣告攻击者步骤(选择攻击目标或者使用法术)
5、宣告阻挡者步骤(对方选择阻挡目标)
6、战斗伤害步骤(开始造成伤害并且计算)
7、战斗结束步骤(完成伤害和将应该进入坟场的卡牌置入坟场)回合结束步骤(召唤生物与使用法术,在此步骤召唤生物或使用法术可降低不确定因素概率,例如反击咒语)
8、清除步骤(如手牌大于7张则选择卡牌弃牌和将场上应该进入坟场的卡牌置入坟场)
1、鉴于《万智牌旅法师对决2014》到现在都没有发布汉化补丁,很多心急的童鞋已经迫不及待地想要进到游戏里面,所以下面深空高玩先为大家带来该作的菜单翻译,有需要的童鞋可以先来参考下。
2、《万智牌旅法师对决2014》菜单翻译:
3、Single Player------------单人游戏:其中包括战役,现开赛,挑战和自定义牌*
4、Multiplayer------------多人游戏:进行多人对战,**版需使用多人**补丁通过并登录steam
5、Deck Manager------------**编辑器:编辑游戏内可使用牌组
6、Player Status------------玩家状态:记录玩家数据
7、Leaderboards------------积分版:记录玩家的世界排名,**版不可用
8、Extras------------额外内容:游戏画廊,视频观摩
9、Achievements------------成就:记录玩家在游戏中取得的成就,**steam用户也可在steam界面查看,**版不可用
10、Download Content------------可下载内容:更新游戏DLC以及扩展包,**版不可用
11、Help& Options------------帮助和设置
12、Tutorial------------教程:通过牌*指导新手玩家快速*悉游戏流程
13、How to Play------------如何打万智牌:通过图文来详细解释万智牌基本规则,包括卡牌类型,异能和效应结算基础知识
14、Settings------------设置:包括音乐,画面和游戏内高级设置
15、Control------------游戏控制:包括键盘,手柄和鼠标的键位设置和使用方法
16、Credits------------鸣谢:制作者大名单
17、Store Locator------------牌店在哪里:业界良心,通过输入你的所在城市来快速查找就近实体牌店
18、Difficulty------------难度:难度依次为法师,**师和旅法师,法师和**师难度下可开启游戏提示,即游戏会为您高亮提示当前*适合打出的下一张牌,旅法师难度下无提示
19、Display Hints------------显示提示:选择后游戏会为您高亮提示当前*适合打出的下一张牌,旅法师难度下无提示
20、Tips------------**明:选择后游戏会适时地为您解释某些牌的某些异能和一些额外的卡牌信息
21、Metrics Opt Out------------游戏反馈:选择后游戏会收集并上传您的游戏信息,提交给制作方对后续游戏进行改进
22、Server-Driven Content------------游戏更新:选中后游戏会不定期从游戏服务器上下载更新内容,推测应该不会类似DLC之类的东西,以当时以增强用户体验为目的的各类补丁和更新
23、Reset Sealed Tutorial------------重置现开赛教学
24、Reset Tips------------重置**明
25、Restore Defaults------------重置本页面设置选项
26、Voice Communications------------语音设置:可选择关闭语音,按键发音和始终打开麦克风,**版未测试是否可用
27、Subtitles:------------过场动画字幕
28、Restore Defaults------------重置本页面设置选项
29、Aspect Ratio------------屏幕长宽比
30、Resolution------------屏幕分辨率
31、Anti-Aliasing------------抗锯齿
32、Refresh Rate------------刷新率
33、Restore Defaults------------重置本页面设置选项
34、Zoom Played Cards------------放大施放卡牌:选择后由其他牌手施放任何卡牌时游戏会停止并放大那张牌,基本地牌不会被放大
35、Combat Animation------------战斗动画:关闭后生物攻击或阻挡时将不会有任何动画效果,加快游戏速度
36、Enable Premium Card Foilds------------闪卡:关闭后游戏中将不会出现闪卡
37、Enable Card Animations------------卡牌动画:关闭后卡牌将不会有进场,出场以及效应触发和结算时的动画效果,加快游戏速度
38、Sort Hand By------------手牌排列方式:决定你的手牌从左到右将如何排列,可通过卡牌类型,需要施放的法术力和颜色进行排列
39、Restore Defaults------------重置本页面设置选项
40、Simplified Targeting------------可选目标筛选:选择后,你将无法再用自己的咒语给对手加血,或者用电震去电自己的生物,简化和规范了可选目标,当然了,也一定程度降低了游戏变数和乐趣
41、Hold Priority------------保持优先级:选择后在你的回合,每个主要阶段间需要手动点击Continue才能继续游戏
42、Browse Entire Library------------查看完整牌库:选中后你因为某种效应需要从牌库找牌时,游戏会为你展示所有的牌,包括不可选的在内。如果不选这个选项,那么系统会为你自动筛选符合查牌条件的牌
43、Order Blocker Automatically------------自动分配伤害:选择后游戏会自动为你选择*优伤害分配方案,比如对方两只生物阻挡你的一只生物,游戏会为你选择该先对谁造成伤害。不选则为自己手动分配
44、Always Use Optional Abilities------------总是提示使用正面异能:选择后游戏会在某些正面异能可使用时自动提示你,比如说”在你的维持阶段,你可以横置目标**,并抓一张牌“,系统会在你进入维持时提示你是否横置某张**来抓一张牌,若不选这个选项则不会提示,你需要在维持阶段手动启用相关异能
45、Auto Resolution------------自动结算:游戏会为你自动结算某些比较复杂的异能和堆叠,至今未发现取消后有什么好处
46、Restore Defaults------------重置本页面设置选项
本文主要是对于完全没有接触过本类游戏的读者,所以文笔会比较详细以求没有歧义。有一定接触的读者可选节阅读。
但是,因为如果要全部罗列出MTG的所有规则会需要好几页的边幅,不仅写得麻烦,估计读者也看得非常**。本篇主要的讲述是概括一下本作游戏所适用的2人对战的基本规则,一些本作里用不到的规则会暂时省略,里面提到的而没有解释某些概念将会在5L作出补充。
本作的对战模式主要是构组赛,这是万智牌游戏的比赛*通常也是*基本的对战摸式。构组赛,简单点说就是双方各自组好一副60张以上的牌(无上限)来进行对战。对战开始前,双方先像洗**把牌库(library)洗匀,抽好7张手牌(hand)后决定先后顺序准备开始游戏。(游戏里,如果对起手抽好的7张手牌不满意,可以有一次免费的重抽,之后如果仍不满意,每次的重抽要少抽一张)先手后手在本作是随机决定。对战为回合制的方式轮流进行,先手的一方略过抽卡,之后每个玩家的回合开始时该玩家抽一张牌。对战双方开始时各有20点生命值,对战中以其中一方的生命值为0或者牌库抽空无牌可抽时告负。
在组牌前先来了解一下牌。万智牌主要包括“地牌(land)”和“咒语牌(spell)”两大类。Spell可以理解为除了land以外的牌,包括了生物creature,魔法(其中魔法分为sorcery巫术和instant瞬间),结界enchantment(结界有世界*结界,**物结界和生物结界),**artifacts。玩家主要依靠那些召唤出来的生物或其他咒语打击对手。使用这些咒语需要有法术力(mana),而这力量的来源就是法术力源“地牌”。
万智牌分为6种颜色,也可以理解为属*,如下图从*上面顺时针分别为白,蓝,黑,红,绿,中间为无色。图中是各颜色代表的符号。
而与之相应提供该颜色的法术力源的地牌为平原,海岛,沼泽,山脉,树林,无色可由任意颜色或者无色的mana提供。
我们以这张牌为例介绍MTG*基本的“读牌”:
(1处):上图左上角是牌的名称。这张牌叫“魅影战士”。
(2处):在插图和文字栏中间的文字为牌的类别。左边是牌的种类,即是地或者是哪一种咒语;如果是生物牌~号右边的是该生物的种族。
(3处):文字栏里通常会有两种不同的字体,正体字部分是这张牌的功能;斜体字则是有关此牌的背景故事说明(有的没有背景)。
(4处):右上角可以看到数字1和两个符号,代表的是这张牌的施放费用,也就是玩家施放咒语时要支付的法术力。数字部分只要数量足够,可用任意颜色的法术力支付;两个符号则表示需要指定颜色的法术力。好象这张牌便要支付1点任意法术力和2点蓝色法术力,总共3点。
(5处):在牌的种类旁边还画着一个鼠标,代表牌所属的背景,这个鼠标代表的就是本作旅法师对决。符号的颜色代表这张卡的稀有度,金色是稀有牌,银色较为稀有的牌,而黑色是普通牌。
(6处):如果是生物牌,右下角有两个数字,*/*(*可代表任何数字),左边的数字代表攻击力,右边是防御力,如果上面写的是*则要看牌的文字说明。
卡牌*下方的文字,是该牌的卡图的画家名字。
看完了卡牌,我们再来看看战场:
从上图我们观察到每个回合当中都有几个阶段,本作游戏的阶段与正规MTG比赛的阶段有所不同,省略了几个阶段。我们来一起说明下。
游戏中把回合开始的三大阶段结合成开始阶段,这3个阶段的动作游戏中由系统自动帮你完成。这3个阶段如下:
这是回合中*开始的时候,玩家可以把自己所有呈横置状态的牌予以重置(后注)。重置的牌在之后可以再次被横置使用,来发挥它的功能。
有的牌需要在回合开始时支付一定的条件来维持这张卡的生存。在这时玩家就要依照其指示来行动。
玩家在自己的回合中,可以从自己的牌库顶上抽一张牌放到手中,成为手牌。当在此阶段要抽牌而牌库却已无牌可抽时,则算是输了这场游戏。
在此阶段可使用各种不同的咒语,包括可以放一张地牌,召唤生物或者施放其他咒语等。只要你的法术力源足够,召唤生物和施放咒语没有次数限制。
在这个阶段,玩家利用召唤出来的生物对对手发动攻击,是打击对手生命值的*基本的手段。这个阶段分为4个部分。
玩家自己的回合中,可以命令自己的生物做一次攻击的行动(在对手的回合中不能进行攻击)。宣告攻击Askattack时,玩家可以命令自己任意数个生物攻击,不管是1个,2个,或者全部都可以。宣告攻击后,所有参与攻击行动的生物都要予以横置来表示攻击(若有生物已呈横置状态,则不能命令该生物攻击)。宣告攻击时不能指定攻击的目标,(如果是多人游戏中,只能指定攻击的对手)也就是说不能指定对哪个生物进行攻击或者是直接攻击牌手本身。
受到对方生物攻击的玩家(也就是防御方),可以命令自己未横置的生物来阻挡进攻方攻击生物的攻击,防御方的生物在阻挡时不需要横置。防御方可以随意指定自己的生物去阻挡哪一个对方的攻击生物,之后生物之间就会有攻防战发生。此时有几项规则需要注意。防御方不能命令一个防御生物来阻挡多个攻击生物,但是可以用一个或者多个防御生物来阻挡同一个攻击生物。未被阻挡的攻击生物则会直接向对手本身进攻。
在这个阶段玩家对生物造成伤害的点数进行分配。如果是多个防御生物去阻挡一个攻击生物,这时进攻方就决定将这个攻击生物所能造成的伤害点数如何分配至阻挡这个生物的防御生物上。(可以将伤害点数全部分配到一个生物上,也可以任意分配到这些防御生物上)
双方玩家可以在这个时候发动一些瞬间魔法或者是一些生物的异能来影响生物造成的伤害情况。本作游戏中因为没有明确分开这个阶段,需要发动卡的效果的话需要在确定阻挡时就要发动,否则会直接进入下面伤害结算阶段。
这次战斗所造成的伤害在这个阶段进行清算。每个生物都有“攻击力/防御力”的能力值,未被阻挡的攻击生物,将会对防御方的玩家本身造成相等于其攻击力的伤害。
当生物之间战斗时,进行攻击的生物对阻挡该生物的防御生物造成相等于其攻击力的伤害;同样地,防御生物也对受到该生物阻挡的攻击生物造成相等于其攻击力的伤害。这个造成伤害的动作的是同时向对方造成的。如若造成的伤害数值等于或高于对方的防御力值的话,则对手的生物将会因受到致命伤害而立即死亡,并进入墓地。还有,这时对于多出来的伤害则完全不予理会,这些大于对方之防御力的伤害值不会对双方牌手本身造成伤害。当一个攻击生物被多个防御生物阻挡时,其所有对其阻挡的防御生物的攻击力的总和值,就是对该攻击生物所造成的伤害总值;至于该攻击生物所造成的伤害就按照由在伤害堆叠阶段的分配来结算。
注:本作游戏中,默认的设置是伤害的分配由AI自动帮你完成。可以在设置中关掉这一功能来自己进行分配。
这个阶段等于**行动阶段,也就是你要放置地或者施放的咒语可以留到这时才做。这里要注意的是地牌在同一个回合中只能放置一张。
当结束了第四阶段后,如果手牌超过7张,则玩家必须要把多余的手牌丢弃,直到剩下7张为止(要丢弃的牌由该牌手自己决定)。双方所有的生物,未受到致命伤害留在场上的,在此阶段中这些生物身上受到的伤害完全清除(也就是回复其原有的防御力)。同时某些牌的效果中注明“直到回合结束untilendofturn”的效果,也于此时失去效能。而于在“回合结束时”所会发生的效果,也于此时生效。
牌手表示自己已经完成该回合的全部动作,对手可以开始自己的回合。
注:第五和第六个阶段在本作中被省去,在完成第四阶段后直接由AI处理这两个阶段的动作。所以想要在对手回合发动的瞬间和异能要在第四阶段临近结束时就要发动,这使得某些微操作变得困难了。
横置的符号是这张图上的标志,有的卡也会直接写着Tap,或者缩写T:。
横置的卡的状态就是那张牌在场中打横的放置,重置的卡的状态就是在场中打竖放置。其实横置和重置的概念就相当于行动力,处于横置状态的卡就等于是该卡已经执行过行动,处于待机状态;重置状态下的卡就等于还没执行过行动。例如生物就是通过横置来攻击的。还有某些生物和**要通过横置来发挥他的异能效果。这些已经执行过行动而被横置的生物或者**就不能再执行行动(不能进行攻击,阻挡和发动其需要横置来启动的异能),一直要到它被重置后才能再次行动(在自己的重置阶段可以把自己的牌全部重置)。
而地牌横置的功能就是提供法术力。好象施放咒语等要支付法术力,这时就要横置相应法术力值的地来为这张卡提供法术力。而横置状态的下的地就不能再提供法术力mana了(同样的,要等到它被重置后才能再次发挥作用)。
咒语是从手牌使用的非地的牌。在上面我们讲到牌的概念时,我们了解到咒语牌分成:生物,魔法,结界和**4个大类。下面我们来逐一说明一下:
**物Permanent,放置在场上的牌都属于**物,包括:地,生物,结界和**。而地不属于咒语,是直接放置进场的。生物,结界,**都是要施放的咒语。
其实就相当于召唤兽,玩家们很多时简称生物为“兽”。旅法师们主要就是通过召唤出这些“兽”来攻击对方而赢取胜利。生物是MTG中的*基本的也是*主要的攻击手段。
召唤,施放生物咒语称为召唤,召唤成功后放进场中归你控制。你只能在你的回合中的行动阶段时召唤生物。
召唤失调,生物在召唤进场的那一个回合是不能攻击的,也不能使用要横置的能力,直至你(召唤者)的下一个维持阶段为止。如果了解DD之类奇幻世界的朋友们会知道,法师在召唤一些召唤兽(例如火元素)时,需要时间来与之沟通,以确保这个召唤兽服从自己的控制。这就是召唤失调这个法则的由来。
攻击力/防御力,每个生物都有自己的攻防能力,攻击力指的是该生物在战斗时所会造成的伤害点数;而防御力实际上是指该生物的耐久力,也可以理解为这个生物的HitPoint,也就是该生物在同一个回合中所能承受的伤害,而非是指护甲之类的意思。生物的防御力降到0或者以下会被消灭“注意消灭是可以重生的”,埋葬和牺牲,都是生物死亡,要放入墓地。生物一但防御力降到0或者以下那一瞬间,那是实时死亡,不可以再响应。
异能ability(具体参考规则403),所指的是这张卡的特殊能力,其实这个概念并非生物*有,而是适用于所有**物。异能分为**式异能(或者叫持续式异能),启动式异能和触发式异能。**式异能是该卡本身持有的能力,只要这张卡在场上存在,这个能力就一直生效。启动式异能,通常是指需要支付一定的条件和或费用来启动这个能力(效应)。这个文字的会写作“费用:效应”,例如要牺牲掉该**物,或者多少mana,横置等,支付了这个费用,”:”号后的效应就会生效,除非有特殊注明,否则只能由操控者使用;触发式异能,以“当”“每当”或者“在”等字眼开始,这种异能不能被使用,而是当这个**发生时自动触发。
结界相当于是一种力场或者是魔法加持buff,对它对适用的范围内起一定的魔法效果。结界只能在你的主回合(Mainphase)时施放。
结界有两种:广域*和区域*。广域*结界又可称世界*结界,牌的种类英文直接为enchantment,施放成功后放进场上即可,会对整个场地发生影响;区域*结界会以一种特定种类的**物为目标施放后依附在该**物上,只对该**物产生影响,如该**物离场则该结界会被送入墓地。而区域*结界指定目标的种类定义上该牌的种类上。(EnchantCreature生物结界;EnchantLand地结界;EnchantPermanent**物结界;EnchantArtifact**结界;EnchantEnchantment结界锁结界)
**是指人造的物品,一些机械,装置,道具等。通常是属于无色的。同样的,你只能在你的主回合时施放**。当中也有**生物Artifactcreature,相当于机械人之类的,他们即是**,也是生物;有的则好象结界一样产生一些效能;有的拥有启动式异能;还有**武具Equipment,通过佩带Equip在生物上成为它的道具(而那个生物离场后该武具仍会留在场上,你可以再次将它佩带到其他生物。
这个部分是指魔法,万智牌中召唤的另外一种形式。它们不会被召唤进场内,它们的效果被清算后要直接进入墓地。但是它们比其召唤**物在攻击和其它方面效果更直接,迅速。可以给与已方强大的辅助或者给对手以迅雷不及掩耳的打击。魔法分为:
或者叫法术,这种魔法只能在你的主回合时使用。使用后直接发挥该牌的效应。
与巫术的不同在于,它可以在任何时间,包括对方的回合时使用。往往能打乱对方的部署而影响战*。
针对某个动作施放的魔法,早期的版本才有,后来版本的牌被归到瞬间里了。
注:启动式异能和瞬间一样,可以在任何时候发动。
万智牌有很多种赛制,除了构组,还有现开,轮抽,扩充等等,由于本作并没有这些赛制,在此暂不予讨论。构组简单来讲就是玩家各自利用现役的环境中选取卡片来组成自己的卡组来比赛。在实牌中,通常是一个高级环境,两个专家级大环境,以及四个大环境的分支(小环境)合起来大概有两千多张牌,而本作有自己的环境,而且牌组已经是帮你组好了的。我们不细讲赛制,只是在这里提及两个规则:
1.卡组的主牌必须要60张以上,副牌(sidebroad)15张以内。主牌是在游戏对决中的牌库;副牌是在多盘胜负制的比赛中,在结束**盘后,玩家可以把副牌中的牌加入主牌或者替换主牌里的卡(替换后的主牌仍需要在60张以上)。通常牌手会加入一些克制*或者防克制的牌来为之后的几盘获取优势。
2.同名的牌在同一副卡组内*多存在4张。包括主牌与副牌。
而在本作游戏中,副牌的用途有所不同:开始时这些副牌会被锁起来不能使用,通过战胜旅法师来为这些牌解锁。解锁后这些牌变成带橙**边,变成你这个旅法师的卡组中的可选牌。你可以将之加入你的主牌中使用,也可以将之放入你的副牌中暂时不用。
在*早介绍牌的概念时我们就讲到了咒语牌有6种颜色,这里作一些补充说明。通常要看这张牌是哪个颜色可以看它的卡图和卡的边框之间的那个背景色,他们各自对应自己的颜色,其中无色卡的咒语牌色背景色是灰色,而有的是多种颜色的牌,背景色则是金色的。这种金色的牌的颜色就看它的咒语费用,假如既要黑色又要蓝色的,那它就是蓝黑的牌,这张牌的颜色既属于蓝也属于黑。
万智牌的**原则(规则103.1):
MTG的**原则是:如果一张牌的规则叙述抵触到这些规则,以牌上的叙述为优先。着张牌只能在该特殊状况下取代其规则。如果牌上要做一些不可能的行动时,则省略该动作。(通常这种情况下会被特别指出,如果没有的话它便不能生效。)
*后在这里提出这个原则是因为我们下一篇会专门解释一些已成文的异能,这些异能的效果有的会和基本规则抵触。但是有了这个原则,我们就不会有规则上的争执。也是因为这个原则,MTG没有好象游戏王那样,很多牌需要事务*调整(相信很多游戏王玩家会对此深有感触)。
1、在游戏中,和不同的牌手对决,胜利后就会得到对手的牌组,使用不同的牌组战斗,便会解封相应的牌比如使用红牌火花之手牌组战胜对手后,便会解封红色的万智牌一张.........每种颜色被封印的牌各有20张,也就是说必须要使用同一种牌组胜利20次才可以解封相应的所有被封印的牌,一共20张。
2、23*指的是你在旅法师对决中的进度包括你所解封的万智牌
3、想要使自己的牌组变得强大,那就解封所有的牌,在选择适合自己的**进行编辑,组成*佳的牌组
4、红色山脉蓝色海洋绿色森林黑色沼泽白色平原
5、玩单色牌的话我喜欢绿色,可以让对手感受到你****般凶猛的攻击(适合就好)
6、混色牌的话我比较喜欢黑红或者黑绿,在源源不绝的攻击下还可以控制外加诅咒和补给(适合就好)
7、总之要解封所有的牌,然后再使用每种牌组战斗,以便*知其特*与打法,在遇到相同的对手后心里也有个底,正所谓知己知彼百战必胜,祝你好运!
好了,关于万智牌旅法师对决2013和万智牌旅法师对决版本的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1、鉴于《万智牌旅法师对决2014》到现在都没有发布汉化补丁,很多心急的童鞋已经迫不及待地想要进到游戏里面,所以下面深空高玩先为大家带来该作的菜单翻译,有需要的童鞋可以先来参考下。 2、《万智牌旅法师对决2014》菜单翻译: 3、Single Player------------单人游戏:其中包括战役,现开赛,挑战和自定义牌* 4、Multiplayer------------多人游戏
《万智牌:旅法师对决》MWS联机方法,旅法师不能联机,想在电脑上体验完整的万智牌请用MWS。 MWS是一个平台,你可以和全世界各地的选手对弈. 首先安装MWS主程序,接着安装万智牌牌库.下载万智牌图库文件,将图库文件解压缩将其覆盖游戏安装目录下Pics文件夹. 接着把简体中文补丁(2L有下)解压缩,直接将Languages文件夹覆盖到游戏目录.然后运行Magic Workstation.exe
1、万智牌2015一经推出便由于其**的品质而受到广大玩家的一致认可,这款游戏在玩法上也与前作没有什么大的区别。那么接下来就由小编为大家带来游戏中各颜色**的作用介绍: 2、正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。 3、自然的颜色
1、万智牌是一款策略*非常强的游戏,而这款游戏*大的特点就是游戏规则,由于不同的卡牌使用会对游戏规则造成影响,并且会产生新的规则,所以游戏的时候需要对考虑考虑出牌方式。 2、一般在游戏开始前,牌手必须先构筑自己的牌组好参加游戏: 3、依不同游戏或赛制,能加入牌组的牌和张数也有限制。 4、在限制(轮抓、现开)游戏中,牌组以40张为下限。 5、构筑游戏则是60张为下限,并规定备牌*多15张
1、根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点
1、注意,瞬间可于任何阶段施放部分触发异能会一般指定在何阶段触发或者触发条件重置步骤(电脑自动完成) 2、维持步骤(使用法术与异能触发) 3、行动阶段(地牌进场,召唤生物,使用法术,注意,本回合召唤的生物无法进行攻击,除非其具有敏捷异能,但可以阻挡)战斗开始步骤(选择进行攻击的生物或者使用法术) 4、宣告攻击者步骤(选择攻击目标或者使用法术) 5、宣告阻挡者步骤(对方选择阻挡目标) 6
刚进游戏,需要选择游戏难度,由于在2月份玩过一下万智牌2014,所以我选择的是略有接触游戏,游戏自动会将难度变成**师难度 未接触万智牌对应法师(可开启暗示、提示等,默认全部开启) 稍微接触万智牌对应**师(可开启暗示、提示等,默认仅开启提示) *练掌握万智牌对应鹏洛客(不可开启暗示、提示等) 暗示是指由ai告诉你下张牌用哪个好 提示是指每张牌的**会在打出时显示一下 选择完难度以后
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万灵启源归灵是指在游戏中将已经获得的灵魂归还给神使仓库,或者将多个灵魂合成为一种更高级别的灵魂。在游戏中,玩家可以通过不断地战斗和探索来获取各种不同的灵魂,这些灵魂可以用来提升自己的实力,或者用来进行***取金币。而归灵和聚灵则是将这些灵魂进行管理和整理的方法之一。 1、通过归灵,让神使回归灵兽。 消耗魂玉,我们可以获得已经解锁的神使。 总的来说,万灵启源归灵是游戏中非常重要的一个功能